انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Castlevania: Belmont's Curse Guide: All Movement Ability & How to Get Them

دليل Castlevania: Belmont's Curse: جميع قدرات الحركة وكيفية الحصول عليها

تعرف على جميع قدرات الحركة في Castlevania: Belmont's Curse، أماكن العثور عليها، الزعماء المطلوب هزيمتهم، وفوائد كل قدرة.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
5 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
ما هي قدرات الحركة التي تبدأ بها Rose؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Castlevania: Belmont's Curse تربط كل ترقية حركة رئيسية بقتال زعيم (Boss fight)، مما يعني أن مواجهة جدار لا يمكن عبوره دون معرفة أي زعيم يجب مطاردته تاليًا هو احتمال وارد جدًا. تبدأ Rose بمجموعة مهارات أساسية قوية، تشمل قفزات الجدران (Wall jumps)، والانزلاق (Slide)، والقفزة المطولة (Held jump)، ولكن القدرات الخمس التي تكتسبها عبر القصة هي ما يفتح الخريطة فعليًا. إليك كل واحدة منها، بالترتيب الذي تحصل عليه بها، وكيفية الوصول إلى كل فتح قفل (Unlock) بالتحديد.

ما هي قدرات الحركة التي تبدأ بها Rose؟

قبل هزيمة أي زعيم، تمتلك Rose بالفعل بعض الأدوات التي تستحق المعرفة. في Bank of the River Seine عند البداية تمامًا، يتم تقديم ثلاث حركات أساسية:

  • القفزة المطولة (Held jump): استمر في الضغط على زر القفز للقفز لمسافة أبعد.
  • الالتصاق بالجدار وقفزة الجدار (Wall cling and wall jump): اقفز باتجاه الجدار للالتصاق به لفترة وجيزة، ثم اضغط على القفز مرة أخرى للاندفاع بعيدًا.
  • الانزلاق (Slide): اضغط على إدخال الاتجاه بالإضافة إلى زر المراوغة (Dodge) للانزلاق عبر الممرات الضيقة، والمرور عبر الأعداء، وإعادة التمركز أثناء القتال.

هذه الحركات متاحة من الغرفة الأولى ولا تحتاج أبدًا إلى فتح قفل. كل شيء آخر يتطلب هزيمة زعيم محدد.

نظرة سريعة على جميع قدرات الحركة الخمس

القدرةالزعيم المطلوب هزيمتهالموقع
Arcane WhipThe FallenAbandoned Sewers
Holy LightThe Warrior (Joan of Arc)Prison Tower, Paris Streets
SmashThe Builder (Talos)Throne of the Builder, Clock Tower
Aerial RushThe Occultist (Carmilla)Observation Tower, Library
Double JumpDeathChoir, Notre Dame

Arcane Whip

كيفية فتح القفل: اهزم The Fallen، أول زعيم في قصة اللعبة. يظهر خلال قسم افتتاحي خطي في Abandoned Sewers ولا يمكن تفويته.

تعد Arcane Whip هي الأساس لمجموعة أدوات التنقل الخاصة بـ Rose. بعد القتال، يستعرض لك برنامج تعليمي (Tutorial) ثلاثة استخدامات متميزة:

  • التشبث بـ Luminous Anchors للوصول إلى الحواف العالية جدًا التي لا يمكن القفز إليها.
  • التأرجح من المراسي المستديرة (Round anchors) عن طريق الضغط المستمر على الزر لتمديد قوس البندول واكتساب الارتفاع.
  • الاشتباك مع الأعداء (Grapple) على المنصات التي لا يمكنك الوصول إليها، ثم اضغط مرة أخرى في منتصف الطيران لتنفيذ هجوم بالسوط.

على PS5، صوب باستخدام العصا اليمنى واضغط على R2. على PC، صوب باستخدام WASD واستخدم زر الماوس الأيمن. تفتح هذه القدرة المناطق الأولى المغلقة في الخريطة فور انتهاء البرنامج التعليمي.

image.png

دليل Castlevania: Belmont's Curse: جميع قدرات الحركة وكيفية الحصول عليها

Holy Light

كيفية فتح القفل: اهزم The Warrior (Joan of Arc) في قمة Prison Tower في Paris Streets.

تعد Holy Light واحدة من القدرات الأكثر غرابة في اللعبة. اضغط باستمرار على الزر (L2 على PS5، و C على PC) لإسقاط هالة تشتت Chaos shards، وهي التكوينات الصخرية المتوهجة التي تسد بعض السلالم والمنحدرات. للقدرة أيضًا استخدام دفاعي: اضغط عليها قبل تلقي ضربة مباشرة لتنفيذ Light Parade، مما يصد الهجوم القادم تمامًا. نافذة التوقيت صارمة، ولكن بمجرد إتقانها، تصبح خيار صد (Parry) موثوقًا ضد هجمات الزعماء المتوقعة.

image.png

دليل Castlevania: Belmont's Curse: جميع قدرات الحركة وكيفية الحصول عليها

Smash

كيفية فتح القفل: اهزم The Builder في Throne of the Builder، الموجود في القسم السفلي من Clock Tower.

الوصول إلى The Builder يتطلب بعض الإعداد. توجه إلى Eastern Access Shaft في قمة Clock Tower. يوجد مكعب أصفر على الأرض يعيق التقدم. لكسره، حرك المنصات فوقك لإنشاء مسار يسمح لقبضة عملاقة بتحطيمه. اهبط عبر الفتحة للوصول إلى مصعد يؤدي مباشرة إلى ساحة The Builder.

تسمح Smash لـ Rose بكسر المكعبات القابلة للتدمير، والتي يمكن التعرف عليها من خلال شقوقها الذهبية، عن طريق الضغط على "أسفل" والقفز أثناء التواجد في الهواء (أسفل + Cross على PS5، و S + Space على PC). تمتلك هذه الضربة مستويات طاقة متعددة بناءً على المسافة التي تسقطها Rose قبل الاصطدام، لذا فإن السقوط الأطول يكسر الأجسام الأكثر سمكًا التي لا تستطيع القفزة القصيرة كسرها.

Aerial Rush

كيفية فتح القفل: اهزم The Occultist (Carmilla) في أعلى قمة Library في Observatory.

يتطلب الوصول إلى The Occultist العمل عبر قسم Planetarium في Library، حيث تحتاج إلى تفعيل كل كرة أرضية عن طريق حل نمط النجوم الخاص بتلك الكرة. إكمالها جميعًا يفتح مسارًا للأعلى نحو Observatory وقتال الزعيم.

بعد القتال، غادر قاعة Carmilla جهة اليسار. ستتوقف Rose عند حافة لا يوجد بها شيء لتشبث Arcane Whip به، وتُمنح القدرة هناك.

Aerial Rush هي اندفاعة في منتصف الهواء (Mid-air dash). اضغط على زر المراوغة أثناء التواجد في الهواء (Circle على PS5، و Shift على PC)، مع إمكانية دمجها مع إدخال اتجاه للذهاب جانبًا بدلاً من الأمام مباشرة. إنها تعبر الفجوات الأفقية الواسعة جدًا بالنسبة للقفزة العادية، وهي أسرع وسيلة للتنقل في ممرات Library الرأسية المليئة بالأشواك. بعد اختبار جميع خيارات الحركة ضد أقسام المنصات الأكثر صعوبة، فإن Aerial Rush هي القدرة التي تغير شعور التنقل بشكل ملحوظ.

Double Jump

كيفية فتح القفل: اهزم Death في غرفة Choir في Notre Dame.

الوصول إلى Notre Dame ليس بالأمر السهل. عليك القيام بما يلي:

  1. إكمال مهمة بطاقة The Artist Tarot، والتي تتطلب قدرة Smash لإنهائها.
  2. هزيمة The Occultist للحصول على Brauner's Paintbrush.
  3. الذهاب إلى Gallery of Eternal Night في Main Hall، وتجهيز Masterpiece Arcana، وفحص اللوحة لفتح Notre Dame.

بمجرد دخول Notre Dame، يتطلب التقدم حل ألغاز موسيقية. ابحث عن الأنماط الصحيحة واعزفها على Giant Organ في غرفة Great Organ لتطهير سحر Death من الأنابيب وفتح غرفة الزعيم الخاصة به.

بعد القتال، يبدأ مشهد سينمائي في Choir حيث تقف Rose أمام فجوة واسعة مع حافة عالية على الجانب البعيد فوق حفرة مسامير. تقول إنها لا تستطيع القيام بتلك القفزة. تفتح قدرة Double Jump في اللحظة التي يغلق فيها مربع البرنامج التعليمي، مما يسمح لها بالضغط على القفز مرة ثانية في ذروة قفزتها الأولى لاكتساب الارتفاع الإضافي المطلوب.

مع الحصول على Double Jump، تكتمل مجموعة حركات Rose. تختبر منطقة Choir نفسها القدرة على الفور مع حافة حفرة المسامير، والغرف التالية (Transept، Nave، West Gallery) تربط القفزات وحلقات التشبث معًا للحفاظ على الزخم.

كيفية الوصول إلى قدراتك في القائمة

جميع قدرات الحركة المفتوحة قابلة للعرض في أي وقت. افتح القائمة واختر تبويب Journey لرؤية وصف كل قدرة وتذكير بعناصر التحكم. هذا مفيد إذا نسيت الزر الذي يفعل Smash أو كنت بحاجة لتأكيد إدخال Aerial Rush بعد جلسة لعب طويلة.

لكل شيء آخر يمكن لـ Rose جمعه خلال الرحلة، يغطي دليل مواقع الآثار الكامل (Relics) جميع العناصر السلبية الـ 36 وأيها أكثر أهمية للبناءات (Builds) المختلفة. إذا كنت تعمل على تحقيق نهاية محددة، فإن دليل جميع النهايات يشرح بالضبط الظروف التي تفعل كل واحدة منها، بما في ذلك متطلبات النهاية الحقيقية (True Ending) التي ترتبط مباشرة بالتقدم في أواخر اللعبة.

لمزيد من الأدلة التي تغطي كل ركن من أركان اللعبة، فإن مجموعة أدلة Castlevania: Belmont's Curse الكاملة تحتوي على كل شيء بدءًا من استراتيجيات الزعماء وصولاً إلى مواقع المقتنيات.

إعلان