تُعد Zobo Horde Invasion واحدة من أكثر فعاليات اللعب التعاوني تطلباً في Clash of Critters، حيث تضعك أنت وشريكك في تحدٍ يتكون من 35 موجة ضد زعماء Zobo يزدادون شراسة تدريجياً. تجاوز الموجات الأولى أمر سهل، لكن النجاة من نقاط التفتيش التي تضم زعيمين في الموجات 20 و25 و30 و35 هي قصة مختلفة تماماً. يستعرض هذا الدليل آلية عمل الفعالية، وأنواع الـ tatari التي يجب اصطحابها، وما ستواجهه بالضبط في كل موجة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف تعمل فعالية Zobo Horde Invasion؟
تعمل الفعالية وفق مؤقت صارم. كل 3 ساعات، تفتح نافذة زمنية مدتها ساعتان يمكنك خلالها لعب ما يصل إلى 3 جولات. بعد تلك الساعتين، توجد فترة تهدئة (cooldown) مدتها ساعة واحدة قبل تكرار الدورة. يمكنك المشاركة عدة مرات يومياً خلال كل نافذة نشطة، ولكن مكافآت الترتيب تُصرف مرة واحدة فقط في اليوم. الاستثناء هو: إذا حطمت رقمك القياسي السابق في جلسة لاحقة، فستحصل على فرق المكافآت. لن تكسب أكثر من إجمالي مكافأة المركز الأول في يوم واحد بغض النظر عن عدد الجلسات التي تلعبها.
نقاطك هي أعلى نتيجة حققتها في جولة واحدة، وليست مجموعاً تراكمياً. وهذا يعني أن جولة واحدة ممتازة تعادل أكثر من ثلاث جولات متوسطة.
تكوين الفريق أمر مباشر؛ يمكنك دعوة صديق محدد أو البحث عن شريك عشوائي يبحث أيضاً عن مباراة. التنسيق بين أنواع الـ tatari مع شريكك قبل بدء الجولة يُحدث فرقاً كبيراً في الموجات المتقدمة.

جدول فعالية Horde Invasion
فهم مهارات الـ tatari في Horde Invasion
يمتلك كل tatari مجموعة من المهارات الخاصة بهذا النمط، منفصلة عما يستخدمونه في Battle أو Boss Challenge. يمكن ترقية كل tatari 7 مرات، مما يفتح مهارات جديدة في المستويات 3 و5 و7. كما أن كل ترقية للمستوى تمنح زيادة في الإحصائيات، لذا فإن تطوير المستويات لا يقتصر فقط على فتح القدرات.
المهارات ثابتة عبر خط التطور بالكامل، مع استثناء واحد: المهارة الأساسية. وهي الهجوم القياسي الذي يستخدمه الـ tatari في الأنماط الأخرى، وتنتقل معه إلى هنا. النماذج المتطورة أقوى من نسخها الأساسية، لكنها تتعلم نفس مهارات الترقية. الخلاصة العملية هي أن تطوير الـ tataris الخاصة بك قبل ترقيتها في هذا النمط يمنحك إحصائيات أفضل دون تغيير مجموعة المهارات التي خططت لها.
ما هي أفضل أنواع الـ tatari التي يجب اصطحابها؟
تعتبر مواجهات الأنواع هي العمود الفقري لهذه الفعالية. كل Boss Zobo لديه نقطة ضعف نوعية، وتتكرر الموجات عبر جميع الأنواع الخمسة (Water، Fire، Grass، Rock، Lightning) بشكل دوري. الفريق الذي يغطي ثلاثة أنواع على الأقل بشكل موثوق سيتعامل مع معظم موجات منتصف اللعبة دون الحاجة للتبديل.
إليك مرجع سريع لمواجهات الأنواع:
بالنسبة لأدوار الدعم، يُعد كل من Clucky (Grass) وCapywata (Water) خيارات علاج قوية. مهارة Chain Heal الخاصة بـ Clucky تعالج الحلفاء الضعفاء باستمرار عند المستوى 5، بينما تقوم مهارة Jumbo Orange الخاصة بـ Capywata عند المستوى 5 بعلاج الحلفاء ومنح تعزيزات ATK Boost وDMG Boost في وقت واحد. يُعتبر Cheerling (Lightning) بلا شك أفضل دعم شامل: مهارته الأساسية Bunny Dance تعالج الحلفاء القريبين وتمنح تعزيزات ATK وDEF في نفس الوقت، ومهارة Just Dance عند المستوى 5 تمنح الحلفاء القريبين حصانة مؤقتة بشكل دوري.
للضرر البحت، يتطور Zapup (Lightning) بشكل جيد مع مهارة Gigavolt عند المستوى 7، مما يلحق ضرراً مستمراً (DoT) واسع النطاق عبر الميدان. Pyropup (Fire) مع مهارة Hellflame عند المستوى 7 يستدعي باستمرار أعمدة لهب قوية في المنطقة المحيطة. Frostnip (Water) يجلب مهارة Frost Path عند المستوى 7، مما يلحق ضرراً واسع النطاق (AoE) مع فرصة للتجميد.
جدول مرجع مهارات الـ Tatari
تفاصيل الموجات والزعماء: جميع الموجات الـ 35
تم توسيع الفعالية من 30 موجة إلى 35 بعد تحديث 11 فبراير 2026. الموجات 20 و25 و30 و35 تضعك أمام زعيمين في وقت واحد. الموجات الأولى هي موجات زعيم واحد وتعمل كاختبار لتغطية الأنواع أكثر من كونها تهديداً حقيقياً.
الموجات 1-15
الموجات 16-35
الموجات 31 و33 و34 تحتوي حالياً على زعماء غير معروفين. خطط للمرونة بدلاً من الاعتماد على مضادات ثابتة في تلك النقاط.
نصائح تشكيلة الفريق للموجات العالية
نقاط التفتيش التي تضم زعيمين هي حيث تفشل معظم المحاولات. تتطلب تركيبة الموجة 30 من زعماء Rock وLightning تغطية Grass وRock في وقت واحد. الموجة 35 تجمع بين Rock وGrass، لذا فأنت بحاجة إلى Grass وFire. وجود لاعب متخصص في tataris من نوع Grass يغطي كلتا نقطتي التفتيش النهائيتين بشكل جيد.
بالنسبة لخانة الدعم، يمنح Ashlarva (Fire) عند المستوى 7 مهارة Wing Embrace، التي تعزز جميع إحصائيات الحلفاء القريبين. هذا هو نوع التعزيز الشامل الذي يجعل tataris كلا اللاعبين فعالين بغض النظر عن نوع الزعيم الحالي. Sparkeet (Lightning) عند المستوى 7 يرتبط بكل حليف لمنح تعزيز ATK وتقليل الضرر، وهو أمر قيم بشكل خاص خلال موجات الزعيمين حيث يرتفع الضرر الوارد.
يستحق Pandaroo (Grass) الذكر بشكل خاص للموجة 35. مهارته في المستوى 7 Bambattle تولد مناطق في مواقع جميع الحلفاء، مما يمنح مكافآت ضرر وتقليل ضرر في نفس الوقت. ضد زعيمين من نوع Rock وGrass، فإن امتلاك tatari من نوع Grass يعزز الفريق بأكمله يعد خياراً فعالاً.
للحصول على المجموعة الكاملة من أدلة Clash of Critters، بما في ذلك قوائم تصنيف الـ tatari وتفاصيل الفعاليات، تحقق من مكتبة أدلة الاستراتيجيات.
هل تستحق Zobo Horde Invasion اللعب في كل دورة؟
هيكل المكافآت يجعلها تستحق المشاركة في كل نافذة نشطة، لكنك لست بحاجة للعب جميع الجولات الثلاث إذا كانت جولتك الأولى قد حققت بالفعل هدفك في الترتيب. بما أنك تكسب الفرق فقط عند تحسين ترتيبك، فإن الجولة الأولى القوية توفر الوقت. الحد اليومي لمكافأة المركز الأول يعني أنه لا توجد فائدة من الطحن (grinding) بعد هذا الحد.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بـ الألعاب العرضية ذات الأنظمة التعاونية العميقة، فإن Horde Invasion هي بالضبط ذلك: سهلة الوصول على السطح، ومتطلبة حقاً بمجرد وصولك إلى الثلاثينيات. دورة الفعالية التي تبلغ 3 ساعات تمنعها من الشعور كالتزام مع الاستمرار في مكافأة اللاعبين الذين يشاركون باستمرار.
لمزيد من المعلومات حول ما يجعل Clash of Critters تستحق وقتك، تحتوي صفحة اللعبة الكاملة لـ Clash of Critters على كل ما تحتاجه للبدء.


