الدليل الوحيد الذي تحتاجه للحصول على أفضل النهايات في Coffee Talk Tokyo
Coffee Talk Tokyo هي لعبة تعتمد على السرد القصصي، حيث تشكل المشروبات التي تقدمها قصة كل شخصية بشكل مباشر. إذا قدمت المشروب الخطأ، ستفوتك النهاية الأفضل. أما إذا قدمت المشروب الصحيح على مدار 15 يوماً، فستحصل على إنجاز Voted Barista Of The Year ومجموعة كاملة من أفضل نهايات الشخصيات. يغطي هذا الدليل كل مشروب صحيح لكل عميل، يوماً بيوم، حتى تتمكن من تحقيق ذلك في جولة لعب واحدة.

ترتيب المكونات يغير النتيجة
كيف يعمل نظام المشروبات في Coffee Talk Tokyo؟
كل طلب له ثلاثة متغيرات أساسية: درجة الحرارة (ساخن أو بارد)، ومكون القاعدة (Base)، وما يصل إلى مكونين إضافيين مدرجين كـ Primary و Secondary. تتطلب بعض المشروبات أيضاً فن اللاتيه (latte art) واستخدام قالب (stencil) لإرضاء العميل. معظم المشروبات الأفضل هي وصفات خاصة مسماة، لكن ثلاثة طلبات في اللعبة تتطلب مزيجاً خارج القائمة.
تدرج الجداول أدناه العملاء بالترتيب الذي يظهرون به كل يوم. حيثما تنجح تركيبات مكونات متعددة، يتم عرض جميع الخيارات الصالحة. وحيثما تنجح تركيبة واحدة فقط، فهي التي يجب استخدامها.
وصفات المشروبات يوماً بيوم لكل نهاية مثالية
اليوم 1
الإنجازات التي تم فتحها: Welcome to Tokyo, Seattle-Tokyo, First Brew, The Whole Picture, It's a Masterpiece!
اليوم 2
الإنجازات التي تم فتحها: Ice Ice Baby, Sweet Tooth
اليوم 3
ملاحظة: تظهر Yuki أيضاً في اليوم 3 وتطلب Iced Hojicha، على الرغم من أنها غير مدرجة في الطلبات الأولية.
الإنجاز الذي تم فتحه: Music Lover (للحصول عليه، افتح قائمة All Songs في Shuffld وقم بتشغيل كل مقطع لفترة كافية لسماع نغماته الافتتاحية قبل الانتقال إلى التالي).
اليوم 4
اليوم 5
الإنجاز الذي تم فتحه: We Are All Friends
اليوم 6
تطلب Erika مرتين في اليوم 6. بالنسبة لطلبها الثاني، لا تضف مُحلياً على الرغم من أن المحادثة تذكره لفترة وجيزة. رد الفعل بدون مُحلي أفضل بشكل ملحوظ.
اليوم 7
الإنجاز الذي تم فتحه: One For The Head, One For The Heart…

الوصفات الخاصة تفتح أثناء اللعب
اليوم 8
طلب Ayame الأول له ثلاث تركيبات صالحة. إذا ذكرت أن الرائحة خلف جدار، فالطلب صحيح. طلب Ayame الثاني هو Matcha مباشر. بالنسبة لـ Fuku، أي مشروب ساخن بتصنيف حلاوة 4 أو أعلى ينجح.
الإنجاز الذي تم فتحه: Madeleine de Ghost
اليوم 9
طلب Hendry في اليوم 9 هو الذي يتطلب مشروباً يمثل جبل فوجي. الوصفة الصحيحة هي Sunset Fuji، والتي تظهر في جدول اليوم 10 أدناه لأن المصدر يدرجها هناك.
الإنجاز الذي تم فتحه: Summer Love
اليوم 10
الإنجاز الذي تم فتحه: The Ghost Busted
اليوم 11
طلب Ayame في اليوم 11 يقول إنها "لا تهتم"، لكن المشروب لا يزال بحاجة إلى رائحة قوية للحصول على أفضل استجابة. تعمل عدة تركيبات.
بالنسبة لطلب Emi في اليوم 11، المكون الأساسي هو Mango، وليس Lychee. تبديلهما ينتج مشروباً مختلفاً ويفوتك أفضل استجابة.
اليوم 12
الإنجاز الذي تم فتحه: The Dragon Within

فن اللاتيه يفتح إنجازين
اليوم 13
تطلب Yuki مرتين في اليوم 13. بالنسبة لطلبها الأول، تريد لمسة مختلفة على مشروبها المعتاد Iced Hojicha. مشروب Mango Melba يحصل على رد فعل أفضل بشكل ملحوظ من Iced Hojicha العادي، لذا استخدمه. طلبها الثاني هو نفس المشروب.
اليوم 14
تظهر شخصية جديدة تدعى Rachel في اليوم 14. مشروبها ليس له وصفة قابلة للفتح في اللعبة.
الإنجاز الذي تم فتحه: Father and Daughter
اليوم 15
اليوم الأخير. تشترك Yuki و Fuku في طلب واحد في النهاية، وكلاهما يحصل على Mango Melba. تظهر أيضاً شخصية جديدة، Akiko.
الإنجازات التي تم فتحها: Social Media Fever, Voted Barista Of The Year, Messenger Between Worlds
ماذا يحدث بعد اليوم 15؟
شاشة العرض (Credits) وإنجازات ما بعد العرض
بمجرد انتهاء اليوم 15، اترك شاشة العرض تمر دون تخطي. تعرض اللعبة صوراً توضح أين انتهى المطاف بكل شخصية بعد القصة. كل صورة تظهر تفتح إنجاز Best End لتلك الشخصية تلقائياً، بهذا الترتيب:
- Peer Review: Approved (نهاية Erika المثالية)
- With A Little Help From My Friends (نهاية Vin المثالية)
- Foot in the Door (نهاية Blue المثالية)
- Inspiration From the Source (نهاية Jun المثالية)
- True Blue Nights (أغاني Blue Nights تعمل أثناء العرض)
- Punching Out, Going Home (نهاية Kenji المثالية)
- New Me Activated (نهاية Makoto المثالية)
- Out of Office (نهاية Emi المثالية)
- A New Page (نهاية Ash المثالية)
- Goodbye Hiromi (نهاية Yuki المثالية)
- Desk Jockey No More (نهاية Fuku المثالية)
- Last Hurrah in Ghost Town (نهاية Ayame المثالية)
بعد العرض، يتم تشغيل مشهد قصير "اليوم 16". إنها محادثة قصيرة مع Vin تختتم القصة. يتم فتح إنجازين آخرين هنا:
- One Way to Find Out (أكمل نمط القصة مرة واحدة)
- Seeing the Best in Yokai (أنهِ اللعبة بجميع النهايات المثالية)
اتباع هذا الدليل يترك 9 من إنجازات اللعبة الـ 44 لجمعها، لكن أياً من تلك المتبقية لا يرتبط بالنهايات المثالية.

شاشة العرض تفتح إنجازات النهايات المثالية
لا تتخطَّ تسلسل العرض. كل صورة شخصية تطلق إنجازها الخاص عند ظهورها على الشاشة. تخطي العرض يعني تفويت جميع إنجازات النهايات المثالية الـ 12 دفعة واحدة.
قائمة التحقق الكاملة للإنجازات في جولة اللعب هذه
إليك كل إنجاز ستفتحه باتباع هذا الدليل، مجمعة حسب وقت ظهورها:
اليوم 1: Welcome to Tokyo, Seattle-Tokyo, First Brew, The Whole Picture, It's a Masterpiece! اليوم 2: Ice Ice Baby, Sweet Tooth اليوم 3: Music Lover اليوم 5: We Are All Friends اليوم 7: One For The Head, One For The Heart… اليوم 8: Madeleine de Ghost اليوم 9: Summer Love اليوم 10: The Ghost Busted اليوم 12: The Dragon Within اليوم 14: Father and Daughter اليوم 15: Social Media Fever, Voted Barista Of The Year, Messenger Between Worlds شاشة العرض: جميع إنجازات النهايات المثالية الـ 12 بالإضافة إلى True Blue Nights ما بعد العرض: One Way to Find Out, Seeing the Best in Yokai
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بـ ألعاب المغامرات التي تعتمد على القصة مع خيارات ذات مغزى، تكافئ Coffee Talk Tokyo الانتباه الدقيق لكل طلب. نظام المشروبات بسيط في ظاهره، لكن الفرق بين الاستجابة الجيدة والاستجابة المثالية غالباً ما يعتمد على تبديل مكون واحد.
لمزيد من الحلول والنصائح، تحتوي مجموعة أدلة Coffee Talk Tokyo الكاملة على كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى استفادة من اللعبة.


