CONTROL Resonant ستصدر في 24 سبتمبر 2026، وهي لعبة أكبر بكثير من لعبة Control الأصلية. ابتعد استوديو Remedy عن الهيكل الخطي الأكثر تماسكاً في اللعبة الأولى لصالح مناطق مفتوحة واسعة، وأسلوب قتال "hack-and-slash"، وأنظمة تطوير RPG، وكلها عوامل تساهم في جعل تجربة اللعب أطول بشكل ملحوظ. إذا كنت تخطط لجدولك الزمني حول موعد الإطلاق، فإليك بالضبط ما يمكن توقعه.
كم تستغرق لإنهاء القصة الرئيسية في Control Resonant؟
تستغرق الحملة الرئيسية حوالي 30 ساعة إذا ركزت على المسار الأساسي مع الحد الأدنى من الاستكشاف الجانبي. أنهى مدير الاتصالات في Remedy، Thomas Puha، اللعبة في 35 ساعة، وهو ما يعكس تجربة لعب أولى أكثر شمولاً قليلاً دون السعي لإكمال كل شيء بنسبة 100%. هذا النطاق الزمني من 30 إلى 35 ساعة هو النطاق الواقعي لمعظم اللاعبين الذين يتفاعلون مع عالم اللعبة ولكنهم لا يطاردون كل هدف جانبي.
للمقارنة، استغرقت لعبة Control الأصلية من 12 إلى 15 ساعة لإنهاء القصة الرئيسية. وتضاعف Control Resonant هذا الوقت تقريباً، وهي قفزة كبيرة. يأتي هذا النطاق الموسع من مصدرين: مناطق كبيرة في مدينة Manhattan المتأثرة بقوى خارقة للطبيعة والتي تكافئ الاستكشاف المفتوح، ونظام قتال يعتمد على الاشتباك القريب (melee)، وأنواع أسلحة متنوعة، وأشجار مهارات تتطلب وقتاً للفهم والإتقان.

Dylan Faden في Manhattan
كم تستغرق تجربة اللعب الكاملة (Completionist)؟
توقع ما بين 45 إلى 50 ساعة لإكمال Control Resonant بالكامل. يشمل ذلك جميع المحتويات الجانبية، والاستكشاف في كل منطقة (Zone)، والوصول إلى الحد الأقصى في أنظمة القتال والمهارات التي تحدد بناء شخصية Dylan Faden.
تعد عناصر الـ RPG سبباً رئيسياً في زيادة وقت الإكمال. على عكس سلاح Service Weapon الخاص بـ Jesse في اللعبة الأصلية، فإن ترسانة وقدرات Dylan أكثر تنوعاً بكثير. يتطلب تحقيق أقصى استفادة من كل نوع سلاح وخيار مهارة وقتاً، وسيقضي اللاعبون الذين يسعون للإكمال وقتاً أطول بطبيعة الحال في القتال لتجربة أساليب مختلفة.

شاشة تطوير مهارات الـ RPG
هل تحتاج إلى لعب Control الأصلية أولاً؟
لا. كان مصمم اللعب الرئيسي في Remedy، Sergei Mohov، مباشراً بشأن هذا الأمر: لست بحاجة إلى لعب الجزء الأول لتتمكن من متابعة Control Resonant. القصة مصممة لتكون مستقلة بذاتها.
ومع ذلك، فإن لعب الجزء الأصلي يضيف عمقاً سردياً، خاصة فيما يتعلق بـ Federal Bureau of Control والأحداث التي شكلت وضع Dylan. لأي شخص يرغب في الحصول على سياق دون إعادة لعب الجزء الأول، سيكون هناك ملخص مدمج للعبة Control متاحاً قبل بدء القصة.

خريطة استكشاف منطقة Manhattan
ما الذي يجعل Control Resonant أطول بكثير من اللعبة الأصلية؟
ثلاثة أشياء تفسر معظم الزيادة في وقت اللعب. أولاً، الإعداد: تم بناء مدينة Manhattan المتأثرة بقوى خارقة للطبيعة حول مناطق كبيرة ومفتوحة بدلاً من مبنى Oldest House الأكثر احتواءً في اللعبة الأولى. المناطق مصممة للاستكشاف، وليس فقط للتنقل.
ثانياً، تجديد نظام القتال. التحول إلى أسلوب hack-and-slash مع عناصر RPG يعني أنك تدير أنواع الأسلحة، وترقيات المهارات، وقرارات بناء الشخصية طوال اللعبة بأكملها. هذا التعقيد يضيف وقت لعب بشكل طبيعي.
ثالثاً، حجم المحتوى الهائل. هذا هو استوديو Remedy يتوسع في كل اتجاه، ويعكس وقت اللعب هذا الطموح. لمحبي ألعاب المغامرات التي تكافئ اللعب الشامل، تم تصميم Control Resonant خصيصاً لهذا الجمهور.
التخطيط لتجربة لعبك
إذا كنت تستخدم PS5 وترغب في الاستفادة القصوى من الوصول المبكر، فإن إنهاء القصة الرئيسية في 35 ساعة أمر ممكن خلال فترة الـ 48 ساعة إذا خصصت جلسات لعب مكثفة. يجب على لاعبي PC و Xbox التخطيط للإطلاق العام في 24 سبتمبر.
قبل البدء، يجدر بك التحقق من متطلبات تشغيل Control Resonant على PC للتأكد من أن جهازك جاهز ليوم الإطلاق. هناك أيضاً تفصيل كامل لكل إصدار ومكافآت الطلب المسبق في دليل الطلب المسبق لـ Control Resonant إذا لم تقم بتحديد نسختك بعد.
لكل ما يتعلق بالإطلاق، ستغطي مجموعة أدلة استراتيجيات CONTROL Resonant احتياجاتك مع صدور المزيد من التفاصيل قبل 24 سبتمبر.


