أول قرار حقيقي يطلبه منك CONTROL Resonant هو أيضًا أحد أكثر القرارات تأثيرًا في الساعات الأولى من اللعب: أي Aberrant Form يجب أن تجهزها كسلاح أساسي وثانوي. سلاح Dylan المسمى Aberrant هو سلاحه المميز، وهو يغير شكله بناءً على اختيارك. ستختار الشكل الأساسي خلال المقدمة (prologue)، ثم تحدد الشكل الثانوي بعد وقت قصير من مغادرة Oldest House. كلا الاختيارين سيرافقانك لفترة طويلة، لذا فإن اتخاذ القرار الصحيح منذ البداية أمر مهم.
ما هي الـ Aberrant Forms في Control Resonant؟
يعمل سلاح Dylan المسمى Aberrant كسلاح متغير الشكل يتخذ هيئة فيزيائية مختلفة تمامًا اعتمادًا على الخيار الذي تحدده. هناك ثلاثة أشكال أساسية (primary forms) وثلاثة أشكال ثانوية (secondary forms)، أي ستة في المجموع. يتم تفعيل شكلك الأساسي بالهجمات الخفيفة وشكلك الثانوي بالهجمات الثقيلة. تبدأ بواحد من كل نوع مجانًا، وفتح الأربعة المتبقية يتطلب إنفاق Living Shards، وهي عملة لا يتم الحصول عليها بسهولة. هذا الندرة هي بالضبط السبب الذي يجعل اختياراتك الأولية تستحق بعض التفكير.
أي Aberrant Form أساسي هو الأفضل؟
الأشكال الأساسية الثلاثة هي Strike، وGlaive، وCleave. إليك ترتيبها وما يفعله كل منها بالفعل.

دليل Control Resonant: أفضل Aberrant Forms التي يجب اختيارها
Strike
يحول Strike الـ Aberrant إلى زوج من الشفرات المزدوجة السريعة. سرعة الهجوم هي الأعلى بين الخيارات الأساسية الثلاثة، كما أنها تحمل فرصة ضربة حرجة (critical hit) بنسبة 30%، وهو أمر لا يضاهيه أي شكل أساسي آخر في البداية. هذا المعدل المدمج للضربات الحرجة يتفوق بكثير على أرقام الضرر المنخفضة لكل ضربة، كما أن الرسوم المتحركة السريعة تجعل من السهل توجيه الضربات والمراوغة قبل أن يتمكن الأعداء من الرد.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنماط الأعداء، يعتبر Strike الخيار الأكثر مرونة. فهو يتعامل بشكل جيد مع المعارك الفردية والمواقف التي يحاصر فيها عدة أعداء Dylan، حيث تتيح لك الضربات السريعة رد الفعل بسرعة عندما يتحرك هدف جديد من الجانب.
Glaive
Glaive هو سلاح على شكل منجل يضرب في قوس واسع، مما يصيب عدة أعداء في وقت واحد ويدفعهم للخلف. يعمل بنمط هجوم ثلاثي التحرّك، وهو أبسط من مجموعة حركات Strike ولكنه فعال ضد مجموعات الأعداء الأضعف. المدى الإضافي مفيد حقًا عندما تكون محاطًا.
المقايضة هنا هي السرعة والمرونة. يبدو Glaive أبطأ في التبادلات الفردية ويفتقر إلى فرصة الضربة الحرجة الموجودة في Strike، لذا قد يبدو غير مستجيب عندما تحتاج إلى القضاء على هدف واحد بسرعة. إنه خيار قوي للاعبين الذين يفضلون التحكم في المساحة على سرعة الهجوم الخام.
Cleave
Cleave هو شكل على شكل فأس يتخصص في الضربات السريعة، ومع الاستثمار في شجرة المهارات الخاصة به، يمكنه إطلاق الأعداء في الهواء للمتابعة بهجمات جوية. الهجمات من الخلف تلحق ضررًا إضافيًا، وهو ما يتناغم مع أسلوب اللعب القائم على المراوغة الذي تشجعه اللعبة. كما يكافئ ضرب الأعداء من الخلف باستعادة الطاقة (Power) وبناء حالة الـ Falter.
العيب هو أن الإمكانات الكاملة لـ Cleave مقفلة خلف الاستثمار في نقاط القدرات. في البداية، قبل الحصول على تلك الترقيات، يتطلب منك مهارة أكبر مما يتطلبه Strike. سيحصل اللاعبون الذين يتقنون التمركز وتوقيت الهجوم المتعمد على أقصى استفادة منه.
أي Aberrant Form ثانوي هو الأفضل؟
الأشكال الثانوية هي خيار الهجوم الثقيل الخاص بك، ويتم تفعيلها بشكل منفصل عن الأساسي. ستختار من بين Crush، وExtend، وDrill بعد وقت قصير من انتهاء المقدمة.

دليل Control Resonant: أفضل Aberrant Forms التي يجب اختيارها
Crush
يحول Crush الـ Aberrant إلى مطرقة كبيرة. إنها تضرب بقوة، وتبني حالة الـ Falter بسرعة كبيرة، وغالبًا ما تصيب الأعداء بالشلل (stunlock)، مما يتيح لك ربط الضربات الثقيلة مع خطر ضئيل من هروب الهدف. تنتهي العديد من المعارك بتنفيذ حركة إعدام بعد كومبو Crush لأن بناء الـ Falter متسق للغاية.
يتناسب بشكل جيد بشكل خاص مع Cleave كشكل أساسي، حيث يزيد Crush أيضًا من الضرر والـ Falter الملحق بالأعداء المحمولين جوًا. سرعة الشحن هي اعتبار حقيقي في البداية، ولكن يمكن تقليلها بالاستثمار في شجرة المهارات. حتى بدون ترقيات، فإن إمكانات الصعق الخام تجعل Crush أقوى خيار ثانوي.
Extend
Extend هو ننشاكو ثلاثي الأجزاء يضحي بالضرر الخام مقابل المدى وتغطية الـ AOE. يمكنه إصابة عدة خصوم وهو أكثر الأشكال الثانوية رشاقة، لكن هجوم الشحن يثبتك في مكانك ويتطلب توقيتًا دقيقًا. ناتج الضرر هو الأقل بين الخيارات الثانوية الثلاثة بدون ترقيات.
يصبح Extend أقوى بشكل ملحوظ بمجرد فتح قدرة Plain Retort، التي تضع Dylan في حالة Empowered بعد ضرب الأعداء به، مما يزيد من الضرر وناتج الـ Falter. قبل تفعيل تلك القدرة، يعتبر خيارًا متخصصًا.
Drill
Drill هو بالضبط ما يوحي به اسمه: رمح حفر يندفع نحو الأعداء لإلحاق ضرر مستمر ومركز. يتفوق ضد الأعداء المحميين، حيث يخترق دروع Hiss Shields بشكل أسرع من الأشكال الثانوية الأخرى. قدرة شجرة المهارات الأولى له، Debilitate، تبني حالة الضعف (Weakened) على الأهداف، مما يزيد من الضرر والـ Falter الذي يتلقونه.
منحنى التعلم هو الأكثر حدة بين الثلاثة. يبدأ Drill سريعًا ولكنه يتحول إلى كومبو أبطأ وأكثر التزامًا لزيادة ناتجه. إنه يكافئ الصبر والدقة، خاصة عندما تكون نقاط الضعف مكشوفة.
أفضل مزيج من الـ Aberrant Forms
بعد تجربة جميع الأشكال الستة في كلا الخانتين، فإن أقوى اقتران للأغراض العامة هو Cleave + Crush. آليات الإطلاق الجوي لـ Cleave تغذي مباشرة الضرر الإضافي لـ Crush ضد الأعداء المحمولين جوًا، مما يخلق حلقة حيث تطلق العدو بـ Cleave وتعاقبه بـ Crush للحصول على Falter وضرر هائل. مكافأة الطعن من الخلف في Cleave تكافئ أيضًا حركة المراوغة التي تدفعك اللعبة نحوها.
بالنسبة للاعبين الذين يريدون تجربة أكثر مباشرة دون الالتزام بالمناورات الجوية، فإن Strike + Crush هو النسخة الأسهل من نفس الفكرة. يتعامل Strike مع الهجمات الخفيفة السريعة والضربات الحرجة، بينما يغطي Crush المتابعة الثقيلة والمصعقة. أنت تفقد التناغم الجوي ولكنك تحصل على إعداد يعمل بشكل جيد دون الحاجة إلى التمركز بعناية.

دليل Control Resonant: أفضل Aberrant Forms التي يجب اختيارها
كيفية تغيير الـ Aberrant Form الخاص بك
خارج القتال، يمكنك تبديل الأشكال في أي وقت من خلال قائمة العتاد (loadout menu). يمكنك أيضًا زيارة Gap، وهي منطقة مركزية بين الأبعاد يمكن الوصول إليها عن طريق الضغط باستمرار على G في لوحة المفاتيح أو الضغط على D-Pad Down في وحدة التحكم، للوصول إلى عمود Aberrant. هذا هو المكان الذي تفتح فيه أشكالًا جديدة، وتستثمر نقاط المهارة، وتختبر التصاميم في ساحات التدريب.
يتم حظر التبديل أثناء وجود Dylan داخل منطقة قصة، أو أثناء القتال، أو في محادثة إذاعية مع Zoe. خارج هذه الظروف، يكون Gap متاحًا في أي مكان في العالم.
إذا اخترت شكلًا لست سعيدًا به ولا تريد إنفاق Living Shards لفتح بديل، فإن Control Resonant تحتوي أيضًا على عناصر إعادة تعيين تسمح لك بإعادة ضبط اختياراتك بالكامل.
لكل شيء آخر تحتاجه قبل وبعد الإطلاق، تغطي مجموعة أدلة استراتيجية Control Resonant اللعبة بالكامل من متطلبات النظام إلى وقت الإكمال. إذا لم تقم بالشراء بعد، فإن تفصيل إصدارات الطلب المسبق والمكافآت يشرح كل نسخة متاحة. وإذا كنت تخطط لجلسة لعب طويلة، فإن كم يستغرق إنهاء Control Resonant يضع القصة الرئيسية التي تستغرق 30 ساعة ورحلة الإكمال التي تستغرق 50 ساعة في منظورها الصحيح قبل أن تلتزم.


