Corsair Cove تعتمد على سلاسل الإنتاج، والفرق بين المستوطنة التي تعمل بسلاسة وتلك التي تتعطل باستمرار يكمن في ضبط نسب المباني لديك بشكل دقيق. كل سلسلة لها تكوين مثالي يحقق كفاءة 100% دون الحاجة إلى أي ترقيات، ومعرفة هذه النسب مسبقاً توفر عليك هدم نصف جزيرتك لإصلاح عنق زجاجة تسببت فيه قبل ثلاث ساعات. يغطي هذا الدليل كل سلسلة مثالية مؤكدة عبر مجالات البناء، والطعام، والمشروبات، والسفن، والمعدات.
ما هي سلسلة الإنتاج المثالية في Corsair Cove؟
سلسلة الإنتاج المثالية هي التي يعمل فيها كل مبنى في التسلسل بكامل طاقته دون وقت خامل ودون هدر في الفائض. يتم موازنة النسب بين جامعي الموارد، والمعالجات، والمنتجين النهائيين بدقة بحيث يلبي مخرجات مرحلة ما بالضبط طلب المدخلات للمرحلة التالية. لا تحتاج إلى أي ترقيات للمباني للوصول إلى كفاءة 100% باستخدام هذه التكوينات؛ الأرقام أدناه تعمل بمعدلات الإنتاج الأساسية.
تُقرأ جميع السلاسل من اليسار إلى اليمين: رواسب الموارد الخام، ثم مبنى التجميع، ثم المورد الوسيط، ثم المعالج، ثم المنتج النهائي.

نظرة عامة على تخطيط سلسلة المباني
سلاسل موارد البناء
هذه هي المواد التي ستحتاجها مبكراً وبشكل متكرر، لذا فإن ضبطها بشكل صحيح قبل التوسع يوفر الكثير من العناء.
| المنتج النهائي | سلسلة الإنتاج |
|---|---|
| Planks | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Sawmill |
| Stone Blocks | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 3x Stonecutter |
| Tabby | Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > Tabby Cradle; Seashells Deposit > 1x Shell Fisher > Seashells > 2x Tabby Cradle |
تتمتع Tabby بأكثر سلاسل البناء تعقيداً لأنها تسحب من رواسب منفصلة في وقت واحد. تأكد من وضع كل من Lime Kiln و Shell Fisher بالقرب بما يكفي من Tabby Cradles لتجنب تأخيرات النقل الطويلة التي قد تؤثر على الكفاءة.
سلاسل إنتاج الطعام
إطعام طاقمك أمر مهم، ولكل نوع من الطعام سلسلته الخاصة متعددة الخطوات. تشترك العديد من هذه السلاسل في مدخلات Fresh Water، لذا يمكن لـ Cistern واحد في موقع جيد أن يخدم سلاسل متعددة في وقت واحد.
| المنتج النهائي | سلسلة الإنتاج |
|---|---|
| Pig Stew | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > 2x Buccaneer Grill |
| Fish Stew | Fish Deposit > 1x Fishing Hut > Fish > Stew Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Stew Kitchen |
| Cassava Bread | Deposit > 3x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 3x Cassava Oven |
| Turtle Soup | Turtles Deposit > 1x Turtle Catcher > Turtles > Soup Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Soup Kitchen |
| Roast Bird | Birds Deposit > 1x Bird Catcher > Birds > Rotisserie; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 3x Rotisserie |
| Hardtack | Cassava Roots Deposit > 1x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Cassava Oven > Cassava Bread > Provisioner; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 4x Provisioner |
تعد Hardtack أكثر سلاسل الطعام تعقيداً في اللعبة حتى الآن. فهي تغذي Cassava Bread كمنتج وسيط إلى Provisioner، مما يعني أنك تدير سلسلة داخل سلسلة. متطلبات 4x Provisioner تعني أنك بحاجة إلى مساحة كبيرة مخصصة لهذا العنصر الواحد.
سلاسل إنتاج المشروبات
تتبع المشروبات نمطاً مشابهاً للطعام، حيث يعتبر Rum الأكثر استهلاكاً للموارد من بين الثلاثة.
| المنتج النهائي | سلسلة الإنتاج |
|---|---|
| Cider | Pineapple Deposit > 1x Pineapple Grove > Pineapple > 1x Cider Press |
| Beer | Eggs Deposit > 1x Egg Thief > Eggs > Brewery; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Brewery |
| Rum | Sugar Cane Deposit > 3x Sugar Cane Farm > Sugar Cane > Distillery; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Cooper > Barrel > 3x Distillery |
Cider هي أبسط سلسلة مشروبات في اللعبة: رواسب واحدة، مبنى واحد، منتج واحد. بينما يقع Rum في الطرف المقابل من الطيف، حيث يتطلب ثلاث مزارع Sugar Cane، و Cooper للبراميل، وثلاث Distilleries. خطط لتخطيط جزيرتك لإنتاج Rum قبل البدء في البناء، وليس بعده.
سلاسل مكونات السفن
إنتاج السفن هو المكان الذي تصبح فيه السلاسل معقدة حقاً. تشترك العديد من المكونات في موارد وسيطة مثل Charcoal و Fabric، لذا فإن قراءتها جميعاً قبل وضع المباني سيؤتي ثماره.
| المنتج النهائي | سلسلة الإنتاج |
|---|---|
| Rope | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Rope Maker |
| Sail | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 3x Wood Workshop > Wooden Awl > 3x Weaver > Fabric > 3x Sail Maker |
| Pitch | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner; Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 1x Charburner > Charcoal > 1x Tar Kiln > Charcoal > Tar > Tar Boiler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Cooper > Barrel > 2x Tar Boiler |
| Figurehead | Hardwood Deposit > 2x Woodcutter > Hardwood > Master Carver; Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 2x Pigment Maker > Colour Pigment > 2x Master Carver |
| Jolly Roger | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Flag Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Flag Maker |
| Fittings | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner > Charcoal; Copper Ore Deposit > 1x Copper Mine > Copper Ore > 1x Bloomery > Charcoal > Copper > 2x Hammermill |
تقدم Fittings كلاً من Bloomery و Copper Mine، مما يجعلها المكون الأكثر تنوعاً في الموارد. Pitch معقدة بشكل خادع لأن Charcoal يغذي Tar Kiln، الذي ينتج بعد ذلك Tar لـ Tar Boiler. مدخلات Barrel لـ Tar Boiler تعني أن Pitch و Rum يتنافسان على مخرجات Cooper إذا كنت تديرهما من نفس مصدر Hardwood.

خط إنتاج مكونات السفن
سلاسل المعدات
تغطي سلاسل المعدات عتاد الطاقم والمواد الاستهلاكية. تشترك العديد منها في تركيبة Pig Herder و Tanner، لذا يمكنك دمج تلك المدخلات عند بناء خطوط معدات متعددة.
| المنتج النهائي | سلسلة الإنتاج |
|---|---|
| Boots | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Cobbler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 2x Cobbler |
| Slops | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver > 1x Weaver > Wooden Awl > Fabric > Slop Shop; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt; Pig Deposit > 2x Pig Herder > Pig > Tanner > 3x Tanner > Leather > 3x Slop Shop |
| Medicine | Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > Apothecary; Fresh Water Deposit > Cistern > Fresh Water > 2x Apothecary |
| Tattoo Ink | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Ink Maker; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 4x Ink Maker |
| Eyepatch | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Eyepatch Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Eyepatch Maker |
| Fancy Clothing | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Master Tailor; Pearl Deposit > 1x Pearl Diver > Pearl > 2x Master Tailor |
تتطلب Fancy Clothing استخدام Pearl Diver، مما يعني أنك بحاجة إلى الوصول إلى Pearl Deposit. تحتاج Tattoo Ink إلى 4x Ink Makers يتم تغذيتها بواسطة Cistern واحد، لذا فإن إنتاجية Fresh Water هنا أعلى مما تبدو عليه للوهلة الأولى.
ما هي سلاسل الإنتاج التي لا تزال مفقودة؟
سلاسل إنتاج الأسلحة لم يتم توثيقها بالكامل بعد بالنسب المطلوبة لتأكيد تكوينات كفاءة 100%. تغطي السلاسل المدرجة هنا موارد البناء، وجميع أنواع الطعام والمشروبات، ومكونات السفن، ومعدات الطاقم. ستتم إضافة الأسلحة إلى هذا الدليل بمجرد تأكيد النسب الصحيحة، لذا تحقق من مجموعة أدلة Corsair Cove للحصول على التحديثات فور توفرها.
تقع Corsair Cove بقوة في نوع ألعاب المحاكاة حيث يعد ضبط نسب الإنتاج هو جوهر اللعبة بالكامل. قضاء الوقت مسبقاً مع هذا المرجع يعني وقتاً أقل في هدم المباني في غير مكانها لاحقاً. تعمل كل سلسلة هنا بالمعدلات الأساسية دون الحاجة إلى ترقيات، مما يمنحك أساساً نظيفاً للبناء عليه قبل البدء في تجربة تعزيزات الكفاءة.

