لفتح حديقة التجارب في Crimson Desert، أكمل نهاية الرحلة، ثم سافر بالقرب من أعماق أرشيف أكسيوم مع تثبيت محتوى DLC "رسم خرائط المجهول". هذا التحدي القتالي ما بعد القصة يحتوي على 10 مجموعات، وكل مجموعة تكملها تعزز مهارة موجودة.
يمكنك الدخول بمفردك أو ترتيب كليف و أونغكا و دامياني في ترتيب معركة. الشخصيات المهزومة تسلم القتال للشخص التالي، ولكن استعادة الطعام معطلة. شخصياتك الاحتياطية تحتاج إلى إعداد أيضًا. تغطي هذه القواعد محتوى DLC "رسم خرائط المجهول" في Crimson Desert: Enhanced في الإصدار 2.04.00.
كيف تفتح حديقة التجارب؟
نهاية الرحلة، مهمة القصة الرئيسية الأخيرة، هي شرط فتح حديقة التجارب. قم بتثبيت "رسم خرائط المجهول" وقم بالتحديث إلى الإصدار 2.04.00 أو أحدث قبل التوجه إلى المدخل.
استخدم قائمة التحقق هذه قبل القيام بالرحلة:
- أكمل نهاية الرحلة في القصة الرئيسية.
- تحقق من أن رسم خرائط المجهول مثبت.
- تأكد من أن لعبتك تحتوي على الإصدار 2.04.00 أو تحديث أحدث.
- ابحث في اليوميات عن حديقة التجارب: عند عتبة محنة جديدة، وهي المهمة الفصائلية التي توجهك إلى هناك.
تل العواء وتوسيع المخيم مرتبطان بمهمة المحيط عالم أوسع. حديقة التجارب لها متطلبات ما بعد القصة الخاصة بها، لذا فإن إكمال محتوى المخيم المبكر هذا لن يفتح هذه المعارك.
أين تقع حديقة التجارب؟
تقع حديقة التجارب بالقرب من أعماق أرشيف أكسيوم. يقع أرشيف أكسيوم في مسار العناية الإلهية، فوق هيرناند على خريطة الأعماق.
سافر إلى أرشيف أكسيوم واقترب من مبنى الأرشيف. الغراب الأبيض يوجهك نحو حديقة التجارب، حيث تتفاعل مع مكعبات المحاكمة لاختيار مجموعة.

الوصول إلى أعماق أرشيف أكسيوم
لنقاط السفر الأخرى عبر Pywel، احتفظ بـ دليل مواقع أعماق كريست والمواقع السرية في متناول يدك أثناء الاستكشاف بين التجارب.
هل يمكنك الدخول بمفردك أو مع رفيق؟
يمكنك تحدي حديقة التجارب بمفردك أو مع رفاق، بحد أقصى ثلاثة شخصيات قابلة للعب. القائمة المتاحة هي كليف و أونغكا و دامياني.
الدخول الفردي يناسب اللاعبين الذين يرغبون في مواجهة المجموعات بشخصية واحدة معدة. إحضار الرفاق يمنحك شخصيات إضافية يمكنها مواصلة المعركة بعد هزيمة مقاتلك النشط. للمسح الأول، يمنحك فريق معد فرصًا أكبر لإكمال مجموعة صعبة.
اختر تشكيلتك بناءً على الشخصيات التي قمت بتجهيزها. إضافة أونغكا أو دامياني دون التحقق من دروعهم ومهاراتهم يترك لك شخصية احتياطية قد تواجه صعوبة بمجرد دخولها.
كيف تختار شخصياتك وترتيب معركتهم؟
قبل بدء تحدي حديقة التجارب، اختر شخصياتك المشاركة ورتب الترتيب الذي تدخلون به القتال. هذا الترتيب يحدد من سيتولى القيادة بعد الهزيمة.
جهز كل شخصية مختارة
تحقق من الدروع والأسلحة ومعدات الأعماق والمهارات المختارة لـ كليف و أونغكا و دامياني قبل الالتزام بتشكيلة كاملة. استعادة الطعام غير متاحة، لذا فإن المعدات الدفاعية تستحق الاهتمام جنبًا إلى جنب مع الضرر.
إذا كانت شخصية احتياطية بحاجة إلى مزيد من الإعداد، فإن دليل نظام المهارات والتقدم يشرح أنظمة التقدم الأوسع التي يمكنك العمل عليها قبل العودة.
امنح كل مركز غرضًا
ترتيب عملي لتعلم مجموعة هو:
- شخصية الافتتاح: مقاتل مجهز جيدًا تعرف هجماته، حتى تتمكن من التركيز على الزعماء.
- الشخصية الثانية: مقاتل آخر معد يمكنه الاستمرار بشكل موثوق إذا سقطت شخصية الافتتاح.
- الشخصية الأخيرة: خاتمة موثوقة، بمعدات ومهارات تثق بها لإنهاء المواجهة.
حفظ أقوى بناء لديك للمركز الأخير هو خيار واحد عند تعلم مجموعة. الإعداد المهم هو وجود شخصية قادرة في كل خانة مختارة، بدلاً من الاعتماد كليًا على كليف.
ماذا يحدث عند هزيمة شخصية؟
عندما تُهزم شخصيتك النشطة في حديقة التجارب، تستمر الشخصية التالية في ترتيبك المختار في المعركة. مع تشكيلة كاملة، هذا يعني أن الشخصية الثانية تتبع الأولى، ثم الثالثة تتبع الثانية.
يتم قتال الزعماء داخل المجموعة بالتتابع. هزيمة كاملة بثلاث شخصيات تعيد تعيين تلك المجموعة، لذا يجب أن تكون شخصيتك الأخيرة جاهزة لإنهاء القتال بدلاً من مجرد شغل خانة.
هل يمكنك استخدام الطعام للاستعادة أثناء المعارك؟
لا يمكن استخدام عناصر الطعام للاستعادة داخل حديقة التجارب. إذا كانت الوجبات قد حملتك عبر زعماء القصة الرئيسية، فإن هذا القيد يغير كيفية استعدادك لإعادة مواجهاتهم.
فضل المعدات الدفاعية وانتبه لأنماط الهجوم التي تعلمتها خلال المواجهات السابقة. يحتفظ زعماء الحديقة عمومًا بحركاتهم في العالم الخارجي، مما يجعل الإلمام بتلك المعارك مفيدًا عندما لا يمكنك الاستعادة بالطعام.
كم عدد المجموعات التي يمكنك تحديها، وماذا تكافئ؟
تحتوي حديقة التجارب على 10 مجموعات، كل منها تضم ثلاثة زعماء، ليصبح المجموع 30 مواجهة زعماء عبر المجموعة الكاملة. يمكنك اختيار المجموعات المتاحة بأي ترتيب، وكل مجموعة مكتملة تعزز مهارة موجودة.
افتح اليوميات > التحديات لفحص المجموعات. إذا كانت إحداها مقفلة، فحدد عقدتها للتحقق من الزعيم الذي لا يزال يتعين عليك هزيمته في العالم قبل مواجهة تلك المحاكمة.

تحقق من متطلبات كل مجموعة
أي مهارة تعززها كل مجموعة؟
استخدم جدول المكافآت لتحديد المجموعات التي تحسن المهارات التي تعتمد عليها بالفعل. وحوش تحطيم الأرض، على سبيل المثال، تمنح الاستعادة من خلال الهجمات غير المسلحة الناجحة، بينما مبشرو الموت يقللون من تكلفة القدرة على التحمل للحفاظ على الطيران.
| مجموعة التحدي | تعزيز المهارة | التأثير |
|---|---|---|
| كائنات شاذة | تدحرج مراوغ مصعد | يقلل من تكلفة الروح للتدحرج المراوغ. |
| ثاقبو ساحة المعركة | طعن مصعد | يقصر وقت الشحن المطلوب للضربة القاطعة. |
| وحوش تحطيم الأرض | تجديد | يستعيد الصحة والروح مع كل هجوم غير مسلح ناجح. |
| عمالقة تدوس الأرض | لارييت مصعد | يقلل من تكلفة الروح للارييت. |
| مبشرو الموت | طيران مصعد | يقلل من تكلفة القدرة على التحمل للحفاظ على الطيران. |
| آثار مارني | عناصر مصعدة | يقلل من تكلفة الروح لتطعيم العناصر على المهارات. |
| حاملة الأشباح | ضربة أمامية مصعدة | يقلل من تكلفة القدرة على التحمل للضربة الأمامية. |
| قاتلو الموت | ضربة مراوغة مصعدة | يتيح لك الربط بسرعة بالضربة المراوغة أثناء مهارة أخرى. |
| محاربو الحديد | ضربة دورانية مصعدة | يقلل من تكلفة الروح للضربة الدورانية. |
| المستنزفون الأرواح | إنهاء الوميض المذهل المصعد | يطبق تأثيرات معدات الأعماق معينة أثناء إنهاء الوميض المذهل. |

تقليل تكلفة روح التدحرج المراوغ
ماذا تحصل عليه مقابل إكمال جميع المجموعات العشر؟
إكمال حديقة التجارب بالكامل يفتح سيف لومن لونغسورد، وهو سيف ضوئي ثنائي اليد. بعد مجموعتك الأخيرة، اتجه نحو العمود الخلفي واجمع السيف من الأرض.
تمنح المجموعات الفردية أيضًا قطع أثرية من الأعماق، مع بعضها يوفر معدات ومهارات من الأعماق لم تتعلمها بعد. تعزيز المهارة الموجودة هو المكافأة الثابتة المرتبطة بكل مجموعة.
أخطاء شائعة
اتباع مهمة المحيط بدلاً من فتح المحاكمة
تبدأ عالم أوسع عبر تل العواء وتقدم المخيم. بالنسبة لحديقة التجارب، تحقق من إكمال نهاية الرحلة وعد إلى منطقة أعماق أرشيف أكسيوم.
إعداد شخصية الافتتاح فقط
يمكن لـ كليف المهزوم أن يسلم المعركة إلى أونغكا أو دامياني، اعتمادًا على ترتيبك المحدد. تحقق من معداتهم قبل الدخول، وليس بعد اكتشاف أن شخصيتك الاحتياطية غير مجهزة بشكل جيد.
التعامل مع مجموعة مقفلة كمدخل مفقود
تتطلب حديقة غير قابلة للوصول ومجموعة غير متاحة فحوصات مختلفة. تأكد من إكمال "نهاية الرحلة" وتثبيت DLC وإصدار التحديث الخاص بك لمشاكل الوصول؛ افحص عقدة المجموعة ضمن اليوميات > التحديات لمتطلب زعيم مفقود.
نصائح احترافية
ابدأ بالزعماء الذين تتعرف عليهم
الأفضل لتعلم الساحة: اختر مجموعة متاحة تعرف زعماءها. مبشرو الموت تضم ريد ديفل و كروكولر و هيكسي ماري، لذا فإن الإلمام بتلك المواجهات يمكن أن يساعدك في تحديد ما إذا كنت ستبدأ هناك.
أعد التقييم بين المجموعات
تنقسم حديقة التجارب إلى 10 تحديات منفصلة. بعد إكمال أحدها، راجع تعزيز المهارة وأي معدات أعماق جديدة قبل اختيار المجموعة التالية. يمكنك أخذ الوقت للإعداد بدلاً من الدفع مباشرة عبر كل تحدي.
تحقق من هجمات أونغكا ودامياني المحدثة
قلل الإصدار 2.04.00 من وقت بدء طلقة أونغكا المتناثرة و رمية درع دامياني. إذا كانت أي من الشخصيتين في تشكيلتك، فضع في اعتبارك أوقات البدء الأسرع هذه عند إعداد مهاراتهما للتجارب.
أسئلة متكررة
هل تفتح نهاية الرحلة كل مجموعة فردية؟
نهاية الرحلة تفتح الوصول إلى حديقة التجارب. لا تزال المجموعات الفردية تتطلب هزيمة الزعماء في العالم؛ تحقق من عقدها ضمن اليوميات > التحديات للمتطلب ذي الصلة.
هل يجب عليك إحضار جميع الشخصيات الثلاثة؟
لا. تدعم حديقة التجارب الدخول الفردي أو تشكيلة تصل إلى ثلاثة شخصيات مختارة من كليف و أونغكا و دامياني. ترتيبك المحدد يتحكم في من سيستمر بعد الهزيمة.
هل تمنح مجموعة مكتملة واحدة سيف لومن لونغسورد؟
لا. تحتاج إلى إكمال جميع المجموعات العشر، ثم جمع سيف لومن لونغسورد بالقرب من العمود الخلفي. كل مجموعة فردية بدلاً من ذلك تمنح تعزيز مهاراتها الخاص ومكافآت أخرى للمجموعة.
لتحقيق هدف إكمال قتالي آخر بعد حديقة التجارب، اتبع دليل تحدي إتقان السيف لتتبع تحديات السيف الستة.





