الفصل 4 من Crimson Desert يبدأ مع صداع وينتهي برحلة عبر صدع في الهاوية. بين هاتين النقطتين، يقوم Kliff بإصلاح ورشة عمل مكسورة، وينقذ رفيقًا متهورًا، ويتسلل إلى مؤسسة أكاديمية سرية، ويقاتل عالمًا تحول إلى وحش في السماء. إنه أحد أكثر فصول اللعبة تنوعًا، وبعض ألغازه ستوقف تقدمك تمامًا إذا لم تكن تعرف ما تفعله.
ما هي المهام في الفصل 4؟
يحتوي الفصل 4 على ثلاثة خطوط مهام رئيسية، يفتح كل منها بالتتابع:
يتدفق الفصل مباشرة من الفصل 3: تل العواء، ويؤدي إلى الفصل 5: ضيف غير مدعو بمجرد عودتك إلى المخيم في النهاية.

لغز مولد ورشة عمل كيلندن
كيفية إكمال مهمة القدر الحديدي الغامض
في صباح اليوم التالي للاحتفال في مخيم Greymanes، انفجار بالقرب من ورشة عمل كيلندن يبعد Kliff عن تعافيه. توجه إلى علامة ورشة العمل وتحدث مع الرجل ذي الخوذة الذهبية، Grimnir، لبدء تسلسل الإصلاح.
إصلاح المولد القديم
يستخدم لغز المولد رافعة صفراء ورافعة خشبية لمحاذاة أربعة رموز. الهدف هو جعل الرموز الأربعة متطابقة، وعندها تتحول إلى اللون الأزرق وينشط التيار الكهربائي. اعمل على ذلك في خطوتين:
- ادفع الرافعة الصفراء إلى اليمين، ثم ادفع الرافعة الخشبية إلى اليمين لمحاذاة الرمزين الأولين.
- حرك الرافعة الصفراء إلى الوسط، ثم ادفع الرافعة الخشبية إلى اليسار حتى يستقر الرمز الثالث في مكانه مع الرابع.
تحول الرموز الأربعة المتطابقة إلى اللون الأزرق يؤكد النجاح.
إصلاح الأفران الثلاثة
تحتاج ثلاثة أفران حول ورشة العمل إلى الاهتمام، ويمكنك معالجتها بأي ترتيب.
الفرن المفصول: كابل الطاقة على الجانب غير متصل. تفاعل معه لإعادة توصيله، ثم استخدم الرافعة الخشبية لتدوير الهيكل وتنشيطه.
الفرن المفكك: يتطلب هذا قوة أكسيوم لإعادة تجميعه. التقط القطعة الدائرية المكسورة إلى اليمين أولاً، ثم خذ قطعة المدخنة من خلف الفرن. قم بتكديسها على قاعدة الفرن بهذا الترتيب. بمجرد وضعها، تسلق إلى الأعلى، اقفز، واستخدم راحة اليد القوية لتثبيت القطع معًا. ادفع الرافعة الخشبية إلى الحد الأقصى للتنشيط.
فرن الوقود: يحتاج الفرن الأبعد إلى تحميل 5 كرات وقود كهربائية في فتحته باستخدام قوة أكسيوم. مواقعها:
- 2 موجودتان بجوار الفرن مباشرة
- 1 عند مدخل الكهف الصغير القريب
- 1 خلف الفرن مباشرة
- 1 تقع في محجر عين تمثال الطائر
بعد تحميل الخمسة جميعًا، قم بتدوير الرافعة الخشبية للتنشيط. بمجرد تشغيل الأفران الثلاثة، أبلغ Grimnir.
معلومة
من السهل تفويت كرة الوقود في عين تمثال الطائر عند المرور الأول. قم بمسح التمثال بعناية قبل افتراض أنك جمعت كل شيء.
الحصول على القدر الحديدي الغامض
يكافئ Grimnir Kliff بصناعة عنصر خاص. بعد الانتظار حتى ينتهي، عد وقم بتدوير العمود الحجري حسب التوجيهات. يندفع قدر من المدخل في سحابة من الدخان. تحدث مع العامل Togrum لمعرفة وظيفته: يمكن لـ قدر كوكو تخزين الأشياء من أي حجم، وهو ما يثبته Togrum بجعلك تضع صخرة بداخله.
كيفية إكمال مهمة الحياة اليومية
بالعودة إلى تل العواء، يلوح لك Andrew بشأن Yann، الذي اختفى على ما يبدو. قبل انتهاء المحادثة، يصل Duane بأخبار أسوأ: Yann محبوس في قفص في حلبات القتال بعد أن تسبب في مشاكل مالية للمنظمين.
إنقاذ Yann في الساحة
اركب مع Duane إلى الساحة. مشغلو الحلبة لن يقبلوا المال كتعويض. ما يريدونه هو أداء يرضي الجماهير من Kliff في حلبة القتال الخاصة بهم.
قبل التحدث إلى المضيف، افتح قائمتك السريعة وقم بتجهيز قبضاتك. استخدام أي سلاح أو قوس أو معدات أخرى أثناء القتال يؤدي إلى الاستبعاد الفوري. تحتاج إلى الفوز بـ 3 جولات متتالية غير مسلحة. هناك رسوم دخول صغيرة لكل محاولة.
تحذير
من السهل نسيان تجهيز قبضاتك قبل التحدث إلى المضيف. إذا دخلت الحلبة وما زلت تحمل سلاحًا، تنتهي المباراة بمجرد هجومك.
بعد الفوز في جميع المباريات الثلاث، تحدث إلى الحراس عند قفص Yann. يطلقون سراحه، وتركبون عائدين إلى تل العواء معًا.
الفوز بمسابقة الرماية
بالعودة إلى المخيم، يذكر Yann Naira ومسابقة رماية. ابحث عن Naira عند نار المخيم مع Duane. كانت تسخر من أداء Duane الضعيف، ويريد Duane أن يدخل Kliff ويفوز نيابة عنه.
اركب إلى موقع المسابقة وتحدث إلى المضيف. القواعد: أول لاعب يصيب 10 أهداف يفوز. حافظ على قوسك موجهًا حول منطقة الهدف المركزي حتى تتمكن من التحول إلى أي اتجاه بسرعة. احصل على 10 إصابات لإكمال المهمة وإنقاذ كرامة Duane.
كيفية إكمال المعرفة المحرمة
هذه هي أطول مهمة وأكثرها ثقلًا بالقصة في الفصل. تبدأ برسالة وتنتهي في الهاوية.
الحصول على رسالة Alustin والوصول إلى Scholastone
توجه جنوبًا نحو Hernand حسب التوجيهات. يصطدم بك غريب في الشارع ويمرر لك رسالة من Alustin. اقرأها في مخزونك. تشير الرسالة إلى معهد سكولاستون وتلاحظ أنك ستحتاج إلى ملابس مناسبة للدخول.
قم بزيارة بائع هيرناند وأخبر المالك Darroch أنك تجمع ممتلكات الكيميائي. يسلمك زي سكولاستون.
توجد علامة الهدف في أقصى الجنوب الغربي من الخريطة، لذا استعد لرحلة طويلة. عند الوجهة، تسلق الجبل للعثور على مدخل كهف مسدود بصخور مرصعة بالماس. هنا، يتعلم Kliff راحة اليد القوية المركزة، وهي قدرة جديدة تسمح له بشحن راحة اليد القوية عبر الجدران لتدمير العوائق. استخدمها لتنظيف مدخل الكهف والوصول إلى سكولاستون.
معلومة
يتم فتح راحة اليد القوية المركزة هنا ويتم استخدامها على الفور في بقية الفصل. كما أنها تفتح مسارات في المناطق السابقة التي ربما مررت بها، وتستحق العودة لاستكشافها.
قم بتجهيز زي سكولاستون قبل التحدث إلى الحارس الكبير بالقرب من التكوين الصخري في قمة التل. سيشير إليك نحو المعهد. اتبع المسار للعثور على العميد، مرتدياً اللونين الأزرق والأبيض. يقودك إلى عالم يدعى Octavius، الذي يدرس الهاوية.
مساعدة Octavius في التجربة
في يوم التجربة، توجه إلى الأسفل وتفاعل مع لوحة الفتحة. اضغط على الأزرار الخمسة بهذا الترتيب الدقيق:
- الزاوية العلوية اليسرى
- الزاوية السفلية اليمنى
- الزاوية السفلية اليسرى
- الزاوية العلوية اليمنى
- الوسط
هذا يشغل الجهاز أعلاه ويفتح الفتحة. عد إلى الساحة الدائرية أعلاه وحدد موقع 4 بطاريات مكعبة. استخدم قوة أكسيوم لحمل كل بطارية إلى أحد الأعمدة الأربعة، ثم قم بإلغاء تنشيط أكسيوم واستخدم راحة اليد القوية لدفعها في الفتحة. كرر ذلك للجميع.
بمجرد تنشيط الجهاز، يبدأ Octavius محاولته لفتح بوابة الهاوية. التجربة تزعزع استقرارها بسرعة. استخدم قوة أكسيوم لإزالة النواة غير المستقرة. يتجاهل Octavius التحذير، ويدفع Kliff جانبًا، ويتم امتصاصه بواسطة الهاوية، متحولًا إلى Tenebrum.
كيفية هزيمة Tenebrum
Tenebrum هو عدو جوي بعيد المدى لا يمكنك الوصول إليه بالهجمات الأرضية القياسية. الطريقة الوحيدة الفعالة هي الدخول إلى وضع الطيران والضرب بـ راحة اليد القوية.
القتال أكثر صعوبة من كونه صعبًا. الحفاظ على الطيران أثناء توجيه راحة اليد القوية بدقة يتطلب تعديلًا، حيث أنك تنجرف باستمرار. عندما ينفد منك الروح، اهبط على الأرض واستخدم مهارة الاستعادة قبل العودة إلى الجو مرة أخرى.
لا يوجد اختصار هنا. الصبر وضربات راحة اليد القوية المتكررة في وضع الطيران هما الاستراتيجية بأكملها.
بعد سقوط Tenebrum، تفتح بوابة إلى الهاوية في البرج أعلى التل.

قتال زعيم Tenebrum الجوي
كيفية حل لغز برج النجوم
استخدم المكعب الذي قدمه العميد لفتح باب البرج. في الداخل، المصعد لن يتحرك حتى تحل لغز الغرفة.
الخطوة 1: اضرب الألواح الصفراء الثلاثة على جوانب الغرفة براحة اليد القوية لتنشيطها. يكشف كل منها عن عنصر صغير يسمى حجر منقوش.
الخطوة 2: اجمع الأحجار المنقوشة الثلاثة وضع كل منها في أحد المقابس الجدارية.
الخطوة 3: رتب الرموز الأربعة بالترتيب الصحيح. الحل معروض على كلا جداري الغرفة. القراءة من اليسار إلى اليمين من الأعلى، ترتيب الفتحات الصحيح هو: الأعلى، الثاني، الرابع، الثالث.
مع وضع الرموز بشكل صحيح، يتم تنشيط المصعد. اركبه إلى الأعلى للوصول إلى صدع الهاوية.
استكشاف الهاوية
اعبر الصدع وستجد Octavius في حالة محمومة، يحث Kliff على إيقاف أي شخص يمزق الصدع من الجانب الآخر. استخدم راحة اليد القوية الثلاثية بالاقتران مع الانزلاق للعبور إلى الجانب البعيد.
يواجهك شخص غامض هناك ويستخدم القوة لرميك مرة أخرى إلى العالم الحقيقي. بالعودة إلى المعهد، يستمع العميد إلى رواية Kliff، لكن لا أحد يستطيع التعرف على الغريب.
عد إلى تل العواء واسترح في خيمتك لإكمال الفصل 4. يبدأ الفصل 5: ضيف غير مدعو فورًا بعد ذلك.
معلومة
قبل الانتهاء، تصبح قرية غابة بورورين متاحة بعد إكمال مهمة جانبية محددة. إذا أكملت تلك المهمة الجانبية سابقًا، قم بزيارة القرية الآن لأنها تفتح مهامًا جانبية جديدة بما في ذلك "أطفال الغابة" و "أعشاب الحيوية".
لمزيد من معلومات Crimson Desert، تصفح المزيد من أدلة Crimson Desert على GAMES.GG للحصول على بناءات، واستراتيجيات الزعماء، ونصائح التقدم التي ستساعدك خلال الفصول القادمة.

