Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed
intermediate

Crimson Desert: Chapter 2 - Golden Greed Walkthrough

أتمم مهام فصل Golden Greed في Crimson Desert، من برج Lioncrest Watchtower وحتى هزيمة الزعيم Hornsplitter.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 9, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed

دليل Crimson Desert: الفصل 2: Golden Greed يضع Kliff في مواجهة مباشرة مع الفساد الذي ينخر مدينة Hernand من الداخل. ما يبدأ كقلادة متوهجة غامضة يقودك عبر معسكرات قطاع الطرق، وشظايا الذكريات، والقرويين اليائسين، وصولاً إلى مواجهة حاسمة مع زعيم الغيلان (goblin warlord) الذي روع المنطقة بأكملها. يغطي هذا الدليل كل مهمة، وهدف، وحيلة خفية عبر فصول القصة الثلاثة في Golden Greed.

كيف تبدأ الفصل 2؟

بمجرد عودتك إلى Hernand بعد أحداث الفصل 1، تبدأ القلادة الخضراء التي حصلت عليها من الطفل في التوهج وإسقاط شعاع ضوئي يشير نحو Lioncrest Watchtower، الواقعة خارج أسوار المدينة مباشرة. توجه نحوها وستجد القرويين يفرون في حالة ذعر، محذرين إياك من أن قطاع الطرق قد سيطروا على المكان.

تطهير البرج وحرق الكروم

شق طريقك عبر كل قاطع طريق داخل البرج وحوله. بمجرد تطهير المنطقة، ستلاحظ أن باب المدخل مسدود بكروم وشجيرات كثيفة. هنا يقدم لك اللعبة ميكانيكية السهم الناري لأول مرة.

  • صوّب قوسك نحو brazier (المجمرة) الموجودة بالقرب من المدخل
  • سيشتعل سهمك تلقائياً عند التلامس
  • أطلق السهم المشتعل على الكروم لفتح المدخل
  • ادخل واصعد الدرج، مع توخي الحذر من فخاخ الأرضية على طول الطريق

الحصول على Visione وشظية الذاكرة

في قمة البرج، ستجد خوذة ذهبية متوهجة مستقرة على الأرض. التقاطها يجهزها تلقائياً، مما يحول محيطك إلى اللون الأزرق ويستدعي شبحاً يشرح غرض الخوذة. هذا العنصر يسمى Visione، وهو يسمح لـ Kliff برؤية شظايا الذكريات المضمنة في الأشياء في جميع أنحاء العالم.

يمكنك إلغاء تجهيز Visione من قائمة الوصول السريع أو حقيبتك في أي وقت. تحتاج فقط إلى تفعيلها عند التفاعل مع شظية ذاكرة.

Lioncrest Watchtower ascent

صعود Lioncrest Watchtower

لم الشمل ومهارة Nature's Grasp

خارج البرج، ينتظر الطفل صاحب القلادة وقطته لشكرك. اتبع القطة السوداء صعوداً إلى التل حيث توجد مجموعة من الأطلال القديمة. المدخل مغلق، ويقوم شبح طفل بتوضيح كيفية فتحه. راقب الشبح بعناية، لأن التركيز على العرض سيعلمك Nature's Grasp، وهي مهارة تتيح لك رفع وتحريك الأشياء الثقيلة.

بمجرد تعلم المهارة، استخدمها لفتح مدخل الأطلال. في الداخل، ستجد لغزاً يتكون من ثلاثة أقراص على الحائط. ترتيب التفعيل الصحيح هو:

  1. القرص الأوسط
  2. القرص الأيسر
  3. القرص الأيمن

تفعيلها بهذا التسلسل يضيء العمود عند المدخل ويكافئك بـ Abyss Artifact. بعد إكمال اللغز، يظهر شبح طفل ثانٍ في الخارج لشكرك قبل أن يتلاشى.

Visione memory playback screen

شاشة تشغيل ذكريات Visione

Hernand في حالة فوضى: ما هي جميع المهام الفرعية؟

بالعودة إلى الساحة الرئيسية في Hernand، ستواجه مجموعة تناقش أمر Greymanes. يتقدم فارس يدعى Matthias ويتحدى Kliff في مبارزة. هذه ليست مواجهة زعيم صعبة، بل هي اختبار مهارة مصمم لقياس أساسيات القتال لديك.

كيف تهزم Matthias

يقاتل Matthias بسيف طويل ويستخدم ضربات سيف متوقعة مدمجة مع ركلات. أنماط هجومه سهلة القراءة، مما يجعلها فرصة ممتازة للتدرب على الصد (parrying) والحماية (guarding).

Loading table...

بعد المبارزة، يقترب شاهد عيان يدعى Barden Middler ويطلب مساعدتك في استعادة النظام في المنطقة. هدفك التالي يرسلك جنوب شرق إلى Springtide Mill للقضاء على وجود قطاع الطرق هناك.

بمجرد تطهير الطاحونة، تفحص Notice Board (لوحة الإعلانات) لالتقاط أربع مهام فرعية منفصلة:

  • الأبقار المفقودة (Trial After Trial)
  • سارق القرن (The Man Trapped in the Mire)
  • Wooly المفقودة (Missing Companion)
  • أصوات غريبة من الكهف (Secrets Hidden in the Dark)

يمكنك تنفيذ هذه المهام بأي ترتيب. إليك تفصيل لكل منها.

Trial After Trial

شمال غرب الطاحونة، فقد مزارع يدعى Bremer ماشيته لصالح قطاع الطرق. تحدث إلى شاهدين بالقرب من لافتة الطريق خارج المدينة. لن يتعاونا حتى يعرض عليهما Kliff بعض العملات، وعندها يمتطي عشاب حصانه ويقودك إلى معسكر قطاع الطرق.

طهر المعسكر، ثم استخدم lantern (الفانوس) الخاص بك لرصد شظية ذاكرة بالقرب من الماشية النافقة. ركز عليها لامتصاص الذاكرة، ثم جهز Visione لتشغيلها. عد إلى Bremer بالخبر. النتيجة قاسية، لكن المعلومات تدفع التحقيق إلى الأمام.

The Man Trapped in the Mire

اعثر على Ibano في المدينة، وهو رجل غاضب تعرض للسرقة. اتبع علامة الخريطة إلى معسكر صغير لقطاع الطرق، اقضِ على الأعداء، واستخدم lantern لتحديد موقع شظية ذاكرة أخرى قريبة. بعد مشاهدة الذاكرة باستخدام Visione، التقط إكسيراً غامضاً من الصخرة وعد به إلى Ibano. سيكون راضياً، وستنتهي المهمة بسرعة.

Missing Companion

توجه شرقاً إلى Bloomwood Ranch، حيث يبكي طفل يدعى William على خروفه المفقود، Wooly. استجوب مجموعتين من الشهود جنوب المزرعة (رجلان وطفلان) لتعلم أن قطاع الطرق عبر النهر لديهم الخروف. طهر معسكر قطاع الطرق، واستعد الخروف، وعد إلى William ممتطياً حصانك.

إليك المفاجأة: الخروف الذي استعدته ليس Wooly. يذكر William أن أحد الـ Greymane قد وعد بالفعل بالعثور على الخروف الحقيقي، مما ينقلك مباشرة إلى المهمة الفرعية التالية.

Secrets Hidden in the Dark

اتبع William إلى الـ Greymane السكير المدعو Boris، الذي يتشاجر مع القرويين. يصحو بما يكفي ليقودك على ظهر حصان إلى كهف مخفي يحرسه قطاع الطرق. اقضِ على الحراس، ادخل الكهف، وتفاعل مع شظية الذاكرة بالداخل.

بعد مشاهدة الذاكرة، اخرج من الكهف وستظهر لقطة سينمائية تظهر القرويين وهم يستعيدون ممتلكاتهم المسروقة. التحدث إلى حارسين قريبين يكشف عن الاسم الذي يقف وراء الفوضى: Hornsplitter، الذي يعمل من خلال منظمة تسمى Gold Leaf Merchant Guild.

Hernand Notice Board missions

مهام لوحة إعلانات Hernand

نهاية الجشع: كيف تنهي الفصل 2؟

تعقب مقر Goldleaf Merchant Guild على خريطتك وواجه رجلاً يدعى Shakatu. يتجاهل اتهامات Kliff بهدوء، ملمحاً إلى أن التهديد الحقيقي سيكشف عن نفسه قريباً. قبل أن تتمكن من استيعاب ذلك، تصرخ راهبة قريبة طلباً للمساعدة. لقد أضرم قطاع الطرق النار في منازل في Windland Heights وحبسوا معالجاً بالداخل.

إنقاذ المعالجين

اقترب من المبنى المحترق وسترى شجرتين كبيرتين تسدان المدخل. لديك 120 seconds لإنقاذ الرجل المحاصر بالداخل.

  • استخدم Nature's Grasp لإزالة كلتا الشجرتين من الطريق
  • ادخل المنزل وحدد موقع الرجل على الأرض إلى اليمين
  • احمله إلى الخارج بأمان

بعد الإنقاذ، تعلم أن معالجاً آخر يدعى Hubert مفقود. سافر غرباً إلى Hernand Highlands، واعثر على معسكر قطاع الطرق الصغير الذي يحتجز Hubert، اقضِ على الحراس، وفك قيوده. يكشف أن Shakatu كان القائد الشرعي للنقابة وأن Hornsplitter اغتصب منصبه بالقوة.

تمرد أم ثورة؟

عد إلى معسكر Shakatu. تهاجم مجموعة من الحراس على الفور. اهزمهم، ويخرج Shakatu من الظلال لإيقاف القتال. يؤكد أن Kailok the Hornsplitter هو المسؤول عن كل شيء ويوافق على مساعدتك في إنهاء الأمر. اتبع Shakatu خلال المحادثة لتفعيل مواجهة الزعيم النهائية للفصل.

كيف تهزم Kailok the Hornsplitter

Kailok the Hornsplitter هو زعيم غول سريع الحركة يعاقب اللاعبين الذين يقفون بلا حراك أو يهاجمون بتهور. بعد اختبار جميع أنماط هجومه، فإن النهج الأكثر موثوقية يجمع بين التوقيت الدفاعي والهجمات المضادة الموجهة.

Hornsplitter boss encounter

مواجهة زعيم Hornsplitter

تشمل هجمات Kailok الرئيسية:

  • ضربات سيف أساسية متتالية وسريعة
  • ضربات موجة طاقة تنتقل عبر مساحة واسعة من الساحة
  • اندفاعات هجومية تغلق المسافة فوراً

أفضل طريقة للتعامل معه:

  • Perfect Guard تصعق Kailok وتفتح نافذة لعدة ضربات متتالية
  • Triple Force Palm تطرحه بعيداً، مما يمنحك مساحة للشفاء أو استعادة الـ stamina
  • Evasive Roll (التي يمكنك تعلمها بمشاهدة Kailok وهو يؤدي الحركة ثلاث مرات أثناء القتال) تصبح أداة دفاعية قوية في منتصف المعركة

بمجرد سقوط Kailok، تظهر لقطة سينمائية تظهر Shakatu وهو يستعيد تاج النقابة ويعلن نفسه سيدها الشرعي. كمكافأة، يمكنك المطالبة بسيف Kailok لاستخدامك الخاص. اكتمل الفصل 2.

ملخص مكافآت الفصل 2

Loading table...

للمزيد عن Crimson Desert، تصفح المزيد من أدلة الألعاب على GAMES.GG للحصول على نصائح حول البناء (builds)، والزعماء، وكل ما بعد الفصل 2.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026