لعبة Dark Scrolls، وهي لعبة co-op hack-and-slash roguelike من تطوير doinksoft و Devolver Digital، صدرت في 22 يونيو 2026 بسعر $10 ولا تضيع وقتها في شرح نفسها. تبدأ الشاشة بالتحرك وتستمر في ذلك. مهمتك هي البقاء في المقدمة، وضرب الأشياء باستمرار، وإنفاق العملات المعدنية (coins) على perks تتناسب فعلياً مع ما يفعله بطلك. تنتهي معظم الجولات الأولى قبل أن تستوعب أي شيء من هذا. هذه النصائح موجودة لضمان ألا تنتهي جولتك كذلك.
ما الذي تتوقعه Dark Scrolls منك فعلياً؟
أهم شيء يجب فهمه قبل الضغط على زر البدء: Dark Scrolls هي لعبة autoscrolling platformer قبل أن تكون roguelike. تتحرك الشاشة بثبات نحو اليمين طوال كل مستوى. إذا تراجعت خلف حافة التمرير (scroll edge) فستموت، نقطة انتهى، دون وجود شريط صحة. كل نظام آخر في اللعبة، الـ perks، والأبطال، وآليات الـ co-op، مبني فوق هذا الضغط الأساسي.
هذا يفاجئ اللاعبين لأن فن البكسل (pixel art) الضخم يبدو ودوداً. الصعوبة ليست في الضجيج البصري أو هجمات الأعداء السريعة. بل في التمرير نفسه. بمجرد إدراك ذلك، تبدأ بقية اللعبة في اكتساب المعنى.

التمرير لا ينتظر أحداً
كيف يعمل عداد النجوم (star meter)؟
كل ضربة توجهها للعدو تدفع عداد النجوم الخاص بك نحو خمس نجوم. النجوم ليست مجرد عرض للنتيجة. فهي تفتح هجمات الـ burst وتفعل الـ perks المرتبطة بعتبات نجوم محددة.
إليك الجزء الذي لا تشرحه اللعبة: الـ perks المخصصة لمستوى نجمة معين لا تتفعل إلا عند وصولك إلى تلك العتبة بالضبط. إذا انخفضت من أربع نجوم إلى ثلاث، تصبح الـ perk الخاصة بالأربع نجوم غير نشطة حتى تعيد بناءها. العداد متقلب بطبيعته. تسلسل مراوغة طويل واحد دون هجوم يمكن أن يمحو كومة الـ buff التي جمعتها للتو.
ثلاث نجوم هي الهدف الأول المهم في معظم الجولات. اصل إلى هناك قبل أول تجمع كبير للأعداء وستكون لديك فكرة حقيقية عما يفعله الـ build الخاص بك.
العدوانية مطلوبة ميكانيكياً هنا، وليست مجرد تشجيع أسلوبي. يحصل الـ berserker على هذا تلقائياً لأن نطاق القتال القريب (melee) يفرض اتصالاً مستمراً. أما رماة الفؤوس ومطلقو السهام فيحتاجون إلى أن يكونوا متعمدين بشأن البقاء في النطاق بدلاً من اللعب بأمان من مسافة بعيدة.
أي بطل يجب أن يختاره المبتدئون أولاً؟
جميع الأبطال التسعة لديهم أنواع أسلحة ثابتة. أنت لا تبني أسلوب لعب من الصفر في كل جولة. أنت تعدل أسلوباً ثابتاً باستخدام perks الـ Shoppe. اختر البطل الخطأ لغرائزك وستشعر أن اللعبة معطلة. اختر البطل الصحيح وسينسجم أسلوب اللعب فوراً.
Grizz هو أقوى خيار للبداية. مدى جيد، ضرر قوي، وضربة أرضية (ground pound) تأتي مع إطارات حصانة (invincibility frames) سخية. استخدم الضربة الأرضية بكثرة في المواقف الضيقة وستنجو من أشياء قد تقضي على شخصيات أخرى. إنها متسامحة بطريقة تسمح لك بالتركيز على تعلم توقيت التمرير وعداد النجوم في وقت واحد.
جرذ الساكسفون (Nezumi) يتم فتحه من خلال متجر الجواهر ويكلف أكثر بكثير من الشخصيات الافتراضية. أسلوب لعبه يعكس الـ hunting horn من Monster Hunter: النوتات لها تباعد يكافئ الحركة المستمرة للأمام بدلاً من التوقف لإطلاق النار. بمجرد فهم الإيقاع، يكون فعالاً، لكنه ليس بطلاً للجولة الأولى.
الكلب Biscuit لديه حركة كرة متدحرجة مرضية للاستخدام، لكن هجوم النباح الأساسي ضعيف حتى تتراكم الـ perks خلفه. يستحق التجربة بعد أن تفهم نظام الـ Shoppe.
كل بطل لديه أيضاً أهداف جانبية شخصية مرئية في زاوية شاشة اختيار الشخصية. إكمالها يفتح trinkets خاصة بالشخصية. أول trinket يفتحه معظم الأبطال هو Heart Pin، الذي يضيف نقطتي صحة. جهزه قبل بدء الجولة. الـ trinket الثاني، Ducky Ducky، يجعل عداد النجوم يمتلئ تلقائياً أثناء الضغط على زر الأسفل، مما يغير مدى عدوانيتك في الهجوم للحفاظ على عتبات النجوم.

اختيار الشخصية مع فتحات الـ trinket
كيف يجب أن تتعامل مع الجولات الثلاث الأولى؟
بدءاً من الصفر، المسار الأنظف لفهم ما تعمل معه منظم بعناية.
الجولة 1: اختر Grizz ولا تنفق أي شيء. راقب سرعة التمرير. تعلم متى يظهر الأعداء بالنسبة لموقعك. اكتشف أين يظهر متجر Bruce and Goose بين المراحل. مت دون إنفاق العملات حتى تحصل على قراءة واضحة للصعوبة الافتراضية. قد يبدو هذا كجولة ضائعة. لكنها ليست كذلك. ساعتان من الإنفاق المشتت تكلف أكثر من خسارة واحدة متعمدة.
الجولة 2: ركز بالكامل على عداد النجوم. هاجم كل شيء فوراً. اصل إلى خمس نجوم مرة واحدة على الأقل وقم بتفعيل هجوم الـ burst حتى تفهم كيف يبدو. لاحظ كيف ينخفض العداد أثناء تسلسل مراوغة طويل. الإيقاع هو بناء-هجوم-مراوغة، وليس مراوغة-انتظار-هجوم.
الجولة 3: اتخذ قراراً واحداً فقط في الـ Shoppe. اختر الـ perk التي تتطابق بشكل مباشر مع ما يفعله بطلك بالفعل. البطل بعيد المدى يحصل على تعديل المقذوفات. بطل الـ melee يحصل على Thorns أو خيار الحليف. تجاهل أي شيء آخر في القائمة. perk واحدة متماسكة أفضل من اثنتين غير مترابطتين، في كل مرة.
ما الذي يبيعه متجر Bruce and Goose فعلياً؟
يظهر الـ Shoppe بين المراحل. تنفق العملات التي جمعتها خلال الجولة على تشكيلة متغيرة من الـ perks، والهجمات، والحلفاء المستدعين. تتغير القائمة بين الزيارات، لذا لا توجد زيارتان للـ Shoppe تبدوان متطابقتين.
تشمل الـ perks المعروفة Thorns (تعكس الضرر عند الإصابة)، Shuriken (تطلق مقذوفاً إضافياً بجانب هجومك الرئيسي)، Koi Ploy (تضيف مقذوفات سمك لهجومك)، Reverse (تغير اتجاه الهجوم أو مساره)، و Fat Stack (تراكم عملة أو تعديل إحصائيات). شعار الـ Shoppe حول تعليم الأعداء بالسمك دقيق. بعض الـ perks سخيفة حقاً. وهذا مقصود.
خطأ المبتدئين هو اختيار ما يبدو أكثر إثارة للاهتمام بدلاً من الأكثر توافقاً. الـ Shuriken مع مستخدم السكاكين تتراكم بشكل نظيف. الـ Shuriken مع Nezumi لا تفعل شيئاً تقريباً. التوافق أهم من الحداثة، في كل زيارة.
الحلفاء من الـ Shoppe يتبعونك خلال المرحلة ويهاجمون بشكل مستقل، مما يساعد عندما تزداد سرعة التمرير. إنهم ليسوا دائمين. وزع العملات عبر الزيارات بدلاً من إنفاق كل شيء في المحطة الأولى. الزيارات اللاحقة تقدم أحياناً تآزراً (synergies) أفضل لبطل معين.

اختيار الـ perk من الـ Shoppe أثناء الجولة
كيف يغير الـ co-op الجولة؟
الـ co-op ليس مجرد شريط صحة ثانٍ. هيكل الجولة يتغير بشكل ملموس.
عندما يموت شريكك، يصبح شبحاً يظل نشطاً في المستوى. يمكن للشبح أن يتموضع كمنصة للأقسام الرأسية الصعبة ويطلق مقذوفات ضعيفة تسبب ارتباكاً للأعداء دون إلحاق ضرر كبير. شريكك لا يزال يلعب ويساهم. إنه تصميم أفضل مما تنجحه معظم ألعاب الـ roguelike التعاونية، لأن أحداً لا يجلس للمشاهدة فقط.
إحياء الشبح يكلف موارد. أنفق العملات في الـ Shoppe على خيار الإحياء أو اصل إلى نقطة تفتيش (checkpoint) بينما لا يزال الشبح في اللعب. تخطي زيارة الـ Shoppe لأنك تشعر بالثقة هو خطأ خاص بالـ co-op. خصص ميزانية للإحياء بنفس الطريقة التي تخصص بها ميزانية للحلفاء.
سرعة التمرير تهم أكثر في الـ co-op. الشبح الموجود بالقرب من الحافة اليسرى قريب بالفعل من الحدود. يعمل الإحياء بشكل أفضل عندما يكون اللاعب النشط أمام نقطة المنتصف، وليس متراجعاً نحو موقع الشبح.
راقب ما يشتريه شريكك وابنِ في نفس الاتجاه. إذا كان لدى لاعب واحد Thorns والآخر لديه حليف يسحب الأعداء إلى نطاق الـ melee، فهذا المزيج ليس عرضياً. الـ Shoppe يكافئ الـ builds المنسقة.
ما هي الأخطاء التي تنهي الجولات المبكرة بأسرع وقت؟
بعد قضاء بعض الوقت مع نظام التمرير والـ Shoppe، هذه هي الأنماط التي تنهي الجولات قبل أن تتطور:
- التوقف لقتال عدو سيتعامل معه التمرير. عدو بالقرب من الحافة اليسرى على وشك أن يتم دفعه خارج الشاشة. التحرك للأمام لا يكلف شيئاً.
- اللعب بأسلوب المدى البعيد من أقصى مسافة منذ البداية. النجوم تُبنى عند الإصابة، وليس عند إطلاق النار. الإخفاق من خلف الشاشة يبني صفراً من العداد.
- فتح الصناديق في اللحظة الخطأ. صندوق إلى يسار موقعك الحالي يتطلب التراجع نحو حافة التمرير. يستحق ذلك أحياناً، لكنه قاتل إذا كان التوقيت خاطئاً.
- إنفاق كل عملة في زيارة الـ Shoppe الأولى. القائمة الأولى ليست دائماً الأفضل للـ build الخاص بك.
- ترك الشبح دون تموضع في الـ co-op. الشبح السلبي مهدر. ضعه أمام الأقسام الصعبة أو في تجمعات الأعداء حيث يساعد الارتباك.
يستحق المعرفة أيضاً: غرفة التدريب (Training Room) تتيح لك استغلال مزيج الـ Midas والـ Rapid لجمع الذهب بسرعة قبل الجولة. إذا كنت تريد بداية قوية بالعملات، فهذا هو المكان المناسب للقيام بذلك.
هل تحتوي Dark Scrolls على برنامج تعليمي؟
لا يوجد برنامج تعليمي رسمي. تبدأ اللعبة بالتمرير وتتوقع منك اكتشاف الأمر بنفسك. يقدم الـ NPC في الـ Shoppe سطراً واحداً من الحوار حول الـ perks وهذا هو مدى التعليمات داخل اللعبة. نظام النجوم، وفتح الـ trinkets، وآليات الشبح، وتوافق الـ perks، كلها متروكة للاكتشاف.
هذا جزء من سبب ميل الجولة الأولى للنهاية السريعة والشعور بالارتباك. الأنظمة منطقية بمجرد فهمها. الوصول إلى ذلك بدون دليل يتطلب عدة جولات فاشلة لمجرد مراقبة ما يحدث.
لمزيد من المساعدة في التنقل في لعبة الـ roguelike من doinksoft، فإن مقارنة The Elder Scrolls V: Skyrim واضحة في الاسم فقط. Dark Scrolls لا تشبه ألعاب الـ rpg games ذات العالم المفتوح من Bethesda رغم تشابه الأسماء. نظام الـ Shoppe وتراكم الـ build أقرب إلى roguelite سريع من أي RPG عالم مفتوح.
للحصول على مكتبة كاملة من أدلة الاستراتيجية التي تغطي ألعاب roguelike وألعاب الحركة المماثلة، فإن مجموعة strategy guides تحتوي على موارد إضافية تستحق الحفظ بجانب هذا الدليل.


