داروينز بارادوكس! تخفي 20 اكتشافًا عبر فصولها — قصاصات صحفية، ملصقات، ومقتنيات أخرى مخبأة بعيدًا عن المسار الرئيسي بما يكفي لتفاجئك. إذا فاتتك في أول مرة، قد لا تدرك حتى أنها موجودة. الخبر السار: قائمة اختيار الفصل في اللعبة تعني أنه لا يوجد شيء يمكن أن يضيع بشكل دائم، لذا يمكنك تدارك أي نقص دون الحاجة للبدء من جديد.
هذا الدليل يغطي جميع مواقع الاكتشافات بترتيب، فصلًا بفصل، مع تفاصيل كافية لتتمكن من الدخول والخروج دون تيه.
ما هي الاكتشافات ولماذا يجب عليك جمعها؟
الاكتشافات هي عناصر قابلة للجمع — فكر في لوحات إعلانية، إعلانات، وملصقات — تُثري عالم UFOOD Inc. والمؤامرة التي تجري عبر القصة، كما وثقتها TheGamer. هناك 20 اكتشافًا بالضبط للعثور عليها عبر اللعبة بأكملها. جمعها يمنحك خمس جوائز ويفتح أشكالًا جديدة لـ داروين عند كل مرحلة من خمسة اكتشافات.
إليك تفصيل الجوائز الكامل، وفقًا لأدلة المصدر:
تُفتح أشكال داروين الجديدة جنبًا إلى جنب مع هذه الإنجازات، لذا هناك سبب جمالي للدفع نحو الإكمال بما يتجاوز الجوائز.

متعقب إكمال اختيار الفصل
جميع مواقع الاكتشافات
في القاع (الاكتشافات 1–3)
الاكتشاف رقم 1 يقع مباشرة على المسار الحرج في بداية الفصل الأول. ستمر به بشكل طبيعي بمجرد لعبك للمقدمة.
الاكتشاف رقم 2 يتطلب انحرافًا قصيرًا. اللعبة تريد منك دفع صندوق Ufood إلى اليمين عبر نفق. بدلاً من ذلك، اصعد فوق الصندوق واتخذ المخرج العلوي الأيسر. اقفز على ذراع الحفارة واستمر في التوجه إلى اليسار. الاكتشاف ينتظر في نهاية هذا المسار.
الاكتشاف رقم 3 يصبح متاحًا في الفصل الخامس من هذا القسم. بعد المشهد السينمائي الذي يضم داروين وصديقه، تكتسب القدرة على الالتصاق بأي سطح. فورًا، تسلق الجدار الأيسر في نفس الغرفة للعثور عليه.
الاكتشاف رقم 3 متاح فقط بعد فتح قدرة الالتصاق بالجدران، لذا لا يمكنك الحصول عليه في أول مرة تمر فيها بالأجزاء المبكرة من هذا الفصل.
الأمور تشتعل! (الاكتشافات 4–5)
الاكتشاف رقم 4 موجود في الفصل الرابع. في البداية، استخدم الدلو للوصول إلى المنطقة العلوية. بدلاً من الذهاب إلى اليسار كما توجهك اللعبة، تمسك بالسقف وتحرك إلى اليمين. وفقًا لدليل TheGamer، يمكنك تحمل لحظة قصيرة من الحرارة من الأنبوب، لذا لا تدع ذلك يوقفك.
الاكتشاف رقم 5 يظهر في الفصل السادس أثناء عبور مجموعة من صناديق Ufood المتأرجحة. تفقد الجانب السفلي الأيسر لأحد هذه الصناديق — الاكتشاف يقع في تجويف صغير مخبأ في الرصة.
الاختباء والتسلل (الاكتشاف 6)
الاكتشاف رقم 6 هو الأسهل في اللعبة. أثناء تسلسل الزحف المموه، مر تحت المبنى وانظر مباشرة إلى الأمام. إنه موجود أمامك مباشرة. من الصعب تفويته، كما تم تأكيده عبر مصادر متعددة.
يا إلهي! هذا كريه وي لسع (الاكتشاف 7)
الاكتشاف رقم 7 موجود في الفصل الرابع. بعد استخدام براميل Ufood للاختباء من الضوء، انزل أكثر حتى ترى الألغام وأنبوبًا على الجانب الأيسر. ازحف عبر هذا الأنبوب واتبعه حتى النهاية.
ركل العلب (الاكتشافات 8–9)
الاكتشاف رقم 8 في بداية الفصل الأول. اتجه صعودًا في المسار، تسلق صندوق Ufood، وانظر إلى اليمين. هناك نافذة مفتوحة في المبنى — ادخل من خلالها.
الاكتشاف رقم 9 يأتي بعد قسم المصعد في الفصل الخامس. ستمر عبر فصل وتخرج بالقرب من باب مصعد. قبل فتحه، اخرج عبر الفتحة في السقف إلى اليمين وامشِ إلى أقصى النهاية.
من القدر إلى النار (الاكتشاف 10)
الاكتشاف رقم 10 هو الانحراف الأبسط في اللعبة. لحظة بدء الفصل الثاني، استدر واركض إلى اليسار على أول حزام ناقل. الاكتشاف موجود هناك.
الوصول إلى جوهر الأمور (الاكتشافات 11–12)
الاكتشاف رقم 11 موجود في منطقة المحيط الواسعة في بداية الفصل الثاني. اسبح إلى الزاوية السفلية اليمنى وابحث عن السفينة الغارقة. اسبح عبر مدخنة كبيرة في وسط الحطام للدخول إليها.
الاكتشاف رقم 12 موجود في الفصل الثالث. بعد الوصول إلى الغرفة ذات الزر الأحمر الكبير، انظر إلى اليمين.
بالنسبة للاكتشاف رقم 11، تأكد من الدخول عبر المدخنة تحديدًا — هناك نقاط دخول أخرى على الحطام لن تقودك إليه.

مسار الاكتشاف 11 للسفينة الغارقة
في المياه المضطربة (الاكتشاف 13)
الاكتشاف رقم 13 يظهر بعد تجنب أول سفينة سونو. ابحث عن كهف فطري يؤدي إلى الأسفل واسبح فيه.
إلى الهاوية (الاكتشاف 14)
الاكتشاف رقم 14 في بداية الفصل الأول تمامًا. يبدأ الفصل بنفق عمودي طويل — تفقد الجانب الأيمن من هذا النفق بحثًا عن مدخل كهف.
ارتداء البدلة! (الاكتشافات 15–16)
الاكتشاف رقم 15 فوري. لحظة دخولك إلى بدلة الروبوت في الفصل الأول، امشِ إلى أقصى اليسار عبر مجموعتين من الأبواب.
الاكتشاف رقم 16 موجود في الفصل الثالث أثناء تسلسل المنصات المتحركة والأزرار الحمراء. انظر إلى أقصى أعلى يسار الشاشة — هناك باب يؤدي إلى الاكتشاف.
التدريب بعيدًا (الاكتشافات 17–18)
الاكتشاف رقم 17 هو العنصر الوحيد القابل للجمع المحدد بوقت في اللعبة. يجب عليك إكمال تحدي مسار الهجوم الموقوت في أقل من 3 دقائق. يمكنك إعادة تشغيل التحدي بالتوجه إلى الأسفل عند أي نقطة تفتيش تحت الماء — لا تحتاج إلى إعادة تشغيل الفصل بأكمله، مما يوفر عليك إعادة لعب قسم فنون القتال.
الاكتشاف رقم 18 موجود في الفصل الثاني. عندما تصل إلى الغرفة المغمورة حيث كان فناني القتال يتدربون، تفقد التجويف الصغير الموجود مباشرة فوق المدخل الأيمن الذي أتيت منه.
علم غريب حقًا! (الاكتشاف 19)
الاكتشاف رقم 19 موجود في المنطقة المفتوحة الكبيرة. بدلاً من استخدام المقلاع للتقدم، انزل على الجدار الأيمن أسفل قسم المقلاع. الاكتشاف موجود في أسفل هذا القسم الأيمن.
المقر الرئيسي أو لا شيء (الاكتشاف 20)
الاكتشاف رقم 20 هو الأخير. بعد التسلق عبر فتحة تهوية في السقف، ستصل إلى سجادة حمراء. لا تمر تحتها. بدلاً من ذلك، استمر في التحرك إلى اليسار عبر مجرى التهوية للعثور على الاكتشاف الأخير في أقصى النهاية.
كيف يساعد اختيار الفصل في الإكمال؟
قائمة اختيار الفصل تتتبع الفصول التي لا تزال تحتوي على اكتشافات غير مكتشفة، لذا تعرف دائمًا بالضبط إلى أين تعود. لا توجد عقوبة لإعادة لعب الفصول، وتحتفظ بأي اكتشافات تجمعها في زيارة عودة. الاكتشاف الوحيد الذي يتطلب جهدًا إضافيًا هو رقم 17، لأنه يتطلب إكمال مسار الهجوم تحت الحد الزمني — ولكن حتى هذا التحدي لديه نقاط تفتيش تحت الماء لإعادة التشغيل حتى لا تُجبر على العودة إلى بداية الفصل.
لمزيد من أدلة ألعاب المنصات وجولات المقتنيات، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.

