Dead as Disco تضعك في لعبة قتال إيقاعية (rhythm-powered beat-em-up) حيث يعتمد كل ضربة، ومراوغة، وإسقاط للخصم على الموسيقى. تلعب بشخصية Charlie Disco، نجم روك مقتول تم إحياؤه لأداء عرض أخير، تحت إدارة جمجمة طافية مرصعة بالجواهر تُدعى Vice. يبدو القتال كأنه لعبة قتال بلمسة DJ، وبمجرد أن تتقن التناغم، ستنفتح أمامك التجربة بالكامل. إليك كل ما تحتاج معرفته لتتوقف عن التخبط في ساعاتك الأولى وتبدأ باللعب بأسلوب حقيقي.
ما هي أطوار اللعب المتاحة عند الإطلاق؟
تقدم Dead as Disco حالياً ثلاث طرق للعب، والترتيب الذي تتبع فيه هذه الأطوار مهم.
تُعد Challenges (التحديات) أفضل نقطة للبدء. تضعك كل تحدي في سيناريو محدد مع قيود مصممة لإجبارك على تعلم آليات معينة. فكر فيها كطور تدريب مدمج في اللعبة، لكنها ممتعة بالفعل.
يمنحك Free Play إمكانية الوصول إلى 30 مقطوعة موسيقية محملة مسبقاً، وهي مزيج من الموسيقى الأصلية والأغاني المرخصة. إحدى الأغاني المرخصة هي "Save a Horse, Ride a Cowboy"، والتي تخبرك بالضبط بنوع هذه اللعبة. يمكنك أيضاً استيراد موسيقاك الخاصة هنا، وهو أمر مهم جداً لقابلية إعادة اللعب.
طور Story Mode هو حيث تكمن الحملة الرئيسية. ستطارد أعضاء فرقتك القدامى، وتكشف ما حدث خلال فترة الـ 10 سنوات منذ وفاة Charlie، وتشُق طريقك عبر مواجهات زعماء تزداد تعقيداً.
جرب بعض التحديات (Challenges) قبل الدخول في طور القصة (Story Mode). فالظروف المقيدة تعلمك حركات قد لا تكتشفها بالصدفة.
كيف يعمل نظام القتال الإيقاعي؟
كل هجوم في Dead as Disco يتصل تلقائياً مع الإيقاع، لذا فأنت لا تقاتل الموسيقى أبداً. اللاعبون الذين قضوا وقتاً مع Hi-Fi Rush سيتعرفون على هذا الشعور فوراً. الفرق هنا هو أن تحقيق التوقيت المثالي ليس مجرد أمر مُرضٍ، بل هو مجزٍ ميكانيكياً.
إصابة الإيقاعات بدقة تمنحك ضرراً أكبر، وحماية أفضل ضد الضربات القادمة، وتشحن عداد Fever الخاص بك بشكل أسرع. إذا أخطأت التوقيت، فستظل الضربة تصيب هدفها، لكنك ستفقد جزءاً من قوتك.
حلقة القتال مرنة حقاً. يمكنك ربط أي حركة تقريباً بحركة أخرى، مما يعني أنك لست مقيداً بأسلوب واحد. ابدأ بـ combo، توقف لتنفيذ صد هجومي، استخدم token إسقاط لتحييد عدو قبل أن يهاجم، ثم ألغِ حركتك بمراوغة لمعاقبة شخص آخر. هذه الانسيابية هي ما يميز اللاعبين الذين يشعرون باللعبة عن أولئك الذين يكتفون بالبقاء على قيد الحياة فيها.
ماذا يفعل عداد Fever؟
عندما يمتلئ عداد Fever بالكامل، تفتح Fever Rush، وهي حركة خاصة تسمح لك بضرب الأعداء بعصي الطبول. إنها رائعة كما تبدو. Fever Rush هي أكبر نافذة ضرر لديك، لذا فإن تعلم كيفية بناء العداد وإنفاقه بكفاءة هو أحد أهم المهارات في اللعبة.
قدرات الزعماء التي تفتحها لاحقاً تستهلك أيضاً من عداد Fever، لذا ستحتاج للتفكير في متى تنفق العداد على Fever Rush مقابل توفيره لقدرة خاصة بالزعيم.
لا تهدر عداد Fever الخاص بك على الأعداء الضعفاء عندما تكون مرحلة انتقال الزعيم قريبة. وفره للحظات التي يكون فيها الضرر الإضافي مهماً حقاً.
كيف تعمل الترقيات في Dead as Disco؟
إكمال الأغاني يكسبك Fans، وهي عملة الترقية في اللعبة. تذهب الـ Fans إلى شجرة ترقيات Beat Kundo، التي توسع خياراتك القتالية بمرور الوقت. أحد أمثلة الترقيات التي توفرها الشجرة هو القدرة على متابعة الهجوم بعد رمي عصا الطبول، مما يوسع إمكانات الـ combo الخاصة بك بشكل كبير.
في كل مرة تهزم فيها زعيماً رئيسياً، تُفتح شجرة مهارات جديدة إلى جانب قدرة فريدة مرتبطة بذلك الزعيم. تكلف قدرات الزعماء هذه عداد Fever للتنشيط، لذا فهي تغذي بشكل مباشر كيفية إدارتك لمواردك أثناء القتال.
أعطِ الأولوية لترقيات Beat Kundo في البداية. تستمر معارك الزعماء لعدة دقائق وتزداد الصعوبة بشكل ملحوظ قبل أن تبني شجرتك.
استكشاف مركز The Encore بين المهمات
بين المعارك، تعود إلى The Encore، وهو بار ليلي يعمل كقاعدة أساسية لك. يمكنك إنفاق الـ Fans هنا لتجديد المكان، وشراء تذكارات، والبحث عن مقتنيات مخفية. تلك المقتنيات هي المفتاح لفهم ما حدث لـ Charlie خلال فترة الـ 10 سنوات قبل بدء اللعبة.
تصبح الحلقة مثيرة للاهتمام عندما تهزم زعيماً. يظهر كل عضو فرقة مهزوم في The Encore بعد ذلك، لكنهم لن يتحدثوا معك إلا إذا وجدت أشياء محددة، سواء في البار نفسه أو في مراحل القتال. هذا يعطيك سبباً حقيقياً لإعادة لعب المستويات القديمة بدلاً من مجرد جمع الـ Fans.
للحصول على نظرة أعمق حول تخصيص تجربتك في Dead as Disco، بما في ذلك كيفية إدخال موسيقاك الخاصة إلى اللعبة، تغطي مجموعة أدلة Dead as Disco كل شيء بدءاً من الإعدادات وصولاً إلى اللعب المتقدم.
كيف تهزم الزعماء في Dead as Disco؟
معارك الزعماء هي جوهر اللعبة، وهي مصممة كمواجهات متعددة المراحل ضد أعضاء فرقة Charlie السابقين، أشخاص استبدلوا نزاهتهم الموسيقية بالقوة تحت شيء يسمى Harmony.
Hemlock هو جمجمة روك بانك تجلس في حوض، وتدور المعركة على أنغام "Maniac" بإيقاع سريع. السرعة هي التحدي هنا. Aurora توصف بأنها ذكاء اصطناعي بشري أصبح أشبه بالإله، وتستخدم معركتها أغنية بوب قياسية كخلفية، مما يخلق تبايناً نغمياً مثيراً للاهتمام مع مستوى قوتها.
يبرز Profit لأن معركته مضبوطة على مقطع هيب هوب وتأخذك من مستوى الشارع وصولاً إلى ساحة كاملة، مع صور متحركة في كل مكان. هو أيضاً الزعيم الذي يواجه Charlie مباشرة، مدعياً أن Charlie باع مبادئه قبل بقية الفرقة، مما يضيف بعض الثقل للمواجهة.
تشترك المعارك الثلاث في نمط يستحق المعرفة: المرحلة الأخيرة من كل زعيم تميل إلى تكرار نفس الآليات، وهو ما قد يبدو مقيداً بعد أن كنت تتحرك بحرية. تشير المادة المصدر من NoobFeed إلى هذا مباشرة، ومن الجدير ضبط توقعاتك. المعارك لا تُنسى بشكل عام، لكن ذلك الجزء الأخير قد يطول قبل أن يسقط الزعيم أخيراً.
احصل على بعض ترقيات Beat Kundo قبل محاولة مواجهة أي زعيم. المعارك طويلة بما يكفي لدرجة أن الدخول إليها بضعف في القدرات يعني تكرار نفس المراحل الأولى عدة مرات.
ما هي قصة Charlie Disco؟
الإعداد غامض عمداً. قُتل Charlie Disco في جولة عالمية، ومرت 10 سنوات منذ وفاته. لقد عاد لليلة واحدة ليقدم عرضاً أخيراً، مع Vice (الجمجمة الطافية) كمدير أعماله ومنفذ أوامره. Vice ليس راوياً موثوقاً تماماً، وهو أمر تركز عليه اللعبة.
يتعمق الغموض كلما تقدمت. اتهام Profit بأن Charlie باع مبادئه أولاً يشير إلى أن القصة ليست مجرد رحلة انتقام بسيطة. كإصدار وصول مبكر (early access)، الحل الكامل ليس في اللعبة بعد، لكن الأساس قوي بما يكفي لإبقائك مندمجاً مع القصة بينما تشق طريقك عبر القتال.
إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من دعم الموسيقى المخصصة في اللعبة، تحقق من الدليل حول كيفية استيراد الأغاني في Dead as Disco لمعايرة الـ BPM وإعدادات المزامنة.
تجلس Dead as Disco في مساحة مثيرة للاهتمام بين ألعاب القتال وألعاب الإيقاع، وهذا الشعور الهجين هو بالضبط ما يجعلها تستحق استثمار الوصول المبكر. نظام القتال يكافئ الممارسة، وحلقة الترقية تمنحك تقدماً مستمراً، ومعارك الزعماء تقدم لحظات استثنائية تبرر التجربة بأكملها.


