Deadlock تلقت تحديث City Never Sleeps في 29 سبتمبر 2026، ووصفه بمجرد "باتش" (patch) هو تقليل من شأنه. ستة أبطال جدد، إعادة بناء بصرية شاملة لخريطة New York من الصفر، قائمة جديدة تماماً من الأعداء المحايدين، تاجر لفترة محدودة يبيع عناصر ملعونة (cursed items)، وواجهة مستخدم (HUD) تخبرك الآن بأشياء كان عليك تخمينها سابقاً. اللعبة التي أُطلقت في 29 سبتمبر تختلف بشكل ملحوظ عن تلك التي كانت موجودة في اليوم السابق. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.
من هم الأبطال الستة الجدد في City Never Sleeps؟
تقوم Valve بإصدار الأبطال الستة على مدار ثلاثة أسابيع، وليس دفعة واحدة. يصوت اللاعبون على ترتيب الإصدار في ردهة ما قبل المباراة (pregame lobby)، حيث يصل البطل الأول في 2 أكتوبر، ويتبعه بطلان آخران كل ثلاثاء وجمعة في الساعة 2:00 PM PT بعد ذلك. لم تنشر Valve بعد مجموعات القدرات (ability kits) لأي منهم، لذا فإن ما نعرفه يأتي من تصنيفاتهم الرسمية وأوصافهم البصرية.
| البطل | التصنيفات | المفهوم |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | صارمة، مرعبة، منقذة | ممرضة تحمل إبرة مع تداخل محتمل في أدوار الدعم والضرر |
| Rat King | مشاكس، ملكي، مثابر | مفهوم من تصميم المجتمع تحول إلى بطل كامل، يرتدي تاجاً |
| Solomon | استراتيجي، أستاذ كبير، كش ملك | بطل بطابع الشطرنج يطفو فوق الأرض |
| Deadman Danny | متهور، طائر، متفجر | هيكل عظمي يركب قاذفة صواريخ |
| Baba | قهقهة، حادة البصر، ساحرة | ساحرة عجوز توصف بأنها تشبه سيدة الحمام في فيلم Home Alone 2 ولكنها شريرة في الواقع |
| Violet | تعبيرية، رشيقة، مبدعة | رسامة تقاتل بفرشاة، وهي الأولى من نوعها في Deadlock |
كيف يعمل تصويت إصدار الأبطال؟
يتم التصويت في ردهة ما قبل المباراة الجديدة قبل كل مواجهة. أصوات الفريق الفائز تُحتسب مضاعفة، كما أن فوزك الأول في اليوم يضاعف أيضاً ثقل صوتك. بمجرد إصدار البطل الأول، فإن اللعب يمنحك Hero Priority Tokens التي تساعدك على الوصول إلى الشخصيات الجديدة بشكل أسرع. تتيح لك ملصقات الحملة (Campaign Posters) دعم البطل الذي تريده أن يصدر تالياً بشكل علني.
إليك جدول الإصدار الكامل بناءً على وتيرة أيام الثلاثاء والجمعة:
| فتحة الإصدار | التاريخ | الوقت (PT) | الوقت (UTC) |
|---|---|---|---|
| البطل 1 | الجمعة، 2 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 2 | الثلاثاء، 6 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 3 | الجمعة، 9 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 4 | الثلاثاء، 13 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 5 | الجمعة، 16 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
| البطل 6 | الثلاثاء، 20 أكتوبر | 2:00 PM | 21:00 |
ما الذي تغير في خريطة New York؟
خضعت Cursed Apple لإعادة بناء بصرية كاملة. قبل تحديث City Never Sleeps، كانت المسارات الثلاثة تبدو متشابهة لدرجة أن اللاعبين الجدد كانوا يجدون صعوبة في تحديد اتجاهاتهم أثناء المباراة. الآن، أصبح لكل مسار اسم مميز، وثلاث مناطق ذات طابع خاص، ونوع خاص به من الأعداء المحايدين. تضع الخريطة المصغرة (minimap) تسميات لكل موقع، لذا فإن تحديد موقع العدو (pinging) أصبح يعني شيئاً حقيقياً الآن.

مسار Broadway، منطقة Times Square
تفاصيل المسارات: Broadway، وGreenwich، وYork
Broadway (المسار الأزرق) يمر عبر Uptown، وTimes Square، وDowntown. عدوه المحايد هو Specimen، وهو هجين بين العلوم والسحر مع أطراف مقطوعة تتحرك بشكل مستقل.
Greenwich (المسار الأخضر) يمر عبر جامعة Umbria، وCentral Park، وBrownstones. تعد Central Park موطناً لـ Hangman's Elm، وهي شجرة يُقال إنها قائمة منذ حوالي 300 عام. العدو المحايد في هذا المسار هو Past Dues، وهو مخلوق بطابع الكتب مرتبط ببرنامج "الببليومانسي" (قراءة الكتب للتنبؤ) الخاص بالجامعة.
York (المسار الأصفر) يغطي البورصة (Stock Exchange)، ومصانع Old Fairfax، ورصيف الميناء Seaport Dock عند Pier 16. إنه المسار الوحيد الذي يحتوي على نوعين من الأعداء المحايدين: Gutter Ghouls، وهي تجسيدات مادية لأفكار مظلمة مهملة على شكل أكياس قمامة، وBarrel Mimics، وهي براميل متفجرة حية تماماً.
إذا كنت ترغب في فهم أعمق لكيفية تأثير تغييرات المسارات هذه على الحركة والتحكم، فإن دليل مسارات Deadlock الذي يغطي المسارات الفردية، وتنسيق الثنائي، والتحكم في الموجات يستحق القراءة بجانب هذا الدليل.
ما هي المناطق الأربع الجديدة؟
تم تقسيم الأزقة الخلفية بين المسارات الرئيسية الآن إلى أربع مناطق متميزة، لكل منها أعداؤها المحايدون وسبب واحد على الأقل لزيارتها.
| المنطقة | الأعداء المحايدون | ميزة بارزة |
|---|---|---|
| منطقة المسرح (Theater District) | Stage Hands | بيئة مسرح مسكونة |
| منطقة الحي الصيني (Chinatown District) | Crabbage Pots, Festival Spirits | هدف برج الجرس (Bell Tower) |
| منطقة الأرض المسكونة (Haunted Lot District) | Shrooms | مواجهات الفطر الشيطاني |
| منطقة الساحة (Plaza District) | Underhands | هدف الساحة الغارقة (Sunken Plaza) |
تعتبر منطقة الحي الصيني (Chinatown) الأكثر ازدحاماً بالمحتوى: نوعان من الأعداء المحايدين وبرج الجرس يجعلونها تستحق المتابعة أثناء تنقلاتك. تقع منطقة الساحة (Plaza District) مباشرة فوق أخطر موقع لزراعة الأرواح (soul farming) في التحديث.
ما هي أهداف الخريطة الجديدة؟
الساحة الغارقة (Sunken Plaza)
تقع الساحة الغارقة تحت الساحة الرئيسية لمنطقة Plaza District. النزول إلى العمق يعزلك عن أصوات الخارج ويستنزف قدرتك على التحمل (stamina). مكافأة الأرواح كبيرة، لكن الهروب من قتال هناك أصعب بصدق مما هو عليه على السطح.
برج الجرس (Bell Tower)
يحتوي برج الجرس في الحي الصيني على مكافأة أرواح مركزة في قمته. جمعها يقرع الجرس عبر الخريطة بأكملها، مما يعلن موقعك لكلا الفريقين. قم بجمعها عندما يكون الأعداء موتى أو مدفوعين بعيداً، وإلا توقع قتالاً في القمة.
عناصر الالتقاط والأشياء القابلة للكسر الجديدة
- الصناديق الصلبة (Tough Crates): تتطلب ضربة قتالية ثقيلة (Heavy Melee) لفتحها، وتسقط أرواحاً أكثر من الصناديق العادية.
- حاويات التعزيز (Buff Containers): تماثيل ذهبية أعيد تصميمها تمنح الآن بشكل دائم مقاومة الروح (Spirit Resist)، أو مقاومة الرصاص (Bullet Resist)، أو مدى القدرة (Ability Range)، أو سرعة الحركة (Move Speed).
- وجبات الشفاء (Healing Snacks): مخبأة حول المدينة لاستعادة الصحة في حالات الطوارئ.
- فتحات البخار (Steam Vents): الوقوف على إحداها يمنحك الاختفاء ونبضة استعادة صحة صغيرة، مفيدة لإعادة التمركز دون أن يراك أحد.
كيف يعمل الوسيط (Broker)؟
الوسيط هو تاجر مؤقت يظهر في مكان ما في New York عند علامة 30 دقيقة من المباراة. يتغير موقعه بين مرات الظهور لأنه، وفقاً لقصة اللعبة، فإن تجارة العناصر الشيطانية غير قانونية في المدينة. بعد مخزونه الأول، يتم تجديد العناصر الملعونة (Corrupted Items) كل 15 دقيقة تقريباً.

متجر العناصر الملعونة الخاص بالوسيط
إنه يستبدل العناصر عالية المستوى بـ نسخ ملعونة (Corrupted versions) تمتلك إحصائيات أقوى ولكنها تأتي مع تأثير سلبي عشوائي. الآلية الأساسية: عيب كل عنصر ملعون متطابق لجميع اللاعبين في تلك المباراة. إذا رأيت العقوبة على عنصرك الملعون، فأنت تعرف بالضبط نقطة ضعف أي خصم يشتري نفس العنصر.
تتضمن أمثلة Valve الخاصة من صفحة التحديث Corrupted Ricochet و Corrupted Rapid Recharge.
الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين مع العناصر الملعونة هو التعامل مع العيب على أنه سلبي تماماً. نظراً لأن العقوبة مشتركة عبر الردهة، يمكنك البناء حولها ومعاقبة الأعداء الذين لا يفعلون ذلك.
ما الذي تغير في واجهة المستخدم (HUD) والمتجر؟
تعد إعادة تصميم شريط الصحة التغيير الأكثر تأثيراً على سهولة القراءة. تُظهر أشرطة الأعداء الآن أسماء اللاعبين، وقيم الصحة في الوقت الفعلي، وحالة الطاقة، ومؤشرات الصحة الحرجة، وتوفر Rejuvenator، وجاهزية القدرة القصوى (ultimate). كنت تعتمد سابقاً على التخمين ما إذا كان العدو يمتلك قدرته القصوى جاهزة أم لا. الآن لست مضطراً لذلك.
للحصول على تفصيل كامل لكيفية استخدام هذه المزايا المعلوماتية في منتصف اللعبة، يغطي دليل منتصف اللعبة لـ Deadlock الذي يغطي التناوبات، والأهداف، والبناء طبقة اتخاذ القرار التي تدعمها تغييرات واجهة المستخدم هذه بشكل مباشر.
تغييرات المتجر التي تستحق المعرفة
تسحب علامة التبويب الجديدة العناصر الشائعة (Popular Items) بيانات اللاعبين المباشرة لعرض العناصر الأكثر شراءً لبطلك الحالي، بما في ذلك الوقت الذي يشتري فيه اللاعبون هذه العناصر عادةً خلال المباراة. تتيح لك فلاتر العناصر التضييق حسب نوع الإحصائية، ويمكنك دمج الفلاتر. تدعم التصميمات (Builds) الآن النسخ واللصق. مفاتيح الأرقام من 1 إلى 6 تتنقل بين علامات تبويب المتجر افتراضياً.
يمكنك أيضاً عرض سجل القتل، والدردشة الواردة، ولوحة النتائج دون مغادرة المتجر، مما يزيل إحدى نقاط الاحتكاك الأكثر إزعاجاً من الإصدار السابق.
تحديثات التنبيهات (Pings) والخطوط الصوتية
تمت إضافة أكثر من 15,000 تنبيه جديد ومحدث، بالإضافة إلى أكثر من 10,000 خط صوتي غير تنبيهي. نمت محادثات الأبطال قبل المباراة من حوالي 700 إلى ما يقرب من 1,500. يتيح لك مشغل الحوار الجديد (Dialogue Player) تصفح كل خط صوتي في اللعبة مباشرة من القائمة. تُظهر تنبيهات القدرات الآن معلومات جاهزية القدرة (cooldown) المباشرة، ويمكنك التنبيه على العناصر للإشارة إلى نية الشراء أو تأكيد امتلاكها.
ما هي خيارات إمكانية الوصول التي تمت إضافتها؟
يضيف تحديث City Never Sleeps قسماً مخصصاً لإمكانية الوصول يغطي المرئيات، والصوت، وعناصر التحكم:
- الحركة التلقائية (Auto Move): اضغط مرتين على "تحرك للأمام" للاستمرار في الحركة دون الضغط على المفتاح.
- التسلق التلقائي (Auto Mantle): تسلق الحواف تلقائياً دون الحاجة لمدخل قفز منفصل.
- الإطلاق التلقائي (Auto Fire): يصبح "الضغط للإطلاق" تبديلاً (toggle) بدلاً من الضغط المستمر.
- تقليل اهتزاز الكاميرا (Reduced Camera Shake): يقلل الاهتزاز الناتج عن الضربات والانفجارات.
- ترجمة الحوارات (VO Subtitles): ترجمة حوارات اللعبة مع إمكانية تعديل الحجم، واللون، والخط.
- ألوان مخصصة لواجهة العدو: تغيير ألوان شريط صحة العدو وعناصر الواجهة بشكل مستقل.
- تخصيص التصويب (Reticle customization): عناصر تحكم منفصلة للون التعبئة والحدود.
ما الذي حصل عليه نمط Sandbox؟
تلقى نمط Sandbox مجموعة كاملة من أدوات الاختبار التي تجعله مفيداً فعلياً لمقارنة التصميمات:
- مقياس الضرر (DPS Meter): يتتبع الضرر في الثانية وإجمالي الضرر، مع انتهاء القتال بعد 3 ثوانٍ من آخر ضربة.
- سجل القتال (Combat Log): يحلل كل حالة ضرر، وتعزيز، وإضعاف.
- تسجيل البوتات (Bot Recording): سجل، وكرر، وشارك تسلسلات حركات البوتات لاختبارات قابلة للتكرار.
- رسم بياني للسرعة (Speed Graph): يصور سرعة الحركة وتأثيرات التحكم في الحشود (CC) في الوقت الفعلي.
- أدلة تراجع السلاح (Weapon Falloff Guides): تظهر بالضبط أين يبدأ الضرر في الانخفاض وأين يصل إلى أدنى مستوياته.
- نمط التسوق المجاني (Free Shopping Mode): تبديل عمليات شراء العناصر المجانية لمقارنات التصميم الفورية.
تحدث عمليات الظهور الأولى على الصناديق والأعداء المحايدين في Sandbox وExplore NYC الآن عند 5 ثوانٍ بدلاً من 30، مما يزيل الانتظار المزعج في بداية كل جلسة اختبار.
إصلاحات اللعب وتغييرات المحرك
انتقلت Deadlock إلى أحدث إصدار من Source 2 مع هذا التحديث. يتم تفعيل القدرات والعناصر الآن فور الضغط على الزر بدلاً من انتظار نافذة الإدخال التالية، مما يجعل عناصر التحكم تبدو أكثر إحكاماً بشكل ملحوظ.
بعض التغييرات المحددة التي تستحق المعرفة:
- الصد (Parry): الصد الناجح للأهداف لم يعد يعيد ضبط وقت جاهزية الصد (Parry cooldown).
- Graves: يمكنها الآن تدمير فخاخ Venator بسلاحها.
- Walkers: لم تعد تطلق كرات نارية بعد موتها؛ تظهر مؤشرات مدى الهجوم فقط عندما تكون قريباً.
- Yamato: لم تعد Flying Strike تفشل ضد الأبراج (Turrets)، والمزارات (Shrines)، والأهداف.
- Sinners Sacrifice: يمكن أن يختلف توقيت المكافأة الآن بين المباريات.
- ظلال الإسقاط (Drop shadows): تسقط الآن بشكل مستقيم للأسفل، مما يحسن الأداء وتتبع العدو.
تلقى اثنا عشر بطلاً أصوات خطوات جديدة: Billy، وMina، وDrifter، وSilver، وVictor، وVenator، وApollo، وGraves، وCeleste، وDoorman، وPaige، وRem.
كيفية إصلاح تعطل Deadlock بعد التحديث
نقل تحديث City Never Sleeps اللعبة إلى إصدار جديد من Source 2، مما يؤدي إلى تعطل التعديلات (mods) القديمة وتظليل الذاكرة المؤقتة (cached shaders). قم بتنفيذ هذه الخطوات بالترتيب:
- تعطيل التعديلات. قم بإزالة التعديلات المخصصة واستعادة ملف gameinfo.gi الافتراضي حتى يقوم مؤلفو التعديلات بتحديث أعمالهم.
- التحقق من ملفات اللعبة. في Steam، انقر بزر الماوس الأيمن على Deadlock، وافتح الخصائص (Properties)، وحدد الملفات المثبتة (Installed Files)، وقم بتشغيل فحص النزاهة.
- حذف ذاكرة التظليل المؤقتة (shader cache). انتقل إلى مجلد Steam الخاص بك، وافتح steamapps\shadercache، واحذف مجلد 1422450 لتقوم اللعبة بإعادة البناء من الصفر.
- تحديث تعريف كرت الشاشة (GPU driver). قم بتثبيت أحدث تعريف لكرتك قبل التشغيل مرة أخرى.
إلى أين تذهب من هنا
يغير تحديث City Never Sleeps ما يكفي من أساسيات اللعبة لدرجة أن الأدلة المكتوبة قبل 29 سبتمبر أصبحت قديمة جزئياً. تخطيط المنطقة الجديد، ومواقع Haunt، ومعلومات واجهة المستخدم كلها تغير كيفية اتخاذك للقرارات في بداية ومنتصف اللعبة. إذا كنت تبني قاعدة معرفتك حول الإصدار المحدث من اللعبة، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Deadlock الكاملة تغطي المسارات، والتناوبات، واللعب الخاص بكل بطل، والملاحة في الخريطة مع وضع الحالة الحالية للعبة في الاعتبار.





