A 'small update' just shook up Deadlock ...
متوسط

دليل جمع الأرواح في Deadlock: إتقان كل مصادر الدخل

تعلم كيفية جمع الأرواح بكفاءة في Deadlock من خلال انضباط الموجات، وتوقيت الغابة، وتوجيه التكسير للبقاء في المقدمة طوال المباراة.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث أبريل 1, 2026

A 'small update' just shook up Deadlock ...

الأرواح هي كل شيء في Deadlock. إنها تشتري أغراضك، وترقي قدراتك، وتحدد ما إذا كنت تدخل معركة كتهديد أم كعبء. ومع ذلك، يخسر معظم اللاعبين معركة الاقتصاد ليس لأنهم يلعبون بشكل سيء، بل لأنهم يسيئون فهم من أين تأتي الأرواح بالفعل ومتى يجب الحصول عليها. يفكك هذا الدليل كل مصدر دخل في اللعبة، من جنود الممرات إلى معسكرات الحياد إلى الأشياء القابلة للكسر، ويوضح لك بالضبط كيفية تحديد أولوياتها حتى لا تتأخر مرة أخرى.

ما هي المصادر الرئيسية لدخل الأرواح في Deadlock؟

قبل لمس أي استراتيجية، تحتاج إلى فهم التسلسل الهرمي الاقتصادي. ليست كل الأرواح متساوية، ومعاملة كل مصدر على أنه ذو قيمة متساوية هو الخطأ الأول الذي يرتكبه اللاعبون الجدد.

إليك كيفية ترتيب مصادر الدخل من الأكثر موثوقية إلى الأقل:

Loading table...

أهم ما يمكن استخلاصه من هذا الجدول: جنود الممرات هم راتبك. كل شيء آخر هو مكافأة.

كيف تعمل توقيتات ظهور الزحف؟

معرفة جدول الظهور تسمح لك بتخطيط المسارات بدلاً من التجول. إليك التوقيتات الدقيقة التي تحتاج إلى حفظها:

جنود الممرات يظهرون كل 25 ثانية، مع أربعة زحف لكل موجة.

معسكرات الحياد تتبع جدولًا متدرجًا:

  • المستوى 1 (المعسكرات الصغيرة): تظهر في الدقيقتين، حوالي 40 روحًا لكل زاحف، وتعاود الظهور كل 4 دقائق.
  • المستوى 2 (المعسكرات المتوسطة): تظهر في الدقيقة 7، حوالي 90 روحًا لكل زاحف، وتعاود الظهور كل 6 دقائق.
  • المستوى 3 (المعسكرات الصعبة): تظهر في الدقيقة 7، ما يصل إلى 240 روحًا لكل زاحف، وتعاود الظهور كل 8 دقائق. هذه أفضل معالجتها مع زميل في الفريق.

آلات قمار الأرواح تظهر في الدقيقة 10 وتعاود الظهور كل 5 دقائق. قم بمهاجمتها للحصول على الأرواح مقابل بعض الصحة.

جرّة الروح تبدأ في النزول في الدقيقة 10 وتهبط بعد 30 ثانية. حملها يمنعك من الهجوم أو استخدام القدرات، لذا فإن توقيت التقاطها حول السيطرة على الموجة أمر بالغ الأهمية.

القاعدة رقم 1: لماذا فقدان موجة مكلف للغاية

هذا هو الشيء الذي لا يستوعبه معظم اللاعبين أبدًا: موجة جنود كاملة تساوي دائمًا تقريبًا أكثر من أي نشاط جانبي. عندما تغادر الممر في الوقت الخطأ، تفقد شيئين في وقت واحد: الأرواح من الموجة نفسها والسيطرة على الممر التي تحمي هيكلك.

ما تبدو عليه انضباط الموجة عمليًا:

  1. كن في موقعك عندما تصل الموجة.
  2. امسحها بكفاءة من الغطاء.
  3. اجمع القطرات بأمان، ادخل لفترة وجيزة وارجع خلف الغطاء.
  4. استخدم فترة التوقف القصيرة لإجراء إجراء إضافي سريع (معسكر قريب، شيء قابل للكسر في مسارك، زيارة متجر).
  5. ارجع إلى الممر قبل الموجة التالية.

هذه الحلقة، الممر → إجراء إضافي سريع → الممر، هي أساس كل لعبة زراعة قوية. اللاعبون الذين يتأخرون غالبًا ما يفعلون العكس: يتجولون أولاً، ثم يصلون متأخرين إلى موجة ماتت بالفعل أو اصطدمت بهيكلك.

ادفع قبل تدوير الممرات

ادفع قبل تدوير الممرات

كيفية ضرب اللمسة الأخيرة وحرمان الزحف بفعالية

آلية جمع الأرواح لها بضع طبقات تستحق الفهم:

تأمين الأرواح:

  • إنهاء زاحف بـ هجوم قريب يمنح الأرواح فورًا دون ظهور كرة. لا يمكن لأحد سرقة ما لم يتم إنشاؤه.
  • الإنهاء بـ هجمات بعيدة أو قدرات يولد كرة روح خضراء. يجب عليك تدميرها لجمع الأرواح.
  • الفشل في تدمير كرتك الخضراء يسمح للعدو بالمطالبة بها.

حرمان أرواح العدو:

  • موت زحف العدو يولد كرات خضراء أيضًا. تدمير هذه يحرم خصمك من دخله.
  • موت زحف الحليف يولد كرات روح برتقالية. تدمير هذه يمنع العدو من المطالبة بها.
  • في المسابقات المتزامنة، اللاعب الذي يبدأ الهجوم على كرة الروح أولاً يؤمنها.

نظام أولوية الحرمان:

  • الأولوية أ: تأمين دخل موجتك الخاصة أولاً. الحرمان الذي يكلفك قطراتك الخاصة أو ضررًا كبيرًا لا يستحق ذلك أبدًا.
  • الأولوية ب: الحرمان عندما تكون بالفعل في وضع آمن. القيمة المجانية رائعة. الركض في خطر من أجل الحرمان ليس كذلك.
  • الأولوية ج: الحرمان خلال لحظات ذات قيمة عالية: عندما يكون العدو ضعيفًا وحرمان واحد يجبر على التراجع، أو عندما يكون الممر قريبًا من هيكلك الخاص بحيث يكون الخطر ضئيلًا.

متى يجب أن تقوم بالزراعة في الغابة في Deadlock؟

معسكرات الغابة هي دخل إضافي، وليست أساس اقتصادك. هذا التمييز مهم للغاية.

الغابة هي القرار الصحيح عندما:

  • تم دفع ممرك بعيدًا بما يكفي بحيث يكون الصعود للزراعة خطيرًا.
  • تم التعامل مع الموجة ولديك وقت قبل وصول الموجة التالية.
  • أنت تتنقل بين الممرات وتحتاج إلى دخل أثناء السفر.
  • يتجمع فريقك لهدف ويتناسب معسكر قريب مع التوقيت.

الغابة هي القرار الخاطئ عندما:

  • أخذ المعسكر يعني فقدان موجة كاملة.
  • المعسكر بطيء في المسح ويستنزف صحتك، مما يجبر على إعادة الضبط.
  • أنت تقوم بالزراعة في الجانب الخطأ من الخريطة ولا يمكنك الانضمام إلى هدف قادم.
  • هيكلك يتعرض للضغط ولا أحد يمسح الممر.

ترتيب الأولوية الذي يتبعه اللاعبون ذوو الخبرة: الموجة → تضحية الخاطئ → أهداف الغرفة الوسطى → معسكرات العدو → معسكراتنا الخاصة → الأشياء القابلة للكسر.

اسرق غابة العدو كلما استطعت بأمان. معسكراتنا الخاصة هي الملاذ الأخير، وليست نشاطًا افتراضيًا.

هل الأشياء القابلة للكسر تستحق المطاردة؟

تبدو الأشياء القابلة للكسر مجزية لأن تحطيم صندوق ومشاهدة رقم يرتفع أمر مُرضٍ. الواقع أكثر دقة.

الأشياء القابلة للكسر تستحق ذلك عندما:

  • تقع مباشرة على مسار دورانك بين الممر والمتجر.
  • يستغرق جمعها 5 إلى 10 ثوانٍ إضافية لمسارك على الأكثر.
  • الخريطة هادئة ولا توجد موجة على وشك الوصول.

الأشياء القابلة للكسر لا تستحق ذلك عندما:

  • تنحرف بشكل كبير عن مسار ممرك.
  • موجة جنود على وشك الوصول ولست في موقعك.
  • تحمل كومة كبيرة من الأرواح غير المؤمنة والأعداء مفقودون من الخريطة.

بالنسبة للاعبين Calico تحديدًا: شكل قطتها ممتاز لصيد الصناديق، ولكن من السهل إهدار الشكل في مسح الأشياء القابلة للكسر مع إهمال موجات الممر. قدراتها في القطع والبرد تتعامل مع معسكرات المستوى 1 بشكل جيد، وتصبح معسكرات المستوى 2 أكثر سهولة مع تقدم اللعبة. يتألق شكل القطة أكثر عندما تمسح الصناديق في طريق عودتك إلى الممر، وليس كمهمة دوران مخصصة.

ما هي الأرواح غير المؤمنة ولماذا هي مهمة؟

تولد بعض مصادر الدخل، وخاصة معسكرات الغابة والأشياء القابلة للكسر، أرواحًا غير مؤمنة. يمكن إسقاط هذه الأرواح عند الموت وتستغرق وقتًا للتحويل بالكامل إلى عملة آمنة. هذا يغير طريقة لعبك عندما يكون لديك كومة كبيرة.

عند حمل أرواح غير مؤمنة كبيرة:

  • تجنب معارك العملة المعدنية حيث تكون النتيجة غير مؤكدة.
  • لا تواجه الضباب أو كن أول من يدخل منطقة هدف.
  • العب بمستوى واحد أكثر دفاعية مما كنت ستفعله بخلاف ذلك.
  • ازرع بالقرب من الممرات والزملاء بدلاً من التعمق في الغابة المعزولة.

أكثر الطرق أمانًا للتعامل مع الأرواح غير المؤمنة هي ربط زراعة الغابة والأشياء القابلة للكسر بدورات موجات آمنة. امسح الموجة، احصل على المعسكر القريب، ارجع إلى الممر. تتحول كومة الأرواح غير المؤمنة الخاصة بك بأمان بينما تستمر في كسب دخل ممر موثوق.

كيفية زراعة الأرواح عندما تكون متأخرًا

التأخر في الأرواح لا يعني أنه يجب عليك البدء في خوض معارك يائسة. هذا النهج يجعل الفجوة أسوأ دائمًا.

تسلسل اللحاق بالركب الذي يعمل بالفعل:

  1. استقر الممرات أولاً. امسح الموجات بأمان بالقرب من هياكلكم. لا تطارد في أراضي العدو.
  2. اجمع أأمن الموجات المتاحة. الفرق المتأخرة تفوز بضمان الدخل بينما يضيع الفريق المتقدم الوقت في مطاردة القتلات.
  3. تبادل الأهداف بدلاً من القتال من أجل الكبرياء. إذا تجمع العدو على جانب واحد من الخريطة، فخذ شيئًا آمنًا على الجانب الآخر: امسح موجتين، ألحق ضررًا بهيكل، قم بتأمين معسكر قريب.
  4. خض معارك فقط مع عائد واضح. قاتل عندما يكون لديك أعداد، هدف لتأخذه بعد ذلك، أو فرصة اختيار مع هروب مضمون.

تغيير العقلية: توقف عن محاولة التفوق على اقتصاد العدو. احمِ مصدر دخلك وعاقب التزاماتهم المفرطة.

أولويات الزراعة حسب الدور

الزراعة السريعة تعني أيضًا عدم التنافس مع الزملاء على نفس الدخل. إليك كيف تتغير أولويات الزراعة حسب الدور:

حامل السلاح / الضرر الأساسي: وظيفتك هي أعلى الأرواح الثابتة في الدقيقة للفريق. خذ موجات الممر الآمنة، وتجنب مشاركة دخل الممر مع حلفاء متعددين (التقسيم يقلل من الدفع لكل شخص)، وانضم إلى معارك الأهداف المهمة.

حامل الروح: ازرع للوصول إلى نقاط قوة القدرات، ثم اضغط على الأهداف. لا تزال الموجات تدفع أفضل من الزراعة العميقة في الغابة. قم بالدوران عندما يتم دفع موجتك وتكون فترات التهدئة جاهزة.

المبادر / خط المواجهة: لا تحتاج إلى تصدر قائمة الأرواح، ولكن لا يمكنك تحمل أن تكون مفلسًا. ازرع الموجات عندما لا يحدث شيء. غالبًا ما تأتي أفضل زراعتك من: الفوز بمعركة، أخذ هدف، ثم جمع موجات الممر الآمنة خلال مؤقتات إعادة ظهور العدو.

المتسلل / المتجول: أكبر خطأ هو فقر التجوال الدائم. تحتاج إلى حلقة: امسح الموجة، ابحث عن اختيار، ارجع إلى الموجة. الاختيارات رائعة ولكن الموجات المفقودة ستجعل انفجارك غير ذي صلة لاحقًا.

الدعم: خذ المزرعة غير المطالب بها (الموجات التي لا يمكن لأحد الوصول إليها، المعسكرات الآمنة أثناء الدوران). ساعد حامل السلاح الخاص بك على الزراعة بأمان. الدخل الثابت أفضل من الارتفاعات العشوائية.

قاعدة الفريق بأكمله: إذا وقف ثلاثة حلفاء أو أكثر في ممر واحد لفترة طويلة، فإن الجميع يصبحون أفقر. انتشر، غطِّ الموجات، وأعد التجمع فقط للأهداف الحقيقية.

قائمة تدقيق الزراعة العملية

استخدم قائمة التحقق الذهنية هذه خلال كل لعبة:

  • اسلك دائمًا مسارًا بحيث تلتقط موجة ممر.
  • ادفع الموجة أو استقرها قبل الدوران.
  • اسرق غابة العدو قبل زراعة غابتك الخاصة.
  • خذ الأشياء القابلة للكسر فقط عندما تكون على مسارك المباشر.
  • عند حمل أكوام كبيرة من الأرواح غير المؤمنة، العب بشكل أكثر دفاعية.
  • افز بمعركة، ثم حولها إلى هيكل أو هدف.
  • في أواخر اللعبة: ازرع باتجاه فريقك، وليس بعيدًا عنه.
  • عندما تكون غير متأكد حقًا مما يجب فعله، امسح أقرب موجة آمنة. إنها ليست الإجابة الخاطئة أبدًا.
الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026