Deep Rock Galactic: Rogue Core انطلقت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) بخمس فئات من الـ Reclaimer، واختيار الفئة الخاطئة لأسلوب لعبك قد يجعل كهوف Hoxxes IV تبدو أكثر صعوبة مما ينبغي. الخبر السار: كل Reclaimer لديه دور حقيقي يؤديه. الخبر السيئ: اثنان منهما يتطلبان معرفة كافية باللعبة لدرجة أن البدء بهما هو وسيلة سريعة لإفساد الجولة (run). يقدم هذا الدليل ترتيباً للفئات الخمس، ويشرح قدراتهم، ويخبرك بالضبط بمن يجب أن تبدأ.
فئات المستوى S (S-Tier)
Slicer
Slicer هو الـ Reclaimer المخصص للقتال القريب (melee)، وهويته هي بالضبط ما يوحي به اسمه. سيف Slicer يولد ضربة أفقية تسبب 560 ضرراً، مما يجعله واحداً من أقوى قدرات الـ AoE في النسخة الحالية. تعمل Blitz كأداة هروب تتحدى الجاذبية، ويضيف Shield Belt حماية بعيدة المدى لـ Slicer والحلفاء القريبين.

ضربة Slicer ذات الـ 560 ضرراً بنطاق AoE
السبب في احتلال Slicer للمركز الأول إجمالاً يعود إلى الإيقاع (tempo). ينهي Slicer المعارك قبل أن تخرج عن السيطرة. فئة Guardian تفاعلية، تتدخل عندما تسوء الأمور، بينما يمنع Slicer الأمور من أن تسوء بالسرعة المطلوبة. في لعبة من نوع roguelite حيث يمكن لسرب واحد سيء أن ينهي الجولة، فإن هذا الفرق مهم.
المقايضة هنا هي الانضباط في التمركز. لعب Slicer كـ "تانك" هو وسيلة مضمونة لخسارة الجولة. تكافئ هذه الفئة اللاعبين الذين يهاجمون بقوة، ويقرأون مسافات الأعداء، وينسحبون قبل التوغل الزائد. في البداية يبدو الأمر محفوفاً بالمخاطر، لكن بعد بضع جولات، تبدأ بالشعور بأنك الفئة التي تقرر متى تنتهي المعركة.
Guardian
يتشارك Guardian مع Slicer في المستوى S لأسباب مختلفة. حيث يفوز Slicer من خلال الهجوم، يفوز Guardian من خلال الثبات. تتضمن مجموعة أدوات Guardian قدرة Concussive Barrage للضرر والصعق، و Repulsion Zone لدفع الأعداء للخلف، و Armor Beacon، الذي يجدد الدروع للحلفاء المتضررين دون الحاجة للاعتماد على مخازن الإمدادات.
يعد Guardian أفضل خيار أول لأنه يعلمك اللعبة. المسافات، تحديد أولويات التهديد، تمركز الزملاء، متى تصمد ومتى تنسحب: يجبرك Guardian على إدراك كل هذه الأمور. تلك المهارات تنتقل مباشرة إلى كل Reclaimer آخر. التعلم باستخدام Guardian يجعل الانتقال لاحقاً إلى Slicer أكثر سلاسة بشكل ملحوظ.
في اللعب التعاوني (co-op)، يقفز Guardian إلى قمة التصنيفات. فائدة الفريق تهم أكثر من قوة الحمل الفردي في الجولات الجماعية، ولا يوجد Reclaimer يوفر قيمة فريق أكثر استقراراً منه. تستفيد الفرق العشوائية من وجود Guardian بغض النظر عما يجلبه اللاعبون الآخرون.
فئات المستوى A (A-Tier)
Spotter
Spotter هو الـ Reclaimer المخصص للقنص والتحكم في الأهداف. تمتلك قدرة Crit Dart ثلاث شحنات ويمكنها إما تمييز أعداء فرديين لزيادة فرصة الضربة الحرجة بنسبة +100% أو إنشاء منطقة يتلقى فيها جميع الأعداء بداخلها ضرراً حرجاً متزايداً. يقوم Sonar Radar بمسح الموارد والأعداء والحلفاء، بينما يوفر Ranger's Pocket للفريق بأكمله ذخيرة إضافية.
القيود الصادقة: أفضل أدوات Spotter تتطلب زملاء فريق يمكنهم الاستفادة منها. الهدف المميز يسهل القضاء عليه عندما يطلق ثلاثة Reclaimers آخرون النار عليه. في اللعب الفردي، Spotter فعال ولكنه ليس الأمثل. في فريق منسق، يمكنه تغيير وتيرة المعركة عن طريق إضعاف أخطر عدو في الغرفة قبل أن يصل إلى الفريق.
يتماشى Spotter بشكل جيد جداً مع Slicer. يريد Slicer فتحات نظيفة وأهدافاً ضعيفة، وSpotter يخلق تلك اللحظات بالضبط.
Falconer
يجلب Falconer طائرة بدون طيار (drone) جوية تبحث عن الأعداء القريبين في موقع محدد وتسبب الضرر. تنشئ Thunder Rod منطقة كهربائية تسبب +100% ضرراً كهربائياً للأعداء بالداخل، وتسمح Remote Drone Revive للطائرة بإحياء زميل سقط دون أن يضطر لاعب آخر للركض نحو الخطر.
أداة الإحياء عن بعد هي الميزة الأكثر استخفافاً بـ Falconer في اللعب التعاوني. استعادة زميل من موقع خطير دون المخاطرة بسقوط ثانٍ يمكن أن يحافظ على جولة كانت ستنتهي لولا ذلك.
فئات المستوى B (B-Tier)
Retcon
Retcon هو الـ Reclaimer الأكثر تطلباً من الناحية الميكانيكية في النسخة الحالية. يمكن لقدرته Rewind Time التراجع عن الضرر، والذخيرة المفقودة، وحالات سلبية أخرى، لكن نافذة التوقيت تتطلب معرفة حقيقية باللعبة لاستخدامها بشكل صحيح. تتناسب قدرة Rage طردياً مع الضرر المتلقى، مما يعني أنها تكافئ اللعب الهجومي ولكنها تعاقب اللاعبين الذين يتلقون الضربات دون بناء استراتيجية للنتيجة. يوفر Contingency Plan إحياءً كملاذ أخير مع درع وصحة كاملين.
المشكلة في هذه الفئة هي الاستمرارية. يوفر Slicer ضغطاً فورياً، ويوفر Guardian أماناً فورياً. يطلب Retcon من اللاعبين التفكير مسبقاً، والتعرف على الخطر قبل أن يبلغ ذروته، واستخدام التراجع (rewind) في اللحظة المناسبة تماماً. التراجع في توقيت خاطئ بعد انهيار الموقف هو مجرد طريقة أنيقة لارتكاب نفس الخطأ مرتين.
Retcon ليس Reclaimer سيئاً، بل هو فئة ثانية أو ثالثة، وليس أولى. بعد جولات كافية لفهم أنماط الأعداء وتدفق الغرف، تصبح ميكانيكية التراجع قوية حقاً. قبل ذلك، هي الفئة الأكثر عرضة للشعور بأنها "مكسورة" بينما المشكلة في الواقع هي التوقيت.
بأي فئة يجب أن تبدأ؟
الإجابة من كلا المصدرين متسقة: Guardian للاعبين الجدد، و Slicer للاعبين الواثقين من حركتهم وهجومهم.
المسار الأبسط: ابدأ بـ Guardian، وانتقل إلى Slicer بمجرد أن تصبح أنماط أعداء اللعبة مألوفة. بعد هذين الاثنين، يفتح Spotter و Falconer خيارات تعاونية قوية، ويصبح Retcon جديراً بالتعلم بمجرد أن يصبح هيكل الجولة طبيعة ثانية.

الفئات الخمس عند الإطلاق
إذا كنت تخطط للعب التعاوني مع الأصدقاء، فإن دليل اللعب التعاوني لـ Rogue Core يغطي بالضبط كيفية إعداد الردهات والتنسيق مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. للأداء على الكمبيوتر قبل الالتزام بفئة، فإن دليل أفضل إعدادات الرسوم يستحق المراجعة أولاً للتأكد من أن اللعبة تعمل بسلاسة.
أفضل تشكيلات الفرق للعب التعاوني
هناك ثلاث تشكيلات رئيسية للاعبين اثنين تستحق المعرفة:
- Guardian + Slicer: الثنائي الأكثر نظافة. الأمان يلتقي بسرعة القتل. يحافظ Guardian على استقرار الجولة بينما ينهي Slicer المعارك بسرعة.
- Guardian + Spotter: أكثر أماناً وأفضل للمعارك المحكومة. ضرر خام أقل ولكن إدارة أفضل للأهداف.
- Spotter + Slicer: أعلى إمكانات ضرر لأي تشكيلة، لكنها تتطلب المزيد من كلا اللاعبين. يجهز Spotter الضربات الحرجة، ويستغلها Slicer.
بالنسبة لفرق الأربعة لاعبين الكاملة، فإن وجود Guardian واحد كمرساة للفريق هو دائماً القرار الصحيح بغض النظر عما يجلبه الثلاثة الآخرون.
للمزيد من الاستراتيجيات، والتشكيلات، وتحليلات الميكانيكيات لكل Reclaimer، فإن مجموعة أدلة Rogue Core الكاملة تحتوي على كل ما تحتاجه للتوغل أكثر في Hoxxes IV.


