Deep Rock Galactic: Rogue Core ليست مجرد نسخة جديدة من لعبة Deep Rock Galactic. فقد أعاد استوديو Ghost Ship Games بناء أسلوب اللعب حول هيكلية roguelite، حيث يكون لكل جولة وقت محدد، والأعداء لا يرحمون، ومستوى الصعوبة الأساسي يعادل تقريبًا Hazard 3 من اللعبة الأصلية. الخبر السار هو: بمجرد فهمك لما تتطلبه اللعبة منك بالفعل، ستبدأ تلك الوفيات المبكرة في اكتساب معنى. يغطي هذا الدليل كل الأنظمة المهمة لجولاتك الأولى، بدءًا من اختيار الفئة (class) وصولاً إلى إدارة Aggression Meter قبل أن يقضي عليك.
كيف تختلف Rogue Core عن Deep Rock Galactic؟
هناك ثلاثة أمور تميز Rogue Core عن سابقتها بشكل جوهري. أولاً، الوتيرة وحشية؛ فكل مستوى يعمل بمؤقت، والتأخر ولو لمرة واحدة قد يؤدي إلى انهيار الجولة بالكامل. ثانيًا، توليد الكهوف أكثر خطية مقارنة بـ Deep Rock Galactic، مما يعني تجولاً أقل وقتالاً أكثر، حيث يظهر الأعداء باستمرار ويوجهون ضربات قوية. ثالثًا، جميع المعدات والأسلحة عشوائية في كل جولة، على الرغم من أن تقدم الشخصية الدائم ينتقل بين المحاولات عبر نظام Ramrod's Enhancement.
تُعد Ramrod قاعدتك الرئيسية، وهي تحتوي على ثلاثة أنظمة يجب عليك فهمها قبل الهبوط في أي منشأة:
- Operations Command: أكمل التوجيهات (directives) لكسب Reclaimer Points. التوجيهات هي أهداف عامة وليست مهام محددة.
- Enhancements: ترقيات دائمة تُشترى باستخدام Reclaimer Points. هناك 4 مستويات، وتتطلب المستويات الأعلى شراء عدد كافٍ من ترقيات المستويات الأدنى لفتحها أولاً.
- Loadout: المكان الذي تختار فيه فئتك وتجهز ما يصل إلى 8 فتحات Enhancement. لن يكون للترقيات أي تأثير إذا لم يتم تجهيزها هنا.
نسيان تجهيز الـ Enhancements قبل بدء الجولة هو أحد أكثر أخطاء المبتدئين شيوعًا. تحقق دائمًا من شاشة الـ Loadout قبل الهبوط.

تجهيز الـ Loadout في Ramrod قبل كل جولة
كيف تختار منشآت التعدين بكفاءة
تعرض Mission Terminal الموجودة في Hoxxes IV كل المنشآت المتاحة.
في جولاتك الأولى، التزم بـ Depth 1 أو 2 مع أطوال أقصر. إكمال Intel Tasks داخل المنشآت يرفع مستوى الـ Clearance Level الخاص بك، مما يفتح مهام أصعب وموارد جديدة. امنح الأولوية لـ Intel Tasks في البداية لأن الـ Clearance Level هو مفتاح التقدم.
أي فئة يجب أن تختار؟
تحتوي Rogue Core على خمس فئات قابلة للعب، ولا يُسمح بتكرار الفئات في الفريق الواحد. يجب على كل لاعب اختيار فئة مختلفة. إليك ما تفعله كل فئة:
Spotter
يُعد الـ Spotter مزيجًا بين الهجوم والدعم. مهارته Crit Dart تحدد الأعداء بحيث يُحتسب كل ضرر يلحق بهم كضربة حرجة (critical hit) لمدة 5 ثوانٍ، أو تنشئ منطقة تحديد على التضاريس تدوم 10 ثوانٍ. لديه 3 شحنات مع فترة تهدئة (cooldown) مدتها 18 ثانية لكل منها. يقوم الـ Sonar Radar الخاص به بالمسح التلقائي ضمن نطاق 35m كل 4 ثوانٍ، ويمكن تفعيله لتسليط الضوء على الأعداء والإمدادات لجميع اللاعبين لمدة 10 ثوانٍ (فترة تهدئة 24 ثانية). تسمح له Ranger's Pocket بإعادة تزويد نفسه أو حليف بالذخيرة بعد استخدام كبسولة الإمداد.
Slicer
الـ Slicer مخصص للهجوم الصرف من مسافة قريبة. مهارة Slice تلحق 560 ضررًا بالضبط لجميع الأعداء أمامه، وهو ما يكفي للقضاء على معظم الأعداء غير النخبة بضربة واحدة، مع فترة تهدئة 20 ثانية. Blitz هي اندفاع في أي اتجاه بما في ذلك للأعلى مباشرة، مع فترة تهدئة 4 ثوانٍ. تحمي Shield Belt الـ Slicer وزملاءه القريبين من الهجمات بعيدة المدى لمدة 15 ثانية، لكنها تتطلب فترة تهدئة 90 ثانية.
Retcon
تُعد الـ Retcon الفئة الأكثر قدرة على التحمل (tanky) في اللعبة. تسمح لها Rewind Time بتحديد لحظة معينة، وبعد 20 ثانية تعود إلى تلك الحالة بالضبط، مستعيدة الصحة والدروع والذخيرة حتى لو ماتت خلال تلك الـ 20 ثانية (فترة تهدئة 75 ثانية). تزداد مهارة Rage كلما تلقت ضررًا وتضاعف ناتج ضررها لمدة 20 ثانية عند التفعيل. تقوم Contingency Plan بإحيائها تلقائيًا مرة واحدة لكل مهمة بكامل درعها وصحتها إذا كانت المهمة ستفشل بخلاف ذلك.
Guardian
يحافظ الـ Guardian على بقاء الفريق على قيد الحياة من خلال التحكم في الحشود (crowd control) واستعادة الدروع. تطلق Concussive Barrage 12 مقذوفًا تصيب جميع الأعداء أمامه بالذهول (stun) لمدة 6 ثوانٍ. تدفع Repulsion Field جميع الأعداء القريبين للخلف لمدة 4 ثوانٍ لكل شحنة. تشترك كلتا المهارتين في شحنتين مع فترة تهدئة 20 ثانية لكل منهما. تضع Armor Beacon منطقة تدوم 15 ثانية تستعيد الدروع بنسبة 50% من الحد الأقصى لجميع الزملاء ضمن نطاق 6m، مع فترة تهدئة 120 ثانية.
Falconer
يوفر الـ Falconer دعمًا بعيد المدى وإحياءً عن بُعد. تطلق Shock Drone 4 دفعات تلحق 25 إلى 35 ضررًا لكل منها مع صعق الأعداء أثناء توجهها نحو الهدف، مع 5 شحنات وفترة تهدئة 10 ثوانٍ لكل منها. تضع Thunder Rod منطقة تدوم 15 ثانية تمنح ضررًا كهربائيًا إضافيًا يساوي الضرر الأساسي لكل زميل ضمن نطاق 8m (فترة تهدئة 120 ثانية). تقوم Remote Drone Revive بإحياء حليف ساقط من أي مسافة باستخدام الـ Shock Drone، أيضًا مع فترة تهدئة 120 ثانية.
في اللعب الفردي، تُعد Retcon فئة متسامحة لأن Rewind Time تتيح لك التعافي من المواقف السيئة دون استهلاك واحدة من عمليات الإحياء الثلاث الخاصة بـ Cooper.
كيف تنجو من الـ Aggression Meter
تستخدم كل جولة نفس الحلقة الأساسية: احصل على ترقيات، قاتل الأعداء، ووصل إلى المصعد قبل أن يمتلئ الـ Aggression Meter. يظهر العداد كمعين شفاف في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة ويمتلئ بإطار أخضر بمرور الوقت.
- النقاط البيضاء على العداد تحدد بالضبط متى ستظهر موجات الأعداء.
- Critical Threat هي حالة العدوانية القصوى، حيث تبدأ جحافل الأعداء التي لا تنتهي بالظهور.
- تظهر Cosmic Nightmare Tentacles عند حالة Critical Threat وتسحب اللاعبين من الأرض، مما يخرجهم من اللعبة حتى يقوم زميل بتحريرهم في المستوى التالي.
العداد لا ينتظرك. تعدين كل عرق في الكهف، واستكشاف الطرق المسدودة، وتجاهل كابل الطاقة، كلها تستهلك وقتًا سيعاقبك الـ Aggression Meter عليه. اتبع كابل الطاقة لأنه يؤدي دائمًا إلى المصعد.
أثناء حالة Critical Threat في نمط اللعب الفردي، يستهدف الأعداء الذين لا ينتهون أنت فقط، وليس زملاءك الآليين. ابقَ متحركًا ولا تتوقف للقتال إذا كان بإمكانك تجنبه.
كيف تعدّن الـ Expenite بكفاءة
رواسب الخام الأخضر المسماة Expenite هي عملة الترقية الأساسية الخاصة بك أثناء الجولة. قم بتعدينها باستخدام الـ Pickaxe، ثم استدعِ طائرتك بدون طيار لإيداع ما جمعته. ملء الشريط في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة يصل إلى breakpoint ويمنحك ترقية.
أرقام رئيسية من المادة المصدرية:
- يتطلب الـ first breakpoint جمع 120 Expenite.
- كل breakpoint تالٍ يتطلب 10 أكثر من السابق.
- تنتج Expenite buckets حوالي 30 أو أكثر من الـ Expenite عند ركلها وتظهر في المناطق المفتوحة.
- تمتلك Expenite Lootbugs فرصة ظهور بنسبة 5% كأعداء غير عدائيين. قتلهم يمنح كمية كبيرة.
- يمكن أن تظهر Expenite events في أي مستوى وتكافئك بكمية كبيرة عند إكمالها.
قم فقط بتعدين الـ Expenite الأخضر والـ Red Sugar الأحمر (الذي يستعيد الصحة). كل عرق خام آخر لا ينتج شيئًا. تعدين أي شيء آخر هو إضاعة للوقت.
للحصول على تفاصيل كاملة عما يمكنك كسبه باستخدام Expenite، يغطي دليل Deep Rock Galactic: Rogue Core لجميع ترقيات Expenite كل ترقية حسب الندرة مع توصيات للأولويات.
كيف تعطي الأولوية للأصول في الميدان
تظهر الأصول القابلة للتفاعل في جميع أنحاء كل مستوى. معظمها يقدم خيارًا من قائمة يختار منها فريقك بالكامل. إليك تفصيل الأولويات:
أولوية عالية:
- Workbenches: حدد موقع صندوق الأدوات، واستعده، واحمله عائدًا. يتحرك الحامل ببطء ولا يمكنه الهجوم، لذا يجب على الزملاء تغطيته. عند النجاح، يمكن لكل لاعب ترقية سلاح أو قدرة، أو كسب سلاح جديد.
- Bio Boosters: اخترق المحطة عن طريق توقيت المدخلات في لعبة مصغرة للأسلاك الحمراء والزرقاء. النجاح يمنح خيارًا بين ترقيتين خاصتين بالفئة. تميل هذه لتكون أقوى من ترقيات Expenite القياسية. تحقق من دليل اختراق Bio-Boosters لمعرفة خطوات التوقيت الدقيقة.
- Data Terminals: طابق مدخلات الأزرار الصحيحة على جانبي المحطة. يتم الكشف عن جميع نقاط الاهتمام على ماسح التضاريس الخاص بك وتكسب Reclaimer Points.
ظرفية:
- Munition Crates: استعد الدروع والذخيرة بنسبة 50% من الحد الأقصى، مع شحنات تصل إلى عدد اللاعبين. استخدمها فقط عندما تحتاج حقًا لما تقدمه.
- Armor Crates: مثل Munition Crates ولكن للذخيرة فقط. تخطها إذا كانت ذخيرتك جيدة بالفعل.
أولوية منخفضة:
- Security Cameras: تمنح Reclaimer Points ولكنها تتطلب منك البحث عنها في أماكن معزولة.
- Cosmetic Boxes: تستحق الأخذ فقط إذا ظهرت قبل الـ Gatekeeper مباشرة وتستغرق بضع ثوانٍ فقط.
كيف تعمل المفاوضات؟
المفاوضات هي اللحظات الوحيدة التي يتوقف فيها أسلوب اللعب. عندما يكسب فريقك قطعة معدات أو ترقية جديدة، يختار الجميع من نفس القائمة بترتيب عشوائي. استخدم أيقونة القلب للإشارة إلى الأصل الذي تريده لزملائك. إذا كان تصميمك (build) قويًا بالفعل، دع زميلًا يأخذ الترقية التالية بدلاً منك. الاختيارات الأنانية التي تتجاهل تكوين الفريق تبطئ الجميع.
كيف تختار الـ Risk Vectors
Risk Vectors هي معدلات يتم اختيارها بعد الوصول إلى المصعد بين المستويات. يتضمن كل منها مخاطرة ومكافأة تستمر لبقية الجولة. اختر الـ Vector الذي تتماشى مكافأته مع الـ Loadouts الحالية لفريقك. مثال عملي من المادة المصدرية: لا تشكل الأعداء غير المرئيين تهديدًا كبيرًا لفريق لديه Spotter يمكنه تحديدهم باستمرار. من الأفضل اختيار معدل Luck، الذي يرفع ندرة العناصر، في أقرب وقت ممكن لزيادة عدد العناصر المرتقاة التي يؤثر عليها.
نمط اللعب الفردي: كيف تستخدم Cooper بفعالية
صُممت Rogue Core للعب التعاوني، لكن نمط اللعب الفردي يمنحك زملاء آليين مع Cooper كمساعدك الرئيسي. لديه ثلاث عمليات إحياء لكل مهمة كشبكة أمان، لكنه الأكثر فائدة كموزع للمهام:
- استخدم Laser Pointer لتوجيه Cooper لتعدين Expenite أو Red Sugar الذي لا يمكنك الوصول إليه.
- استخدم Laser Pointer لتحديد الأهداف ذات الأولوية حتى يركز Cooper نيرانه على الأعداء الخطرين.
- يمكن لبعض الأصول ترقية Cooper مباشرة، لذا لا تتجاهل خيارات الترقية التي تذكره.
- في نمط اللعب الفردي، يمكنك أخذ جميع الأصول ذات الندرة العالية لنفسك نظرًا لعدم وجود زملاء للمشاركة معهم.
أخطاء شائعة تنهي الجولات مبكرًا
هذه هي الأنماط التي تظهر غالبًا في الجولات المبكرة الفاشلة:
- اللعب بوتيرة DRG. لا تسمح لك Rogue Core بالاستكشاف براحة؛ فالمؤقت يعمل دائمًا.
- تعدين كل شيء تراه. فقط Expenite و Red Sugar هما المهمان. أي شيء آخر هو إضاعة للوقت.
- تجاهل دور فئتك. الـ Guardian الذي لا يستخدم Armor Beacon أو الـ Spotter الذي لا يحدد الأعداء لا يساهم بأي شيء تقريبًا.
- اكتناز الأصول في اللعب التعاوني. أخذ كل ترقية نادرة لنفسك يترك الزملاء ضعفاء للمستويات اللاحقة.
- استخدام Munition Crates عند امتلاء الموارد. تلك الشحنات تضيع وقد يحتاجها زملاؤك لاحقًا.
- عدم تجهيز الـ Enhancements. لا يتم تفعيلها ما لم تضعها في شاشة الـ Loadout قبل الجولة.
تتجدد الشعلات (Flares) باستمرار ولا تقاطع الإجراءات الأخرى. ألقِها بحرية؛ فالكهف المضاء جيدًا أسهل بكثير في التنقل فيه بسرعة.
لكل شيء آخر تحتاج إليه للبدء، يغطي دليل المبتدئين الشامل لـ Deep Rock Galactic: Rogue Core على GAMES.GG قتال زعيم Gootoorak والدفاع عن المصعد بمزيد من التفصيل. تستحق مجموعة أدلة استراتيجية Rogue Core الكاملة أن تضعها في مفضلتك بينما تتقدم إلى مستويات Depth أصعب.


