كيف تنجو في أول غوص لك في Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core تلقي بك في كهوف مُولدة إجرائياً مع مؤقت يتناقص، وأعداء يظهرون باستمرار، وبوابة Rift Gate تنتظرك في القاع. كل محاولة هي رحلة في اتجاه واحد من Ramrod إلى منطقة الاستخراج، والفرق بين إنهاء المهمة بنجاح وفشلها يعتمد عادةً على فهم ما يطلبه منك نظام المهمة فعلياً. يشرح هذا الدليل كل مرحلة من مراحل المهمة، بدءاً من شاشة اختيار المحطة وصولاً إلى الصعود إلى Drop Pod بعد سقوط الزعيم.

محدد العمق في محطة المهمة
ماذا يحدث قبل الهبوط؟
يبدأ كل شيء عند Mission Terminal، التي يتم تحديثها كل 30 دقيقة بمهام جديدة. قبل تأكيد اختيارك، أنت تختار أربعة متغيرات تحدد مسار المحاولة بالكامل:
- العمق (Depth) (1-4): شريط الصعوبة الأساسي. العمق 1 هو نقطة البداية؛ أما العمق 4 فهو حيث تصل مضاعفات ضرر الأعداء إلى 3.55 إلى 4.25 اعتماداً على حجم الفريق، ويتضاعف الضرر البيئي.
- التعقيد (Complexity) (بسيط/متوسط/معقد): مدى تشابه الكهوف مع المتاهة. يضيف "متوسط" مكافأة خطر +0.1، ويضيف "معقد" +0.2.
- طول المنشأة (Facility Length) (3-10 مراحل): المزيد من المراحل يعني المزيد من Expenite للتعدين والمزيد من الترقيات، لكن المحاولة تصبح أصعب مع كل مرحلة تنهيها.
- صعوبة المؤقت (Timer Difficulty): يمنحك Cautious وقتاً إضافياً قدره 50% مع مكافأة XP قدرها +25%، بينما Standard هو الأساس بمكافأة +50% XP، أما Reckless فيقلص وقتك بمقدار 25% مقابل +75% XP.
بالنسبة لمحاولة Standard فردية، يبلغ مؤقت كل مرحلة 11 دقيقة. ويحصل الفريق الكامل المكون من 4 لاعبين على 9 دقائق لكل مرحلة في وضع Standard. بينما يقلص وضع Reckless الوقت إلى 6:45 للفريق الكامل.
يحدد Clearance Level الخاص بك أيضاً المهام التي يمكنك الوصول إليها. يتطلب Clearance Level 2 الحصول على 2 Intel لفتح مواقع العمق 2. ويفتح Clearance Level 6 العمق 4 عند الوصول إلى 26 Intel. إذا ظهرت مهمة مقفلة في المحطة، تحقق من مهام Intel التي تعيق تقدمك.
كيف تبدأ المهمة فعلياً؟
بمجرد صعودك إلى Drop Pod، تبدأ المحاولة. تهبط في الكهوف وتواجه فوراً Greyout Barrier. يجب وضع طائرتين من نوع Barrier Drones لاختراق الحاجز. بعد العبور، تصل إلى موقع مهجور يحتوي على Weaponry Container و Grenade Container. استدعِ R.E.P.D. (Ellis) واجعل كل لاعب يقف حول الصناديق لفتحها واختيار العتاد.
بعد مغادرة غرفة البداية هذه، يتم تفعيل مؤقت المرحلة. يمتد كابل من الموقع باتجاه المصعد. اتبعه عندما تكون مستعداً للتقدم، لكن لا تتجاهل بقية الكهف. تظهر عروق Expenite و Bio-Boosters و Workbenches في المناطق المحيطة بمسار الكابل، وتجاهلها يعني ضياع فرصة الحصول على ترقيات.

اختيار ترقية R.E.P.D.
ما الذي يجب عليك فعله خلال كل مرحلة؟
الحلقة الرئيسية داخل المرحلة بسيطة: قم بتعدين Expenite، وأودعه لدى Ellis، وأنفقه على الترقيات، وصد موجات الأعداء، ووصل إلى المصعد قبل نفاد الوقت.
تتوهج عروق Expenite باللون الأخضر على جدران الكهف وتنتج حوالي 8 وحدات لكل متر من طول العرق. تمنحك Expenite Buckets المنتشرة حول الكهف 30 وحدة لكل منها عند ركلها. يتيح لك الإيداع لدى Ellis اختيار Expenite Upgrades التي تتراكم لبقية المحاولة.
يظهر الأعداء بشكل دوري طوال كل مرحلة، مع وصول حدث موجة (swarm event) كامل على فترات منتظمة. يوضح مؤشر المؤقت على شاشة HUD الخاصة بك متى ستصل الموجة التالية. إذا انتهى المؤقت تماماً، يصبح الوضع Critical: حيث يتدفق حشد لا نهائي من Corespawn و ReaperWorms إلى الكهف. يمكن للمجسات من ReaperWorms الإمساك باللاعبين وإخراجهم من الجولة تماماً، ولا يمكن قتلها. الخروج قبل حالة Critical ليس خياراً في الأعماق الأعلى.
بين المراحل، ستجد أيضاً Data Terminals التي تكشف عن نقاط الاهتمام على الخريطة. تفعيلها يستحق بضع ثوانٍ من وقتك لأنها يمكن أن تظهر لك مواقع Bio-Booster وأحداث Expenite التي قد تتجاوزها لولا ذلك.
كيف تعمل Risk Vectors؟
بعد تفعيل المصعد والنزول إلى المرحلة التالية، يصوت الفريق على Risk Vector. كل بطاقة تقرن معدلاً سلبياً بمكافأة. يتم تقديم بطاقتين افتراضياً؛ ويؤدي الوصول إلى Clearance Level 5 إلى فتح خيار ثالث.
تتراكم Risk Vectors عبر المحاولة بأكملها، لذا فإن الخيارات التي تتخذها في وقت مبكر تتضاعف في المراحل اللاحقة. إليك تفصيل لما هو متاح:
لاحظ أن نفس Risk Vector لا يمكن أن يظهر مرتين في محاولة واحدة، لذا فإن كل تصويت هو عرض فريد. المرحلة التي تسبق الزعيم تتخطى اختيار Risk Vector تماماً.
ماذا يحدث في مرحلة الزعيم؟
تستبدل المرحلة الأخيرة كابل المصعد بمسار كهف يؤدي إلى Rift Gate. يدافع عنه اثنان من Gatekeepers مؤكدين:
- Gotoorak: يستخدم الجاذبية العكسية، وهجمات الدوس، وضربات مضادة للجاذبية للسيطرة على الساحة.
- Molaktula: ينتقل آنياً حول الساحة، ويهاجم بضربات المجسات، ويستدعي بلورات المناعة التي يجب تدميرها لإلحاق الضرر.
تظهر غرفة Gatekeeper دائماً صندوقين للذخيرة على الأقل ويمكن التعرف عليها من خلال فتحة كبيرة في الكهف. يمكن لزملاء الفريق و Bosco إحياء اللاعبين الذين سقطوا أثناء القتال. بمجرد تدمير Rift Gate، ينهار Greyout Barrier، وتعيد OMEGA الاتصال بـ Ramrod، وتُحتسب المهمة كنجاح.

تخطيط ساحة زعيم Rift Gate
كيف يغير العمق سلوك الأعداء؟
العمق ليس مجرد رقم. فهو يغير ضرر الأعداء، ومعدل الهجوم، وسرعة المقذوفات، وسرعة الحركة، وتوقيت الموجات بطرق تتضاعف مع تقدم المرحلة.
عند العمق 4، يتضاعف الضرر البيئي أيضاً مقارنة بالعمق 1-3. تصل الموجات بشكل أسرع عند كل عمق كلما تعمقت أكثر في المنشأة. المرحلة 6 من أي مهمة لديها مضاعف عدد أعداء 2.0x ومضاعف ضرر 1.75x مقارنة بقيم المرحلة 1، بغض النظر عن العمق.
ما هو Intel ولماذا يهم للتقدم؟
Intel هو عملة التقدم طويلة المدى في Rogue Core. إكمال Intel Tasks محددة أثناء المهام يضيف Intel إلى إجمالي رصيدك، مما يرفع Clearance Level الخاص بك ويفتح محتوى أصعب.
تشمل مهام Clearance Level 1 (Hoxxes IV) أشياء مثل استعادة منشأة، واستعادة كاميرات من Salt Pits و Crystalline Caverns، واستدعاء Gatekeeper، ومعالجة 500 Expenite في R.E.P.D. يمنح إكمال هذه المهام Security Override Alpha والوصول إلى منشآت Complexity 2.
لا تحتاج إلى إكمال كل مهمة للتقدم. يمكن لمهمتي Intel مكتملتين في وقت واحد أن تدفعك لتجاوز مستويات Clearance متعددة في وقت واحد لأن التقدم في المتطلبات المشتركة يتم ترحيله. لا تتطلب Intel Tasks أيضاً نجاح المهمة، لذا يمكن لمحاولة فاشلة أن تظل تزيد التقدم في أهداف معينة.
للحصول على تفصيل كامل لما يجب فتحه أولاً، يشرح دليل فتح Security Override Alpha متطلبات مهام Intel الدقيقة لـ Clearance Level 2.

متتبع تقدم مهام Intel
كيف تغير التعديلات (Alterations) المحاولة؟
التعديلات هي معدلات على مستوى المهمة تظهر في المواقع المعدلة (Altered Sites)، والتي يتم فتحها عند Clearance Level 7. وهي تعمل بشكل مختلف عن Risk Vectors من حيث أنها تنطبق على المهمة بأكملها بدلاً من التراكم بين المراحل.
تشمل التعديلات السلبية Double Corespawn Speed (يتحرك الأعداء أسرع بمقدار 100%) و Double Corespawn Health (يتمتع الأعداء بضعف نقاط الصحة). كلاهما يضيف +20% XP عند الإكمال. يقوم Jumble بعشوائية اختيار كل ترقية من جميع مجموعات الترقيات، باستثناء مجموعات Bio-Booster و Workbenches، ولا يزال يمنح مكافأة +20% XP دون جانب سلبي مباشر للقتال.
التعديلات الإيجابية مثل Double Expenite و Half Corespawn Health يمكن أن تجعل المحاولات أكثر تسامحاً أو ربحية بشكل ملحوظ.
نصائح لتحقيق أقصى استفادة من كل محاولة
- قم بتعدين Expenite قبل وصول الموجات. النافذة بين فترات الظهور هي أفضل فرصة لك لجمع الموارد دون تلقي ضرر.
- اتبع كابل الطاقة. إذا شعرت بالارتباك في كهف معقد، فإن الكابل يؤدي دائماً نحو المصعد.
- لا تتخطَ حاويات Bio-Booster. تتراكم البطاقات من مجموعات Reclaimer المرتبطة بك طوال المحاولة بأكملها. فقدان واحدة في وقت مبكر يعني ضعفاً في التوسع في المراحل اللاحقة. تحقق من دليل اختراق Bio-Booster للحصول على نصائح حول فتح معدلات الفئة.
- اجمع كاميرات المراقبة (Security Cameras). فهي تعزز مكافأة نقاط Reclaimer الخاصة بك، مما يسرع من الحصول على Enhancement Chip للترقيات الدائمة.
- صوّت بعناية على Risk Vectors. تعد Invisible Enemies و Regenerative Enemies وحشية في الأعماق الأعلى. إذا لم يكن فريقك واثقاً، فإن مكافآت Efficient Upgrades أو صندوق عتاد إضافي هي عادةً الخيارات الأكثر أماناً.
لكل شيء آخر تحتاجه لبناء محاولة قوية، تغطي أدلة استراتيجية Deep Rock Galactic: Rogue Core ترقيات Expenite، وتكوينات الفريق، وإعدادات الأداء بالتفصيل.


