تُعد Expenite شريان الحياة لأي جولة ناجحة في Deep Rock Galactic: Rogue Core. يمكنك إنفاقها على ترقيات اللاعب التي تتراكم طوال جولتك، وتبدأ تكلفة الترقية الأولى من 120 Expenite وتتصاعد الأسعار من هناك. مجموعة الترقيات المتاحة كبيرة، وتتراوح ندرتها من Common إلى Legendary بالإضافة إلى فئة Artifacts منفصلة، ومعرفة ما تفعله كل ترقية قبل تخصيص مواردك يُحدث فرقاً حقيقياً. يغطي هذا الدليل كل ترقية موجودة حالياً في اللعبة، مرتبة حسب الندرة، حتى تتمكن من اتخاذ خيارات مدروسة بدلاً من التخمين.
ما هي Expenite وكيف يعمل نظام الترقيات؟
Expenite هي مورد تقوم بجمعه (farm) أثناء الجولات في Rogue Core. إنفاقها يفتح ترقيات للاعب تعزز أداءه القتالي بشكل مباشر في تلك الجولة. تكلف الترقية الأولى 120 Expenite، وتزداد التكلفة مع كل عملية شراء لاحقة. يتم سحب الترقيات من مجموعة بناءً على الندرة، لذا فإن ما تراه في أي جولة معينة يعتمد على الحظ بقدر ما يعتمد على الاستراتيجية. وهذا يجعل معرفة القائمة الكاملة أمراً قيماً: فأنت تريد التعرف على الخيار القوي بمجرد ظهوره.
تنقسم الترقيات إلى ست فئات: Common، وUncommon، وRare، وEpic، وLegendary، وArtifacts. تقع Artifacts في فئتها الخاصة وتميل إلى تقديم التأثيرات الأكثر دراماتيكية، بما في ذلك بعض التأثيرات التي تغير طريقة لعبك بشكل جذري.
قائمة ترقيات Expenite الكاملة

خيارات ترقيات فئة Uncommon
ترقيات Common
تشكل ترقيات Common أساس معظم التصميمات (builds). إنها موثوقة ويسهل البناء حولها، حتى لو كانت تفتقر إلى القوة الخام للفئات الأعلى.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| Health Reward | +20 صحة أساسية. تعالج بمقدار 100%. |
| Adaptability | +1% فرصة إصابة حرجة لكل عدو يتم ضربه، تُعاد عند الإصابة الحرجة. |
| Adhesive Snare | +20% فرصة لإنشاء Adhesive Snare عند القتل مع تباطؤ (Slowdown) بمقدار 99%. |
| Adrenaline Charger | تلقي الضرر يقلل فترات التهدئة (cooldowns) النشطة بمقدار +10%. |
| Backburner | عندما تكون قدرة الفئة (Class Ability) في فترة التهدئة، يزداد ضرر الفأس (Pickaxe Damage) ومعدل إعادة شحن Power Attack بمقدار +20%. |
| Burning Exposure | +30% ضرر نقاط الضعف (Weakpoint Damage) للأعداء المحترقين، ينتشر كضرر ناري في نطاق 2 متر. |
| Combo Strike | إلحاق ضرر المشاجرة (Melee) يعيد شحن Power Attack بمقدار +25%. |
| Cool Precision | ضربات نقاط الضعف تقلل فترات تهدئة القدرات وPower Attack بمقدار +10% من الضرر الملحق. |
| Critical Strike | ضربات المشاجرة الحرجة تلحق الضرر بجميع الأعداء في نطاق +4 أمتار من الهدف. |
| Critical Recharge | الإصابات الحرجة تقلل فترات تهدئة القدرات النشطة وPower Attack بمقدار +10% من الضرر الملحق. |
| Fire Leech | يزداد معدل إعادة شحن القدرات وPower Attack بمقدار +20% لكل عدو محترق في نطاق 10 أمتار. |
| Fish In a Barrel | +25% ضرر ضد الأهداف المصابة بالصعق (stunned). |
| Frost Harvest | قتل الأهداف المجمدة المتوسطة أو الكبيرة يمنح +3 Stone Skin. القتلات الحرجة تضاعفها ثلاث مرات. |
| Hemoforge | أقل من 50% صحة قصوى، قتل عدو يسقط +1 Red Sugar. |
| Magic Missiles | +10% فرصة لإطلاق صاروخ سحري عند إطلاق سلاحك. |
| Marksman's Loop | ضربتان متتاليتان لنقاط الضعف تحملان +1 ذخيرة في المخزن. |
| Mercy Trigger | +50% ضرر نقاط الضعف للأعداء الذين تقل صحتهم عن 50%. |
| Nerves of Steel | الوقوف ثابتاً يقلل الانتشار (Spread) بمقدار +30%. |
| Pelter | +35% حجم المخزن. |
| Poison Extraction | الأعداء المسمومون في نطاق +5 أمتار يستعيدون 1 صحة لكل عدو عندما يتلقون ضرراً. |
| Subzero Rage | +10% ضرر مشاجرة لكل عدو مجمد في نطاق 5 أمتار. |
| Suppressing Fire | إلحاق الضرر بعدو يطبق +1 كومة (stack) من +2% تباطؤ لمدة 10 ثوانٍ، بحد أقصى 45 كومة. |
| Ticking Bomb | +200 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً. |
| Vampire | استعادة +7 صحة عند القتل بالمشاجرة للمخلوقات متوسطة الحجم أو أكبر. |
ترقيات Uncommon
تبدأ ترقيات Uncommon في تقديم قوة أكثر مشروطة. العديد منها يتناسب بشكل جيد مع التصميمات العنصرية.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| Arc Lunge | ضرب الأهداف المكهربة بالمشاجرة يستنزف الكهرباء ويرسل أقواساً للأعداء في نطاق +3 أمتار. |
| Armor Boost | +12 درع. |
| BOOM! You're Dead! | قتل الأعداء يجعلهم ينفجرون بضرر انفجاري يساوي ضرر القتل في نطاق +1.5 متر. |
| Crippling Strike | هجمات المشاجرة تصعق الأعداء لمدة +1.5 ثانية. |
| Critical Hit Chance | +4% فرصة إصابة حرجة. |
| Flux Conduit | +1% معدل إعادة شحن القدرة لكل وحدة درع مفقودة. |
| Reloading Trick | أول +1 طلقة في المخزن لديها 100% فرصة إصابة حرجة. |
| Repositioning | 45% سرعة حركة لمدة +2 ثانية عند إعادة التلقيم. |
| Sharpshooter | +50% ضرر نقاط الضعف للأهداف التي تبعد أكثر من 10 أمتار. |
| Spore Release | قتل الأهداف المسمومة يترك سحابة سم لمدة +5 ثوانٍ تلحق 50 ضرر سم في الثانية. |
| Steadfast Surge | الوقوف ثابتاً يزيد معدل إعادة شحن القدرات وPower Attack بمقدار +200%. |
| Stunning Recharge | صعق عدو يقلل فترات تهدئة القدرات وPower Attack بمقدار +20%. |
| Sweet Surrender | 25% فرصة للأعداء متوسطي الحجم أو أكبر لإسقاط +1 Red Sugar (10 صحة) عند الموت. |
| Ticking Bomb | +300 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً. |
| Volatile Combustion | قتل عدو محترق يلحق +150 ضرر ناري في نطاق 3 أمتار. |
ترقيات Rare
ترقيات Rare هي حيث تبدأ التصميمات في الشعور بالتميز. العديد منها يكافئ أساليب لعب محددة بقوة، خاصة النهج الذي يركز على الدروع أو العناصر.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| Armor Boost | +18 درع. |
| Armor Charger | +1% كهرباء لكل درع نشط. |
| Better Red Sugar | +75% صحة من Red Sugar. |
| Brittle | الأعداء المجمدون غير الزعماء لديهم فرصة (100 ناقص الصحة المتبقية)% للتحطم عند الضرب. +50 فرصة أساسية لكل ترقية إضافية. |
| Bolt Dash | الركض نحو الأعداء يلحق +50 ضرر كهربائي، يتناسب مع السرعة. |
| Cold Blood | تلقي الضرر ينقل +20 ضرر بارد للأعداء القريبين. |
| Critical Hit Chance | +7% فرصة إصابة حرجة. |
| Critical Burn | الإصابات الحرجة تحصل على +50% حرارة. |
| Defibrillation | إحياء اللاعبين الآخرين +50% أسرع. |
| Duck and Weave | +15% فرصة مراوغة عند الركض. |
| Hot Feet | توليد لهب أثناء الحركة. يستمر اللهب +2 ثانية ويلحق 7-28 ضرر ناري في الثانية مع 10% تباطؤ. |
| Magazine-Routed Heat | +1% حرارة لكل 1% ذخيرة مفقودة من المخزن. |
| Provoking | فوق 25% صحة، تجذب +30% عدوانية الأعداء. |
| Oozing Arsenal | إعادة التلقيم أو ارتفاع درجة الحرارة يطلق نبضة سامة في نطاق +4 أمتار بناءً على الذخيرة المستهلكة أو الحرارة المتراكمة. |
| Poison Aura | توليد سحب سم أثناء الحركة. تستمر السحب +2 ثانية وتلحق 50 ضرر سم في الثانية مع 30% تباطؤ. |
| Snapfire Extraction | ضربتان متتاليتان لنقاط الضعف على نفس الهدف تسقطان +1 Red Sugar (20 صحة). فترة تهدئة 0.5 ثانية. |
| Ticking Bomb | +500 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً. |
| Wayward Sparks | بينما يكون الدرع نشطاً، أطلق تلقائياً +1 سهم موجه يلحق 20 ضرر كهربائي. المعدل يتناسب مع % الدرع النشط. |
ترقيات Epic
ترقيات Epic تميل بشدة نحو التآزر التعاوني (co-op) وتوسيع نطاق الضرر ذو السقف العالي. خيارات التعاون هنا قوية حقاً في اللعب الجماعي.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| 8-FF Booster | عندما يكون الحليف في نطاق +5 أمتار، تستعيدان 1 درع كل ثانية. |
| Ability Booster | استخدام قدرة فئتك في نطاق +10 أمتار من الحلفاء يقلل فترات التهدئة النشطة لك ولهم بمقدار 25%. |
| Air Jump | +1 قفزة أثناء الطيران. |
| Armor Boost | +24 درع. |
| Better Red Sugar | اكسب 100% صحة من Red Sugar. |
| Blood Rush | +3% ضرر لكل 10% صحة حالية. |
| Cooling Unit | +2 ضرر بارد في الثانية للأعداء في نطاق 4 أمتار لكل 10% درع نشط. |
| Critical Hit Chance | +10% فرصة إصابة حرجة. |
| Critical Shot | ضربات نقاط الضعف تحصل على +30% فرصة إصابة حرجة. |
| Cryo Drain | الأعداء المجمدون في نطاق 5 أمتار يتلقون +10 ضرر في الثانية ويستعيدون درعك بمقدار 1. |
| Damage Dam | تلقي ضرر صحة يمنح 100% تقليل ضرر لمدة +1 ثانية. |
| Decoy | عندما تنخفض الصحة عن 25%، قم بإنشاء +1 فخ (decoy). |
| Defensive Fighting | إلحاق ضرر المشاجرة يجعلك لا تقهر لمدة +2 ثانية. فترة تهدئة 3 ثوانٍ. |
| Exposing Shot | الإصابات الحرجة تجعل الهدف يتلقى ضعف الضرر لمدة +1 ثانية. |
| Gun-Link | في نطاق 5 أمتار من لاعب آخر، تلحقان +33% ضرر. |
| Magazine Overdrive | كل 1% ذخيرة مفقودة في المخزن تضيف +1% ضرر. |
| Magnetic Propulsion | +5% سرعة الركض و2% جاذبية أقل لكل 10% درع نشط. |
| Precision Regen | استعد +5 درع عند تسجيل ضربتين متتاليتين لنقاط الضعف. |
| Shock Charger | في نطاق +3 أمتار من الأعداء المكهربين، استعد 1 درع لكل عدو كل ثانية. |
| Warden | في نطاق 5 أمتار من حليف تقل صحته عن 25%، تستعيدان +3% صحة قصوى كل ثانية. |
ترقيات Legendary
ترقيات Legendary هي أندر فئة قياسية وتحمل أكبر خطوط الإحصائيات. أي منها يطابق تصميمك يجب أخذه على الفور.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| Armor Battery | أقل من 20% درع، استعد +1 درع كل ثانية عند عدم تلقي ضرر لمدة 3 ثوانٍ. |
| Armor Boot | +30 درع. |
| Better Red Sugar | اكسب 150% صحة من Red Sugar. |
| Bio Energy | حوّل 1% من صحة الهدف القصوى إلى ذخيرة عند القتل. |
| Bio Charge | قتل عدو يعيد ملء درعك بمقدار 2. |
| Critical Hit Chance | +15% فرصة إصابة حرجة. |
| Exposing Strike | إلحاق ضرر المشاجرة يجعل الهدف يتلقى 200% ضرر لمدة +3 ثوانٍ. |
| Immunity Buffer | ثانيتان من الحصانة بعد استخدام قدرة بدلتك. كل ضربة يتم تلقيها أثناء الحصانة تستعيد +5 درع. |
| In The Zone | +25% فرصة إصابة حرجة وضرر حرج لمدة 5 ثوانٍ بعد تسجيل إصابة حرجة. |
Artifacts
Artifacts هي فئتها الخاصة وهي الترقيات الأكثر تحديداً للتصميم في اللعبة. بعضها، مثل Glass Cannon (الذي يضيف +150% ضرر ولكنه يقلل الصحة القصوى بمقدار 90%)، يعيد تعريف كيفية اللعب تماماً. البعض الآخر مثل Combat-Ready يمنح نافذة مدتها 30 ثانية من +99 Stoneskin و+25% ضرر، ومعدل إطلاق نار، وسرعة إعادة تلقيم، ومعدل تبريد، وسرعة تفاعل في كل مرة تظهر فيها موجة، وهو واحد من أقوى التعزيزات الموقوتة في الإصدار الحالي.
| الترقية | التأثير |
|---|---|
| Adrenaline Booster | +100% ضرر عند انخفاض الصحة عن 20%. |
| Bastion | +50% ضرر و+50% تقليل ضرر عند الوقوف ثابتاً. |
| Brawler | +250% سرعة إعادة شحن Power Attack. ضرر المشاجرة يمنح 2-18 Stone Skin بناءً على الضرر الملحق. |
| Caching | +100% ضرر زائد (overkill) يتم نقله إلى الضرر التالي الذي تلحقه. |
| Ceramic Defence | +40% تقليل ضرر، ناقص 1% لكل بالمئة من الصحة المفقودة. |
| Critical Dodge | +10% فرصة إصابة حرجة. 50% من فرصة الإصابة الحرجة تضاف كفرصة مراوغة. |
| Combat-Ready | عند ظهور الموجة: +99 Stoneskin و+25% ضرر، ومعدل إطلاق نار، وسرعة إعادة تلقيم، ومعدل تبريد، وسرعة تفاعل لمدة 30 ثانية. |
| CQC Protocol | +1% ضرر مشاجرة لكل 1% ذخيرة قصوى مفقودة لكل سلاح. |
| Elementalist | كل إعادة تلقيم أو ارتفاع درجة حرارة يضفي على السلاح مكافأة عنصرية عشوائية بمقدار +50%. |
| Extreme Vigor | +50 عتبة تجديد الصحة، -2 ثانية تأخير تجديد الصحة، +1000% معدل تجديد الصحة. |
| Fountain of Youth | يستعيد +1 صحة كل 2 ثانية. |
| Frenzy | قتل الأهداف يضيف +20% ضرر ملحق. |
| Frontline Medic | عندما يسقط الجميع، +50% سرعة إحياء و+99 Stoneskin. فترة تهدئة 5 دقائق. |
| Glass Cannon | +150% ضرر. يقلل الصحة القصوى بمقدار -90%. |
| Heavy Landing | الهبوط يلحق ضرر منطقة بدلاً من تلقي ضرر السقوط. يتناسب مع قوة الهبوط. |
| Lightweight | +55% سرعة حركة. -10 سرعة حركة لكل قطعة معدات محمولة. |
| Pro | +10% سرعة إعادة تلقيم، +5% فرصة إصابة حرجة، +10% صحة قصوى، +10% سرعة ركض. |
| Rampage | +1% ضرر لكل قتلة. تلقي الضرر يقلل المكافأة بمقدار 5%. |
| Safety First | +50% صحة قصوى. |
| Sniper's Mark | ضربة نقطة ضعف على مسافة 12+ متراً تمنح 100% فرصة إصابة حرجة ضد ذلك الهدف لمدة 5 ثوانٍ. |
| Symbiotic | في نطاق 10 أمتار من حليف، تزداد مقاومة الضرر لكليكما بمقدار 15%. |
| Super Strapped | +100% ذخيرة قصوى، +100% عدد قنابل أقصى، -10% سرعة حركة. |
| Tarred Hands | +50% سرعة إعادة تلقيم. |
أي الترقيات تستحق الأولوية؟
بعد الاطلاع على القائمة الكاملة، تبرز بعض الأنماط. تصميمات تكديس الإصابات الحرجة (Crit-stacking) لديها الكثير من الدعم عبر جميع مستويات الندرة: Adaptability، وReloading Trick، وCritical Shot، وIn The Zone، وSniper's Mark، كلها تغذي بعضها البعض. إذا رأيت اثنين أو ثلاثة من هذه في نفس الجولة، فاعتمد عليها.
التصميمات القائمة على الدروع تحصل على استفادة كبيرة من Wayward Sparks، وCooling Unit، وMagnetic Propulsion، وImmunity Buffer التي تعمل معاً. تمنحك ترقيات الدروع في كل مستوى ندرة (من Armor Boost Common إلى Legendary) أساساً ثابتاً للبناء عليه.
تصميمات المشاجرة لديها دعم مخصص من خلال Combo Strike، وCritical Strike، وVampire، وBrawler، وExposing Strike، وDefensive Fighting. نافذة الحصانة التي تبلغ ثانيتين من Defensive Fighting قوية بشكل خاص لأنها تتمتع بفترة تهدئة مدتها 3 ثوانٍ فقط.

شاشة اختيار ترقيات Expenite
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنظمة التقدم، فإن فتح الوصول إلى المزيد من خيارات الترقيات مرتبط بتقدم الجولة بشكل أوسع. يغطي دليلنا حول كيفية فتح Security Override Alpha متطلبات مستوى التصريح (Clearance Level) التي تقيد بعض تلك الخيارات. يمكنك أيضاً تعزيز تصميمك بشكل أكبر من خلال فهم معدلات الفئة (class modifiers)، وهو ما يشرحه دليلنا حول اختراق Bio-Booster بالتفصيل.
لمزيد من النصائح حول كل نظام في اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Deep Rock Galactic: Rogue Core الكاملة على كل ما تحتاجه للتعمق أكثر في جولاتك.





