Deep Rock Galactic: Rogue Core تضعك في كهوف Hoxxes IV مع الحد الأدنى من العتاد وسباق مع الزمن. طورتها Ghost Ship Games ونشرتها Coffee Stain Publishing، وقد دخلت هذه اللعبة المستقلة من نوع roguelite مرحلة الوصول المبكر (Early Access) على Steam في 20 مايو 2026، وتتميز بأسلوب لعب أسرع وأكثر هجومية من اللعبة الأصلية. تبدأ كل جولة من الصفر، حيث تبني قوتك من خلال البحث عن الموارد والترقيات، ويزداد مستوى التهديد كلما طالت فترة بقائك تحت الأرض. إذا لم يسبق لك تجربة ألعاب roguelite من قبل، فقد يبدو نظام اللعب قاسياً في البداية. يقدم هذا الدليل شرحاً مفصلاً لكل فئة، وكل قرار رئيسي يتعلق بالترقيات، وعادات البقاء التي تفرق بين الموت المبكر وعمليات الاستخراج الناجحة.
أي فئة يجب أن تختار أولاً؟
تُطلق Rogue Core بخمس Reclaimer classes قابلة للعب، حيث تؤدي كل منها دوراً مميزاً في ساحة المعركة. إليك تفصيل للفئات الخمس بناءً على المصادر المتاحة:
Guardian: أفضل فئة للبدء
تتفق جميع المصادر على أن Guardian هي الفئة الموصى بها للمبتدئين. صُممت أدوات هذه الفئة للحفاظ على بقاء فريقك على قيد الحياة بدلاً من الاعتماد على الدقة الميكانيكية. تعمل Repulsion Field على دفع الأعداء للخلف لخلق مساحة للتنفس، بينما تقوم Concussive Barrage بصعق المجموعات قبل أن تحاصرك، وتعمل Armor Beacon على علاج أعضاء الفريق في نطاق معين. تركز مسارات الترقية إما على البقاء أو التحكم في المنطقة، مما يمنحك مرونة دون معاقبتك على الأخطاء المبكرة.
تجعل الأدوات الدفاعية الموجات الأولى سهلة الإدارة بينما لا تزال تتعلم سلوك الأعداء، وهو بالضبط ما تحتاجه عندما يبدأ مستوى التهديد في الارتفاع في منتصف الجولة.

Falconer: أدوات مساعدة تتطور مع تنسيق الفريق
تقوم Falconer بنشر طائرة هجومية بدون طيار تلحق ضرراً في المنطقة ويمكنها إحياء أعضاء الفريق من مسافة بعيدة. هذا الإحياء عن بُعد وحده يجعل Falconer واحدة من أكثر الفئات قيمة في اللعب التعاوني، حيث يمكن للاعبين الذين سقطوا في موقع سيء النهوض مجدداً دون أن يضطر أحد للمخاطرة بحياته للوصول إليهم. تمتلك الفئة أيضاً أدوات صعق كهربائي للتحكم في الحشود. إنها ليست أسهل فئة في التحكم، لكن Falconer الماهر يمكنه إنقاذ جولات كانت ستنتهي بالفشل.
Retcon: للاعبين ذوي الخبرة فقط
يمكن لفئة Retcon العودة إلى نقطة زمنية سابقة، مما يستعيد الصحة والذخيرة في هذه العملية. نظرياً، يبدو هذا قوياً جداً. عملياً، يتطلب منك الأمر التعرف على الخطر مبكراً بما يكفي لتتخذ موقعاً مناسباً للإرجاع الزمني، وهي مهارة تستغرق عدة جولات لتطويرها. احتفظ بهذه الفئة حتى تفهم أنماط هجوم الأعداء وتوقيت تصاعد التهديد.
كيف يجب أن تعطي الأولوية لترقيات الأسلحة؟
لا يعمل تقدم الأسلحة في Rogue Core مثل نظام العتاد التقليدي. أنت تبني قوتك بناءً على ما تجده أثناء الجولة، وليس ما خططت له قبل الهبوط. تبدو أولوية الترقية لمعظم المواقف كالتالي:
- زيادة الضرر أولاً، دائماً. إخراج الضرر الخام يقصر أمد المعارك ويقلل من استهلاك الذخيرة.
- كفاءة الذخيرة ثانياً. نفاد الذخيرة في كهف عميق هو وسيلة سريعة لخسارة الجولة.
- تحسينات الحرارة وإعادة التلقيم ثالثاً. تقليل وقت التوقف يبقيك في المعركة لفترة أطول.
- ترقيات العناصر والتآزر أخيراً. تفتح هذه ترقيات مجموعات بناء متقدمة ولكنها تتطلب أساساً لتعمل.


