انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Rogue Core — Deep Rock Galactic

دليل Deep Rock Galactic: Rogue Core لجميع ترقيات Expenite

قائمة شاملة لترقيات Expenite في Rogue Core مصنفة حسب الندرة، مع نصائح لاختيار الأفضل لبنائك.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
ما هي Expenite وكيف يعمل نظام الترقيات؟
إعلان

تُعد Expenite شريان الحياة لأي جولة ناجحة في Deep Rock Galactic: Rogue Core. يمكنك إنفاقها على ترقيات اللاعب التي تتراكم طوال جولتك، وتبدأ تكلفة الترقية الأولى من 120 Expenite وتتصاعد الأسعار من هناك. مجموعة الترقيات المتاحة كبيرة، وتتراوح ندرتها من Common إلى Legendary بالإضافة إلى فئة Artifacts منفصلة، ومعرفة ما تفعله كل ترقية قبل تخصيص مواردك يُحدث فرقاً حقيقياً. يغطي هذا الدليل كل ترقية موجودة حالياً في اللعبة، مرتبة حسب الندرة، حتى تتمكن من اتخاذ خيارات مدروسة بدلاً من التخمين.

ما هي Expenite وكيف يعمل نظام الترقيات؟

Expenite هي مورد تقوم بجمعه (farm) أثناء الجولات في Rogue Core. إنفاقها يفتح ترقيات للاعب تعزز أداءه القتالي بشكل مباشر في تلك الجولة. تكلف الترقية الأولى 120 Expenite، وتزداد التكلفة مع كل عملية شراء لاحقة. يتم سحب الترقيات من مجموعة بناءً على الندرة، لذا فإن ما تراه في أي جولة معينة يعتمد على الحظ بقدر ما يعتمد على الاستراتيجية. وهذا يجعل معرفة القائمة الكاملة أمراً قيماً: فأنت تريد التعرف على الخيار القوي بمجرد ظهوره.

تنقسم الترقيات إلى ست فئات: Common، وUncommon، وRare، وEpic، وLegendary، وArtifacts. تقع Artifacts في فئتها الخاصة وتميل إلى تقديم التأثيرات الأكثر دراماتيكية، بما في ذلك بعض التأثيرات التي تغير طريقة لعبك بشكل جذري.

قائمة ترقيات Expenite الكاملة

Uncommon tier upgrade options

خيارات ترقيات فئة Uncommon

ترقيات Common

تشكل ترقيات Common أساس معظم التصميمات (builds). إنها موثوقة ويسهل البناء حولها، حتى لو كانت تفتقر إلى القوة الخام للفئات الأعلى.

الترقيةالتأثير
Health Reward+20 صحة أساسية. تعالج بمقدار 100%.
Adaptability+1% فرصة إصابة حرجة لكل عدو يتم ضربه، تُعاد عند الإصابة الحرجة.
Adhesive Snare+20% فرصة لإنشاء Adhesive Snare عند القتل مع تباطؤ (Slowdown) بمقدار 99%.
Adrenaline Chargerتلقي الضرر يقلل فترات التهدئة (cooldowns) النشطة بمقدار +10%.
Backburnerعندما تكون قدرة الفئة (Class Ability) في فترة التهدئة، يزداد ضرر الفأس (Pickaxe Damage) ومعدل إعادة شحن Power Attack بمقدار +20%.
Burning Exposure+30% ضرر نقاط الضعف (Weakpoint Damage) للأعداء المحترقين، ينتشر كضرر ناري في نطاق 2 متر.
Combo Strikeإلحاق ضرر المشاجرة (Melee) يعيد شحن Power Attack بمقدار +25%.
Cool Precisionضربات نقاط الضعف تقلل فترات تهدئة القدرات وPower Attack بمقدار +10% من الضرر الملحق.
Critical Strikeضربات المشاجرة الحرجة تلحق الضرر بجميع الأعداء في نطاق +4 أمتار من الهدف.
Critical Rechargeالإصابات الحرجة تقلل فترات تهدئة القدرات النشطة وPower Attack بمقدار +10% من الضرر الملحق.
Fire Leechيزداد معدل إعادة شحن القدرات وPower Attack بمقدار +20% لكل عدو محترق في نطاق 10 أمتار.
Fish In a Barrel+25% ضرر ضد الأهداف المصابة بالصعق (stunned).
Frost Harvestقتل الأهداف المجمدة المتوسطة أو الكبيرة يمنح +3 Stone Skin. القتلات الحرجة تضاعفها ثلاث مرات.
Hemoforgeأقل من 50% صحة قصوى، قتل عدو يسقط +1 Red Sugar.
Magic Missiles+10% فرصة لإطلاق صاروخ سحري عند إطلاق سلاحك.
Marksman's Loopضربتان متتاليتان لنقاط الضعف تحملان +1 ذخيرة في المخزن.
Mercy Trigger+50% ضرر نقاط الضعف للأعداء الذين تقل صحتهم عن 50%.
Nerves of Steelالوقوف ثابتاً يقلل الانتشار (Spread) بمقدار +30%.
Pelter+35% حجم المخزن.
Poison Extractionالأعداء المسمومون في نطاق +5 أمتار يستعيدون 1 صحة لكل عدو عندما يتلقون ضرراً.
Subzero Rage+10% ضرر مشاجرة لكل عدو مجمد في نطاق 5 أمتار.
Suppressing Fireإلحاق الضرر بعدو يطبق +1 كومة (stack) من +2% تباطؤ لمدة 10 ثوانٍ، بحد أقصى 45 كومة.
Ticking Bomb+200 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً.
Vampireاستعادة +7 صحة عند القتل بالمشاجرة للمخلوقات متوسطة الحجم أو أكبر.

ترقيات Uncommon

تبدأ ترقيات Uncommon في تقديم قوة أكثر مشروطة. العديد منها يتناسب بشكل جيد مع التصميمات العنصرية.

الترقيةالتأثير
Arc Lungeضرب الأهداف المكهربة بالمشاجرة يستنزف الكهرباء ويرسل أقواساً للأعداء في نطاق +3 أمتار.
Armor Boost+12 درع.
BOOM! You're Dead!قتل الأعداء يجعلهم ينفجرون بضرر انفجاري يساوي ضرر القتل في نطاق +1.5 متر.
Crippling Strikeهجمات المشاجرة تصعق الأعداء لمدة +1.5 ثانية.
Critical Hit Chance+4% فرصة إصابة حرجة.
Flux Conduit+1% معدل إعادة شحن القدرة لكل وحدة درع مفقودة.
Reloading Trickأول +1 طلقة في المخزن لديها 100% فرصة إصابة حرجة.
Repositioning45% سرعة حركة لمدة +2 ثانية عند إعادة التلقيم.
Sharpshooter+50% ضرر نقاط الضعف للأهداف التي تبعد أكثر من 10 أمتار.
Spore Releaseقتل الأهداف المسمومة يترك سحابة سم لمدة +5 ثوانٍ تلحق 50 ضرر سم في الثانية.
Steadfast Surgeالوقوف ثابتاً يزيد معدل إعادة شحن القدرات وPower Attack بمقدار +200%.
Stunning Rechargeصعق عدو يقلل فترات تهدئة القدرات وPower Attack بمقدار +20%.
Sweet Surrender25% فرصة للأعداء متوسطي الحجم أو أكبر لإسقاط +1 Red Sugar (10 صحة) عند الموت.
Ticking Bomb+300 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً.
Volatile Combustionقتل عدو محترق يلحق +150 ضرر ناري في نطاق 3 أمتار.

ترقيات Rare

ترقيات Rare هي حيث تبدأ التصميمات في الشعور بالتميز. العديد منها يكافئ أساليب لعب محددة بقوة، خاصة النهج الذي يركز على الدروع أو العناصر.

الترقيةالتأثير
Armor Boost+18 درع.
Armor Charger+1% كهرباء لكل درع نشط.
Better Red Sugar+75% صحة من Red Sugar.
Brittleالأعداء المجمدون غير الزعماء لديهم فرصة (100 ناقص الصحة المتبقية)% للتحطم عند الضرب. +50 فرصة أساسية لكل ترقية إضافية.
Bolt Dashالركض نحو الأعداء يلحق +50 ضرر كهربائي، يتناسب مع السرعة.
Cold Bloodتلقي الضرر ينقل +20 ضرر بارد للأعداء القريبين.
Critical Hit Chance+7% فرصة إصابة حرجة.
Critical Burnالإصابات الحرجة تحصل على +50% حرارة.
Defibrillationإحياء اللاعبين الآخرين +50% أسرع.
Duck and Weave+15% فرصة مراوغة عند الركض.
Hot Feetتوليد لهب أثناء الحركة. يستمر اللهب +2 ثانية ويلحق 7-28 ضرر ناري في الثانية مع 10% تباطؤ.
Magazine-Routed Heat+1% حرارة لكل 1% ذخيرة مفقودة من المخزن.
Provokingفوق 25% صحة، تجذب +30% عدوانية الأعداء.
Oozing Arsenalإعادة التلقيم أو ارتفاع درجة الحرارة يطلق نبضة سامة في نطاق +4 أمتار بناءً على الذخيرة المستهلكة أو الحرارة المتراكمة.
Poison Auraتوليد سحب سم أثناء الحركة. تستمر السحب +2 ثانية وتلحق 50 ضرر سم في الثانية مع 30% تباطؤ.
Snapfire Extractionضربتان متتاليتان لنقاط الضعف على نفس الهدف تسقطان +1 Red Sugar (20 صحة). فترة تهدئة 0.5 ثانية.
Ticking Bomb+500 ضرر انفجاري في نطاق 5 أمتار بعد تلقي 50 ضرراً إجمالياً.
Wayward Sparksبينما يكون الدرع نشطاً، أطلق تلقائياً +1 سهم موجه يلحق 20 ضرر كهربائي. المعدل يتناسب مع % الدرع النشط.

ترقيات Epic

ترقيات Epic تميل بشدة نحو التآزر التعاوني (co-op) وتوسيع نطاق الضرر ذو السقف العالي. خيارات التعاون هنا قوية حقاً في اللعب الجماعي.

الترقيةالتأثير
8-FF Boosterعندما يكون الحليف في نطاق +5 أمتار، تستعيدان 1 درع كل ثانية.
Ability Boosterاستخدام قدرة فئتك في نطاق +10 أمتار من الحلفاء يقلل فترات التهدئة النشطة لك ولهم بمقدار 25%.
Air Jump+1 قفزة أثناء الطيران.
Armor Boost+24 درع.
Better Red Sugarاكسب 100% صحة من Red Sugar.
Blood Rush+3% ضرر لكل 10% صحة حالية.
Cooling Unit+2 ضرر بارد في الثانية للأعداء في نطاق 4 أمتار لكل 10% درع نشط.
Critical Hit Chance+10% فرصة إصابة حرجة.
Critical Shotضربات نقاط الضعف تحصل على +30% فرصة إصابة حرجة.
Cryo Drainالأعداء المجمدون في نطاق 5 أمتار يتلقون +10 ضرر في الثانية ويستعيدون درعك بمقدار 1.
Damage Damتلقي ضرر صحة يمنح 100% تقليل ضرر لمدة +1 ثانية.
Decoyعندما تنخفض الصحة عن 25%، قم بإنشاء +1 فخ (decoy).
Defensive Fightingإلحاق ضرر المشاجرة يجعلك لا تقهر لمدة +2 ثانية. فترة تهدئة 3 ثوانٍ.
Exposing Shotالإصابات الحرجة تجعل الهدف يتلقى ضعف الضرر لمدة +1 ثانية.
Gun-Linkفي نطاق 5 أمتار من لاعب آخر، تلحقان +33% ضرر.
Magazine Overdriveكل 1% ذخيرة مفقودة في المخزن تضيف +1% ضرر.
Magnetic Propulsion+5% سرعة الركض و2% جاذبية أقل لكل 10% درع نشط.
Precision Regenاستعد +5 درع عند تسجيل ضربتين متتاليتين لنقاط الضعف.
Shock Chargerفي نطاق +3 أمتار من الأعداء المكهربين، استعد 1 درع لكل عدو كل ثانية.
Wardenفي نطاق 5 أمتار من حليف تقل صحته عن 25%، تستعيدان +3% صحة قصوى كل ثانية.

ترقيات Legendary

ترقيات Legendary هي أندر فئة قياسية وتحمل أكبر خطوط الإحصائيات. أي منها يطابق تصميمك يجب أخذه على الفور.

الترقيةالتأثير
Armor Batteryأقل من 20% درع، استعد +1 درع كل ثانية عند عدم تلقي ضرر لمدة 3 ثوانٍ.
Armor Boot+30 درع.
Better Red Sugarاكسب 150% صحة من Red Sugar.
Bio Energyحوّل 1% من صحة الهدف القصوى إلى ذخيرة عند القتل.
Bio Chargeقتل عدو يعيد ملء درعك بمقدار 2.
Critical Hit Chance+15% فرصة إصابة حرجة.
Exposing Strikeإلحاق ضرر المشاجرة يجعل الهدف يتلقى 200% ضرر لمدة +3 ثوانٍ.
Immunity Bufferثانيتان من الحصانة بعد استخدام قدرة بدلتك. كل ضربة يتم تلقيها أثناء الحصانة تستعيد +5 درع.
In The Zone+25% فرصة إصابة حرجة وضرر حرج لمدة 5 ثوانٍ بعد تسجيل إصابة حرجة.

Artifacts

Artifacts هي فئتها الخاصة وهي الترقيات الأكثر تحديداً للتصميم في اللعبة. بعضها، مثل Glass Cannon (الذي يضيف +150% ضرر ولكنه يقلل الصحة القصوى بمقدار 90%)، يعيد تعريف كيفية اللعب تماماً. البعض الآخر مثل Combat-Ready يمنح نافذة مدتها 30 ثانية من +99 Stoneskin و+25% ضرر، ومعدل إطلاق نار، وسرعة إعادة تلقيم، ومعدل تبريد، وسرعة تفاعل في كل مرة تظهر فيها موجة، وهو واحد من أقوى التعزيزات الموقوتة في الإصدار الحالي.

الترقيةالتأثير
Adrenaline Booster+100% ضرر عند انخفاض الصحة عن 20%.
Bastion+50% ضرر و+50% تقليل ضرر عند الوقوف ثابتاً.
Brawler+250% سرعة إعادة شحن Power Attack. ضرر المشاجرة يمنح 2-18 Stone Skin بناءً على الضرر الملحق.
Caching+100% ضرر زائد (overkill) يتم نقله إلى الضرر التالي الذي تلحقه.
Ceramic Defence+40% تقليل ضرر، ناقص 1% لكل بالمئة من الصحة المفقودة.
Critical Dodge+10% فرصة إصابة حرجة. 50% من فرصة الإصابة الحرجة تضاف كفرصة مراوغة.
Combat-Readyعند ظهور الموجة: +99 Stoneskin و+25% ضرر، ومعدل إطلاق نار، وسرعة إعادة تلقيم، ومعدل تبريد، وسرعة تفاعل لمدة 30 ثانية.
CQC Protocol+1% ضرر مشاجرة لكل 1% ذخيرة قصوى مفقودة لكل سلاح.
Elementalistكل إعادة تلقيم أو ارتفاع درجة حرارة يضفي على السلاح مكافأة عنصرية عشوائية بمقدار +50%.
Extreme Vigor+50 عتبة تجديد الصحة، -2 ثانية تأخير تجديد الصحة، +1000% معدل تجديد الصحة.
Fountain of Youthيستعيد +1 صحة كل 2 ثانية.
Frenzyقتل الأهداف يضيف +20% ضرر ملحق.
Frontline Medicعندما يسقط الجميع، +50% سرعة إحياء و+99 Stoneskin. فترة تهدئة 5 دقائق.
Glass Cannon+150% ضرر. يقلل الصحة القصوى بمقدار -90%.
Heavy Landingالهبوط يلحق ضرر منطقة بدلاً من تلقي ضرر السقوط. يتناسب مع قوة الهبوط.
Lightweight+55% سرعة حركة. -10 سرعة حركة لكل قطعة معدات محمولة.
Pro+10% سرعة إعادة تلقيم، +5% فرصة إصابة حرجة، +10% صحة قصوى، +10% سرعة ركض.
Rampage+1% ضرر لكل قتلة. تلقي الضرر يقلل المكافأة بمقدار 5%.
Safety First+50% صحة قصوى.
Sniper's Markضربة نقطة ضعف على مسافة 12+ متراً تمنح 100% فرصة إصابة حرجة ضد ذلك الهدف لمدة 5 ثوانٍ.
Symbioticفي نطاق 10 أمتار من حليف، تزداد مقاومة الضرر لكليكما بمقدار 15%.
Super Strapped+100% ذخيرة قصوى، +100% عدد قنابل أقصى، -10% سرعة حركة.
Tarred Hands+50% سرعة إعادة تلقيم.

أي الترقيات تستحق الأولوية؟

بعد الاطلاع على القائمة الكاملة، تبرز بعض الأنماط. تصميمات تكديس الإصابات الحرجة (Crit-stacking) لديها الكثير من الدعم عبر جميع مستويات الندرة: Adaptability، وReloading Trick، وCritical Shot، وIn The Zone، وSniper's Mark، كلها تغذي بعضها البعض. إذا رأيت اثنين أو ثلاثة من هذه في نفس الجولة، فاعتمد عليها.

التصميمات القائمة على الدروع تحصل على استفادة كبيرة من Wayward Sparks، وCooling Unit، وMagnetic Propulsion، وImmunity Buffer التي تعمل معاً. تمنحك ترقيات الدروع في كل مستوى ندرة (من Armor Boost Common إلى Legendary) أساساً ثابتاً للبناء عليه.

تصميمات المشاجرة لديها دعم مخصص من خلال Combo Strike، وCritical Strike، وVampire، وBrawler، وExposing Strike، وDefensive Fighting. نافذة الحصانة التي تبلغ ثانيتين من Defensive Fighting قوية بشكل خاص لأنها تتمتع بفترة تهدئة مدتها 3 ثوانٍ فقط.

Expenite upgrade selection screen

شاشة اختيار ترقيات Expenite

بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنظمة التقدم، فإن فتح الوصول إلى المزيد من خيارات الترقيات مرتبط بتقدم الجولة بشكل أوسع. يغطي دليلنا حول كيفية فتح Security Override Alpha متطلبات مستوى التصريح (Clearance Level) التي تقيد بعض تلك الخيارات. يمكنك أيضاً تعزيز تصميمك بشكل أكبر من خلال فهم معدلات الفئة (class modifiers)، وهو ما يشرحه دليلنا حول اختراق Bio-Booster بالتفصيل.

لمزيد من النصائح حول كل نظام في اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Deep Rock Galactic: Rogue Core الكاملة على كل ما تحتاجه للتعمق أكثر في جولاتك.

إعلان