دليل حل Deer & Boy الكامل: جميع المستويات الـ 53
Deer & Boy هي لعبة منصات سينمائية تتمحور حول رابطة صامتة بين صبي هارب وغزال صغير يجده وحيداً في البرية. تروي اللعبة قصتها بالكامل من خلال العناصر البصرية، وعلى الرغم من أنها نادراً ما تشرح آليات اللعب بشكل مباشر، إلا أن كل لغز يتبع منطقاً واضحاً بمجرد فهم كيفية تفاعل الصبي والغزال. يغطي هذا الدليل جميع المستويات الـ 53 عبر 8 فصول، مع شرح حل كل لغز وتسلسل التسلل بالترتيب.
التسلل (المستويات 1-3)
تبدأ اللعبة بخروج الصبي من منزله ليلاً. اتجه يميناً واعبر الطريق الأول، ثم انتظر مرور سيارة الشرطة قبل عبور الطريق الثاني. اسحب الألواح الخشبية بعيداً عن السياج واستمر في التقدم.
ستمر بمنزل مهجور أمامه سيارة. اسحب السيارة نحو الجدار واستخدمها كدرجة للصعود. استمر عبر موقف السيارات لتصل إلى تمثال لرجل وغزال، حيث يتوقف الصبي للحظة قبل أن يبدأ المطر في الهطول.
داخل موقع البناء في الأمام، تحتاج إلى سحب الألواح من الطريق، لكن افعل ذلك فقط بينما يعمل العمال بالمثقاب. إذا سحبتها أثناء الصمت، فسيكتشفون أمرك. بمجرد دخول المبنى، تسلق السلم وشق طريقك يميناً حتى تصل إلى ممر فيه رجل يتحدث في الهاتف. انتظر حتى يلتفت بعيداً، ثم تسلل وتجاوزه واقفز إلى كومة القش في الأسفل.
بالقرب من الطريق، ستلمح غزالاً صغيراً يركض بين السيارات. اتبعه يميناً حتى تصلا معاً إلى محطة الحافلات. يحل الصباح ويختفي الغزال. استمر في التحرك.

اللقاء الأول في محطة الحافلات
نحو البرية (المستويات 4-9)
مطعم يظهر فيه وجه الصبي على شاشة الأخبار يحدد الأجواء هنا. الضباط في الأمام، لذا اركض. ستدخل مستودعاً حيث ينقل العمال البضائع. ابقَ على العوارض وتجنب مجال رؤيتهم.
في القسم الثاني من المستودع، اختبئ خلف الرف الثاني أولاً. عندما يأتي ضابط للتفقد، انتقل إلى الرف الأول. بمجرد أن يصبح الطريق آمناً، ابحث عن السلم في الجانب البعيد. يسقط الصبي منه ويستيقظ ليجد الغزال الصغير بالقرب منه.
اعبر الطريق وادخل البرية. تعيق جذع شجرة الطريق أمامك، لذا تسلق المنحدرات في الخلفية بدلاً من ذلك. استخدم الكروم لسحب نفسك للأعلى. سيهرب الغزال الصغير إذا تحركت بسرعة كبيرة نحوه، لذا اقترب بحذر. ستسقط في خندق وتحتاج إلى دفع جذع من المنحدر الأيسر وصولاً إلى المنحدر الأيمن لإنشاء جسر للأعلى.
عند الشلال، ستجد الغزال الصغير مع أمه. طلقة نارية تجعلهما يهربان. اتبع الأثر وستكتشف أن أم الغزال قد قُتلت. يهرب الغزال الصغير لكنه يعتاد على الصبي في مشهد قصير، ومن تلك اللحظة فصاعداً، يركب الغزال في حقيبة ظهر الصبي.
قسم طاحونة المياه هو أصعب لغز في البداية. أنزل الغزال، اقفز إلى كومة الألواح الخشبية، انزل السلم، ادفع الألواح للخارج، عد إلى الغزال، ضعه على الألواح، تسلق للأعلى مجدداً، واسحب الألواح للداخل. ثم ضع الغزال على المفتاح الخشبي لتحويل المياه إلى العجلة. ادفع العربة إلى العجلة لتعطيلها، استعد الغزال، واعبر.
لتحرير الخنزير البري المحاصر في الأمام، تسلق إلى المنحدر فوقه واقفز على الغصن الذي يمسك حبل الفخ. ينكسر الغصن، يهرب الخنزير، وتستمر في طريقك. بعد فترة وجيزة، يمتص الخنزير مادة مظلمة ويصبح عدوانياً.
الخنزير المظلم (المستويات 10-13)
المادة المظلمة أصبحت الآن تهديداً مستمراً. التلامس معها ينشر الفساد عبر الصبي بصرياً، وإذا غطته بالكامل، ستعيد اللعب من آخر نقطة حفظ. تحرك عبر البرك بسرعة وادخل إلى أرض نظيفة فوراً لإزالة الفساد.
يقوم الخنزير الفاسد بدوريات في المنطقة وسيكتشف أمرك إذا تحركت في مجال رؤيته. اختبئ خلف الأكواخ واسحب قارباً صغيراً معك لتبقى متخفياً. القارب هو غطاؤك، فلا تتركه خلفك.
داخل النفق، استخدم الحواف لتجاوز بركة كبيرة. لوح حجري مثبت بجذور الأشجار من كلا الجانبين. اسحب الجذور لتحريرها من كل جانب لإسقاط الحجر في البركة، مما يمنحك عبوراً آمناً مع الغزال.
بالعودة إلى السطح، يكاد الخنزير يمسك بك خلف صخرة. يجد الصبي دراجة في القمامة ويركبها مع الغزال، لكنه يتعثر. يقترب الخنزير، وهذه هي المرة الأولى التي تتفعل فيها قوة التطهير لدى الغزال الصغير، مما يطهر الخنزير تماماً.
الشراكة مع الغزال الصغير (المستويات 14-19)
بعد مواجهة الخنزير، لم يعد الغزال يبقى في حقيبة الظهر ويتحرك بحرية بجانبك. زر النداء (Call) يسمح لك باستدعائه عندما يتردد، مثل عند عبور الأنهار.
في الحظيرة، لا يستطيع الغزال الصعود من الخندق في الأمام. تسلق الصناديق للدخول من القسم العلوي، ادفع كومة القش الكبيرة عن منصتها، اسحبها إلى الخندق، وسيتمكن الغزال من القفز عليها.
تصبح شبكات السياج ذات الفجوات الصغيرة آلية متكررة هنا. يمكن للغزال المرور من خلالها، ويمكنك أمره بسحب الرافعات أو الضغط على الأزرار في الجانب الآخر. استخدم هذا لإنزال كومة القش داخل الحظيرة.
يقدم تسلسل محطة القطار لمسة جديدة: تحتاج إلى دفع الكراتين بعيداً عن جانبي السياج للكشف عن فجوة صغيرة يمكن للغزال استخدامها. داخل منشأة القطار، بدل بين التحكم في الصبي وتوجيه الغزال لتشتيت انتباه العامل. عندما يمر الغزال عبر فتحة التهوية، اختبئ تحت الطاولة قبل أن يلتفت العامل.
قسم المصنع في نهاية هذا الفصل محدد بوقت. يسقط الغزال في صندوق تفاح ويُحمل نحو آلة التعبئة. راقب نمط ضغط العامل على زر وحدة التحكم في السلم المتحرك، ثم اركض واضغط على الزر بنفسك في اللحظة التي يصطف فيها صندوق الغزال للتعبئة.
النفق الفاسد (المستويات 20-30)
هذا هو أطول فصل وهو الذي تُستخدم فيه قدرة التطهير لدى الغزال بشكل أكبر. بعد نزول سلم طويل تحت الأرض، ستواجه جسراً مقسوماً. الرافعة موجودة عبر الفجوة ومحاطة بالمادة المظلمة. اضغط على الزر لإضاءة الرافعة لفترة وجيزة، ثم انطلق نحوها قبل أن يتلاشى الضوء.
بالنسبة للغز الصندوق وفتحة التهوية، اسحب نفس الصندوق الذي استخدمته لمساعدة الغزال للنزول سابقاً إلى المفتاح بالقرب من البوابة. تسلق عبر فتحة التهوية إلى الغرفة بالأعلى واضبط الجهاز بحيث يعكس التكوين في الأسفل. هذا ينشط الرافعة. قبل سحبها، ادفع الصندوق في مسار البوابة حتى لا تغلق تماماً.
تتطلب أقسام الأضواء الكاشفة منك توجيه الغزال عبر ممرات مغطاة بالزجاج عن طريق توجيه حزم الضوء. خذ وقتك وخطط لموقع كل حزمة قبل تحريك الغزال.
عندما تنفصل عن الغزال، تنقل في الغرف بانتظار الأضواء الوامضة لتنظيف المجسات التي تسد طريقك. الفجوة الأخيرة قبل اللقاء واسعة جداً بحيث لا يمكن الركض عبرها، لذا اقفز على المنصة المعلقة وانتظر حتى تعود الأضواء للدورة التالية.
تسلسل فيضان الممر هو أحد أكثر اللحظات توتراً في اللعبة. اضغط على الزر لفتح البوابة، ثم اركض يميناً بأقصى سرعة دون توقف. اسحب الرافعة في الطرف البعيد لتصريف المنطقة وفتح طريق هروب للغزال. اسحب رفاً إلى اليمين واخرج عبر فتحة التهوية.
بعد رحلة المصعد الطويلة للأسفل، يكبر الغزال. ينتهي الفصل عند تلك النقطة الهادئة.

التنقل بالأضواء الكاشفة تحت الأرض
الثلج والذئاب (المستويات 31-36)
مع نمو الغزال بالكامل، يمكنه الآن رفعك إلى حواف كانت بعيدة المنال سابقاً. اتبع الأعلام للتنقل في طريق الجبل.
عند أول طريق مسدود، اطلب من الغزال دفع الجذع للأسفل، ثم دحرجه لليسار واستخدمه للقفز فوق المنحدر. في الأمام، تعيق شجرة مغطاة بالثلوج التقدم. اجعل الغزال يركل الشجرة لإسقاط الثلج وإنشاء منصة هبوط في الأسفل.
هجوم الذئاب على المنزل الصغير هو تسلسل متعدد الخطوات. انزل إلى الحفرة في الأرض وادفع الكتلة الخشبية التي تثبت العمود في مكانه. اصعد للسطح، ادفع العمود في الاتجاه الآخر، تسلق السلم، افتح البوابة، وادفع الصندوق إلى الباب الذي يسده الغزال. عد إلى القسم الأيمن، افتح باب الأرضية، تسلق الرفوف، واقفز لتفعيل طريق الهروب.
داخل الكهف، ينير الغزال البالغ الطريق. صخرة تسد المخرج. اطلب من الغزال تحريكها وابتعد قبل أن تتدحرج. يتطلب قسم العاصفة الثلجية بعد ذلك التمسك بالغزال باستمرار لتجنب الدفع للخلف.
تهاجم الذئاب مرة أخيرة في نهاية طريق الجبل. اركض يميناً واقفز عند حافة المنحدر. يصل الثنائي إلى المناجم ويستريحان ليلاً.
المناجم الفاسدة (المستويات 37-45)
يستيقظ الصبي ليجد الطريق المسدود مفتوحاً الآن وعلامات الفساد في كل مكان. المصعد هنا خدعة: قم بتنشيطه، ثم اقفز منه. الطريق الحقيقي يمر تحته.
عندما ينفصل الغزال وتسد المجسات طريقك، أمر الغزال بتطهير المصدر بالأعلى بمفرده. ثق به للتعامل مع ذلك بينما تتنقل أنت حوله.
قسم عربة المنجم هو استراحة مرحب بها من كثافة الألغاز. اجلس في العربة واطلب من الغزال دفعك. لغز الرفع والأضواء الكاشفة الذي يليه يتطلب منك استخدام الضوء الكاشف لتنظيف المجسات، سحب الرافعة، ثم إبعاد الضوء الكاشف حتى تثبت المجسات المصعد في مكانه بينما تصل أنت إلى الزر.
المخلوق الجديد الذي تقابله في الأعماق يمكنه التحكم في المجسات وإطلاقك إلى ارتفاعات كبيرة. استخدمه لسحب الحجارة للأسفل كمنصات، وسحب المجسات لتنظيف الفجوات، وتمديد المجسات لإنشاء جسور بمجرد إزالة الألواح التي كانت تسدها. هذه الآلية تحمل معك عبر النصف الثاني من الفصل.
تأتي الخيانة عند المصعد. يتسبب المخلوق في تحطمه، ويُستهلك الغزال بواسطة المادة المظلمة، ويسقط الصبي وحيداً في الأعماق.

رحلة عربة المنجم عبر الفساد
الذكريات والخاتمة (المستويات 46-53)
يصبح قرن الغزال المكسور أداتك الوحيدة ومصدر الضوء. يمتد خط على طول الأرض في الظلام؛ اتبعه وستبقى على الطريق الصحيح.
تحتوي الأجرام السماوية المتوهجة المنتشرة عبر هذه المستويات على ذكريات. تفاعل معها لتفعيل مشاهد قصيرة. في المنطقة القريبة من منزل الصبي، اضغط باستمرار على زر التفاعل على مجموعات الأجرام الطائرة لامتصاص ما يكفي لفتح ذكرى. يمكن للقرن تدمير مصادر المجسات باستخدامها على العقد الشبيهة بالأجرام.
يظهر تمثال الصبي والغزال الفاسد من بداية اللعبة هنا. طهره بالقرن. داخل ذكرى منزل الصبي، اعثر على هاتف الأب في سترته وتفاعل معه.
منطقة الزعيم الأخير مبنية حول قلب نابض يطلق موجات صدمة. كل نبضة ستدفعك للخلف إذا لم تكن متمسكاً بشيء. تسلق بثبات، استخدم الحجارة على الجسر المنهار كغطاء، واستمر في التحرك بين النبضات بدلاً من الاندفاع.
الغزال موجود عند القلب. حرره وسيتحول إلى غزال بالغ تماماً. يضعك التسلسل الأخير على ظهره، تقفز عبر الفجوات، تندفع عبر المجسات الفاسدة، وتستخدم دوائر القفز المتوهجة لتغطية مسافات هائلة. اضغط باستمرار على زر القفز في تلك الدوائر. اجمع الأجرام في الهواء في الفجوات للحصول على اندفاع مجاني يوسع نطاق وصولك.
بعد تسلسل القفز الأخير، تظهر أسماء طاقم العمل.
هذا يغطي كل مستوى في اللعبة. لمزيد من الأدلة حول Deer & Boy وألعاب المغامرات الأخرى، تحتوي مجموعة أدلة Deer & Boy الكاملة على كل ما تحتاجه لتجاوز الأقسام الأكثر صعوبة.


