Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

دليل Deer & Boy الكامل: الجزء 1

دليل شامل للعبة Deer & Boy يغطي جميع المستويات الـ 53، مخاطر المادة المظلمة، والنهاية المؤثرة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy هي لعبة منصات سينمائية تروي قصتها بالكامل تقريبًا من خلال العناصر البصرية. تلعب دور صبي صغير يتسلل من منزله في إحدى الليالي، ويعبر إلى البرية، ويلتقي بظبي صغير يصبح مصيره مرتبطًا بمصيره. ما يلي ذلك هو 53 مستوى من ألغاز التسلل، وحل المشكلات البيئية، ومخاطر المادة المظلمة (dark matter)، وواحدة من أكثر النهايات تأثيرًا بهدوء في ألعاب الـ indie الأخيرة. يغطي هذا الدليل كل قسم رئيسي بدءًا من أول عبور للطريق وحتى المنجم الملوث الأخير.

التسلل للخارج: كيف تتجاوز موقع البناء؟

تبدأ اللعبة بخروج الصبي من منزله متوجهًا نحو اليمين. يقف طريقان بينه وبين البرية، ويتطلب الطريق الأول الصبر فقط: انتظر مرور سيارة الشرطة، ثم اعبر. اسحب الألواح الخشبية بعيدًا عن السياج لتمهيد الطريق، واسحب السيارة بالقرب من الجدار لاستخدامها كدرجة للصعود، واستمر في التحرك.

موقع البناء هو المكان الذي تقدم فيه اللعبة منطق التسلل الأساسي الخاص بها. يقوم العمال بالحفر، ولا يمكنك سحب الألواح إلا أثناء عمل المثقاب لإخفاء الضوضاء. وازن تحركاتك مع صوت المثقاب، وتسلق السلم داخل المبنى، وانتظر حتى يلتفت الرجل الذي يتحدث في الهاتف في الممر قبل التسلل. اقفز للأسفل نحو كومة القش، وستلمح الظبي الصغير لأول مرة بالقرب من الطريق.

إلى البرية: كيف تواكب الظبي الصغير؟

بعد مشهد سينمائي في مطعم حيث تصل أخبار اختفاء الصبي إلى وسائل الإعلام، يظهر الضباط وتبدأ في الركض. يقدم قسم المستودع طبقة تسلل ثانية: عمال الشحن على العوارض في الأعلى الذين سيكتشفون أمرك إذا تحركت بإهمال. اختبئ خلف الرف الثاني أولاً، ثم انتقل إلى الرف الأول عندما يتفقد الضابط المنطقة.

يسقط الصبي من سلم في الجانب البعيد من المستودع ويستيقظ والظبي الصغير بالقرب منه. اعبر الطريق وادخل إلى الغابة الحقيقية.

مستويات البرية تدور حول التنقل البيئي. وجود جذع شجرة يسد طريقًا مسدودًا يعني الصعود عبر المنحدرات في الخلفية. يمكن تسلق الكروم. عندما تسقط في خندق بمنحدر مرتفع جدًا لا يمكن الوصول إليه، ادفع الجذع من الجانب الأيسر بالكامل لاستخدامه كمنصة. غصن شجرة يحل مشكلة الارتفاع التالية بنفس الطريقة.

يستمر الظبي في الركض بعيدًا عنك، لكن اتباعه يقودك إلى الشلال حيث يوجد مع أمه. طلقة نارية تجعلهما يهربان. بعد فترة وجيزة، تختفي الأم. يصبح الظبي الصغير وحيدًا، وبعد مشهد سينمائي قصير، يصبح الصبي والظبي صديقين. يركب الظبي الآن في حقيبة ظهر الصبي، لكن حمله يعني عدم القدرة على القفز، لذا فإن كل عقبة من هنا تتطلب حلاً من خطوتين.

حمل الظبي يغير كل شيء

حمل الظبي يغير كل شيء

قسم طاحونة المياه هو الاختبار الحقيقي الأول لهذه الميكانيكية. لا يمكنك عبور الفجوة الكبيرة بحقيبة الظهر، لذا ضع الظبي أرضًا، واقفز عبر الفجوة، وادفع الألواح للخارج، واستعد الظبي، وضعه على الألواح، واسحب الألواح للداخل مرة أخرى، ثم ضع الظبي على المفتاح الخشبي لتوجيه تدفق المياه إلى العجلة. ادفع عربة خشبية إلى العجلة لتعطيلها، وعد لأخذ الظبي، واعبر بأمان.

يظهر خنزير بري محاصر في الأمام. إنه عدواني ولن يتحرك الفخ من مستوى الأرض. ابحث عن المسار المتجه للأسفل، واصعد إلى المنحدر فوق الخنزير، واقفز على الغصن الذي يمسك حبل الفخ لتحريره. يهرب الخنزير إلى الطريق، وتمتصه المادة المظلمة، ويصبح عنيفًا.

الخنزير المظلم (المستويات 10-13): كيف تنجو من الفساد؟

المادة المظلمة هي الخطر البيئي الرئيسي في اللعبة من هذه النقطة فصاعدًا. التلامس معها يبدأ في ملء عداد الفساد الظاهر على جسد الصبي. إذا غطاه الفساد بالكامل، فستعيد اللعب من آخر نقطة حفظ. الخطو على أرض نظيفة يزيل الفساد فورًا، لذا فالإيقاع هو: تحرك بسرعة عبر البرك، وتعافَ على الأسطح الجافة.

Loading table...

يقوم الخنزير الملوث بدوريات في حقل. اختبئ خلف الأكواخ وانتظر حتى ينظر بعيدًا قبل التقدم. يتطلب أحد الأقسام سحب قارب صغير معك للحفاظ على التغطية. يحتوي قسم النفق على بركة مادة مظلمة كبيرة بالداخل: اسحب اللوح الحجري بعيدًا عن جذور الأشجار من كلا الجانبين، وأسقطه في البركة كحجر للعبور، واعبر مع الظبي.

بالعودة إلى السطح، المزيد من الاختباء خلف الصخور. في النهاية يجد الصبي دراجة في القمامة. يركبها مع الظبي، ويتعثر، ويلحق بهما الخنزير. يستخدم الظبي قوة التطهير لأول مرة، مطهرًا الخنزير بالكامل.

الشراكة مع الظبي الصغير (المستويات 14-19)

بعد مواجهة الخنزير، يتحرك الظبي بحرية بجانبك بدلاً من الركوب في حقيبة الظهر. يتيح لك زر النداء (Call button) استدعاءه عندما يتردد، مثل عند معابر الأنهار. تتحول الألغاز من لوجستيات الحمل إلى حل المشكلات التعاوني.

يضع قسم الحظيرة النموذج الأساسي. لا يستطيع الظبي تجاوز الخندق عند المدخل، لذا تسلق الصناديق للدخول من المستوى العلوي، وابحث عن كومة القش الكبيرة على منصة بالداخل، وادفعها للأسفل، واسحبها إلى الخندق، فيتمكن الظبي من القفز عليها. لاحقًا، يسمح سياج به ثقب صغير للظبي بالمرور لسحب رافعة تخفض كومة قش لتتسلقها أنت.

تسلسل محطة القطار هو القسم الأكثر تعقيدًا حتى الآن. لتمرير الظبي عبر سياج، ادفع الكراتين بعيدًا عن كلا الجانبين للكشف عن فجوة مخفية في القاعدة. فوق القطار، المصباح الوامض هو الخطر: امشِ تحته فقط عندما يكون المصباح مطفأً، وإلا سيكتشفك العمال. يمكن للظبي الوصول إلى غرفة عبر فجوة صغيرة، والضغط على زر لفتح بوابة، ثم ركوب مصعد شاحنة الضخ إلى سقف القطار وإسقاط سلم لك.

داخل مبنى المستودع، يطلق الظبي إنذارًا عن طريق الخطأ بدلاً من الضغط على الزر الصحيح. اختبئ في الصندوق الفارغ القريب. ثم تبادل بين تحريك الصبي والإشارة للظبي: عندما يتحرك الظبي، يتبعه انتباه العامل، مما يمنحك نافذة للتقدم إلى نقطة الأمان التالية. بالنسبة للقسم الأخير، وجه الظبي عبر فتحة تهوية، ثم اختبئ تحت الطاولة عندما يأتي العامل للتحقيق.

ينتهي تسلسل مصنع التفاح بالفصل بلحظة متوترة: يسقط الظبي في صندوق تفاح متجه إلى آلة تعبئة. راقب نمط ضغط العامل على زر التحكم في السلم المتحرك، ثم اركض واضغط على الزر عندما يكون صندوق الظبي في المسار الصحيح ليتم تعبئته بدلاً من التخلص منه.

النفق الملوث (المستويات 20-30): ما هو اللغز الأكثر صعوبة؟

سلم طويل ينزلك تحت الأرض إلى أكثر أقسام اللعبة كثافة بالألغاز. تصبح قدرة الظبي على التطهير أداتك الأساسية لتنظيف المسارات.

لغز الجسر المقطوع هو التحدي الأبرز هنا. توجد الرافعة في الجانب البعيد، محاطة بمادة مظلمة لا يستطيع الظبي الوصول إليها. يوجد صندوق وزر على اليسار: اسحب الصندوق لليسار بقدر ما تستطيع، وتسلقه لتجد مسارًا للجانب الأيمن، وأمر الظبي بالضغط على الزر لتنظيف المادة المظلمة حول الرافعة لفترة وجيزة، ثم اركض لسحب الرافعة قبل أن ينطفئ الضوء.

تتطلب منطقة مغمورة بالمياه سحب صندوق إلى درج مكسور حتى يتمكن الظبي من النزول بأمان. في الداخل، لا تعمل الرافعة بسبب مشكلة في التكوين في غرفة مجاورة. اذهب إلى تلك الغرفة عبر فتحة تهوية (استخدم نفس الصندوق كدرجة)، واضبط الجهاز بالداخل ليعكس الغرفة بالأسفل، فتنشط الرافعة. سحبها يفتح بوابة ويغلق أخرى، لذا احشر الصندوق في مسار البوابة التي تغلق قبل سحب الرافعة لإبقاء كلتا البوابتين قابلتين للعبور.

تسلسل فيضان المادة المظلمة هو اللحظة الأكثر إلحاحًا في النفق. يضغط الظبي على زر يطلق موجة صاعدة من الفساد. اركض لليمين بأقصى سرعة، واسحب رافعة في الطرف البعيد لإنشاء طريق هروب للظبي، واسحب رفًا لليمين، واخرج عبر فتحة تهوية.

بعد الانفصال عن الظبي، تواجه مخلوقات ملوثة تطلق النار عند الرؤية بدلاً من الهجوم المباشر. ابقَ مختبئًا، واستخدم الأضواء الكاشفة لتدميرها، وانتظر الفرص المتاحة. منصة معلقة في إحدى الغرف تتيح لك النجاة بينما تقوم الأضواء الوامضة بتنظيف المجسات بالأسفل. بعد لم الشمل مع الظبي في نظام فتحات التهوية، يبدأ تسلسل مطاردة أخير يتجه مباشرة لليمين دون مسارات فرعية.

بعد الهروب من تحت الأرض، يتم عرض مشهد قصير حيث يكبر الظبي.

الثلج والذئاب (المستويات 31-36)

الظبي البالغ يغير طريقة التنقل تمامًا. يمكنه مساعدتك في الوصول إلى مرتفعات لم يكن الصبي يستطيع الوصول إليها بمفرده، وتعتمد فصول الثلج على هذه الديناميكية.

اتبع الأعلام عبر الجبل. عند طريق مسدود، اطلب من الظبي دفع جذع شجرة للأسفل من الأعلى، ودحرجه لليسار، واستخدمه للوصول إلى المنحدر على يسارك. اطلب من الظبي ركل شجرة مغطاة بالثلوج لإنشاء كومة هبوط ناعمة بالأسفل. يمكن سد الفجوات في المسار بجذوع الأشجار المتناثرة حول كل منطقة.

المنزل الصغير يتعرض لهجوم الذئاب. يسد الظبي البوابة الرئيسية، لذا اذهب تحت الأرض عبر ثقب في الأرض. ادفع الكتلة الخشبية بعيدًا عن العمود، واصعد مرة أخرى، وادفع العمود في الاتجاه الآخر، وتسلق السلم، وادفع الصندوق إلى الباب المسدود، ثم عد إلى القسم الأيمن واقفز على الباب الأرضي من الأرفف بالأعلى لفتح طريق هروب.

يتبع ذلك كهف جبلي، حيث ينير الظبي المسار. صخرة تسد المخرج: اطلب من الظبي تحريكها، وابتعد قبل أن تتدحرج. يتطلب قسم العاصفة الثلجية التمسك بالظبي للتقدم. تهاجم الذئاب مرة أخرى في النهاية، مما يجبرك على الركض والقفز. يصل الثنائي إلى المناجم ويستريحان طوال الليل.

مطاردة ذئاب العاصفة الثلجية

مطاردة ذئاب العاصفة الثلجية

المناجم الملوثة (المستويات 37-45): كيف تتنقل في أعمق قسم؟

يستيقظ الصبي ليجد المسار المسدود مفتوحًا وعلامات الفساد في كل مكان. تقدم المناجم النسخة الأكثر تعقيدًا من تعاون الظبي والصبي، بالإضافة إلى حليف جديد.

اللغز الأول: قم بتنشيط المصعد واقفز منه فورًا لأن المسار الفعلي للأمام يقع تحت المصعد. من هناك، تبادل بين تطهير المجسات واستخدام الظبي للوصول إلى المناطق المرتفعة. عندما تسد المجسات طريقك ويكون الظبي منفصلاً، أمره بتطهير المصدر بمفرده.

يتيح لك قسم عربة المنجم الجلوس في العربة بينما يحركك الظبي. يتطلب المصعد المتصل برافعة استخدام ضوء كاشف لتنظيف المجسات أولاً، ثم سحب الرافعة. المجسات، بمجرد تحرك الضوء الكاشف، تثبت المصعد في مكانه لفترة كافية لتصل إلى زر يعيد شملك بالظبي.

ينتهي القسم بعبور فوق بحيرة مادة مظلمة ضخمة. ينشئ الظبي مسارًا بينما تتمسك به. ثم ينفصل كلاهما: يُستهلك الظبي، ويسقط الصبي وحيدًا في الأعماق.

وحيدًا في أعمق جزء من المنجم، تجنب المناطق الفقاعية في المادة المظلمة. انزلق للأسفل إلى المنطقة واتجه يسارًا عندما لا يمكنك التقدم لليمين. مخلوق غريب ينتظر هنا. يمكنه التحكم في المجسات وإطلاقك لمسافات طويلة. اعمل معه لسحب الحجارة، وإنشاء جسور عن طريق تمديد المجسات عبر الفجوات حيث تمت إزالة الألواح، والقفز من بقع الأرض المتوهجة.

نفق طويل يعيد وصلك بالظبي. مع وجود كلا الرفيقين، استخدم المخلوق لإطلاقك للأعلى عندما تكون الفجوات واسعة جدًا، ودعه يفتح البوابات المقفلة، واركب الظبي على الأسطح لتجاوز عقبات مستوى الأرض. تتطلب عربة المنجم على السطح تعديل موقعك لتجنب المادة المظلمة الفقاعية بينما يدفعك المخلوق.

يخونك المخلوق عند المصعد. يتعطل المصعد، ويُستهلك الظبي بواسطة المادة المظلمة، ويسقط الصبي.

الذكريات والخاتمة (المستويات 46-53): كيف تنتهي اللعبة؟

الفصل الأخير يجرد كل شيء. قرن الظبي المكسور هو أداتك الوحيدة ومصدر الضوء الخاص بك. خط على الأرض يحدد المسار عبر ظلام دامس تقريبًا. ابقَ قريبًا منه.

الكرات المتوهجة تطلق ذكريات عندما تتفاعل معها. يتطلب بعضها الضغط باستمرار على زر التفاعل لامتصاص مجموعة من الكرات العائمة في الهواء قبل فتح الذكرى. يمكن للقرن تدمير مصادر المجسات باستخدامها مباشرة على العقد الشبيهة بالكرات.

يقود المسار عبر نسخة من ذكريات بلدة الصبي، عودةً إلى تمثال الظبي والصبي الذي شوهد في المستويات الأولى. إنه ملوث. طهره بالقرن. يحتوي منزل الصبي على العديد من الذكريات، بما في ذلك واحدة في غرفة والده: تفاعل مع الهاتف الموجود في سترة الأب لفتحه.

ينتهي المسار عند شيء يشبه القلب النابض، مصدر الفساد. تنبض موجات الصدمة للخارج بانتظام، وأي شيء غير مثبت يتم دفعه للخلف. تسلق نحو القلب عن طريق التمسك بالهياكل بين النبضات. توفر الحجارة على جسر متداعٍ غطاءً بالقرب من القمة.

الوصول إلى القلب يحرر الظبي، الذي ينمو ليصبح ظبيًا بالغًا بالكامل. يضعك التسلسل الأخير على ظهره. يمكنك القفز لمسافات طويلة، والاندفاع عبر المجسات الملوثة، واستخدام الدوائر المتوهجة كنقاط قفز عن طريق الدخول فيها والضغط باستمرار على زر القفز. تمنحك الكرات العائمة في الفجوات اندفاعًا مجانيًا في الهواء لتوسيع نطاق وصولك عبر أوسع الفجوات.

أكمل التسلسل، وشاهد المشهد الختامي، وتظهر أسماء طاقم العمل.

لمزيد من الحلول الكاملة ومحتوى الاستراتيجية عبر اللعبة، تحقق من مجموعة أدلة Deer & Boy الكاملة. إذا كنت تستمتع بهذا النمط من ألعاب المغامرات الهادئة التي تركز على القصة، فإن صفحة النوع تحتوي على الكثير من التوصيات المماثلة التي تستحق وقتك.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 26 2026

نُشر

يونيو 26 2026