Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

دليل Deer & Boy الكامل: الجزء 4

أكمل جميع مستويات Deer & Boy الـ 53، وحل ألغاز المادة المظلمة، واختم القصة العاطفية مع هذا الدليل الشامل.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy هي لعبة منصات سينمائية تدور حول علاقة واحدة: صبي يتسلل خارج منزله وغزال صغير يلتقي به في طريقه. ما يبدأ كلقاء حذر في البرية ينمو ليصبح رابطة تختبرها فساد مظلم، وذئاب، ومناجم تحت الأرض، ومشهد ختامي يترك أثراً أقوى من معظم الألعاب التي تبلغ ضعف طولها. يرشدك هذا الدليل عبر جميع المستويات الـ 53، قسماً تلو الآخر، حتى لا تظل عالقاً لفترة أطول مما تحتاج.

Where the bond begins

حيث تبدأ الرابطة

التسلل: كيف تعمل المستويات 1-3؟

تبدأ اللعبة بخروج الصبي من منزله ليلاً. اتجه يميناً واعبر الطريق الأول، ثم انتظر مرور سيارة الشرطة قبل عبور الطريق الثاني. اسحب الألواح الخشبية بعيداً عن السياج وواصل التحرك.

ستمر بمنزل مهجور به سيارة متوقفة في الخارج. اسحب السيارة إلى الجدار واستخدمها كدرجة للتسلق فوقه. استمر في السير عبر موقف السيارات حتى تصل إلى تمثال لرجل وغزال. يبدأ المطر هنا.

يتطلب موقع البناء في الأمام توقيتاً دقيقاً. يمكنك فقط سحب الألواح من المسار بينما يقوم عمال البناء بتشغيل المثقاب. إذا حاولت أثناء الصمت، فسيكتشفون أمرك. بمجرد الدخول، تسلق السلم، وتحرك يميناً، وانتظر حتى يلتفت الرجل الذي يتحدث في الهاتف بعيداً قبل المرور عبر الممر. اقفز إلى كومة القش في الأسفل.

يظهر غزال صغير بالقرب من الطريق، ويندفع عبر حركة المرور، وينضم إليك في النهاية عند محطة الحافلات. يحل الصباح، ويختفي الغزال، وتستمر رحلتك.

نحو البرية: ماذا يحدث في المستويات 4-9؟

يظهر مطعم في الأمام يعرض تغطية إخبارية عن اختفاء الصبي على التلفاز. ينتظر الضباط في مكان أبعد، لذا استمر في الركض. ستدخل إلى مستودع حيث تحتاج إلى المشي على العوارض دون أن يراك العمال الذين يحملون البضائع.

في قسم المستودع الثاني، اختبئ خلف الرف الثاني أولاً، ثم انتقل إلى الرف الأول عندما يأتي ضابط للتحقق. بمجرد أن يصبح الطريق آمناً، استخدم السلم الموجود في الجانب البعيد للنزول. يسقط الصبي، وعندما يستيقظ، يكون الغزال الصغير بالقرب منه.

اعبر الطريق للوصول إلى مدخل البرية. تسد جذع شجرة طريقك في الأمام، لذا تسلق المنحدرات في الخلف بدلاً من ذلك. استخدم الكروم للوصول إلى ارتفاع أعلى. عندما تلمح الغزال من بعيد، لا تندفع نحوه وإلا سيهرب. يقودك الغزال إلى خندق.

عند المنحدر الذي يصعب الوصول إليه، تسلق إلى قمة المنحدر الأيسر، وادفع الجذع إلى أقصى اليمين، واستخدمه للقفز للأعلى. يتبع ذلك إعداد مماثل باستخدام غصن شجرة. استمر في التقدم حتى تجد الغزال مع أمه عند الشلالات. طلقة نارية تجعلهما يهربان.

لا تنجو الأم. يهرب الغزال الصغير منك، لكن اتبعه على أي حال. يتم عرض مشهد سينمائي قصير، ويصبح الاثنان صديقين. يركب الغزال الآن في حقيبة ظهرك.

التنقل في طاحونة المياه

عندما تصل إلى طاحونة المياه، تجبرك فجوة واسعة جداً لا يمكن عبورها مع حقيبة الظهر على إنزال الغزال والقفز بمفردك. اهبط على الألواح الخشبية في الأسفل، وتسلق الهيكل، وانزل عبر السلم، وادفع الألواح إلى الخارج. عد إلى الغزال، وضعه على الألواح، ثم تسلق مرة أخرى واسحب الألواح إلى الداخل.

بعد استعادة الغزال، ضعه على المفتاح الخشبي لإعادة توجيه تدفق المياه إلى العجلة. اعبر خلف العجلة، وادفع العربة الخشبية نحوها لتعطيل الآلية، ثم عد لأخذ الغزال واعبر بأمان.

تحرير الخنزير البري العالق

يسد خنزير بري عالق الطريق. إنه عدواني جداً بحيث لا يمكنك الاقتراب منه مباشرة ولا يمكنك سحب الفخ من الأرض. ابحث عن المسار المنحدر القريب، الذي يؤدي إلى أعلى المنحدر خلف الخنزير. اقفز على الغصن الذي يمسك حبل الفخ. ينكسر الغصن، ويهرب الخنزير، وينفتح الطريق.

بعد فترة وجيزة، يصطدم الخنزير المحرر بسيارة على الطريق ويتم امتصاصه بواسطة مادة مظلمة، ليصبح عنيفاً قبل أن يختفي في الغابة.

Backpack puzzle at the cliffs

لغز حقيبة الظهر عند المنحدرات

الخنزير المظلم: كيف تنجو في المستويات 10-13؟

تغطي برك المادة المظلمة الأرض الآن. التلامس معها يبدأ في ملء الصبي بالفساد، وهو ما يظهر كتأثير ينتشر على جسده. إذا غطاه الفساد تماماً، فستعيد البدء من آخر نقطة حفظ. الوقوف على أي سطح نظيف يزيل الفساد فوراً، لذا استخدم الأرض الصلبة كإعادة تعيين آمنة لك.

في عمق الغابة، تتكاثر البرك. ستصل إلى مكان يكون فيه التسلق مع حقيبة الظهر مستحيلاً. أنزل الغزال، وتسلق الشجرة القريبة، واهبط على الجذع الضعيف في الأسفل. القفز عليه يكسر الجذع، مما يخلق معبراً يمكنك استخدامه مع حقيبة الظهر.

يقوم الخنزير المفسد بدوريات في حقل أمامك. اختبئ خلف الأكواخ وانتظر حتى ينظر بعيداً قبل التقدم. تجبرك نقطة واحدة على النزول إلى مسار بديل. لاحقاً، تسحب قارباً صغيراً معك لإبقاء خط رؤية الخنزير محجوباً.

يقودك نفق للعودة للأعلى، لكن توجد بركة كبيرة من المادة المظلمة في الداخل. استخدم الحواف للتنقل، ثم اسحب جذور الأشجار بعيداً عن لوح حجري على كلا الجانبين لإسقاطه في البركة كحجر للخطو عليه. بالعودة إلى السطح، استمر في الاختباء خلف الأشياء بينما يقوم الخنزير بدورياته.

في النهاية، يجد الصبي دراجة في القمامة. يركبها مع الغزال، ويتعثر، فيلحق بهما الخنزير. هنا، يستخدم الغزال قواه التطهيرية لأول مرة، مطهراً الخنزير تماماً.

الشراكة مع الغزال الصغير: ما الذي يتغير في المستويات 14-19؟

بعد مواجهة الخنزير، يتحرك الغزال بحرية بدلاً من البقاء في حقيبة الظهر. يتيح لك زر النداء (Call button) استدعاءه عندما يتردد، مثل عند معابر الأنهار. تصل أنت وهو إلى حقل من اليراعات، ثم إلى حظيرة.

خندق قبل الحظيرة يوقف الغزال. تسلق الصناديق على الجانب وادخل عبر القسم العلوي. في الداخل، ادفع كومة القش الكبيرة عن منصتها واسحبها إلى الخندق حتى يتمكن الغزال من القفز عبره.

تقدم أقسام شبكة السياج ميكانيكية جديدة: يمكن للغزال الضغط عبر الفجوات الصغيرة وتشغيل الروافع والأزرار نيابة عنك. أمره بسحب الرافعة التي تخفض كومة القش حتى تتمكن من تسلقها.

في محطة القطار، اصعد فوق الكراتين لتقفز فوق السياج بنفسك، لكن ادفع الكراتين بعيداً على كلا الجانبين لتكشف عن ثقب صغير يمكن للغزال استخدامه. تستمر اللعبة في البناء على هذا النمط: أنت تتعامل مع الارتفاع، والغزال يتعامل مع المساحات الضيقة والأزرار البعيدة.

التنقل في ساحة القطارات

فوق القطار، تخلق لمبة ضوء وامضة خطراً. المشي تحتها أثناء نشاط اللمبة ينبه العمال. وقت حركتك بين الومضات.

عندما يضغط الغزال عن طريق الخطأ على زر الإنذار داخل منطقة مسيجة، اختبئ في الصندوق الفارغ القريب وانتظر انتهاء التنبيه. اتبع العامل إلى المبنى، ثم تناوب بين تحريك الصبي والإشارة للغزال. عندما يركز العمال على الغزال، تقدم أنت. عندما ينظرون في اتجاهك، يتحرك الغزال.

بالنسبة لقسم مكتب الاستقبال، اسحب صندوقاً بالقرب من المكتب، وأمر الغزال بالصعود على الصندوق ثم الفجوة الصغيرة على سطح المكتب، وسيدخل الغرفة للضغط على زر البوابة.

تسلسل مصنع التفاح موقوت. راقب كيف يتخلص العامل الموجود على وحدة التحكم في السلم المتحرك من صناديق معينة. عندما يقترب صندوق الغزال من نقطة التعبئة ويبتعد العامل، انطلق بسرعة إلى الزر واضغط عليه.

النفق المفسد: كيف تجتاز المستويات 20-30؟

يأخذك سلم طويل تحت الأرض. تملأ برك المادة المظلمة المنطقة، لكن قوى التطهير لدى الغزال تتعامل معها. قسم النفق هو الجزء الأكثر كثافة بالألغاز في اللعبة.

Loading table...

اللحظة الأكثر توتراً في هذا القسم: الضغط على زر يتسبب في غمر الممر بالكامل بسائل المادة المظلمة. اركض لليمين بأقصى سرعة دون توقف. اسحب الرافعة في الطرف البعيد لفتح طريق للغزال، ونظف الممر، ثم اسحب رفاً لليمين واهرب عبر فتحة تهوية.

بعد رحلة طويلة بالمصعد للأسفل، تطاردك مخلوقات مفسدة. يشتت الغزال انتباه بعضها. إذا تم الإمساك به، ساعده. المخلوقات في الغرف اللاحقة تطلق النار عند الرؤية بدلاً من الهجوم، لذا التسلل يهم أكثر هنا.

ينتهي القسم بمشهد هادئ فوق الأرض. يكبر الغزال.

الثلج والذئاب: ما هي الاستراتيجية للمستويات 31-36؟

يغير الغزال البالغ طريقة التنقل بشكل كبير. يمكنه دفعك إلى حواف كانت غير قابلة للوصول سابقاً، وتعتمد العديد من الألغاز الآن على أمره بالتفاعل مع البيئة عن بعد.

اتبع الأعلام عبر الثلج. عند أول طريق مسدود، أمر الغزال بدفع جذع شجرة لأسفل من الجبل، ثم دحرجه لليسار واستخدمه للوصول إلى المنحدر. في الأمام، اطلب من الغزال ركل شجرة مغطاة بالثلوج حتى تتمكن من الهبوط بأمان على الكومة في الأسفل.

تهاجم الذئاب المنزل الصغير الذي تجده. يسد الغزال البوابة، لذا اذهب تحت الأرض عبر ثقب في الأرضية. ادفع الكتلة الخشبية بعيداً عن العمود لإمالته، وتسلق مرة أخرى، وادفع العمود في الاتجاه الآخر، ثم تسلق السلم. ادفع الصندوق إلى الباب الذي يسده الغزال، وعد إلى القسم الأيمن، واقفز على باب الأرض من الأرفف لفتح طريق الهروب.

داخل كهف الجبل، ينير الغزال الطريق. صخرة تسد المخرج. اطلب من الغزال تحريكها وابتعد قبل أن تتدحرج لأسفل.

يتبع ذلك تسلسل عاصفة ثلجية. تمسك بالغزال للتحرك خلالها. تهاجم الذئاب مرة أخرى في النهاية. اركض واقفز عند حافة المنحدر. يصل الثنائي إلى المناجم ويستريحان ليلاً.

المناجم المفسدة: كيف تنتهي المستويات 37-45؟

يستيقظ الصبي ليجد الطريق المسدود مفتوحاً الآن مع علامات الفساد في كل مكان. المصعد في الغرفة الأولى خدعة: قم بتفعيله، ثم اقفز منه لأن الطريق الحقيقي يمر تحت منصة المصعد.

تقدم المناجم الصديق، وهو مخلوق غريب يواجهه الصبي بمفرده بعد انفصال الغزال عنه. يتحكم في المجسات ويطلقك إلى ارتفاعات شاهقة. استخدمه لسحب مصادر المجسات، وإسقاط الحجارة، وسحب وتمديد المجسات كجسور، والوصول إلى بقع القفز المتوهجة على الأرض.

عند لم الشمل مع كل من الغزال والصديق، استخدم الغزال للارتفاع والصديق للتنقل القائم على المجسات. تفتح البوابة المغلقة تلقائياً عندما يتفاعل الصديق معها.

ينتهي التسلسل بخيانة. يكسر المخلوق المصعد، ويتم امتصاص الغزال بواسطة المادة المظلمة، ويسقط الصبي في السائل.

الذكريات والخاتمة: ماذا يحدث في المستويات 46-53؟

يحمل الصبي قرن الغزال المكسور عبر الظلام. خط على الأرض يحدد المسار الصحيح. ابق قريباً منه.

تكشف الأجرام السماوية المتوهجة عن ذكريات عند التفاعل معها. يتطلب بعضها الضغط باستمرار على زر التفاعل لامتصاص أجرام متعددة تطفو في الهواء. يدمر القرن مصادر المجسات مباشرة: استخدمه على العقد الشبيهة بالأجرام لتنظيف الطريق.

يقود المسار عبر نسخة مفسدة من مسقط رأس الصبي، بما في ذلك التمثال من بداية اللعبة تماماً. طهره بالقرن. في منزل الصبي، تفاعل مع هاتف الأب داخل سترته لتفعيل ذكرى رئيسية.

تنبض المنطقة الأخيرة مثل نبضات القلب. ترسل كل نبضة موجة صدمية تطيح بالصبي إذا لم يكن متمسكاً بشيء. تمسك بأي شيء متاح قبل كل نبضة، ثم تقدم خلال الفجوة. توفر الحجارة الموجودة على الجسر المتداعي غطاءً بينما تقترب من القلب.

عند القلب، يتم تحرير الغزال ويصبح غزالاً بالغاً بالكامل. يضعك التسلسل الأخير على ظهره. يمكنك القفز لمسافات طويلة، والاندفاع عبر المجسات المفسدة، واستخدام الدوائر المتوهجة كنقاط قفز عن طريق الدخول فيها والضغط باستمرار على زر القفز. تمنح الأجرام التي تطفو في الفجوات اندفاعاً جوياً مجانياً لتوسيع نطاق وصولك.

أكمل التسلسل، وشاهد المشهد الختامي، وتظهر أسماء طاقم العمل.

The final ride together

الرحلة الأخيرة معاً

لمزيد من الأدلة التي تغطي كل قسم من هذه اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Deer & Boy على كل شيء منظم حسب الفصل. إذا كنت تستمتع بـ ألعاب المغامرات التي تعتمد على القصة مع ميكانيكيات ألغاز مبنية حول رابطة رفيق، فإن Deer & Boy تحتل مرتبة قريبة من القمة في هذا النوع.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 26 2026

نُشر

يونيو 26 2026