Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue
intermediate

دليل Deltarune Chapter 5: كيفية هزيمة Yellow و Blue

تعلم كيفية حل جميع قضايا المحاكمة ضد Yellow و Blue في Deltarune Chapter 5 واختيار الأدلة الصحيحة في كل مرة.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 25, 2026

Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue

تُعد Yellow و Blue واحدة من أكثر معارك الزعماء غرابة في DELTARUNE، وليس فقط بسبب أسمائهما. تدور أحداث هذه المواجهة الثنائية في الفصل الخامس كدراما في قاعة محكمة بدلاً من كونها سباقاً مباشراً لإلحاق الضرر. ستتولى دور القاضي، وتعمل على حل أربع قضايا جنائية منفصلة، وتوجه أصابع الاتهام إلى المشتبه به الصحيح في كل مرة. إذا أخطأت، ستعلق في إعادة الهجمات حتى تكتشف الحل.

الخبر السار هو أن كل قضية لها إجابة صحيحة واحدة، والأدلة التي تحتاجها إما موجودة بالفعل في حقيبتك أو متاحة مباشرة من Blue. يغطي هذا الدليل حلول المحاكمات الأربع بالإضافة إلى أنماط الهجوم التي ستحتاج إلى النجاة منها بين الجولات.

كيف تعمل معركة الزعيم Yellow و Blue؟

لا تنتهي هذه المعركة بإلحاق الضرر. بدلاً من ذلك، يمكنك حلها عن طريق تنفيذ إجراء Justice ACT الخاص بـ Kris على Yellow لبدء محاكمة. تقدم كل محاكمة جريمة، وقائمة بالمشتبه بهم، ومجموعة من عناصر الأدلة. اختر المشتبه به الصحيح والدليل المطابق، وسيتم إغلاق القضية. إغلاق أربع قضايا يعني انتهاء المعركة.

قبل أن تتمكن من بدء المحاكمة، تحتاج إلى أمرين:

  • ما يكفي من TP لبدء إجراء Justice ACT. استخدم إجراءات ACT الخاصة بـ Susie و Ralsei لبناء الـ TP إذا كان مستواك منخفضاً.
  • أدلة كافية. إذا كان ينقصك أي منها، استخدم إجراء ACT الخاص بـ Kris على Blue واختر خيار Evidence. سيقوم Blue بتسليم أي شيء ينقصك حتى تتمكن من المتابعة.

المشتبه بهم في القضايا الأربع هم Aqua و Seth و Green و Yellow و Blue. كل قضية تورط شخصاً مختلفاً.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 1.png

دليل Deltarune Chapter 5: كيفية هزيمة Yellow و Blue

إجابات المحاكمات الأربع

القضية 1: سُحق Floradinn تماماً

الضحية هنا هو Floradinn الذي يبلغ عن تعرضه للسحق تماماً دون إذن. يتم تقديم خمسة مشتبه بهم.

  • الجاني: Seth
  • الدليل: PerpBook

تحمل Seth دائماً كتاب PerpBook، ويحتوي على بتلات زهور تربطها مباشرة بمسرح الجريمة. اتهم Seth وستعترف، مما يغلق القضية.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 2.png

دليل Deltarune Chapter 5: كيفية هزيمة Yellow و Blue

القضية 2: تم تخريب قميص Yellow وتحول إلى اللون الأسود

يتقدم Yellow كضحية هذه المرة. قميصه الأصفر المفضل تم تلطيخه باللون الأسود جزئياً من قبل شخص ما.

  • الجاني: Green
  • الدليل: YellowShred (القطعة الممزقة من القميص الأصفر)

يربط القماش الممزق Green مباشرة بعملية التخريب. اتهم Green وستعترف بالجريمة.

القضية 3: سُرقت منديل Green

أصبحت Green الآن هي الضحية. اختفى منديلها، وقبل أن تتمكن من بدء هذه المحاكمة، ستحتاج إلى طلب الدليل من Blue أولاً.

  • الجاني: Aqua
  • الدليل: RedSplatter

أخذت Aqua المنديل وحاولت تغيير مظهره، وهو ما يفسر بقعة اللون الأحمر. اتهم Aqua لإغلاق القضية.

القضية 4: اختفت بتلات Yellow السرية الخاصة

Yellow هو الضحية مرة أخرى. اختفت بتلاته السرية الخاصة، وتشير هذه القضية الأخيرة إلى المشتبه به الأكثر مفاجأة.

  • الجاني: Blue
  • الدليل: String (يشار إليه باسم Blue String في بعض أجزاء المعركة)

سيتفاعل Yellow بغضب عندما تتهم Blue، لكن Blue سيعترف بغض النظر عن ذلك. يؤدي هذا إلى مشهد سينمائي يحاول فيه Yellow معاقبة نفسه، ليكتشف أن الرصاص في مسدسه قد تم استبداله بزهور زرقاء. يقرر Yellow أن المعركة قد انتهت، وتنتهي المواجهة.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 4.png

دليل Deltarune Chapter 5: كيفية هزيمة Yellow و Blue

كيف تنجو من الهجمات بين المحاكمات؟

بين كل محاكمة، يطلق Yellow و Blue هجمات تحتاج إلى تفاديها. هناك ثلاثة أنماط مميزة يجب مراقبتها.

موجات بتلات الزهور: يطلق الثنائي بتلات الزهور في تشكيلات موجية. تحرك في نفس اتجاه الموجة لتجنب تلقي الضربات. القتال ضد اتجاه الموجة هو الطريقة التي يقع بها معظم اللاعبين في الفخ.

انفجار البتلات المتناثرة: يطلق Blue الزهور في حاويتك، ثم يطلق Yellow النار عليها فتتناثر البتلات. المفتاح هنا هو وضع نفسك بين زهرتين في جميع الأوقات. تتحرك البتلات ببطء مباشرة بعد إطلاقها قبل أن تتسارع بعد ثانية، لذا فإن البقاء بالقرب من البتلات بطيئة الحركة يمنحك أكثر نافذة آمنة للمراوغة.

هجوم الراقص: يرسل Blue راقصين صغاراً إلى الحاوية. يدورون ويقفزون في نمط متناوب. تتبع التناوب وقف فوق الراقصين الثابتين لتجنب الضرر.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 3.png

دليل Deltarune Chapter 5: كيفية هزيمة Yellow و Blue

نصائح لإدارة الـ TP والأدلة

  • Susie و Ralsei هما مولدا الـ TP الخاصان بك. تبني إجراءات ACT الخاصة بهما العداد بشكل أسرع من تلقي الهجمات، لذا استخدمهما بشكل استباقي قبل بدء كل محاكمة جديدة.
  • Blue هو خيارك الاحتياطي للأدلة. في أي وقت تفتقد فيه عنصراً، يغطي إجراء Evidence ACT على Blue هذه الفجوة. لا توجد عقوبة لاستخدامه، لذا لا تتردد.
  • لا تحتاج إلى إلحاق الضرر بأي من الزعيمين للتقدم. إنفاق الإجراءات على الهجمات هو إهدار للأدوار التي يمكن أن تذهب نحو بناء الـ TP.
  • المعركة متوافقة تماماً مع أسلوب اللعب السلمي (Pacifist). يتم حل جميع القضايا الأربع من خلال إجراءات ACT والاتهامات، دون الحاجة إلى ضرر قتالي.

للحصول على تفصيل كامل لكل ما يحيط بهذه المواجهة، يغطي دليل الحل الكامل لـ Deltarune Chapter 5 افتتاحية الـ honey toast، وألغاز القلعة، والمهرجان، وأقسام متجر الزهور في Dark World التي تؤدي إلى Yellow و Blue.

تقع DELTARUNE بقوة في فئة ألعاب RPG حيث تزدهر تصميمات الزعماء الإبداعية مثل هذه، وتعد Yellow و Blue مثالاً قوياً على بناء Toby Fox للمواجهات حول السرد القصصي بدلاً من الإحصائيات. لمزيد من الأدلة التي تغطي بقية اللعبة، فإن مجموعة أدلة DELTARUNE الكاملة ستلبي احتياجاتك.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 25 2026

نُشر

يونيو 25 2026