مكعب الهورادريم عاد، وهذه المرة لديه أنياب. تم تقديمه في Diablo IV مع توسعة Lord of Hatred (التحديث 3.0.0، الموسم 13)، ويعمل كمحطة صياغة كاملة في Temis، مركز نهاية اللعبة الجديد في منطقة Skovos. هذا ليس مجرد استدعاء جمالي لحنين Diablo II. كل وصفة هنا لها تأثير حقيقي على بناء شخصيتك، وكلما تعمقت في صعوبة Torment، أصبح المكعب أداة التجهيز الأساسية لديك.
كيف تفتح مكعب الهورادريم؟
لن يتم تسليم المكعب لك في بداية Lord of Hatred. ستكسب الوصول إليه بإكمال قصة الحملة الرئيسية، وتحديداً من خلال مهمة تسمى "The Fools"، والتي تظهر تقريبًا عند ثلاثة أرباع الطريق خلال التوسعة. وفقًا لأدلة المجتمع، فإن هذا يضع فتح المكعب عند حوالي 6 إلى 8 ساعات في الحملة، مع استغراق القصة الكاملة من 8 إلى 12 ساعة للانتهاء.
بمجرد الانتهاء من الحملة، سيجلس المكعب في وسط Temis في انتظار تفاعل واحد. بعد هذا الاستخدام الأول، سيصبح متاحًا لكل شخصية في حسابك. تنطبق بعض القيود الصارمة:
- المكعب حصري لأصحاب Lord of Hatred. تكلفة التوسعة هي $39.99 وتشمل Vessel of Hatred للاعبين الذين لا يملكونها بالفعل.
- العناصر القديمة (معدات ما قبل التوسعة التي تم تمييزها كـ Legacy) لا يمكن استخدامها في أي وصفة.
- لا يوجد اختصار. يجب إكمال الحملة لفتحه.
توسعة Lord of Hatred متاحة في الإصدارات القياسية وDeluxe وUltimate. جميعها تتضمن الوصول إلى مكعب الهورادريم بعد إكمال الحملة.
للحصول على تفصيل كامل لما تتضمنه التوسعة بخلاف المكعب، فإن تفصيل محتوى توسعة Lord of Hatred يغطي الأنظمة الجديدة بدون حرق أحداث.
فهم فئتي الوصفات
بمجرد التفاعل مع المكعب في Temis، تقسم الواجهة كل وصفة إلى علامتين تبويب واضحتين على الجانب الأيمن من الشاشة: تحويل العناصر (Item Transmutation) و تعديل العتاد (Gear Modification).
تحويل العناصر (Item Transmutation) يحول العناصر إلى شيء جديد تمامًا. هذا هو المكان الذي تجمع فيه النسخ المتماثلة، وترفع مستويات الندرة، وتصنع سحرًا فريدًا (Unique Charms).
تعديل العتاد (Gear Modification) يغير ما هو موجود بالفعل على قطعة من العتاد. إعادة تدوير الصفات (affixes)، إضافة صفات جديدة، إزالة الصفات السيئة، وتشغيل التحويل (Transfiguration) كلها موجودة هنا.
تسحب كلتا الفئتين من نفس مجموعة المواد. أي عنصر يمر عبر المكعب يصبح عنصرًا مركبًا (compound item)، مما يعني أنه يحمل علامة مصنعة للمضي قدمًا.
تتعامل الواجهة مع إدارة المواد تلقائيًا. ضع العنصر المطلوب، اختر الوصفة، ويقوم النظام بسحب مواد الصياغة مباشرة من علامة تبويب المواد الخاصة بك. لا يلزم السحب اليدوي.
مواد الصياغة: ما تحتاجه بالفعل
غبار البدائية (Primordial Dust) هو العمود الفقري لكل وصفة تقريبًا. يوجد في علامة تبويب المواد الخاصة بك، ولا يمكن تداوله، ويتم استهلاكه تلقائيًا. يتناسب مستوى الغبار المطلوب مع قوة الوصفة، وتُسقط المستويات الأكثر ندرة بشكل موثوق فقط في صعوبة Torment I وما فوق من الوحوش النخبة (Elite Monsters).
يبدأ غبار البدائية الخام (Raw Primordial Dust) في التساقط من وحوش النخبة في الحملة من المستوى 20، لذا فإن التخزين المبكر يستحق العناء. كل شيء أكثر ندرة، بما في ذلك المتغيرات المتقلبة (Volatile)، والمتناغمة (Attuned)، والمحسنة (Enhanced)، والنقية (Pure)، يتطلب محتوى صعوبة Torment.
راتنج الهورادريم المشبع (Infused Horadric Resin) منفصل تمامًا عن حلقة غبار البدائية. تحصل عليه عن طريق تفكيك سحر التمائم والأختام (Talisman Charms and Seals)، مما يعني أن التمائم المكررة أو غير المرغوب فيها لها قيمة حقيقية. لا تتخلص منها.
يتم استهلاك غبار البدائية الخام (Raw Primordial Dust) بواسطة كل وصفة تقريبًا. تعامل معه كعنق الزجاجة الأساسي لديك وقم بتجميعه بشكل سلبي خلال كل جلسة War Plans، حيث تظهر وحوش النخبة في جميع الأنشطة ضمن السلسلة.
مناشير الضبط (Tuning Prisms): كيف تعمل؟
مناشير الضبط هي إضافات اختيارية لمعظم الوصفات تقلل العشوائية عن طريق توجيه النتائج نحو فئة صفة معينة. بدونها، تسحب إعادة التدوير أو التعديل من مجمع الصفات الكامل لفتحة العنصر تلك.
تسقط جميع المناشير القياسية من مكافآت War Plans Cache و وحوش النخبة (Elite Monsters) في مستويات الصعوبة الأعلى. يمكن أيضًا الحصول عليها من Undercity عند تشغيل Tribute of Ingenuity، مع صفقات محددة تزيد من فرصة الحصول على نوع المنشور الذي تريده.
تعمل مناشير Entropic و Kullean بشكل مختلف تمامًا عن المناشير القياسية الستة. تتفاعل حصريًا مع وصفة Transfiguration وتحمل عواقب دائمة. يتم تغطية آلياتها بالتفصيل أدناه.
شرح وصفات تحويل العناصر (Item Transmutation)
تحول هذه الوصفات العناصر إلى شيء جديد. العناصر العادية والسحرية والنادرة التي كنت ستفككها دون تفكير أصبح لها الآن قيمة حقيقية كمدخلات للصياغة.
تحويل 3 إلى 1 (3-to-1 Transmutation)
التكلفة: 3 عناصر من نفس النوع (معدات، تميمة، أو رون)
أدخل ثلاثة قطع من نفس نوع العنصر في المكعب واستقبل عنصرًا عشوائيًا جديدًا من هذا النوع. هذه هي أرخص وصفة متاحة وتعمل أيضًا على الرونات (Runes)، مما يوفر مسارًا موثوقًا لدمج الرونات ذات المستوى الأدنى نحو مستويات أعلى.
إعادة تدوير الفريد (Recycle Unique)
التكلفة: 3 نسخ من نفس العنصر الفريد (Unique item)
ثلاث نسخ من نفس العنصر الفريد تتحول إلى نسخة جديدة من هذا العنصر الفريد مع إحصائيات معاد تدويرها. هذه هي حلقة نهاية اللعبة الأساسية لإتقان عناصر فريدة محددة. اجمع ثلاثة، أعد تدويرها، كرر حتى تصل لفات الصفات إلى المكان الذي تحتاجه.
الترقية إلى أسطوري (Upgrade to Legendary)
التكلفة: 1 عنصر نادر (Rare item) + 1 غبار بدائية نقي (Pure Primordial Dust) + 10 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + منشور ضبط اختياري (optional Tuning Prism)
يحول عنصرًا نادرًا إلى عنصر أسطوري بقوة أسطورية عشوائية. الاقتران مع منشور ضبط Aggressive أو Adept هنا يمنح أفضل فرصة للحصول على قوة ذات صلة ببناء شخصيتك.
الترقية إلى فريد (Upgrade to Unique)
التكلفة: 1 عنصر عادي (Common item) + 1 غبار بدائية محسن (Enhanced Primordial Dust) + 10 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust)
يحول عنصرًا عاديًا إلى عنصر فريد عشوائي من نفس نوع الفتحة. مجموعة العناصر لكل فتحة كبيرة، لذا فإن استهداف عنصر فريد معين بهذه الطريقة غير موثوق به. ومع ذلك، فهي واحدة من الطرق القليلة لاستهداف فتحة عندما لا تتمكن بعد من هزيمة زعيم الزنزانة (Lair Boss) ذي الصلة.
إعادة تدوير سحر المجموعة (Reroll Set Charm)
التكلفة: 1 سحر مجموعة (Set Charm) + 25 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + 50 راتنج هورادريم مشبع (Infused Horadric Resin)
يحول سحر مجموعة إلى سحر مختلف من نفس المجموعة. إذا كان لديك المجموعة الصحيحة ولكن السحر الفردي خاطئ، فهذا هو الحل المباشر بدلاً من الزراعة العشوائية.
صناعة سحر فريد (Craft Unique Charm)
التكلفة: 1 عنصر فريد من سلالة الأجداد (Ancestral Unique) + 3 سحر فريد (any Unique Charms) + 1 غبار بدائية محسن (Enhanced Primordial Dust) + 50 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + 100 راتنج هورادريم مشبع (Infused Horadric Resin)
يحول عنصر معدات فريد إلى سحر فريد (Unique Charm) يحتفظ بجانب العنصر الأصلي. بعض العناصر الفريدة مستثناة من هذه الوصفة. ختم الهورادريم (Horadric Seal) يسمح تحديدًا بسحرين فريدين، لذا هناك مجال لمضاعفة التأثيرات القوية.
التوليف (Amalgamation)
التكلفة: 5 من نفس نوع المستهلك، أو قابل للتركيب، أو مفتاح زنزانة، أو تذكار زعيم نادر (Rare Boss Trophy)
تنشئ هذه الوصفة فئتي الجواهر الجديدتين المقدمتين في Lord of Hatred: جواهر Horadric و Flawless Horadric. لا يمكن إنتاج هذه في صائغ المجوهرات (Jeweler). يعمل التوليف أيضًا مع تذكارات الزعماء النادرة لتوليد إسقاط فريد عشوائي من زعيم الزنزانة المقابل، مما يجعله خيارًا قويًا للتجهيز عندما لا تتمكن من هزيمة هذا الزعيم بشكل موثوق بعد.
احتفظ بخمسة من نفس تذكار زعيم نادر قبل تشغيل التوليف. تتطلب الوصفة أن تكون جميع المدخلات الخمسة متطابقة، وليس فقط نفس نوع العنصر.
شرح وصفات تعديل العتاد (Gear Modification)
تغير هذه الوصفات ما هو موجود بالفعل على قطعة من العتاد بدلاً من تحويلها إلى شيء جديد.
إضافة صفة (Add Affix)
التكلفة: 1 عنصر عادي، سحري، نادر، أو أسطوري + 1 غبار بدائية خشن (Coarse Primordial Dust) + 5 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + منشور ضبط اختياري (optional Tuning Prism)
يضيف صفة عشوائية عندما لم يصل العنصر بعد إلى الحد الأقصى لمستواه. الحدود القصوى هي: سحري عند 2، نادر عند 2، أسطوري عند 3 إلى 4. التكلفة منخفضة بما يكفي لاستخدامها بحرية على قواعد سحرية أو نادرة قوية قبل الالتزام بمواد أثقل.
إعادة تدوير فوضوي (Chaotic Reroll)
التكلفة: 1 عنصر سحري، نادر، أو أسطوري + 1 غبار بدائية مكرر (Refined Primordial Dust) + 15 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + منشور ضبط اختياري (optional Tuning Prism)
يعيد تدوير صفة عشوائية إلى فئة مختلفة تمامًا. بدون منشور، هذه مقامرة خالصة. احجز الاستخدامات غير الموجهة للعناصر التي تكون فيها الصفة الحالية ضعيفة جدًا لدرجة أن أي نتيجة هي تحسن.
إعادة تدوير مركز (Focused Reroll)
التكلفة: 1 عنصر سحري، نادر، أو أسطوري + 1 غبار بدائية مكرر (Refined Primordial Dust) + 15 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + منشور ضبط اختياري (optional Tuning Prism)
يعيد تدوير صفة محددة ضمن نفس الفئة. على سبيل المثال، يمكنه تحويل فرصة الضربة الحرجة (Crit Chance) إلى سرعة الهجوم (Attack Speed) عندما يقع كلاهما ضمن الفئة الهجومية. هذا هو المتابعة الطبيعية لإعادة التدوير الفوضوي: بمجرد دفع صفة إلى الفئة الصحيحة، تقوم إعادة التدوير المركز بضبطها إلى الإحصائية الدقيقة التي يحتاجها بناء شخصيتك.
إزالة صفة (Remove Affix)
التكلفة: 1 عنصر سحري أو نادر + 1 غبار بدائية مكرر (Refined Primordial Dust) + 15 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) + منشور ضبط اختياري (optional Tuning Prism)
يزيل صفة عشوائية من العناصر السحرية أو النادرة فقط. لا يمكن استخدامه على العناصر الأسطورية. يعمل بشكل أفضل بالاشتراك مع "إضافة صفة"، والتنقل عبر مجموعات الصفات على قاعدة قوية حتى يتم الحصول على الإعداد الصحيح.
إعادة تدوير قوة فريدة (Unique Power Reroll)
التكلفة: 1 عنصر فريد من سلالة الأجداد (Ancestral Unique) + 1 غبار بدائية متناغم (Attuned Primordial Dust) + 100 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust)
يعيد تدوير القيمة الرقمية للقوة الفريدة على عنصر فريد من سلالة الأجداد. 100 غبار بدائية خام (Raw Primordial Dust) لكل استخدام مرتفعة. احفظ هذا للعناصر الفريدة من سلالة الأجداد التي تقترب بالفعل من المثالية في جميع الصفات الأخرى وتحتاج فقط إلى دفع قيمة القوة إلى أقصى حد.

تكلفة وصفة إعادة تدوير القوة الفريدة
ما هو التحويل (Transfiguration) ومتى يجب استخدامه؟
التحويل (Transfiguration) هو التعديل الأقوى والأكثر ديمومة الذي يمكن أن يقوم به مكعب الهورادريم. يضيف معدلًا إضافيًا إلى العتاد الأسطوري أو الفريد أو الأسطوري (Legendary, Unique, or Mythic)، ويعمل كنسخة موسعة دائمة لنظام التقديم (Sanctification) للموسم 11.
المخاطرة الأساسية: بدون منشور ضبط Kullean (Kullean Tuning Prism)، فإن التحويل لديه فرصة عالية جدًا لجعل العنصر غير قابل للتعديل (Unmodifiable) دون أي فائدة مكتسبة. عندما يصبح العنصر غير قابل للتعديل، لا يزال بإمكانك تبديل الأحجار الكريمة والرونات، ولكن يتم قفل جميع تعديلات الصفات بشكل دائم.
منشوران يتحكمان في كيفية سير التحويل.
منشور الضبط الإنتروبي (Entropic Tuning Prism)
يزيل منشور الضبط الإنتروبي (Entropic Tuning Prism) كلاً من النتائج الأكثر خطورة والأكثر قوة من اللفة. استخدامها يضمن أن العنصر يتحسن أو يبقى كما هو تمامًا. المقايضة كبيرة: لديها فرصة 100% لجعل العنصر غير قابل للتعديل بعد الاستخدام.
استخدم منشور Entropic عندما تكون مستعدًا للالتزام بالحالة النهائية الدائمة للعنصر ولا يمكنك تحمل خسارته بسبب لفة سيئة. بالنسبة للفتحات الأسهل في الاستبدال مثل الأحذية أو السراويل، فإن تخطي المنشور وقبول المخاطرة هو قرار معقول.
منشور Kullean (Kullean Tuning Prism)
منشور Kullean (Kullean Tuning Prism) مخصص حصريًا للقلادات (amulets). يضيف معدلًا عشوائيًا على شكل صفة أسطورية إضافية، وعلى عكس إصدار Entropic، تظل القلادة قابلة للتعديل (Modifiable) بعد اكتمال التحويل. هذا يعني أنه يمكنك الاستمرار في إعادة التدوير حتى تحصل على الجانب الذي يحتاجه بناء شخصيتك.
تتضمن مجموعة الجوانب المتاحة حوالي 30 خيارًا عامًا، بما في ذلك Accelerating Aspect، و Aspect of Inner Calm، و Aspect of Might. جوانب الفئة المحددة غير مدرجة. اعرف الجانب المستهدف قبل إنفاق منشور Kullean.
تحويل قلادة قيمة بدون منشور Kullean Tuning Prism يكاد يكون مؤكدًا أنه سيتلفها. النتيجة غير القابلة للتعديل بدون فائدة مكتسبة هي النتيجة الأكثر شيوعًا. استخدم دائمًا المنشور المناسب على العتاد الذي لا يمكنك تحمل خسارته.
وفقًا لتحليلات المجتمع، من المتوقع أن تصبح مناشير Kullean Tuning Prisms من بين أثمن المواد في اقتصاد Lord of Hatred. على عكس معظم مواد نهاية اللعبة، فإن مناشير Entropic و Kullean ليست مرتبطة بالحساب بشكل صارم، مما يفتح التجارة المباشرة بين اللاعبين.
كيفية زراعة مواد مكعب الهورادريم بكفاءة
طحن المواد يضع قيودًا على كل وصفة عالية المستوى. أربعة مصادر تغطي الطيف الكامل لما تحتاجه.
Undercity
وجهة الزراعة الأكثر استهدافًا لمواد المكعب. يمكنك تحديد ما تريده من إسقاطات من خلال الصفقات (Bargains)، ويقدم الزنزانة معدلات تكافئ كميات كبيرة من مواد المكعب لكل تشغيل. استخدم Tribute of Ingenuity (Lesser أو Greater) للدخول. عندما تحتاج إلى مستوى معين من غبار البدائية، يمنحك Undercity المزيد من التأثير على النتائج من أي نشاط آخر.
War Plans
المصدر الأساسي لمناشير الضبط (Tuning Prisms) ومتغيرات غبار البدائية الأكثر ندرة. بعد إكمال الحملة، استخدم طاولة القيادة في Temis لإنشاء خطة حرب (War Plan)، ثم أكمل الأنشطة المختارة للمطالبة بالمكافآت من صندوق الحرب (War Chest). تشمل الأنشطة التي تغذي خطط الحرب (War Plans) زنزانات الكوابيس (Nightmare Dungeons)، وحرائق الجحيم (Helltides)، و Undercity، وزعماء الزنزانات (Lair Bosses)، وجحافل الجحيم (Infernal Hordes)، والحفرة (the Pit).
Horadric Strongroom
نشاط زنزانة مخصص في Skovos يسقط مواد المكعب مباشرة. قام التحديث 3.0.1 بإصلاح مشكلة حيث كانت تظهر بوابات Horadric متعددة أثناء الإكمال الجماعي. اللعب الجماعي هو النهج المقصود للزراعة بكميات كبيرة هنا.
وحوش النخبة (Elite Monsters)
تسقط وحوش النخبة غبار البدائية في جميع مستويات Torment. يبدأ غبار البدائية الخام من وحوش النخبة في الحملة من المستوى 20. تتطلب المتغيرات الأكثر ندرة Torment I وما فوق. تعمل زراعة وحوش النخبة كمصدر سلبي أثناء أي تشغيل لـ War Plans حيث تظهر وحوش النخبة في جميع الأنشطة في السلسلة.
للحصول على نظرة أوسع على ما تضيفه توسعة Lord of Hatred إلى اللعبة بخلاف الصياغة، فإن نظرة عامة على توسعة Lord of Hatred تغطي الفئات الجديدة وأنظمة نهاية اللعبة التي تم إصلاحها.
أي الوصفات يجب أن تعطيها الأولوية؟
لا تستحق كل وصفة اهتمامًا متساويًا، خاصة في وقت مبكر بعد إكمال الحملة. إليك كيفية التفكير في الأولوية:
- إعادة تدوير الفريد (Recycle Unique) هي أداة نهاية اللعبة الأساسية. بمجرد حصولك على عنصر فريد مستهدف، فإن زراعة ثلاث نسخ وإعادة تدويرها أكثر كفاءة بكثير من انتظار إسقاط طبيعي مثالي.
- تحويل العنصر بمنشور Kullean (Transfigure Item with Kullean Prism) على قلادتك هو التعديل ذو السقف الأعلى المتاح. اعرف الجانب المستهدف من مجموعة الـ 30 خيارًا قبل إنفاق واحد.
- التوليف مع تذكارات الزعماء النادرة (Amalgamation with Rare Boss Trophies) هو أسرع مسار للحصول على عتاد فريد من زعماء الزنزانات المحددة عندما لا تكون قويًا بما يكفي لهزيمتهم مباشرة.
- إعادة تدوير سحر المجموعة (Reroll Set Charm) هو الحل الأنظف عندما يكون لديك المجموعة الصحيحة ولكن السحر الفردي خاطئ.
- إضافة صفة إلى إعادة تدوير مركز (Add Affix into Focused Reroll) هي التسلسل المكون من خطوتين لعمل دقيق للصفات على عنصر أساسي قوي. قم بإعادة التدوير الفوضوي أولاً للدخول إلى الفئة الصحيحة، ثم إعادة التدوير المركز للهبوط على الإحصائية الدقيقة.
تتضمن مكافآت الرحلة الموسمية أيضًا غبار البدائية المتقلب (Volatile Primordial Dust). إن إنهاء أهداف الموسم الخاص بك هو طريقة موثوقة لتكملة حلقة الزراعة الخاصة بك بالمواد التي تتطلب بخلاف ذلك محتوى Torment.
لمزيد من بناء شخصيات Diablo IV، وأدلة الفئات، واستراتيجيات نهاية اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

