sci-fi horror game ...
beginner

دليل المبتدئين للعبة Directive 8020: كيف تنجو على متن Cassiopeia

تعلم أساسيات Directive 8020، من السمات ونقاط التحول إلى الأسرار واللعب الجماعي، مع هذه النصائح الضرورية للاعبين الجدد.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 9, 2026

sci-fi horror game ...

يضعك أحدث إصدار من سلسلة Dark Pictures من استوديو Supermassive Games على متن سفينة Cassiopeia مع طاقم يواجه شيئاً أسوأ بكثير من أعماق الفضاء. تضعك لعبة Directive 8020 في مواجهة مصير ست شخصيات عبر ثماني حلقات، حيث تشكل القرارات التي تتخذها منذ الدقيقة الأولى من سيعيش، ومن سيموت، ونوع الشخصية التي سيصبح عليها كل ناجٍ. قبل أن تلمس أي خيار حواري، إليك ما تحتاج إلى معرفته فعلياً.

Explore before moving on

استكشف قبل المضي قدماً

اضبط إعداداتك بشكل صحيح قبل الحلقة الأولى

لعبة Directive 8020 هي لعبة قد يكلفك فيها تفويت سطر حواري أو التعثر في أحد الـ QTE حياة شخصية ما. اقضِ دقيقتين في قائمة الإعدادات قبل بدء الفصل الأول.

  • قم بتفعيل الترجمة (Subtitles)، خاصةً في جلسات اللعب التعاوني أو في أي مكان يكون فيه الصوت منخفضاً.
  • اضبط السطوع بحيث تظل الممرات المظلمة مظلمة ولكن قابلة للتنقل. زيادة السطوع بشكل مبالغ فيه تفسد الأجواء.
  • اختبر أوامر وحدة التحكم (Controller prompts) قبل أن تبدأ مشاهد الحركة. اكتشاف أن تخطيط الأزرار لديك خاطئ في منتصف المطاردة ليس الوقت المناسب لذلك.

توفر قائمة إمكانية الوصول (Accessibility menu) ثلاثة خيارات للـ QTE تستحق المعرفة. يمكنك إزالة القرارات الموقوتة تماماً إذا كنت ترغب في التركيز على القصة. إعداد hold to complete button mash يستبدل الضغط السريع المتكرر على الأزرار بضغطة مطولة، وهو أسهل بكثير على يديك. خيار single action button يقوم بتعيين كل الـ QTE على زر واحد حتى لا تضطر للارتباك في وحدة التحكم في اللحظة الخطأ. لا يُعد أي من هذه الخيارات غشاً، فهي موجودة لأن استوديو Supermassive قام بتضمينها.

كيف تعمل السمات (Traits) ومصير الشخصية (Character Destiny) فعلياً؟

تمتلك كل شخصية قابلة للعب في Directive 8020 ثلاث سمات، وتغذي اثنتان من تلك السمات بشكل مباشر Character Destiny، وهو نظام مصير يحدد المسار المميز للشخصية في نقطة معينة من القصة. تتحقق اللعبة من أي من السمتين المرتبطتين بالمصير هي الأعلى عند نقطة القفل وتعين المصير المقابل بناءً على ذلك.

عندما تختار خياراً حوارياً أثناء مشهد يضم شخصية قابلة للعب، يظهر إشعار Traits Altered في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. يمكنك فتح قائمة الطاقم (Crew menu) من شاشة الإيقاف المؤقت في أي وقت لرؤية السمات التي تغيرت ومقدار ذلك التغيير.

Check traits after each choice

تحقق من السمات بعد كل خيار

تمتلك كل شخصية مسارين محتملين للمصير، وتقوم اللعبة بقفلهما في نقاط مختلفة عبر الحلقات الثماني:

Loading table...

يعتبر Carter شخصية تعليمية لهذا النظام. لا يمكنه النجاة في القصة الرئيسية بغض النظر عن خياراتك، ولكن لا يزال بإمكانك تشكيل مصيره في الحلقة الأولى عندما يقوم هو و Simms بالتحقيق في خرق الهيكل. يُقفل مصير Stafford في وقت مبكر بين الناجين، في الحلقة الثالثة، وهو أمر مهم لأنه يمكن أن يموت أيضاً في نفس الحلقة.

كيف تبني السمات بين مشاهد القصة؟

أسرع طريقة لدفع الشخصية نحو مصير معين هي من خلال comms device، الذي تم تقديمه في الحلقة الثانية عندما كانت Young خارجاً لاستعادة الطاقة. من تلك النقطة فصاعداً، تظهر محادثات نصية اختيارية كلما تحكمت في عضو مختلف من الطاقم. يضيف معظمها سياقاً ومعلومات عن عالم اللعبة (Lore)، لكن العديد منها يتضمن خيارات حوارية تغير سمات الشخصية الحالية بشكل مباشر.

تحقق من الاتصالات (Comms) في كل مرة تنتقل فيها إلى شخصية جديدة. من السهل تفويت التنبيهات إذا كنت تركز على نقطة الطريق التالية. يمكنك غالباً قفل مصير ما من خلال خيارات القصة الرئيسية المتسقة وحدها، لكن محادثات الاتصال تمنحك دفعات إضافية في الاتجاه الصحيح وتملأ تفاصيل القصة الخلفية التي لن تحصل عليها في أي مكان آخر.

ما هو نظام Turning Points ومتى يجب استخدامه؟

نظام Turning Points هو نظام التراجع (Rewind) الذي أضافه استوديو Supermassive إلى Directive 8020. من قائمة الإيقاف المؤقت، يمكنك الوصول إلى شجرة متفرعة لكل حلقة تعرض كل مشهد فتحته والقرارات التي أدت إلى ذلك. إذا ساء أداء الـ QTE أو أدى خيار ما إلى نتيجة لم تتوقعها، تعرض اللعبة فوراً التراجع إلى اللحظة التي سبقت حدوث ذلك.

إليك النصيحة: لا تقبل دائماً ذلك العرض في تجربتك الأولى للعبة.

كل نتيجة في Directive 8020 تفتح فرعاً مختلفاً من القصة. الشخصية التي تتعرض للإصابة تفتح مشاهد لا يراها الشخص السليم أبداً. الشخص الذي يموت مبكراً يغير ديناميكية كل حلقة تلي ذلك. اللعب من خلال عواقب قراراتك، الجيدة منها والسيئة، يمنحك الصورة الأكثر اكتمالاً لما تحتويه اللعبة فعلياً.

احتفظ بنظام Turning Points للأوقات التي ترغب فيها حقاً في تصحيح ضغطة خاطئة أو استكشاف فرع معين فاتك. يمكنك أيضاً استخدام أشجار الحلقات لحساب عدد الأسرار المتبقية في قسم استكشاف معين قبل المضي قدماً.

Turning Points tree per episode

شجرة Turning Points لكل حلقة

أين توجد الأسرار وكيف تعثر على الـ 50 جميعاً؟

هناك 50 سراً مخفياً في جميع أنحاء Cassiopeia، مقسمة إلى سبع فئات: The Simms Recordings (10 مقاطع فيديو)، Cassiopeia، Cetus Mission، Conspiracy، Sleep Crew، Science Crew، و Dark Future. تمتلك The Simms Recordings أيقونة منفصلة خاصة بها على شاشة Turning Points؛ بينما تشترك كل الأشياء الأخرى في أيقونة أسرار واحدة.

بعض العادات ستمنعك من تفويتها:

  • استدر فوراً عندما تكتسب السيطرة على شخصية جديدة. تدفعك اللعبة للأمام عبر نقاط الطريق، لكن الأسرار غالباً ما توضع خلف زاوية الكاميرا الافتراضية عند نقطة التسليم.
  • ابحث عن الأرقام في البيئة. تتطلب الغرف والحاويات المغلقة رموزاً تجدها من خلال قراءة التقويمات، والملصقات، وأجهزة Datapads، وغيرها من الأشياء القريبة. دليلنا حول موقع رمز جهاز Carter الشخصي يغطي أحد الأمثلة المبكرة بالتفصيل.
  • تحقق من المحطات (Terminals) والأماكن الشخصية في كل غرفة آمنة قبل المغادرة. تحتوي هذه المناطق على سياق يغير كيفية قراءة القرارات اللاحقة.
  • بعض الأسرار مقفلة خلف مسارات قصصية حيث تنجو شخصيات معينة. إذا ماتت شخصية ما، فقد تفقد الوصول بشكل دائم إلى مقتنيات معينة في تلك الجولة.

للحصول على مساعدة خاصة بالألغاز في وقت لاحق من اللعبة، يشرح الدليل الخاص بـ كيفية حل لغز العوامل الكيميائية لـ Anders لغز المهدئات في الحلقة 5 خطوة بخطوة.

كيف يغير تهديد الـ Mimic طريقة لعبك؟

الوجود الفضائي على متن Cassiopeia ليس مجرد وحش، بل هو مشكلة ثقة. أي شخصية تعود من قسم معزول يجب التعامل معها على أنها غير موثوقة حتى تعطيك القصة أدلة ملموسة على عكس ذلك. الإشارات الرئيسية التي يجب مراقبتها هي فجوات الذاكرة، والإلحاح غير الطبيعي، ورفض توضيح أين كانوا.

عملياً، هذا يعني:

  • فضل القرارات الجماعية على تقسيم الشخصيات إلى مواقف فردية.
  • استخدم أي دليل تقدمه لك اللعبة قبل توجيه اتهام. الاتهامات الكاذبة تضر بالعلاقات ويمكن أن تدفع قيم السمات في اتجاهات لا تريدها.
  • لا تتسرع في الحوار. التناقضات الصغيرة في ما تقوله الشخصيات هي أحياناً التحذير الوحيد الذي ستحصل عليه.

هل يجب أن تلعب بنمط تعدد اللاعبين في جولتك الأولى؟

تدعم Directive 8020 ما يصل إلى خمسة لاعبين، مع نمطين: Round Robin، حيث يتم تدوير التحكم بين اللاعبين في كل مرة تنتقل فيها اللعبة بين الشخصيات، و Custom، حيث يتم تعيين عضو معين من الطاقم لكل لاعب. تحتاج إلى شخص يغطي جميع الشخصيات الست في نمط Custom للمضي قدماً.

تعدد اللاعبين فوضوي حقاً بأفضل طريقة ممكنة. سيتخذ اللاعبون الآخرون خيارات لن تتخذها أبداً، وتنتشر تلك القرارات عبر القصة بطرق لا تنتجها الجولة الفردية أبداً. العيب هو أنك تفقد السيطرة المباشرة على الشخصيات التي تهتم بها، مما يجعل إدارة المصير أكثر صعوبة.

بالنسبة للجولة الأولى، يمنحك اللعب الفردي أوضح قراءة لكيفية ارتباط قراراتك بالنتائج. يعمل تعدد اللاعبين بشكل أفضل بمجرد فهمك للنظام جيداً بما يكفي للجدال مع أصدقائك حول ما يجب فعله بعد ذلك.

خطط لجولتي لعب كاملتين على الأقل

لا تظهر أي جولة فردية من Directive 8020 كل شيء. تتفرع القصة بناءً على من ينجو، وتتطلب بعض النهايات بقاء شخصيات معينة على قيد الحياة في لحظات محددة. جولتان كاملتان هما الحد الأدنى لرؤية الاختلافات الرئيسية، وهذا قبل احتساب مصائر الشخصيات المختلفة.

يعني نظام Turning Points أنك لا تضطر للبدء من الصفر في كل مرة. يمكنك التراجع إلى فرع حلقة معين والاستكشاف من هناك. لكن بعض المحتويات، وخاصة الأسرار المرتبطة بالشخصيات الحية، تتطلب جولة كاملة بنتائج نجاة مختلفة للوصول إليها.

للحصول على تفصيل كامل لما يمكن توقعه عند تشغيل اللعبة لأول مرة، يغطي دليل تاريخ إصدار Directive 8020 وما يمكن توقعه الإعداد بالتفصيل. ولكل شيء آخر عبر الحلقات الثماني، تحتوي مجموعة أدلة Directive 8020 الكاملة على جولات إرشادية، ومواقع أسرار، وتحليلات للنهايات لتأخذك عبر كل مسار تقدمه Cassiopeia.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026