تُعد كلمات المرور والمحطات المقفلة عقبة متكررة في Directive 8020، وجهاز الكمبيوتر الخاص بكارتر هو أول ما يعيق اللاعبين في الحلقة 2. تمنحك اللعبة تلميحًا، ولكن من السهل تفويته إذا كنت تتسرع عبر Crew Quarters محاولًا تجنب أي شيء يتربص بالقرب. الخبر السار: بمجرد أن تعرف أين تبحث، يستغرق هذا أقل من دقيقة للحل.
ما هو رمز جهاز الكمبيوتر الخاص بكارتر؟
رمز جهاز الكمبيوتر الخاص بكارتر هو 2808. تقبل اللعبة أيضًا 0828 كمدخل صالح، حيث يعتمد كلمة المرور على تاريخ يعمل بأي من الاتجاهين (يوم-شهر أو شهر-يوم). كلاهما يفتح المحطة ويشغل نفس المشهد السينمائي.
إذا لم ينجح أحد التنسيقات في محاولتك الأولى، فما عليك سوى عكس الترتيب. أدخل 0828 إذا فشل 2808، أو العكس. كلاهما مقبول من قبل اللعبة.

ملاحظة لاصقة كدليل على الشاشة
أين تجد الدليل لكلمة مرور جهاز الكمبيوتر الخاص بكارتر
اللعبة لا تعطيك الرمز مباشرة. عليك تجميعها من شيئين في البيئة، وكلاهما قريب من غرفة كارتر.
الخطوة 1: الملاحظة اللاصقة على شاشة كارتر
انظر إلى مقدمة شاشة كارتر. توجد ملاحظة لاصقة مكتوب عليها "Luna's" مع سهم يشير نحو الشاشة. هذا هو النصف الأول من اللغز: أنت تبحث عن شيء مرتبط بشخص يدعى لونا.
الخطوة 2: التقويم في Crew Quarters
اخرج من غرفة كارتر وتوجه إلى Crew Quarters. انعطف يمينًا وسترى تقويمًا مثبتًا على الحائط. امشِ نحوه واضغط على زر الفأرة الأيسر لفحصه. يظهر التقويم شهر أغسطس. انظر إلى اليوم 28، وستجد "Luna's Birthday" مكتوبًا هناك بخط عريض.
هذا هو رمزك. أغسطس هو الشهر 8، واليوم 28 هو اليوم: 2808 (اليوم ثم الشهر) أو 0828 (الشهر ثم اليوم).
يمكنك التفاعل مع جهاز الكمبيوتر الخاص بكارتر مرة واحدة فقط. بعد إدخال الرمز، يتم تشغيل مشهد سينمائي على الفور. لا توجد فرصة ثانية لتصفح ملفاته، لذا لا تتوقع إعادة زيارة المحطة.
ماذا يحدث بعد إدخال الرمز؟
بمجرد التفاعل مع المحطة باستخدام الرمز الصحيح، يتم تشغيل مشهد سينمائي يظهر Simms وهي تدخل Crew Quarters. يظهر هدف جديد يوجهك لمتابعتها. توجه عبر Crew Quarters إلى Lounge، حيث ستجد Simms واقفة أمام شاشة تعرض سجل محادثة بينها وبين كارتر. مشاهدة هذا يتقدم القصة ويعمق شكوك Eisele حول ما كان يحدث على متن السفينة.
يخدم جهاز الكمبيوتر نفسه غرضًا سرديًا واحدًا: تشغيل لقاء Simms هذا. لا توجد ملفات إضافية للقراءة أو عناصر لجمعها منه.
هذا اللغز جزء من الغموض الأوسع المحيط بكارتر وSimms في الحلقة 2. انتبه إلى سجل المحادثة الذي تشاهده Simms، حيث أنه يغذي مباشرة أحداث القصة اللاحقة.
لماذا تخفي اللعبة الرمز بهذه الطريقة؟
تستخدم Directive 8020 سرد القصص البيئي لمعظم ألغازها بدلاً من توضيح الحلول في قائمة أو مجلة. تم وضع الملاحظة اللاصقة والتقويم بشكل منطقي: كتب كارتر تذكيرًا لنفسه بعيد ميلاد، والسهم الموجود على الملاحظة يخبرك أين تبحث عن الارتباط. إنه تصميم نظيف يكافئ اللاعبين الذين يقرأون البيئة بالفعل بدلاً من الضغط على الأزرار عبر كل كائن قابل للتفاعل.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بهذا النوع من الرعب الذي يركز على الألغاز، تحقق من أدلة استراتيجية Directive 8020 الكاملة للمساعدة في المحطات المقفلة الأخرى والرموز وقرارات القصة طوال اللعبة.
تتواجد Directive 8020 بقوة في تقاليد ألعاب المغامرات في استخدام الأدلة البيئية لتقييد التقدم، وهذا اللغز المحدد هو أحد الأمثلة الأكثر إرضاءً لهذا النهج في اللعبة.

