انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Survival Horror Adventure ...

دليل Directive 8020: أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للأداء

احصل على 60+ إطار في الثانية في Directive 8020 عبر ضبط إعدادات Unreal Engine 5، بما في ذلك تقنيات رفع الدقة، الظلال، وتتبع الأشعة.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
ما الذي يجعل Directive 8020 متطلبة جداً على الحاسب الشخصي؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Directive 8020 هي أكبر قفزة تقنية لشركة Supermassive Games بفارق كبير. تم بناء اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5، وتضعك هذه اللعبة من نوع رعب الخيال العلمي في Tau Ceti f وسط ضباب كثيف، وإضاءة تعتمد على تقنية Lumen، وأسطح معدنية تعكس كل شيء. ستشعر بطاقة معالج الرسوميات (GPU) الخاصة بك تُستنزف مع كل تفصيل. حتى الأجهزة القوية قد تعاني من تقطع في الإطارات (stutter) بمجرد دخولك إلى المستعمرة، والإعدادات الافتراضية لن تساعدك كثيراً. يوضح هذا الدليل كل إعداد مهم حتى تتمكن من التوقف عن صراع جهازك والبدء في النجاة من هذا الكابوس.

ما الذي يجعل Directive 8020 متطلبة جداً على الحاسب الشخصي؟

ميزتا محرك Unreal Engine 5 الرئيسيتان، وهما Lumen (الإضاءة العالمية والانعكاسات) وNanite (الهندسة الافتراضية)، مفعلتان في Directive 8020. وتعد تقنية Lumen تحديداً السبب الرئيسي وراء انخفاض معدل الإطارات. فالممرات المعدنية في Cassiopeia تجبر Lumen على حساب الانعكاسات على كل سطح تمر بجانبه تقريباً، وتتراكم هذه التكلفة بسرعة. علاوة على ذلك، تدعم اللعبة تقنية Path Tracing الكاملة، التي تستبدل خط أنابيب الإضاءة القياسي بمحاكاة دقيقة فيزيائياً بالكامل. تبدو اللعبة مذهلة، لكنها تستهلك الأداء بشكل كبير على أي بطاقة رسوميات أقل من RTX 5080 أو 5090.

الخبر السار هو أن معظم جودة الرسوميات التي تلاحظها فعلياً أثناء اللعب تأتي من إعدادات لا تستهلك الكثير من الموارد. الوصول إلى 60+ إطاراً في الثانية يعتمد على معرفة الإعدادات التي يجب تقليلها وتلك التي يجب تركها كما هي.

Graphics settings menu overview

نظرة عامة على قائمة إعدادات الرسوميات

أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للعبة Directive 8020

تم التحقق من هذه الإعدادات من خلال الاختبار على جهاز بمعالج i9-14900HX وبطاقة RTX 4080 مع 32GB من الذاكرة العشوائية (RAM). قدم هذا التكوين ما بين 75 إلى 80 إطاراً في الثانية أثناء الاستكشاف العام، وحافظ على 65 إلى 70 إطاراً في الثانية أثناء مشاهد تأثيرات الجسيمات المكثفة. استخدم هذا الجدول كمرجع أساسي وقم بتعديل جودة الأنسجة (Texture Quality) بناءً على ذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة بك.

الإعدادالقيمة الموصى بهالماذا هذا الإعداد مهم
Screen ModeBorderlessأفضل استقرار للتبديل بين النوافذ (Alt-Tabbing) دون التأثير على الأداء
ResolutionNativeشغل اللعبة دائماً بالدقة الأصلية؛ استخدم تقنية رفع الدقة بدلاً من خفض الدقة الأساسية
UpscalerDLSS (Nvidia) / FSR (AMD)أهم إعداد للأداء في أي لعبة تعمل بمحرك UE5
Super ResolutionBalancedيتم العرض بدقة 50% ثم رفعها للدقة الأصلية؛ أفضل توازن بين الجودة والأداء
Frame GenerationOn (RTX 40 series only)زيادة كبيرة في الإطارات؛ تقنية AMD FSR Frame Generation غير متوفرة عند الإطلاق
Ray ReconstructionOffتكلفة كبيرة على الأداء؛ مفيدة فقط إذا كنت تستخدم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing)
Sharpness2 أو أكثراستعادة حدة الأنسجة التي تفقدها عند استخدام إعداد Balanced للرفع
Shadow QualityMediumتبدو مطابقة تقريباً لإعداد High ولكنها توفر إطارات مهمة
Global IlluminationMediumأحد أثقل الإعدادات في اللعبة؛ إعداد Medium لا يزال يبدو رائعاً
Reflection QualityLowإعداد Low يستخدم Screen Space Reflections؛ بينما Medium وHigh ينتقلان إلى Lumen، مما يخفض الإطارات في المناطق المعدنية
Post-Processing QualityHighتكلفة أداء ضئيلة؛ تحسن تفاصيل البشرة عبر تقنية Subsurface Scattering
Effects QualityHighلا تستهلك الكثير وتجعل الانفجارات وتأثيرات الجسيمات تبدو أفضل بكثير
Texture QualityVRAM dependentHigh لـ 10GB+ VRAM، وMedium لـ 8GB، وLow لـ 6GB
Ray TracingOffتبدو اللعبة جيدة بدونها؛ فعلها فقط إذا كان لديك فائض في قدرة بطاقة الرسوميات
Path TracingOffلأجهزة RTX 5080 / 5090 فقط؛ تدمر معدل الإطارات على أي جهاز آخر
Motion BlurPreferenceخيار شخصي؛ يجد بعض اللاعبين أنه يساعد في إخفاء انخفاض معدل الإطارات
Film Grain0%يحافظ على حدة الصورة؛ يفضل معظم اللاعبين تعطيله
Chromatic Aberration50%إعداد خفيف يحافظ على المظهر السينمائي دون مبالغة

ما هي الإعدادات التي يجب ألا تلمسها أبداً؟

هناك ثلاثة إعدادات تعمل كفخاخ للأداء بغض النظر عن قوة جهازك.

  • Path Tracing يستبدل خط أنابيب الإضاءة بالكامل بمحاكاة فيزيائية كاملة. يمكن أن يقلل معدل الإطارات بنسبة 60% أو أكثر. السبب الوحيد لتفعيله هو إذا كنت تمتلك RTX 5090 وترغب في استخدام وضع التصوير (photo mode).
  • Ray Reconstruction ينظف انعكاسات وظلال تتبع الأشعة مع تحسين إزالة الضجيج، لكن التكلفة كبيرة جداً. بما أن الإعدادات الموصى بها تبقي تتبع الأشعة معطلاً، يجب أن يظل هذا الإعداد معطلاً أيضاً.
  • Reflection Quality فوق Low هو الإعداد المخادع. الانتقال من Low إلى Medium يحول نظام الانعكاس من Screen Space Reflections إلى انعكاسات تعتمد على Lumen. في لعبة مليئة بممرات السفن المعدنية، يمكن لهذا التحول أن يسبب انخفاضاً كبيراً في الإطارات في مناطق كان يمكن لـ SSR التعامل معها بتكلفة بسيطة.
Shadow and GI quality controls

عناصر التحكم في جودة الظلال والإضاءة العالمية

ما هو معدل الإطارات المتوقع على جهازك؟

إليك صورة واقعية لما يمكن توقعه عند استخدام الإعدادات الموصى بها.

فئة الجهازمعدل الإطارات المتوقع (استكشاف)معدل الإطارات المتوقع (أكشن)
i9-14900HX + RTX 408075 إلى 80 إطاراً65 إلى 70 إطاراً
الفئة المتوسطة (RTX 3060 / RX 6700)~60 إطاراً مع GI على Lowقد تنخفض عن 60 في المناطق الواسعة

بالنسبة للاعبين ذوي الأجهزة المتوسطة، الطريق إلى 60 إطاراً مستقراً يمر عبر ضبط الإضاءة العالمية (Global Illumination) على Low وجودة الانعكاسات (Reflection Quality) على Low بشكل ثابت. هذان الإعدادان مسؤولان عن الجزء الأكبر من استهلاك الأداء في المشاهد المتطلبة.

هل يجب عليك تفعيل تتبع الأشعة (Ray Tracing) على الإطلاق؟

الإجابة المختصرة هي لا، إلا إذا كان لديك فائض في قدرة بطاقة الرسوميات بعد الوصول إلى معدل الإطارات المستهدف. صُممت اللعبة لتبدو جيدة مع Lumen القياسي على Medium وانعكاسات SSR على Low. يضيف تتبع الأشعة تحسيناً بصرياً للظلال والانعكاسات، لكن الفرق طفيف مقارنة بتكلفة الأداء. إذا كنت تحصل على 80+ إطاراً في الثانية بالإعدادات الموصى بها وترغب في دفع الجودة البصرية لمستوى أعلى، فإن تفعيل تتبع الأشعة بدون Ray Reconstruction هو الخطوة الأكثر أماناً.

بالنسبة لكل ما يتعلق باللعبة بعيداً عن الرسوميات، فإن دليل المبتدئين للعبة Directive 8020 الذي يغطي السمات، ونقاط التحول (Turning Points)، واللعب الجماعي يستحق القراءة قبل التعمق أكثر في Cassiopeia.

تحقيق أقصى استفادة من Directive 8020 بعيداً عن الأداء

ضبط إعدادات الرسوميات هو الخطوة الأولى فقط. Directive 8020 هي لعبة مغامرات تعتمد على القصة حيث يشكل كل قرار من ينجو. بمجرد استقرار معدل الإطارات، التحدي الحقيقي هو التنقل في القصة دون فقدان أعضاء الطاقم.

للحصول على شرح كامل لكيفية عمل نظام نقاط التحول (Turning Points) وكيفية فتح كل مسار قصصي، يغطي الدليل الكامل لنقاط التحول وشجرة القصة كل نقطة قرار عبر جميع الحلقات الثماني. وإذا كنت ترغب في إبقاء طاقم Cassiopeia بالكامل على قيد الحياة، فإن دليل النجاة خطوة بخطوة لإنقاذ كل شخصية يغطي كل شيء من البداية إلى النهاية.

إعلان