بنت شركة Supermassive Games لعبة Directive 8020 حول 44 حالة وفاة محتملة لطاقم العمل عبر ثماني حلقات، لكن يمكن منع معظمها باتخاذ القرارات الصحيحة. العائق الوحيد: هناك شخصيتان—Carter و Simms، وهما فنيو النوم من المشهد الافتتاحي—مقدر لهما الموت ضمن أحداث اللعبة مهما فعلت. أما بقية الشخصيات، بما في ذلك أفراد الطاقم الثلاثة غير القابلين للعب Anders و Mitchell و Williams، فيمكنهم الوصول إلى شارة النهاية إذا تنقلت في شجرة القرارات بشكل صحيح.
من يمكنك إنقاذه فعلياً في Directive 8020؟
قبل أن ندخل في تفاصيل الحلقات، إليك حالة الطاقم:
- شخصيات قابلة للعب (5): Stafford، Young، Eisele، Cernan، Cooper
- شخصيات غير قابلة للعب (3): Mitchell، Anders، Williams
- وفيات حتمية: Carter، Simms
يمكن لجميع أفراد المجموعتين الأوليين البقاء على قيد الحياة. هذا هو الهدف. تتضمن اللعبة نظام Turning Point الذي يتيح لك العودة إلى اللحظات الحاسمة. يمنحك وضع Explorer وصولاً غير محدود، بينما يغلق وضع Survivor هذه الميزة حتى تنهي اللعبة مرة واحدة.
أهم قرار في اللعبة على الإطلاق
يؤسس قسم Power Games في الحلقة الثانية لسلسلة من ردود الفعل التي تؤثر على كل من Stafford في الحلقة الثالثة و Mitchell في الحلقة الخامسة. بصفتك Young، سيتعين عليك تعطيل إما Landing Computer أو Fire Control System. هذا القرار الواحد يتفرع إلى مسارين مختلفين للنجاة.
إليك كيف تسير الأمور:
المسار الأكثر أماناً هو تعطيل Landing Computer. يظل Fire Control متصلاً، مما يعني أن Mitchell ينجو من حريق الحلقة الخامسة دون أي تدخل إضافي منك. إذا قمت بتعطيل Fire Control بدلاً من ذلك، فلا يزال بإمكانك إنقاذ Mitchell من خلال اختيار إنقاذه يدوياً عند مطالبتك بذلك، لكن هذا يضيف نقطة قرار أخرى قد تسوء فيها الأمور.
أيضاً في الحلقة الثانية، خلال نقطة Turning Point المسماة Little Faith، اختر Dismiss عندما يسأل Mitchell عما إذا كان Stafford يثق في Anders. هذا يمنع Stafford من مراقبة Anders لاحقاً، مما يسمح لـ Anders بتخدير Williams في الحلقة الخامسة دون تدخل.
دليل النجاة حلقة بحلقة
الحلقة 1: Little Star
هناك حالتا وفاة ممكنتان هنا، كلتاهما تتعلقان بـ Carter و Simms. بما أنهما مقدر لهما الموت لاحقاً على أي حال، فالهدف هو فقط إبقاؤهما على قيد الحياة لفترة كافية للوصول إلى تلك الأحداث القصصية.
- خلال Disaster، اجتز الـ QTE للإمساك بـ Simms عندما تنزلق أثناء السير في الفضاء.
- خلال Chased، اهرب من مخلوق Simms عائداً إلى Crew Quarters. التعرض للقبض يقتل Carter قبل أن يتمكن من تسجيل رسالته على حزام المعصم، وهو أمر يصبح مهماً لاحقاً.
يمكنك البدء في بناء Destiny المسمى Carter's Caretaker هنا، على الرغم من أن له تأثيراً أقل على النهاية النهائية مقارنة بـ Destinies الشخصيات الأخرى.
الحلقة 3: The Sample
يمكن لشخصية واحدة فقط أن تموت هنا، لكنها شخصية رئيسية. يمكن مقتل Commander Stafford خلال تسلسل Crash عندما تتحطم Cassiopeia على Tau Ceti F.
- إذا قمت بتعطيل Landing Computer في الحلقة الثانية، أجبر Stafford على الجلوس عندما يحاول إعادة تشغيل النظام. السماح له بالمحاولة سيؤدي إلى موته.
- إذا قمت بتعطيل Fire Control بدلاً من ذلك، يمكن لـ Stafford إعادة تشغيل الكمبيوتر بأمان طالما اجتزت تسلسل الـ QTE لإعادته إلى مقعده.
أيضاً في هذه الحلقة: بصفتك Cernan، تسلل عبر قسم No Games دون أن يراك Williams. لن يموت إذا تم كشفه، لكن المرور بسلام يساعد في تهيئته للحلقة السادسة. بصفتك Cooper، اعثر على Carter's Utility Strap في Mess Hall في نهاية الفصل. استمع لصوت التنبيه، وارفع الغالق التالف، وتسلل من خلاله. تفويت هذا العنصر القابل للجمع يغلق خيار حوار حاسماً في الحلقة الرابعة.
الحلقة 4: Dragnet
لا يمكن لأي شخصية أن تموت في هذا الفصل. ومع ذلك، هناك قراران مطلوبان هنا للحصول على النهاية الأفضل:
- عندما يطلب Stafford من Eisele التصريح بسلاح ناري في Loaded Question، اختر Refuse. يظهر هذا الخيار فقط إذا تجنبت Simms في الحلقة الأولى وعثرت على Carter's Utility Strap.
- انجُ من تسلسلات Drawbridge و Fight بصفتك Young من خلال اجتياز جميع الـ QTEs.
هذه الحلقة هي أيضاً المكان الذي يجب أن تبني فيه نقاط السمات (trait scores) بفاعلية. سمة Loyal الخاصة بـ Young وسمة Sympathetic الخاصة بـ Eisele هما الأهم لفتح الـ Destinies اللازمة للنهاية الأفضل. استخدم كل فرصة حوار وميزة الرسائل لدفع هذه السمات إلى الأعلى.
الحلقة 5: Mr. Williams
تحتوي هذه الحلقة على القرار المتفرع الأكثر أهمية في اللعبة بأكملها.
The Experiment: بصفتك Cooper، أكمل لغز المختبر بإدخال 1-6-8 كرمز. أثناء التحدث إلى Anders، اختر Consider، ثم Approve، ثم Question. هذا يؤدي إلى قيام Anders بتخدير Williams، وهو أمر مطلوب لإثبات أنه بشري في الحلقة السادسة.
Under Pressure: يجب على Young اختيار إنقاذ إما Anders أو Mitchell عندما يكون كلاهما في خطر في نفس الوقت.
- إذا كان Fire Control متصلاً (قمت بتعطيل Landing Computer في الحلقة الثانية)، اختر إنقاذ Anders. ينجو Mitchell من الحريق تلقائياً لأن نظام الإخماد سيتعامل معه.
- إذا كان Fire Control غير متصل، اختر إنقاذ Mitchell مباشرة. ستتدخل Cooper لإنقاذ Anders، على الرغم من أن Anders قد يصاب اعتماداً على ما إذا كنت قد اجتزت لعبة الباب المصغرة.
لاحقاً في الحلقة، عندما يطلب Stafford الدعم، تطوع بـ Eisele، وليس Cernan.
Waste Management: في بداية الحلقة، يجب على Eisele تنشيط ثلاثة قواطع أثناء تجنب Stafford. إذا تم كشفها هنا، فستصاب. التعرض للكشف مرتين عبر الحلقتين الخامسة والسادسة سيؤدي إلى موتها.
يتم فتح Destiny الخاص بـ Cooper المسمى Rogue هنا إذا كانت سمة Playful لديها أعلى من النصف. Cooper لديها أسرع Destiny يمكن فتحه من بين أي شخصية.
الحلقة 6: Hostile Takeover
هذه هي الحلقة التي تتقارب فيها عدة خيوط، وهي الحلقة التي يسهل فيها فقدان عدة شخصيات في وقت واحد.
Close Encounter: يجب على Stafford و Eisele التسلل عبر الغرفة المظلمة والهروب عبر السلم. التعرض للكشف هنا قاتل اعتماداً على حالة الإصابة.
Point Blank: لا تطلق النار على Williams. سيؤكد الماسح البيومتري أنه بشري، وإذا قام Anders بتخديره في الحلقة الخامسة، فسيظهر المخدر في المسح كدليل إضافي.
The Scanner: بعد أن يرسل Stafford الجميع عبر الماسح الضوئي، تدخل Eisele ثانية إلى الغرفة. الـ Eisele الحقيقية هي الوافدة الجديدة التي وصلت بشكل منفصل. اختر خيار Test، ثم عندما تُجبر على إطلاق النار، أطلق النار على Eisele الأصلية (التي وصلت مع المجموعة)، لأنها هي المستنسخة (doppelganger).
بدلاً من ذلك، يمكنك طلب مرور كلتيهما عبر الماسح الضوئي لتجنب الاختيار تماماً، مما يبقي كلاً من Eisele و Cernan على قيد الحياة.
Stafford's Destiny: يتم فتح Destiny المسمى Father عندما تتوسل Young إلى Stafford في الجسر خلال The Crown Falls. تأكد من القيام بذلك.
في نهاية الحلقة، عندما يجب على Stafford أن يقرر كيفية الرد، اختر Save Our Souls (خيار نداء الاستغاثة). هذا مطلوب لمسار النهاية الأفضل.
الحلقة 7: Revelation
يخرج ثلاثة من أفراد الطاقم في مهمة خارجية ويمكن للثلاثة جميعاً الموت هنا.
Search Party: ينفصل Anders. استخدم أجهزة الاتصال الخاصة بك لتتبع Anders الحقيقي. سيتصل بك المحتال الفضائي عبر جهة اتصال غير معروفة. تجاهله. عندما تصل إلى مفترق طرق، اتجه يميناً للعثور على كهف به صواعد على السقف حيث ينتظر Anders الحقيقي.
Pod Room: يجب على Young البقاء مختبئة عن المخلوق واستعادة الطاقة للباب المغلق للهروب. التعرض للكشف وفشل الـ QTE يقتلها.
Geoscience and The Hunt: يجب على Cernan البقاء مختبئاً ثم الهروب من المخلوق. الفشل هنا يقتل كلاً من Cernan و Anders.
أيضاً في هذه الحلقة، عندما تصل Young إلى كبسولة Charybdis، أرسل إشارة SOS.
الحلقة 8: Come True
أكثر من نصف وفيات اللعبة البالغ عددها 44 تقع في هذه الحلقة الأخيرة. جميعها تقريباً تعتمد على الـ QTE، لذا فإن ردود الفعل السريعة تهم هنا أكثر من أي قرار فردي.
Second Chances: عند إعطائك الخيار بخصوص Williams، اختر Order للإصرار على قدومه مع الطاقم. تركه خلفك يقتله.
Atrium: لا تقترب من Mitchell الباكي. هذا فخ.
Snap Decision: عندما يتم الإمساك بأحد أفراد الطاقم، ساعده فوراً واجتز الـ QTE.
Knock Knock: إذا كان Mitchell لا يزال على قيد الحياة، بصفتك Cooper سيكون لديك خيار السماح له بالدخول أو تركه. اسمح له بالدخول. إنه Mitchell الحقيقي.
ثم يتنقل تسلسل الهروب عبر شخصيات متعددة في تتابع سريع. إليك مشاهد الـ QTE المحددة التي تحدث فيها الوفيات:
- Redirect: اجتز الـ QTE للهروب من Eisele mimic. يموت Stafford إذا فشلت.
- Atrium: اهرب من نفس الـ mimic مرة أخرى. تموت Eisele الحقيقية إذا تم القبض عليها.
- Mess Hall: المواجهة الثالثة مع الـ mimic. تموت Eisele هنا إذا نجت من Atrium ولكن تم القبض عليها الآن.
- Shoggoth: اهرب من المخلوق. تموت Eisele إذا تم القبض عليها.
- Tentacle Flail / Creeper: اجتز الـ QTEs لـ Stafford و Eisele. يسقط Stafford أثناء الهروب؛ ساعده واجتز الـ QTE لإنقاذ كليهما. الجري يعني التخلي عن Stafford. محاولة المساعدة ولكن فشل الـ QTE يقتل كلاً من Stafford و Eisele.
- Return of the Beast: تغلق Cooper باباً بـ QTE. افشل وستموت.
- Uncontained: تتفادى Young الحاويات. افشل وستُسحق.
- Teardown: تتجنب Eisele عارضة سقف. افشل وستأخذها مجسة.
- Fueled Up: تزيل Eisele خط الوقود. افشل وستموت.
- Seal the Exits: يغلق Cernan المخارج. الفشل في هذا يقتل كل من لا يزال على متن السفينة.
- Grappled: ترمي Cooper خزان أكسجين في فم المخلوق وتفجره. اجتز الـ QTEs لتجاوز العقبة الأخيرة.

تسلسل الهروب QTE في الحلقة 8
كيف تفتح الـ Destinies للنهاية الأفضل
البقاء على قيد الحياة جسدياً هو نصف المتطلبات فقط. تتطلب النهاية الأفضل الحقيقية أن تفتح Eisele الـ Destiny المسمى The Humanitarian، مما يجعلها تكشف برنامج الاستنساخ في النهاية. هذا هو ما ينهي الدورة. بدون ذلك، ستحصل على نهاية نجاة ولكن ليس النهاية الأفضل الكنسية.
إليك جدول الـ Destiny الكامل لجميع الشخصيات الخمس القابلة للعب:
في الحلقة 8، خلال قسم Why You Started، يجب أن تشعر Young بالصراع حول المهمة. مع سمة Loyal لديها فوق النصف، يتم فتح الـ Destiny الخاص بها المسمى Hero. عند مطالبة Wish، اختر Humanity First. هذا يثبت مسار النهاية الجيدة.
تختتم اللعبة بقرار Eisele النهائي. مع فتح The Humanitarian، تكشف عن برنامج الاستنساخ. هذا يفتح أيضاً إنجازات Humanitarian و NDA Breaker.

الـ Destiny الخاص بـ Eisele المسمى Humanitarian
قائمة مرجعية سريعة للقرارات
للاعبين الذين يريدون مرجعاً سريعاً قبل البدء:
- الحلقة 1: اجتز الـ QTE الخاص بـ Disaster، انجُ من تسلسل Chased
- الحلقة 2: تعطيل Landing Computer (موصى به)، رفض Mitchell في Little Faith، بناء سمات Loyal لـ Young و Sympathetic لـ Eisele
- الحلقة 3: إجبار Stafford على الجلوس أثناء التحطم (إذا كان Landing Computer معطلاً)، العثور على Carter's Utility Strap بصفتك Cooper
- الحلقة 4: رفض السلاح الناري بصفتك Eisele
- الحلقة 5: إدخال الرمز 1-6-8 بصفتك Cooper، اختيار Consider/Approve/Question مع Anders، إنقاذ Anders أثناء Under Pressure (إذا كان Fire Control متصلاً)، التطوع بـ Eisele كدعم
- الحلقة 6: لا تطلق النار على Williams، أطلق النار على Eisele الأصلية (المستنسخة)، اختر Save Our Souls
- الحلقة 7: اتجه يميناً عند مفترق الطرق للعثور على Anders الحقيقي، اجتز جميع الـ QTEs الخاصة بالتسلل
- الحلقة 8: خذ Williams، اسمح لـ Mitchell بالدخول، ساعد أفراد الطاقم الساقطين، اجتز كل الـ QTEs
لمزيد من حلول الألغاز التي تغذي مسار النجاة هذا، يغطي دليل لغز مخدر Anders في الحلقة الخامسة المواد الكيميائية الدقيقة ورمز لوحة المفاتيح بالتفصيل. إذا علقت في جهاز كمبيوتر Carter في الحلقة الثانية، فإن دليل رمز كمبيوتر Carter يحتوي على الحل ومكان العثور على التلميح. لكل شيء آخر تواجهه في اللعبة، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Directive 8020 تغطيك من يوم الإطلاق وحتى الحلقة الأخيرة.


