لقد حشدت Supermassive Games في لعبة Directive 8020 ما يصل إلى 44 حالة وفاة محتملة موزعة على ثماني حلقات، ومعظمها يمكن تجنبه تماماً إذا كنت تعرف القرارات المؤثرة. الخبر السيئ: هناك شخصيتان ستموتان بغض النظر عما تفعله. فمن المقرر برمجياً أن تموت كل من Carter و Simms، وهما فنيتا النوم من المقدمة، كجزء من القصة. الخبر السار: يمكن لجميع أفراد الطاقم الآخرين، بما في ذلك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الثلاثة Anders و Mitchell و Williams، البقاء على قيد الحياة حتى ظهور شارة النهاية إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح.
يحتوي هذا الدليل على حرق (Spoilers) كبير لأحداث الحلقات الثماني من Directive 8020. توقف عن القراءة الآن إذا كنت ترغب في تجربة القصة دون معرفة مسبقة.
من يمكنك إنقاذه فعلياً في Directive 8020؟
قبل الغوص في القرارات الخاصة بكل حلقة، إليك تفصيل كامل لطاقم العمل. ينقسم الطاقم إلى مجموعتين:
- شخصيات قابلة للعب (5 رئيسية): Stafford، Young، Eisele، Cernan، Cooper
- شخصيات غير قابلة للعب (3): Mitchell، Anders، Williams
- وفيات مبرمجة (لا يمكن منعها): Carter، Simms
يمكن لجميع الشخصيات الخمس القابلة للعب وجميع الشخصيات الثلاث غير القابلة للعب البقاء على قيد الحياة. هذا هو الهدف. تتميز اللعبة أيضاً بنظام Turning Point الذي يتيح لك العودة إلى القرارات السابقة. في وضع Explorer Mode، يمكنك الوصول إليه بحرية. أما في وضع Survivor Mode، فإنه لا يُفتح إلا بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة.
أهم قرار في اللعبة على الإطلاق
كل شيء في الحلقة 2 يؤثر على الحلقات 3 و 5. خلال قسم Power Games، وأثناء اللعب بشخصية Young، يجب عليك اختيار تعطيل إما Landing Computer أو Fire Control System. هذا القرار له رد فعل متسلسل يؤثر على كل من Stafford و Mitchell.
إليك ما يعنيه كل مسار:
المسار الأكثر أماناً، كما هو موثق في تجربة اللعب الكاملة لـ GameSpot، هو تعطيل Landing Computer. هذا يبقي Fire Control نشطاً بحيث ينجو Mitchell من حريق الحلقة 5 دون الحاجة إلى رد فعل مثالي منك. إذا سلكت المسار الآخر وعطلت Fire Control، فلا يزال بإمكانك إنقاذ Mitchell باختيار إنقاذه عندما تظهر المطالبة، لكن هذا يضيف نقطة قرار إضافية قد تسير فيها الأمور بشكل خاطئ.
أيضاً في الحلقة 2، عند نقطة Little Faith (Turning Point)، اختر Dismiss عندما يسأل Mitchell شخصية Stafford عما إذا كان يثق في Anders. هذا يمنع Stafford من مراقبة Anders لاحقاً، وهو ما يسمح لـ Anders بتخدير Williams في الحلقة 5 دون تدخل.
إذا قمت بتعطيل Landing Computer، فستحتاج Eisele لاحقاً إلى إعادة تفعيل Fire Control أثناء قسم التسلل في الحلقة 2. ابقَ مختبئاً عن Simms ووصل إلى وحدة التحكم. إذا تم الإمساك بها وفشلت، فإن نجاة Mitchell في الحلقة 5 تعتمد كلياً على اختيارك أثناء الحريق.
دليل النجاة حلقة بحلقة
الحلقة 1: Little Star
هناك حالتا وفاة ممكنتان هنا، تتعلقان بكل من Carter و Simms. وبما أنهما تموتان في لحظات قصصية مبرمجة على أي حال، فإن الهدف هو ببساطة تجنب موتهما المبكر قبل وصول تلك اللحظات.
- خلال Disaster، اجتز الـ QTE للإمساك بـ Simms عندما تفقد توازنها أثناء السير في الفضاء.
- خلال Chased، اهرب من مخلوق Simms عائداً إلى Crew Quarters. التعرض للإمساك هنا يقتل Carter قبل أن يتمكن من ترك رسالته على حزام معصمه، وهو أمر مهم لاحقاً.
بالنسبة لـ Destinies، تشير تجربة Destructoid إلى أن بناء Destiny الخاص بـ Carter's Caretaker هنا ممكن، على الرغم من أن له تأثيراً أقل على النهاية النهائية مقارنة بالشخصيات الأخرى.
الحلقة 3: The Sample
يمكن لشخصية واحدة فقط أن تموت هنا، لكنها شخصية رئيسية. يمكن مقتل Commander Stafford خلال تسلسل Crash عندما تسقط مركبة Cassiopeia نحو Tau Ceti F.
- إذا قمت بتعطيل Landing Computer في الحلقة 2، أجبر Stafford على الجلوس عندما ينهض لإعادة تشغيل النظام. السماح له بالمحاولة يؤدي إلى موته.
- إذا قمت بتعطيل Fire Control بدلاً من ذلك، يمكن لـ Stafford إعادة تشغيل الكمبيوتر بأمان طالما أنك تجتاز تسلسل QTE اللاحق لإعادته إلى مقعده في الوقت المناسب.
أيضاً في هذه الحلقة: بصفتك Cernan، تسلل عبر قسم No Games دون أن يراك Williams. لن يموت إذا تم الإمساك به، لكن المرور بسلام يجعله في وضع أفضل للحلقة 6. وبصفتك Cooper، اعثر على Carter's Utility Strap في Mess Hall في نهاية الفصل. استمع لصوت التنبيه، وارفع الغالق التالف، وازحف من خلاله. تفويت هذا العنصر القابل للجمع يغلق خيار حوار رئيسياً في الحلقة 4.
موت Stafford في الحلقة 3 له عواقب بعيدة المدى. إذا مات، يتغير مشهد الماسح الضوئي في الحلقة 6 بشكل كبير، ويصبح الحفاظ على حياة الجميع أصعب بكثير.
الحلقة 4: Dragnet
لا يمكن لأي شخصية أن تموت في هذا الفصل. ومع ذلك، هناك قراران مطلوبان هنا للحصول على النهاية الأفضل:
- عندما يطلب Stafford من Eisele التصريح بسلاح ناري في Loaded Question، اختر Refuse. لا يظهر هذا الخيار إلا إذا تجنبت Simms في الحلقة 1 وعثرت على Carter's Utility Strap.
- انجُ من تسلسلات Drawbridge و Fight بصفتك Young من خلال اجتياز جميع الـ QTEs.
هذه الحلقة هي أيضاً المكان الذي يجب أن تبني فيه نقاط السمات (Trait scores) بنشاط. سمة Loyal الخاصة بـ Young وسمة Sympathetic الخاصة بـ Eisele هما الأهم لفتح الـ Destinies المطلوبة للنهاية الأفضل. استخدم كل فرصة حوار وميزة الرسائل لتعزيز هذه السمات.
الحلقة 5: Mr. Williams
تحتوي هذه الحلقة على أكثر القرارات المتفرعة تأثيراً في اللعبة بأكملها.
The Experiment: بصفتك Cooper، أكمل لغز المختبر بإدخال 1-6-8 كرمز. أثناء التحدث إلى Anders، اختر Consider، ثم Approve، ثم Question. هذا يؤدي إلى قيام Anders بتخدير Williams، وهو أمر مطلوب لإثبات أنه بشري في الحلقة 6.
Under Pressure: يجب على Young اختيار إنقاذ إما Anders أو Mitchell عندما يكون كلاهما في خطر في وقت واحد.
- إذا كان Fire Control متصلاً (قمت بتعطيل Landing Computer في الحلقة 2)، اختر إنقاذ Anders. ينجو Mitchell من الحريق تلقائياً لأن نظام الإخماد يتعامل معه.
- إذا كان Fire Control غير متصل، اختر إنقاذ Mitchell مباشرة. ستتدخل Cooper لإنقاذ Anders، على الرغم من أن Anders قد يصاب اعتماداً على ما إذا كنت ستجتاز لعبة الباب المصغرة.
لاحقاً في الحلقة، عندما يطلب Stafford دعماً، تطوع بـ Eisele، وليس Cernan.
Waste Management: في بداية الحلقة، يجب على Eisele تفعيل ثلاثة قواطع مع تجنب Stafford. إذا تم الإمساك بها هنا، فستصاب. التعرض للإمساك مرتين عبر الحلقتين 5 و 6 سيؤدي إلى موتها.
يُفتح Destiny الخاص بـ Rogue لـ Cooper هنا إذا كانت سمة Playful لديها أعلى من النصف. Cooper لديها أسرع Destiny يمكن فتحه من بين جميع الشخصيات.
الحلقة 6: Hostile Takeover
هذه هي الحلقة التي تتقارب فيها عدة خيوط، وهي المكان الذي يسهل فيه فقدان عدة شخصيات في وقت واحد.
Close Encounter: يجب على Stafford و Eisele التسلل عبر الغرفة المظلمة والهروب عبر السلم. التعرض للإمساك هنا قاتل اعتماداً على حالة الإصابة.
Point Blank: لا تطلق النار على Williams. سيؤكد الماسح البيومتري أنه بشري، وإذا قام Anders بتخديره في الحلقة 5، فسيظهر المهدئ في المسح كدليل إضافي.
The Scanner: بعد أن يرسل Stafford الجميع عبر الماسح الضوئي، تدخل Eisele ثانية إلى الغرفة. الـ Eisele الحقيقية هي الوافدة الجديدة التي وصلت بشكل منفصل. اختر خيار Test، ثم عندما تُجبر على إطلاق النار، أطلق النار على Eisele الأصلية (التي وصلت مع المجموعة)، لأنها هي المستنسخة (Doppelganger).
بدلاً من ذلك، يمكنك طلب مرور كلتيهما عبر الماسح لتجنب الاختيار تماماً، مما يبقي كلاً من Eisele و Cernan على قيد الحياة.
Stafford's Destiny: يُفتح Destiny الخاص بـ Father عندما تتوسل Young لـ Stafford عند الجسر خلال The Crown Falls. تأكد من القيام بذلك.
في نهاية الحلقة، عندما يجب على Stafford اتخاذ قرار بشأن كيفية الرد، اختر Save Our Souls (خيار نداء الاستغاثة). هذا مطلوب لمسار النهاية الأفضل.
الحلقة 7: Revelation
يخرج ثلاثة من أفراد الطاقم في مهمة خارجية ويمكن للثلاثة الموت هنا.
Search Party: ينفصل Anders. استخدم أجهزة الاتصال الخاصة بك لتتبع Anders الحقيقي. سيتصل بك المخلوق الفضائي المنتحل عبر جهة اتصال غير معروفة. تجاهله. عندما تصل إلى مفترق طرق، اتجه يميناً للعثور على كهف به صواعد في السقف حيث ينتظر Anders الحقيقي.
Pod Room: يجب على Young البقاء مختبئة من المخلوق واستعادة الطاقة للباب المغلق للهروب. التعرض للإمساك وفشل الـ QTE يقتلها.
Geoscience and The Hunt: يجب على Cernan البقاء مختبئاً ثم الهروب من المخلوق. الفشل هنا يقتل كلاً من Cernan و Anders.
أيضاً في هذه الحلقة، عندما تصل Young إلى كبسولة Charybdis، أرسل إشارة SOS.
الحلقة 8: Come True
أكثر من نصف وفيات اللعبة البالغ عددها 44 حالة تقع في هذه الحلقة الأخيرة. جميعها تقريباً تعتمد على الـ QTE، لذا فإن ردود الفعل السريعة تهم هنا أكثر من أي قرار منفرد.
Second Chances: عند منحك الخيار بخصوص Williams، اختر Order للإصرار على قدومه مع الطاقم. تركه خلفك يقتله.
Atrium: لا تقترب من Mitchell الباكي. هذا فخ.
Snap Decision: عندما يتم الإمساك بأحد أفراد الطاقم، ساعده فوراً واجتز الـ QTE.
Knock Knock: إذا كان Mitchell لا يزال على قيد الحياة، فبصفتك Cooper سيكون لديك خيار السماح له بالدخول أو تركه. اسمح له بالدخول. إنه Mitchell الحقيقي.
ثم يتنقل تسلسل الهروب عبر شخصيات متعددة في تتابع سريع. إليك مشاهد الـ QTE المحددة التي تحدث فيها الوفيات، وفقاً لتوثيق TheGamer:
- Redirect: اجتز الـ QTE للهروب من نسخة Eisele. يموت Stafford إذا فشلت.
- Atrium: اهرب من نفس النسخة مرة أخرى. تموت Eisele الحقيقية إذا تم الإمساك بها.
- Mess Hall: المواجهة الثالثة مع النسخة. تموت Eisele هنا إذا نجت من Atrium ولكن تم الإمساك بها الآن.
- Shoggoth: اهرب من المخلوق. تموت Eisele إذا تم الإمساك بها.
- Tentacle Flail / Creeper: اجتز الـ QTEs لـ Stafford و Eisele. يسقط Stafford أثناء الهروب؛ ساعده واجتز الـ QTE لإنقاذ كليهما. الجري يعني التخلي عن Stafford. محاولة المساعدة مع فشل الـ QTE تقتل كلاً من Stafford و Eisele.
- Return of the Beast: تغلق Cooper باباً بـ QTE. الفشل يعني موتها.
- Uncontained: تتفادى Young الحاويات. الفشل يعني سحقها.
- Teardown: تتجنب Eisele عارضة سقف. الفشل يعني أن مجساً سيأخذها.
- Fueled Up: تزيل Eisele خط الوقود. الفشل يعني موتها.
- Seal the Exits: يغلق Cernan المخارج. الفشل في هذا يقتل كل من لا يزال على متن المركبة.
- Grappled: ترمي Cooper خزان أكسجين في فم المخلوق وتفجره. اجتز الـ QTEs لتجاوز العقبة الأخيرة.
إن الـ QTE الخاص بـ Seal the Exits هو أخطر لحظة في اللعبة. الفشل فيه يؤدي إلى سلسلة من الأحداث التي تقتل كل فرد متبقٍ من الطاقم. لا تتسرع فيه.

تسلسل الهروب QTE في الحلقة 8
كيفية فتح الـ Destinies للنهاية الأفضل
البقاء على قيد الحياة جسدياً هو نصف المتطلبات فقط. تتطلب النهاية الأفضل الحقيقية أن تفتح Eisele الـ Destiny المسمى The Humanitarian، مما يجعلها تكشف عن برنامج الاستنساخ في النهاية. هذا هو ما ينهي الدورة. بدون ذلك، ستحصل على نهاية نجاة ولكن ليس أفضل نتيجة قانونية.
إليك جدول الـ Destiny الكامل للشخصيات الخمس القابلة للعب:
في الحلقة 8، خلال قسم Why You Started، يجب أن تشعر Young بالصراع بشأن المهمة. مع كون سمة Loyal لديها أعلى من النصف، يُفتح الـ Destiny الخاص بـ Hero. عند مطالبة Wish، اختر Humanity First. هذا يثبت مسار النهاية الجيدة.
تختتم اللعبة بقرار Eisele النهائي. مع فتح The Humanitarian، تكشف عن برنامج الاستنساخ. هذا يفتح أيضاً إنجازات Humanitarian و NDA Breaker.

The Humanitarian Destiny الخاص بـ Eisele
إن الـ Destiny الخاص بـ Rogue لـ Cooper هو الأسهل في الفتح. ابدأ في بناء سمة Playful لديها بمجرد أن تصبح قابلة للعب وستكون جاهزة قبل الحلقة 5 بوقت طويل.
قائمة مرجعية سريعة للقرارات
للاعبين الذين يريدون مرجعاً سريعاً قبل البدء:
- الحلقة 1: اجتز الـ QTE الخاص بـ Disaster، انجُ من تسلسل Chased
- الحلقة 2: تعطيل Landing Computer (موصى به)، رفض Mitchell في Little Faith، بناء سمات Loyal لـ Young و Sympathetic لـ Eisele
- الحلقة 3: إجبار Stafford على الجلوس أثناء التحطم (إذا كان Landing Computer معطلاً)، العثور على Carter's Utility Strap بصفتك Cooper
- الحلقة 4: رفض السلاح الناري بصفتك Eisele
- الحلقة 5: إدخال الرمز 1-6-8 بصفتك Cooper، اختيار Consider/Approve/Question مع Anders، إنقاذ Anders أثناء Under Pressure (إذا كان Fire Control مفعلاً)، التطوع بـ Eisele كدعم
- الحلقة 6: لا تطلق النار على Williams، أطلق النار على Eisele الأصلية (المستنسخة)، اختر Save Our Souls
- الحلقة 7: اتجه يميناً عند مفترق الطرق للعثور على Anders الحقيقي، اجتز جميع الـ QTEs الخاصة بالتسلل
- الحلقة 8: خذ Williams، اسمح لـ Mitchell بالدخول، ساعد أفراد الطاقم الساقطين، اجتز كل QTE
للمزيد من حلول الألغاز التي تغذي مسار النجاة هذا، يغطي دليل لغز المهدئ الخاص بـ Anders في الحلقة 5 المواد الكيميائية الدقيقة ورمز لوحة المفاتيح بالتفصيل. إذا علقت في جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Carter في الحلقة 2، فإن دليل رمز كمبيوتر Carter يحتوي على الحل ومكان العثور على التلميح. لكل شيء آخر تقدمه اللعبة، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Directive 8020 تغطيك من يوم الإطلاق وحتى الحلقة الأخيرة.

