انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Directive 8020 Episode 4 Dragnet: Full Walkthrough and Survival Guide

دليل النجاة والحل الكامل لـ Directive 8020 الحلقة 4 Dragnet

دليل شامل للحلقة 4 Dragnet من Directive 8020. تعلم أساليب التسلل، نتائج QTE، كيفية إنقاذ Young، وكافة المسارات المتفرعة.

مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
كيف تنجو من تسلسل التسلل الافتتاحي بشخصية Cooper

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

تتحول حالة الارتياب لدى الطاقم في الحلقة الرابعة من Directive 8020 إلى وضع النجاة الكامل. تبدأ مرحلة Dragnet بتسلسل تسلل متوتر، وتتصاعد الأحداث خلال اجتماع استراتيجي للطاقم مليء بالنتائج المتفرعة، وتنتهي بـ Young وهي تقاتل من أجل حياتها في الظلام. كل قرار اتخذته في الحلقات الثلاث الأولى يلقي بظلاله على هذا الفصل، لذا قد يبدو ما تراه هنا مختلفاً عن تجربة لاعب آخر.

كيف تنجو من تسلسل التسلل الافتتاحي بشخصية Cooper

تبدأ الحلقة بعد ساعات من أحداث الحلقة 3، حيث تتحكم في Samantha Cooper بينما تراقب Anders الموقف عن بُعد عبر كاميرات المراقبة. الهدف هو التسلل خلف Williams دون أن يتم رصدك.

Cooper's Overwatch stealth section

قسم التسلل الخاص بـ Cooper في Overwatch

إليك المسار خطوة بخطوة عبر مشهد Overwatch:

  1. تفاعل مع اللوحة الموجودة على الحائط بالقرب من المدخل لإحداث إلهاء. على وحدة التحكم، اضغط على RT في Xbox أو R2 في PlayStation. هذا سيجعل Williams يبتعد عن موقعه.
  2. بمجرد تحركه، اختبئ خلف الصناديق الموجودة على يمين المدخل وانتظر حتى يدير ظهره قبل التحرك.
  3. ادخل من الباب الأول على اليمين، كما توجهك Anders. في هذه الغرفة، اتجه يميناً وتسلق داخل فتحة التهوية.
  4. اتبع نفق التهوية ولكن توقف قبل الخروج. سيمر Williams مباشرة أمام فتحة التهوية. انتظر حتى يبتعد، ثم اخرج لليسار واختبئ خلف المكتب المجاور لباب المطبخ.
  5. عندما يغادر Williams المطبخ، ادخل واختبئ خلف المنضدة. سيقترب من المدخل. ابقَ في مكانك حتى يلتفت بعيداً، ثم اخرج من النافذة الخلفية اليسرى.
  6. على الجانب الآخر، ابقَ خلف المكتب الطويل. يقوم Williams بدوريات في هذه الغرفة ويفحص كلا الطرفين. دعه ينهي جولته ويغادر من الباب الموجود في الأمام.
  7. استخدم أداة Wedge tool لفتح الباب المغلق على اليسار. في اللحظة التي يفتح فيها، اركض مع Anders عبر الباب الموجود في الممر للوصول إلى بر الأمان.

تعتمد نتيجة هذا المشهد على الاختيارات التي اتخذتها في الحلقات السابقة:

الحالةالنتيجة
الهروب دون أن يتم القبض عليك + Stafford على قيد الحياةتهرب Cooper دون أذى، ويتم فتح عقدة Escaped
القبض عليك بواسطة Williams + Stafford ميتتطلق Cooper النار على Williams وتهرب، ويتم فتح عقدة Defend

ماذا يحدث في اجتماع الطاقم في الحلقة 4؟

بعد انتهاء مشهد الفلاش باك، تعود اللعبة إلى الحاضر وتتولى التحكم في Eisele. يناقش الطاقم خطوتهم التالية، وتدفع عدة خيارات حوار هنا بسمات الشخصيات في اتجاهات محددة.

ستختار من بين مجموعتين من خيارات Personality Direction:

  • Honor: ليرقد بسلام.
  • Implore: نحتاج لاتخاذ إجراء.
  • Doubt: الارتباط لا يعني السببية.
  • Consider: قد تكون على حق.

يأتي القرار الأكبر بعد ذلك، ولكن فقط في ظل حالة معينة: إذا ترك Carter رسالة للطاقم وعثرت عليها Cooper في الحلقة 3، مما يثبت أن Simms كانت مسؤولة عن وفاة Carter، فستظهر نقطة تحول Turning Point.

Eisele's crew meeting choices

خيارات اجتماع طاقم Eisele

هل يجب عليك التصريح باستخدام السلاح أم الرفض؟

هذه هي نقطة التحول Loaded Question، وقرارك هنا له عواقب لاحقة:

  • Authorize: الموافقة على استخدام سلاح ناري على متن Cassiopeia. هذا يفتح إنجاز Right to Bear Arms ويعني أن السلاح سيصبح متاحاً لاحقاً في الحلقة.
  • Refuse: يواصل الطاقم العمل باستخدام أدوات Wedge Tools فقط كأسلحة.

تم تحديد المسارات الثلاثة المتفرعة عبر قسم الاجتماع أدناه:

الحالةالمشهد 1المشهد 2المشهد 3
العثور على رسالة Carter + اكتشاف Cooper لها + Stafford حيLoaded Question (التصويت على السلاح)Action Plan (استراحة 30 دقيقة)Terraforming (حديث Stafford وWilliams، تشكيل السمات)
العثور على رسالة Carter أو تفويت Cooper لها + Stafford ميتIn the Dark (لا توجد أدلة)In Summary (استراحة 30 دقيقة)N/A

إذا كان Stafford على قيد الحياة، فهناك أيضاً مشهد اختياري بعد الاجتماع حيث تلعب بشخصية Stafford وهو يتحدث إلى Williams. تظهر هنا خيارات إضافية لـ Personality Direction تواصل بناء سمات شخصيته.

كيف تتنقل في قسم فتحات التهوية بشخصية Young

بعد وضع الخطة، تنتقل للتحكم في Young لتنفيذ المهمة. قبل اتباع Cooper عبر الممر، تسلق السلم مرة أخرى للعثور على عنصر قابل للجمع.

Mary's Poppet (4/8): من الممر العلوي بعد تسلق السلم، تجول حول الدرابزين وانظر للأعلى وإلى اليسار بين أنبوبين كبيرين. الدمية مخبأة بينهما. للحصول على تفاصيل كاملة عن جميع الأسرار الـ 60 في كل حلقة، تحقق من دليل مواقع الأسرار الكامل.

من الممر العلوي، يمكنك أيضاً العبور إلى شاشة CCTV تعرض لحظة بين Mitchell وAnders، مما يتيح لك إرسال رسائل عبر نظام المراسلة Messenger System.

بعد جمع الدمية، عد للأسفل واتبع Cooper. ستصل إلى فتحة تهوية مغلقة تحتاج إلى طاقة. ابحث عن رمز الكهرباء الأزرق على الحائط، وتفاعل معه، وحرك العصا اليسرى لليسار لإعادة توجيه تدفق الطاقة نحو باب الفتحة.

Power redirect to open vent door

إعادة توجيه الطاقة لفتح باب الفتحة

بمجرد فتح الفتحة، ازحف للداخل (B/O للانحناء) واتبع النفق الخطي. تقوم Cooper وEisele بفتح كل بوابة تهوية عند وصولك إليها، لذا لا توجد قرارات تنقل هنا. عند الفتحة 3، ستقوم باكتشاف مهم. استمر حتى تصل إلى العارضة، اضغط على A/X لتحريكها، ثم استمر في الضغط على A/X للخروج في النهاية.

كيف تهرب من الوحش وتمد الجسر المتحرك

بعد خروج Young من فتحات التهوية، يتم تفعيل مشهد Ambush. تتعرض Young للهجوم من الخلف وتنفصل عن Cooper، وتسقط إلى مستوى أدنى من السفينة. تخبرها Cooper أنها بحاجة لتمديد الجسر المتحرك للهروب.

هذا القسم، المسمى Drawbridge، يحدث في ممرات مظلمة وضيقة. يطارد الوحش Young بنشاط، لذا يجب عليك الاستمرار في التحرك أثناء التحقق من نقطة الطريق والماسح الضوئي الخاص بك.

اتبع هذه الخطوات بالترتيب:

  1. تجول حول المنطقة واتبع نقطة الطريق إلى لوحة التحكم في الجسر (Bridge Control panel).
  2. اللوحة لا تحتوي على طاقة. ارجع إلى صندوق البطارية المحدد في نقطة الطريق الخاصة بك. إنه على الجانب الأيسر من الغرفة عبر باب مفتوح.
  3. استخدم أداة Wedge tool لتجاوز باب مغلق. تحتاج إلى مسافة كافية من الوحش لإكمال هذا. إذا كان قريباً، فلن يكتمل التجاوز في الوقت المناسب.
  4. بمجرد فتح الباب المغلق، خذ Power Cell من الأرض في الخارج. ستنحني تلقائياً خلف صندوق.
  5. انتظر فجوة آمنة، عد إلى غرفة التحكم، وأدخل Power Cell. سيكتشفك الوحش. اختبئ خلف وحدات التحكم.
  6. عندما يصبح الطريق واضحاً، اخرج من حيث أتيت، انزل على الدرج، واستخدم Utility Strap لتمديد الجسر.

يمكن للوحش الإمساك بـ Young خلال هذا التسلسل. من الممكن صده من خلال QTEs، ولكن لديك عدد محدود من الفرص لصعقه قبل نفاد تلك الفرص.

ما هي نتائج QTE في نهاية الحلقة 4؟

بمجرد وصول Young إلى الجسر، يبدأ مشهد Fight. هناك ثلاثة مدخلات QTE يجب إكمالها: ضغطتان فرديتان على الأزرار متبوعتان بضغط متكرر على الزر. على PlayStation، هذا يعني O، Square، ثم الضغط المتكرر على Square. على Xbox، هذا يعني B، X، ثم الضغط المتكرر على X.

تعتمد النتيجة النهائية للفصل على متغيرين: ما إذا كان Stafford على قيد الحياة وما إذا كانت Young قد تهربت أو تم رصدها من قبل الوحش خلال Drawbridge.

حالة Staffordنتيجة Drawbridgeنتيجة Fight
حيتهربت Young من الوحشتهرب Young دون إصابات
ميتتهربت Young من الوحشStafford ميت (المشهد يعكس ذلك)
حيتم رصد Youngيتم فقء عين Young بواسطة مهاجمها

للحصول على تفاصيل كاملة حول كيفية ارتباط هذه النتائج بمصير كل شخصية على المدى الطويل، يغطي دليل مصائر الشخصيات كل سمة، وحلقة رئيسية، وقرار عبر جميع أفراد الطاقم الخمسة.

ملخص القرارات الرئيسية للحلقة 4

القرارالموقعالتأثير
التصريح/رفض السلاحاجتماع الطاقم (Eisele)السلاح متاح لاحقاً / أدوات Wedge Tools فقط
خيارات Personality Directionالاجتماع + مشهد Staffordتشكيل سمات الشخصية
عنصر Mary's Poppet القابل للجمعالممر العلوي (Young)يُحسب ضمن إجمالي 4/8 دمى
تسلل Power Cellغرفة التحكم (Young)يؤثر على الهروب في Drawbridge
أداء QTE في Fightالجسر (Young)يحدد نجاة Young وحالتها

تعد الحلقة 4 واحدة من أكثر الفصول تأثيراً في اللعبة، والتفرع هنا يغذي النصف الثاني من القصة مباشرة. لحلول الألغاز في الحلقات اللاحقة، يغطي دليل لغز العوامل الكيميائية لـ Anders بالضبط ما تحتاجه للحلقة 5. تحتوي مجموعة أدلة Directive 8020 الكاملة على إرشادات لكل حلقة إذا كنت بحاجة للرجوع إلى فصول سابقة أو لاحقة.

إعلان