Directive 8020 Review: Supermassive's ...
متوسط

دليل مصائر الشخصيات في Directive 8020: كيفية فتح جميع النهايات

اكتشف كيفية فتح جميع مصائر الشخصيات في Directive 8020 من خلال هذا الدليل الشامل للسمات والقرارات الحاسمة لأفراد الطاقم الخمسة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 13, 2026

Directive 8020 Review: Supermassive's ...

تُعد مصائر الشخصيات الركيزة الأساسية لإعادة اللعب في Directive 8020، أحدث إصدارات Supermassive Games ضمن سلسلة The Dark Pictures Anthology. يمتلك كل فرد من أفراد الطاقم الخمسة القابلين للعب على متن سفينة Cassiopeia مصيرين متميزين، يتم تحديدهما بالكامل من خلال خيارات بناء السمات (Traits) التي تتخذها عبر حلقات اللعبة الثماني. إذا اخترت السمات الصحيحة، فستضمن المصير الذي تريده، أما إذا تجاهلتها، فستقرر اللعبة ذلك نيابةً عنك.

ما هي مصائر الشخصيات في Directive 8020؟

في كل مرة تختار فيها خيار حوار أثناء مشهد يضم شخصية قابلة للعب، ستظهر لك إشعار Traits Altered (تغير السمات) في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. عند فتح قائمة Crew من شاشة الإيقاف المؤقت، ستظهر لك علامة سهم بجانب السمة التي تغيرت للتو. تساهم اثنتان من سمات كل شخصية الثلاث بشكل مباشر في تحديد مصيرها. أما السمة الثالثة فهي موجودة، ولكن بناءً على الاختبارات المتاحة التي وثقها موقع TheGamer، لا يبدو أنها تؤثر في نتائج المصير.

تقوم اللعبة بالتحقق من أي من السمتين المؤثرتين في المصير هي الأعلى في اللحظة التي يتم فيها قفل مصير الشخصية، ثم تُعين المصير المقابل لها. وبمجرد قفل هذا المصير، يظل ثابتاً لبقية القصة بغض النظر عما تفعله لاحقاً.

إشعار Traits Altered في قائمة Crew

إشعار Traits Altered في قائمة Crew

أربع شخصيات، وهم Pari Simms وNoah Mitchell وZoe Anders وLaMarcus Williams، هم شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) ولا يمتلكون أقساماً قابلة للتحكم، لذا لا توجد مصائر لفتحها لهم.

كيفية استخدام الاتصالات (Comms) لبناء السمات بشكل أسرع

نظام رسائل الاتصالات، الذي تم تقديمه في الحلقة الثانية عندما تكون Briana Young خارجاً لإعادة طاقة السفينة، يمنحك محادثات نصية اختيارية مع أفراد الطاقم غير الموجودين في المشهد الحالي. معظم هذه التبادلات هي مجرد تفاصيل قصصية (lore)، لكن العديد منها يحتوي على خيارات تغير سمات الشخصية التي تتحكم بها حالياً.

إن جعل التحقق من جهاز الاتصالات عادةً في كل مرة تنتقل فيها إلى شخصية جديدة هو أحد أكثر الطرق موثوقية لدفع السمة في الاتجاه الذي تريده قبل قفل المصير. لن يؤدي ذلك دائماً إلى خيار يغير السمات، لكنه يحدث بشكل متكرر بما يكفي لدرجة أن تخطيه يمثل مخاطرة حقيقية إذا كنت تستهدف مصيراً محدداً.

Carter: مصير تعليمي، لا يمكن النجاة

يعمل Carter كمقدمة لنظام المصير في اللعبة. لا يمكنه النجاة في القصة الرئيسية، لكن لا يزال بإمكانك تشكيل سماته النهائية. يتم قفل مصيره في الحلقة الأولى أثناء التحقيق في خرق الهيكل مع Pari Simms.

Loading table...

Nolan Stafford: أول مصير قابل للفتح لشخصية قابلة للعب

Nolan Stafford هو أول شخصية قابلة للعب يتم قفل مصيرها أثناء محتوى القصة الفعلي. يحدث هذا في أقسام شجرة "نقطة التحول" (Turning Point) الأولى في الحلقة الثالثة. هذا الأمر مهم لأن Stafford يمكنه أيضاً الموت في الحلقة الثالثة، لذا قامت Supermassive بوضع قفل مصيره قبل فتح تلك النافذة.

قم ببناء سمة Supportive (داعم) لديه بشكل أساسي من خلال المحادثات مع Young وEisele في الحلقة الثانية. وقم ببناء سمة Resolute (حازم) من خلال جعله يتخذ قرارات تخص المجموعة بأكملها ويتحدث نيابة عن الطاقم ككل.

Loading table...

Samantha Cooper: أسهل مصير يمكن قفله عن طريق الخطأ

مصير Samantha Cooper هو ثاني مصير يتم قفله بين الشخصيات القابلة للعب، ويتم تأكيده خلال مشهد "الشكوك" (Suspicions) في الحلقة الخامسة عندما تتجادل هي وAnders حول ما إذا كان يجب تخدير Williams للوصول إلى حاسوبه. تمتلك Cooper فرصاً لبناء سمة Playful (مرح) أكثر من أي شخصية أخرى تقريباً، مما يعني أن معظم اللاعبين سينجرفون نحو مسار The Rogue دون قصد.

Loading table...

إذا كنت تريد مسار The Medic، فأنت بحاجة إلى لعب Cooper بجدية منذ البداية، ومقاومة الفرص العديدة التي تمنحها اللعبة لها لتمزح مع الطاقم. المحادثة التي تؤكد المصير بحد ذاتها تقدم فرصاً إضافية متعددة لتعزيز سمة Playful، لذا فإن تشغيل اللعبة بجدية لمرة واحدة ليس كافياً دائماً.

للحصول على سياق حول مشهد الحلقة الخامسة حيث يتم قفل مصير Cooper، يغطي دليل رمز حاسوب Carter محتوى الألغاز ذي الصلة من الحلقة الثانية الذي يغذي قصة "الشكوك" الأوسع.

Briana Young: المسار الأكثر تعقيداً

مصير Briana Young هو أحد آخر المصائر التي يتم قفلها، ويتم تأكيده في بداية الحلقة الثامنة خلال محادثة مع Stafford. نظراً لأن نقطة القفل متأخرة جداً، فلديك اللعبة بأكملها لتشكيل سماتها، ولكن هذا يعني أيضاً أن اللعب غير المتسق يمكن أن يفسد النتيجة.

Loading table...

يفتح مسار The Hero خياراً متفرعاً إضافياً: تتمنى Young أمنية على شموع عيد ميلاد والدها، وهذا القرار المحدد يؤثر في النهاية التي ستراها. في المقابل، يلتزم مسار The Pragmatist بـ Young نحو الاكتشاف العلمي ومواصلة عمل والدها، دون أي تفرع إضافي.

بناء سمة Loyal يعني وضع Young باستمرار في مواقف تساعد فيها زملائها في الطاقم على تجنب الخطر أو تولي دور قيادي. أما بناء سمة Serious فيعني التعامل مع كل موقف على أنه أمر حيوي للمهمة، حتى عندما تقدم اللعبة خيارات عاطفية أكثر ليونة.

Josef Cernan: المنطق البارد مقابل التأمل الهادف

يظهر كشف مصير Josef Cernan بالتزامن مع لحظات حبكة رئيسية في بداية الحلقة الثامنة. تظهر الفرصة الأولى لبناء سمة Philosophical (فلسفي) لديه في الحلقة الثالثة خلال محادثة مع Cooper، وأوضح إشارة تقدمها اللعبة هي أن جعل Cernan يتحدث عن زوجها الراحل هو الطريقة الأكثر موثوقية لدفع الفلسفة نحو الأعلى.

Loading table...

بالنسبة لمسار Focused، تجنب الأسئلة الشخصية كلما حاول الشخصيات الأخرى استجواب Cernan، حتى لو كان ذلك بشكل عرضي. أظهر الشجاعة في الحوار وتجنب السماح لماضيه بالدخول في أي محادثة. تبدو هذه النسخة من Cernan أكثر بروداً لكنها تظل ملتزمة بالمهمة بغض النظر عما تكشفه الحلقة الثامنة.

Laura Eisele: مكافأة ما بعد التترات

تمتلك Laura Eisele أحدث مصير يتم قفله في اللعبة بأكملها. بغض النظر عمن ينجو حتى نهاية الحلقة الثامنة، يظهر مشهد ما بعد التترات Eisele وهي تخاطب شخصيات غامضة على طاولة مؤتمرات. الخطاب الذي تلقيه يعكس المصير الذي بنيته طوال فترة اللعب.

Loading table...

بناء سمة Sympathetic يعني جعل Eisele تتعاطف مع زملائها في الطاقم، وتقديم الدعم في اللحظات الصعبة، والتصرف كشريك موثوق به بغض النظر عن التكلفة على المهمة. بناء سمة Rational يعني اتباع الأوامر دون اعتراض كلما منحتك اللعبة خيار الامتثال أو الاعتراض، حتى عندما يعمل الامتثال ضد Eisele شخصياً.

نظراً لأن نقطة القفل هي مشهد ما بعد التترات، فإن مصير Eisele هو الأكثر عرضة للصدفة. اللعب بها باستمرار منذ الحلقة الأولى هو الطريقة الموثوقة الوحيدة للحصول على النتيجة التي تريدها.

إذا علقت في أي من أقسام الألغاز التي تغذي محتوى الحلقة الخامسة لـ Eisele، فإن دليل لغز العوامل الكيميائية لـ Anders يغطي رمز لوحة مفاتيح المهدئ بالتفصيل.

كشف مصير Eisele بعد التترات

كشف مصير Eisele بعد التترات

مرجع سريع: جميع المصائر حسب نقطة قفل الحلقة

Loading table...

هل يؤثر نظام الترجيع على قفل المصير؟

قدمت Directive 8020 نظام ترجيع لنقاط التحول يسمح لك بالعودة إلى أي نقطة تفتيش قرار رئيسية من قائمة الإيقاف المؤقت، بشرط ألا تلعب في الوضع الذي يعطل الأرشفة. هذا يعني أنه يمكنك إعادة تشغيل مشهد أعطيت فيه إجابة حوار خاطئة وتصحيح المسار قبل أن تنجرف السمة بعيداً جداً.

ومع ذلك، يعمل خيار الترجيع بشكل أفضل عندما تكتشف الخطأ مبكراً. بحلول الوقت الذي يتم فيه قفل المصير فعلياً، تكون قد خضت عادةً اثني عشر حواراً أو أكثر من الحوارات التي تغير السمات المؤدية إليه. لن يؤدي ترجيع محادثة القفل الواحدة دائماً إلى إصلاح خلل في السمات تم بناؤه عبر حلقات متعددة. النهج الأكثر موثوقية هو تحديد المصير الذي تريده لكل شخصية قبل البدء واللعب باستمرار منذ الحلقة الأولى.

لكل ما تقدمه اللعبة بخلاف المصائر، تغطي مجموعة أدلة Directive 8020 الكاملة جولات الحلقات، ومواقع الأسرار، وحلول الألغاز عبر جميع الفصول الثمانية.

الأدلة

تم التحديث

مايو 13 2026

نُشر

مايو 13 2026