تُعد لعبة Dragon Ball Sparking Zero العودة المنتظرة منذ فترة طويلة لسلسلة Budokai Tenkaichi، حيث تصل بعد 17 عاماً من إصدار Dragon Ball Z Sparking! Meteor. تم تطوير اللعبة من قبل Spike Chunsoft ونشرتها Bandai Namco، وقد أُطلقت على أجهزة PS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي في 11 أكتوبر 2024، مع إصدارات Nintendo Switch وSwitch 2 التي تلتها في 13 نوفمبر 2025. تضم قائمة الشخصيات أبطالاً من Dragon Ball Z وDragon Ball Super وDragon Ball GT والأفلام السينمائية، مما يجعلها الإصدار الأكثر ثراءً بالشخصيات في سلسلة Sparking حتى الآن.
ما الذي يجعل Dragon Ball Sparking Zero مختلفة عن الإصدارات السابقة؟
أسقط العنوان حرف "Z" من العناوين السابقة لأن قائمة الشخصيات تمتد الآن إلى ما هو أبعد من Dragon Ball Z. تشترك الشخصيات من أقواس Dragon Ball Super التلفزيونية والأفلام السينمائية وDragon Ball GT في نفس القائمة، ويشير العنوان "Zero" إلى نقطة بداية جديدة بدلاً من كونه مجرد تكملة. تعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5.1 وتستهدف معدل 60 إطاراً في الثانية عبر جميع المنصات.
تتوفر طريقتان للتحكم: تخطيط قياسي معدل حديثاً ووضع كلاسيكي يحاكي نظام تحكم Meteor. الفرق الرئيسي بينهما هو تبديل مدخلات الأعلى/القفز والأسفل. يتيح نظام المساعدة (Assist) للمبتدئين أتمتة تنفيذ الكومبو (Combo)، ومدخلات المطاردة، والتعافي من السقوط، وصد الهجمات المضادة (Revenge Counters). والأهم من ذلك، أن استخدام المساعدات لا يفرض أي عقوبة على الضرر ويعمل في المباريات عبر الإنترنت أيضاً.

أكثر من 180 مقاتلاً عند الإطلاق
كم عدد الشخصيات القابلة للعب في Dragon Ball Sparking Zero؟
تم إطلاق اللعبة الأساسية بـ 181 شخصية قابلة للعب بالإضافة إلى شخصية خاصة واحدة، متجاوزة الـ 161 شخصية في Sparking! Meteor ومسجلة رقماً قياسياً جديداً للسلسلة. يمثل Son Goku وحده أكثر من اثني عشر مكاناً في القائمة عبر فترات Dragon Ball Z المبكرة والمتوسطة والمتأخرة، بالإضافة إلى تحولات Super بما في ذلك Super Saiyan God وSuper Saiyan Blue، وUltra Instinct Sign، وUltra Instinct، ومتغيرات Dragon Ball GT وصولاً إلى Super Saiyan 4.
يتم التعامل مع الشخصيات ذات حالات التحول المتعددة كإدخالات منفصلة في القائمة. تظهر شخصيات Vegeta وSon Gohan وFuture Trunks وFrieza وCell في عدة أشكال مميزة. تظهر شخصيات الاندماج Vegito وGogeta عبر تجسيداتها في كل من Z وSuper، بينما تمتلك شخصيات مثل Broly كلاً من النسخة السينمائية الأصلية ونسخة فيلم Dragon Ball Super: Broly.
حزم شخصيات DLC
وسع محتوى ما بعد الإطلاق القائمة بشكل كبير. أضافت DLC Pack 1 ("Hero of Justice") 11 شخصية من فيلم Dragon Ball Super: Super Hero، بما في ذلك Son Gohan Beast وOrange Piccolo وGamma No. 1 وGamma No. 2 وCell Max. جلبت DLC Pack 2 ثماني شخصيات من Dragon Ball Daima. وأضافت حزمة DLC إضافية مستقلة شخصية Shallot من Dragon Ball Legends. كما أضافت DLC Pack 3 ست شخصيات إضافية من Daima.
تضيف حزمة NEO DLC واسعة النطاق، التي تم الإعلان عنها في 2 أكتوبر 2025 وصدرت في 20 أبريل 2026، أكثر من 30 شخصية. تتضمن هذه الحزمة العديد من الشخصيات الغائبة عن اللعبة الأساسية، مثل Super 17 وKing Piccolo وBardock Super Saiyan وTao Pai Pai وGeneral Blue وجد Gohan، من بين العديد من الشخصيات الأخرى من سلسلة Dragon Ball الأصلية.
ما هي أوضاع اللعب التي تتضمنها Dragon Ball Sparking Zero؟
معركة الحلقة (Episode Battle)
تعد Episode Battle وضع القصة الرئيسي للاعب الفردي. تمتلك ثماني شخصيات قوس حلقة خاصاً بها: Son Goku وVegeta وSon Gohan وPiccolo وFuture Trunks وFrieza وGoku Black وJiren. تنقسم كل حلقة إلى قسم عرض القصة والمعارك الفعلية. تمتد حلقة Goku من Saiyan Saga وصولاً إلى Tournament of Power.
نظام القصة البديلة (IF Story) هو المكان الذي تصبح فيه Episode Battle مثيرة للاهتمام حقاً. عند نقاط معينة، يؤدي الفوز بشكل مقنع جداً أو استيفاء شروط خفية خاصة إلى تغيير مسار القصة بعيداً عن النتيجة القانونية. يتم تمييز هذه المسارات البديلة بإشعار "Sparking Episode" في الزاوية اليسرى السفلية من المشاهد السينمائية. تنتج بعض مسارات IF أقواس قصة منفصلة تماماً، بينما ينهي البعض الآخر المعركة مبكراً بنهاية بديلة موجزة.
تشمل أمثلة مسارات IF هزيمة Goku لـ Raditz دون مساعدة Piccolo، واستيقاظ Vegeta كـ Super Saiyan خلال قوس Namek، وإيقاف Vegeta وTrunks لـ Perfect Cell بهجوم مشترك. تكون شروط مسارات IF مخفية في المرة الأولى التي تلعب فيها ولكنها تصبح مرئية في تفاصيل المعركة بعد إنهاء اللعبة.

ثمانية أقواس قصة للشخصيات
المعركة المخصصة (Custom Battle)
تحتوي المعركة المخصصة على ثلاثة أوضاع فرعية. توفر Extra Battle معارك ذات مواقف أصلية عالية الصعوبة مع شروط فوز خاصة ومشاهد سينمائية للأحداث أثناء المعركة. يتيح Edit Mode للاعبين إعداد شخصياتهم الخاصة، والمشاهد السينمائية قبل وبعد المعركة، والحوارات، والقواعد، ثم مشاركة النتيجة عبر الإنترنت. World Library هو المكان الذي تقوم فيه بتنزيل ولعب المعارك التي أنشأها لاعبون آخرون، أو إرسال إعادات اللعب الخاصة بك.
أوضاع المعركة والتدريب
تغطي مجموعة المواجهة القياسية المباريات المصنفة عبر الإنترنت، والمباريات العادية، وردهات اللعب المخصصة عبر الإنترنت، واللعب دون اتصال بالإنترنت. يدعم وضع World Martial Arts Tournament ما يصل إلى 8 لاعبين عبر الإنترنت أو محلياً. يتضمن وضع التدريب كلاً من برنامج تعليمي موجه وبيئة تدريب حرة.
أوضاع التحدي
تطلب منك King Kai's Requests إنهاء شروط معركة صعبة وضعها King Kai. يقوم Whis's Stamp Book بتعيين مهام متنوعة داخل اللعبة من Whis، ويؤدي إكمال هذه المهام أيضاً إلى مكافأتك بكرات التنين (Dragon Balls) المستخدمة للاستدعاء.

أكمل المهام لكسب كرات التنين
كيف يعمل نظام استدعاء كرات التنين؟
توجد ثلاث مجموعات منفصلة من كرات التنين في اللعبة، كل منها مرتبط بتنين مختلف.
يتطلب Shenron جمع 7 كرات تنين أرضية من خلال المعارك والأنشطة الأخرى. يمنح Shenron أمنية واحدة من مجموعة مختارة محدودة تغطي مكافآت داخل اللعبة مثل Zenny والأزياء والعناصر.
يتطلب Porunga جمع 7 كرات تنين ناميكية ويمنح ثلاث أمنيات. تُعد كرات التنين الناميكية هي الأصعب في الجمع لأنها تسقط عشوائياً في وضع المواجهة بدلاً من خلال التحديات المنظمة. تتضمن طريقة محددة تجهيز Vegito (Super) Super Saiyan Blue بعنصر God's Flag ومهارة Stardust Blaster، ثم استخدام تلك المهارة فوراً في بداية المباراة ضد خصم COM Satan مضبوط على صعوبة ضعيفة في وضع 1P vs COM دون اتصال. تكرار هذه العملية من 25 إلى 50 مرة يجمع كرات التنين اللازمة.
يتطلب Super Shenron جمع 7 كرات تنين خارقة ويمنح أمنية واحدة دون قيود، بما في ذلك فتح شخصيات قابلة للعب وكسب كميات كبيرة من Zenny. يتم الحصول على كرات التنين الخارقة من خلال الفوز بمسابقة Episode Battle Power Contest. يمكن فتح شخصية الاندماج Goku Black وZamasu عن طريق التمني لـ Super Shenron.
ما هي أنظمة القتال الأساسية؟
تنقل Sparking Zero آليات السلسلة الأساسية مع إضافة أدوات جديدة. تعود هجمات الاندفاع (Rush attacks)، والكومبو المشتقة، ومطاردة Dragon Dash، ونظام الصد، وحركات التأثير (Impact Actions)، والتحولات أثناء المعركة. تشمل الآليات الجديدة الاندفاع القصير (Short dash)، وRevenge Counter، وVanishing Assault، وإدارة مخزون المهارات (Skill stock).
يمثل الرقم المعروض أسفل صورة الشخصية أثناء المعركة مخزون المهارات (Skill stock) الخاص بهم، والذي يعمل بشكل مطابق لمخزون الانفجار (Blast stock) من ألعاب Sparking السابقة. يغذي مخزون المهارات الحركات الخاصة ويمكن أيضاً إنفاقه على تقنية الموجة فائقة القصر الجديدة، التي تصد انفجارات الطاقة القادمة.
تدعم معارك الفرق ما يصل إلى 5 شخصيات لكل جانب. يوجد تنسيقان: اختيار الشخصية الحر وتنسيق محدود التكلفة حيث تحمل كل شخصية قيمة نقطية بناءً على مستوى قوتها وحالة تحولها. في تنسيق التكلفة، يمكن أن تظهر نفس الشخصية بتكاليف مختلفة اعتماداً على الحقبة أو شكل التحول الذي تختاره.
تعمل مجموعات الاندماج وأقراط Potara في المعركة دون حدود زمنية أو إلغاء اندماج يعتمد على الضرر. يمكن للاعبين اختيار التحول أو إلغاء الاندماج طواعية في أي وقت.
كيف يعمل نظام المتجر والتخصيص؟
يحل المتجر محل نظام Evolution Z من عناوين Sparking السابقة. باستخدام Zenny المكتسبة من خلال اللعب، يمكنك شراء الشخصيات والأزياء وعناصر الأداء. يتوسع مخزون المتجر مع زيادة مستوى اللاعب، لذا فإن التقدم عبر الأوضاع يفتح المزيد من الخيارات بمرور الوقت.
بطاقات اللاعب مرئية للاعبين الآخرين ويمكن تخصيصها بخلفيات ومستحضرات تجميل أخرى. يتتبع قسم My Data مستوى اللاعب وسجلاته وألقابه.

يتوسع المتجر مع مستوى اللاعب
كيف كان أداء Dragon Ball Sparking Zero عند الإطلاق؟
في غضون 24 ساعة من إصدارها في 11 أكتوبر 2024، تجاوزت المبيعات العالمية التراكمية 3 مليون نسخة. وبحلول 4 فبراير 2025، تجاوز هذا الرقم 5 مليون، مما يجعلها أسرع لعبة Dragon Ball مبيعاً في تاريخ السلسلة. جاءت حوالي 90% من المبيعات من الأسواق الغربية والولايات المتحدة حتى نوفمبر 2024.
وصل استقبال النقاد إلى 81/100 على Metacritic و82 على OpenCritic، مع توصية 86% من النقاد باللعبة. تقبع مراجعات Steam عند "إيجابية جداً" مع 88% إيجابية عبر أكثر من 46,000 تقييم. حصلت جميع إصدارات Sparking السابقة على 72 على Metacritic، لذا فإن تجاوز 80 يمثل تحسناً كبيراً للسلسلة.
تم أداء الأغنية الافتتاحية "ZERO" بواسطة Hironobu Kageyama، الذي غنى سابقاً أغاني Dragon Ball الأساسية بما في ذلك CHA-LA HEAD-CHA-LA. وهي تمثل أول مساهمة له في افتتاحية لعبة Dragon Ball منذ Raging Blast 2.
لمزيد من المعلومات حول تجربة Sparking Zero، تحقق من استراتيجيات المبتدئين في Sparkball الخاصة بنا للحصول على أساسيات الألعاب التنافسية ذات الصلة، أو تصفح أدلة استراتيجية Sparkball الكاملة للحصول على موارد ألعاب إضافية. يمكنك أيضاً قراءة مراجعتنا المتعمقة لـ Sparkball للحصول على نظرة مماثلة حول كيفية تقييم الألعاب التنافسية الحديثة.


