• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • Buy Games
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات (افتح القفل باستخدام GAMES+)
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero
  3. أدلة
  4. ملخص تحديث Dragon Ball Sparking Zero لشهر مايو 2026
متوسط

ملخص تحديث Dragon Ball Sparking Zero لشهر مايو 2026

يغير تحديث مايو 2026 أسلوب لعب Dragon Ball Sparking Zero. تعرف على أهم تعديلات القتال وكيفية تكييف فريقك معها.

Nuwel

Nuwel

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

تحديث 26 مايو يغير أكثر مما تعتقد

يعد تحديث 26 مايو 2026 للعبة Dragon Ball: Sparking! Zero أحد أكثر تحديثات التوازن شمولاً التي شهدتها اللعبة منذ إطلاقها. إلى جانب وصول Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 والإصدار القادم لشخصية Shallot من لعبة Dragon Ball Legends في 27 يونيو، قامت Bandai Namco و Spike Chunsoft بتنفيذ عشرات التغييرات التي تمس كل جانب تقريباً من نظام القتال. تم تعديل الحركة، وإدارة الـ Ki، والقدرات الخاصة بالشخصيات، وقواعد الـ DP Battle بطرق ستغير بشكل جذري كيفية سير المباريات. إذا عدت للعب دون قراءة الملاحظات، فمن المحتمل أنك شعرت بالفعل بوجود اختلاف.

Ki gauge auto-recovery updated

تحديث الاستعادة التلقائية لعداد الـ Ki

ما الجديد في عالم اللعبة؟

مرحلة The First Demon World

يضيف التحديث First Demon World كمرحلة جديدة قابلة للعب. إنها الساحة الجديدة الوحيدة في هذا التحديث، لكنها ترتبط مباشرة بمحتوى Dragon Ball DAIMA الذي يصل بالتزامن معها. لطالما كان تنوع المراحل في Sparking Zero أحد أقوى نقاطها، وهذه المرحلة تتناسب مع النغمة البصرية لآرك DAIMA.

حزم شخصيات DAIMA و Shallot

تصل حزم Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 مع هذا التحديث. وتتبعها شخصية Shallot من Dragon Ball Legends في 27 يونيو. إذا كنت مشتركاً في Season Pass، فهذه الإضافات مشمولة. أما إذا كنت تشتريها بشكل فردي، فخطط لذلك قبل تاريخ إصدار Shallot.

info
ينتهي الموسم 0 الحالي من الـ Ranked Match في 30 يونيو الساعة 8:00 بالتوقيت العالمي المنسق (UTC). يتم منح الألقاب بناءً على رتبتك النهائية عند ذلك الموعد، لذا فإن الأسابيع القليلة القادمة مهمة إذا كنت تسعى للحصول على مكافأة معينة.

كيف تغير نظام القتال؟

هنا يصبح التحديث جدياً. تحديث 26 مايو لا يكتفي بتعديل الأرقام، بل يضبط إيقاع المعارك.

الحركة وتكاليف الـ Ki

حصلت حركة Short Dash على تغييرين مهمين: تم تقليل وقت استعادة الـ Dragon Dash أثناءها، ويمكنك الآن تنفيذ Short Dash ثانية مباشرة بعد بدء الحركة مرة واحدة في كل تسلسل. هذه دفعة قوية للتنقل تفتح خيارات هجومية جديدة.

تعمل حركة Z-Burst Dash بشكل مختلف الآن. تكلفة الـ Ki الأولية أقل، لكن الاستهلاك يزداد بناءً على المسافة التي تقطعها. القفزات القصيرة تكلف أقل، بينما الاندفاع عبر الشاشة بالكامل يكلف أكثر. هذا يكافئ اللاعبين الذين يستخدمونها بدقة بدلاً من "سبام" (spam) الحركة عبر الساحة.

تستهلك حركتا Rapid Ascend and Descend الآن المزيد من الـ Ki، مما يثبط استخدام الحركة العمودية كأداة هروب مجانية. ومع ذلك، أصبحت حركتا Ascend and Descend على مسافة قريبة أسرع، لذا هناك مقايضة متعمدة تم بناؤها في النظام.

Perception و Super Perception

تلقت Perception إعادة صياغة هي الأكثر أهمية من بين أي ميكانيكية فردية. لم يعد بالإمكان استخدامها أثناء الـ guard stun، وارتفعت تكلفة تفعيلها بالـ Ki، كما زاد متطلب الـ Skill Stock لهجمات Smash Attacks و Rush Chain من 1 إلى 2. نافذة توقيت المتابعة أصبحت أوسع، ويمكن الآن شحن هجمات المتابعة. النتيجة النهائية هي أن Perception أصبحت أصعب في الاستخدام المتكرر (spam) ولكنها أكثر مكافأة عند تنفيذها بدقة.

حصلت Super Perception على تعزيز: قوة تأثير محسنة، مدة أطول، واستعادة طفيفة للـ Ki عند صد الانفجارات بها. إذا كنت تتجاهل Super Perception، فقد حان الوقت لإعادة النظر في ذلك.

info
مع تكلفة Perception التي أصبحت 2 Skill Stock لهجمات Smash Attacks و Rush Chain، أصبحت إدارة شريط الـ Skill Stock أثناء المباراة أكثر أهمية من ذي قبل. لا تستهلكه في الحركة إذا كنت تخطط للهجوم.

Rush Chain و Rush Ki Blast

يمكن الآن لـ Rush Chain التفعيل ضد قدرات المراوغة التلقائية (auto-dodge)، وتحديداً ضد Ultra Instinct Goku و Whis. هذا رد مباشر على واحدة من أكثر الأدوات الدفاعية إحباطاً في اللعبة. أصبح اختبار إعدادات Rush Chain ضد هذه الشخصيات يستحق وقتك الآن.

شهدت Rush Ki Blast انخفاضاً في الضرر وعقوبة أعلى في التدرج عند الضربات المتتالية. أصبحت أقل فعالية كأداة "سبام"، مما يدفع اللاعبين نحو هجوم أكثر تنوعاً.

تعديلات Blast و Ultimate Blast

تم تقليل ضرر الكومبو الناتج عن Blasts و Ultimate Blasts بشكل عام. كما أصبح ضرر الـ Blast المتتالي أقل. تم تمديد نافذة توقيت إدخال الـ Blast Impact، وهو تحسين لجودة الحياة. لم يعد بالإمكان إلغاء الـ Diagonal Blasts ضد هجمات الـ beam، مما يصحح عدم اتساق كان يبدو خاطئاً.

أصبحت هجمات الـ charge Blasts للشخصيات ذات الحجم القياسي تلحق الضرر بالشخصيات العملاقة وتدفعها للخلف، مما يعالج واحدة من أكثر ديناميكيات المواجهات غير المتكافئة. يمكن لمهارات المراوغة التلقائية الآن مراوغة هجمات الـ charge Blasts غير القابلة للصد أيضاً.

Blast Impact timing extended

تمديد توقيت الـ Blast Impact

ما الذي تغير في نمط Single Battle؟

هناك تغييران هنا يهمان كثيراً كيفية بناء الفرق واستخدام التحولات.

الشخصيات التي كانت تستعيد الصحة سابقاً بعد التحول لم تعد تشفى في نمط Single Battle. هذا يزيل ميكانيكية استدامة موثوقة كان يعتمد عليها بعض اللاعبين بشكل كبير. بدلاً من ذلك، أصبح التحول باستخدام الـ Skill Stock يمنح تعزيزاً دائماً للهجوم، يظل نشطاً حتى تعود لهيئتك الأصلية. العودة للهيئة الأصلية تزيل التعزيز تماماً.

هذا يجعل توقيت التحول قراراً حقيقياً. أنت تقايض شبكة أمان الصحة بضغط هجومي تحتفظ به طالما بقيت متحولاً.

warning
إذا كانت استراتيجيتك في Single Battle تعتمد على التحول لاستعادة الصحة في موقف صعب، فقد انتهى هذا الخيار. عدّل أسلوبك قبل الانضمام للمباريات.

ما هي تغييرات الـ DP Battle؟

تمت زيادة فروق التوازن بين قيم الـ DP للشخصيات في جميع الأنماط عبر الإنترنت وخارجها. قواعد معارك الفرق لم تتغير، لكن الفجوة بين شخصية DP 7 وشخصية DP 3 أصبحت الآن أكثر أهمية في الممارسة.

أصبحت ميزة Auto-reflect مقتصرة الآن على الشخصيات ذات DP 7 أو أعلى أثناء وضع Sparking! Mode. هذا ضعف كبير للشخصيات ذات الـ DP المنخفض التي كانت تمتلك إمكانية الوصول إليها سابقاً.

يمكن الآن ضبط إجمالي الـ DP في معارك DP Battles على 10 أو 15 أو 20، ويتم الاحتفاظ بإعداداتك بعد انتهاء اللعبة. هذا إصلاح صغير ولكنه مرحب به لجودة الحياة.

Loading table...

أي الشخصيات حصلت على تعزيز أو إضعاف؟

الشخصيات التي تعرضت للإضعاف

أصبح لدى Ultra Instinct Goku variants الآن وقت انتظار (cooldown) أطول بين استخدامات Smash Ki Blast. وبالاقتران مع إصلاح Rush Chain، أصبح UI Goku أقل هيمنة بشكل ملحوظ من ذي قبل.

فقد Gogeta (Super) SSGSS ضرر الـ Smash Ki Blast وأداء التتبع (homing)، على الرغم من زيادة قوة الـ Smash Ki Blast الثابتة. لا يزال قوياً ولكنه يتطلب تمركزاً أكثر دقة.

تعرضت الشخصيات العملاقة ككل لتقليل ضرر الـ rush و smash melee، وزيادة وقت التعافي عند الهجمات الفاشلة، وزيادة الضرر الذي تتلقاه في الـ melee، وسرعة أبطأ في حركة الـ Short Dash للخلف. كانت الشخصيات العملاقة قوية جداً (overtuned) في مواجهات معينة، وهذه التغييرات تجعلها أقرب للتوازن.

تم تقليل الصحة لكل من Nappa و Recoome و Spopovich.

فقد Dr. Wheelo الحد الأقصى لعدد الـ Skill Stock.

تم تقليل سرعة استعادة الـ Ki لكل من Master Roshi و Mr. Satan و Yajirobe.

الشخصيات التي حصلت على تعزيزات

أصبح لدى Future Trunks (Super) الآن تكلفة Ki أعلى على Final Flash ولكن بضرر متزايد ليتناسب معها. حصل Super Trunks على زيادة في الضرر على Finish Buster.

حصل Turles: Fruit of the Tree of Might على زيادة أكبر في الإحصائيات وأصبح يستعيد الـ Ki عند الاستخدام.

يقوم Dr. Gero and Android 19 بتفعيل Sparking! Mode من خلال Super Perception ضد هجمات الـ beam و projectile Blasts، على الرغم من إزالة تأثير تعزيز الإحصائيات السابق.

أصبح Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode يعرض أيقونة تأثير ويكلف Ki أقل للـ Short Dash أثناء التفعيل.

DP values rebalanced this patch

إعادة توازن قيم الـ DP في هذا التحديث

تغييرات المهارات والأنماط التي تستحق المعرفة

أصبح Sparking! Mode يقلل الدفاع مؤقتاً بعد التفعيل، وتنطبق نفس العقوبة على مهارات استعادة الـ Ki الكاملة (Full Ki Recovery Skills). لا يزال تفعيل Sparking! قوياً، لكنك تصبح مكشوفاً لفترة بعد القيام بذلك.

تنتهي حركة Afterimage Strike إذا تعرض المستخدم لـ Super Counter، مما يزيل تفاعلاً محبطاً كان يبدو فيه الأمر غير قابل للعقاب.

حصلت المهارات من نوع التعزيز (Buff-type skills) مثل Saiyan Spirit و Pump Up على زيادة في مدة التأثير.

تم تقليل سرعة الاستعادة التلقائية للـ Skill Stock قليلاً، وهو ما يرتبط بتغييرات Perception ويجعل كل stock يبدو أكثر قيمة.

info
مع تقليل Sparking! Mode للدفاع عند التفعيل، أصبح توقيت التفعيل عندما تكون في مسافة آمنة أو في منتصف الكومبو أكثر أهمية من ذي قبل.

تعديلات Episode Battle و Custom Battle

تم تعديل الصعوبة في Episode Battle لبعض المراحل بعد تغييرات نظام القتال. تمت إعادة توازن العديد من Extra Battles في Custom Battle، وإضافة لقطات 2D جديدة ونصوص إضافية.

إذا كنت عالقاً في مرحلة معينة من Episode Battle قبل هذا التحديث، فقد تعمل بشكل مختلف الآن. الأمر يستحق إعادة التجربة.

Episode Battle difficulty adjusted

تعديل صعوبة Episode Battle

إلى أين تتجه من هنا؟

يكافئ تحديث 26 مايو اللاعبين الذين يفهمون النظام أكثر من أولئك الذين يعتمدون على ميكانيكية واحدة. تعرضت أساليب اللعب المعتمدة على "السبام"، خاصة تلك المبنية حول Rush Ki Blast و auto-reflect وتحولات استعادة الصحة، لضربات حقيقية. أصبح اللعب القائم على الدقة، خاصة حول توقيت Perception و Super Perception والاستخدام المتعمد لـ Z-Burst Dash، أكثر فعالية الآن.

إذا كنت جديداً في اللعبة أو عائداً بعد انقطاع، فإن دليل المبتدئين لـ Sparking Zero يغطي الميكانيكيات الأساسية قبل أن تضيف إليها هذه التغييرات. ولنظرة أوسع على اللعبة عبر جميع الأنماط، فإن دليل اللعب الكامل يستحق المراجعة. يمكنك أيضاً العثور على رأينا الصريح في اللعبة الأساسية في مراجعة Sparking Zero إذا كنت تريد سياقاً حول وضع اللعبة قبل هذا التحديث. للمزيد من الأدلة التي تغطي كل جانب من جوانب اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Sparking Zero الكاملة على كل شيء في مكان واحد.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026