Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
intermediate

ملخص تحديث Dragon Ball Sparking Zero لشهر مايو 2026

يغير تحديث مايو 2026 أسلوب اللعب في Dragon Ball Sparking Zero. تعرف على أهم تعديلات القتال وكيفية تكييف فريقك معها.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 9, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

تحديث 26 مايو يغير أكثر مما تعتقد

يُعد تحديث 26 مايو 2026 للعبة Dragon Ball: Sparking! Zero أحد أكثر تحديثات التوازن شمولاً التي شهدتها اللعبة منذ إطلاقها. إلى جانب وصول Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 والإصدار القادم لشخصية Shallot من لعبة Dragon Ball Legends في 27 يونيو، قامت Bandai Namco و Spike Chunsoft بتنفيذ عشرات التغييرات التي تمس كل جانب من جوانب نظام القتال تقريباً. فقد تم تعديل الحركة، وإدارة الـ Ki، والقدرات الخاصة بالشخصيات، وقواعد الـ DP Battle بطرق ستغير بشكل جذري كيفية سير المباريات. إذا عدت للعب دون قراءة الملاحظات، فمن المحتمل أنك شعرت بالفعل بوجود اختلاف.

Ki gauge auto-recovery updated

تحديث الاستعادة التلقائية لعداد الـ Ki

ما الجديد في عالم اللعبة؟

مرحلة The First Demon World

يضيف التحديث First Demon World كمرحلة جديدة قابلة للعب. إنها الساحة الجديدة الوحيدة في هذا التحديث، لكنها ترتبط مباشرة بمحتوى Dragon Ball DAIMA الذي يصل بالتزامن معها. لطالما كان تنوع المراحل في Sparking Zero أحد أقوى نقاطها، وهذه المرحلة تتناسب تماماً مع الطابع البصري لأرك DAIMA.

حزم شخصيات DAIMA و Shallot

تصل حزم Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 مع هذا التحديث. وتتبعها شخصية Shallot من Dragon Ball Legends في 27 يونيو. إذا كنت مشتركاً في Season Pass، فهذه الإضافات مشمولة. أما إذا كنت تشتريها بشكل منفصل، فخطط لذلك قبل تاريخ إصدار Shallot.

كيف تغير نظام القتال؟

هنا يصبح التحديث جاداً. تحديث 26 مايو لا يكتفي بتعديل الأرقام، بل يغير إيقاع المعارك.

الحركة وتكاليف الـ Ki

حصلت حركة Short Dash على تغييرين مهمين: تم تقليل وقت استعادة Dragon Dash أثناء تنفيذها، ويمكنك الآن القيام بـ Short Dash ثانية مباشرة بعد بدء الحركة مرة واحدة في كل سلسلة. هذه زيادة حقيقية في القدرة على التنقل تفتح خيارات هجومية جديدة.

تعمل حركة Z-Burst Dash بشكل مختلف الآن. تكلفة الـ Ki الأولية أقل، لكن الاستهلاك يزداد بناءً على المسافة التي تقطعها. القفزات القصيرة تكلف أقل، بينما الاندفاعات عبر الشاشة بالكامل تكلف أكثر. هذا يكافئ اللاعبين الذين يستخدمونها بدقة بدلاً من تكرارها بشكل عشوائي عبر الساحة.

تستهلك حركتا Rapid Ascend and Descend الآن المزيد من الـ Ki، مما يثبط استخدام الحركة الرأسية كأداة هروب مجانية. ومع ذلك، أصبحت حركتا Ascend and Descend على مسافة قريبة أسرع، لذا هناك مقايضة مدروسة تم بناؤها في النظام.

Perception و Super Perception

تلقت Perception أهم إعادة تصميم لأي ميكانيكية فردية. لم يعد بالإمكان استخدامها أثناء الـ guard stun، كما ارتفعت تكلفة تفعيل الـ Ki، وزاد متطلب الـ Skill Stock لهجمات Smash Attacks و Rush Chain من 1 إلى 2. نافذة توقيت المتابعة أصبحت أوسع، ويمكن الآن شحن هجمات المتابعة. النتيجة النهائية هي أن Perception أصبحت أصعب في التكرار العشوائي ولكنها أكثر مكافأة عند تنفيذها بدقة.

حصلت Super Perception على تعزيز: قوة تأثير محسنة، مدة أطول، واستعادة طفيفة للـ Ki عند صد الانفجارات بها. إذا كنت تتجاهل Super Perception، فقد حان الوقت لإعادة النظر في ذلك.

Rush Chain و Rush Ki Blast

يمكن الآن لـ Rush Chain التفعيل ضد قدرات المراوغة التلقائية، وتحديداً ضد Ultra Instinct Goku و Whis. هذا رد مباشر على واحدة من أكثر الأدوات الدفاعية إحباطاً في اللعبة. أصبح اختبار إعدادات Rush Chain ضد هذه الشخصيات يستحق وقتك الآن.

شهدت Rush Ki Blast انخفاضاً في الضرر وعقوبة تصاعدية أعلى عند الضربات المتتالية. أصبحت أقل فعالية كأداة تكرار، مما يدفع اللاعبين نحو هجوم أكثر تنوعاً.

تعديلات Blast و Ultimate Blast

تم تقليل ضرر الكومبو الناتج عن Blasts و Ultimate Blasts بشكل عام. كما أن ضرر الـ Blast المتتالي أقل. تم تمديد نافذة توقيت إدخال Blast Impact، وهو تحسين لجودة الحياة. لم يعد بالإمكان إبطال الـ Diagonal Blasts ضد هجمات الشعاع، مما يصحح عدم اتساق كان يبدو خاطئاً.

أصبحت هجمات الـ charge Blasts للشخصيات ذات الحجم القياسي تلحق الضرر بالشخصيات العملاقة وتدفعهم للخلف، مما يعالج واحدة من أكثر ديناميكيات المواجهات اختلالاً. يمكن لمهارات المراوغة التلقائية الآن مراوغة الـ charge Blasts غير القابلة للصد أيضاً.

Blast Impact timing extended

تمديد توقيت Blast Impact

ما الذي تغير في نمط Single Battle؟

هناك تغييران هنا يهمان كثيراً كيفية بناء الفرق واستخدام التحولات.

الشخصيات التي كانت تستعيد الصحة سابقاً بعد التحول لم تعد تشفى في نمط Single Battle. هذا يزيل ميكانيكية استدامة موثوقة كان يعتمد عليها بعض اللاعبين بشدة. بدلاً من ذلك، يمنح التحول باستخدام الـ Skill Stock الآن تعزيزاً دائماً للهجوم، والذي يظل نشطاً حتى تعود لهيئتك الأصلية. العودة للهيئة الأصلية تزيل التعزيز تماماً.

هذا يجعل توقيت التحول قراراً حقيقياً. أنت تقايض شبكة أمان الصحة بضغط هجومي تحتفظ به طالما بقيت متحولاً.

ما هي تغييرات DP Battle؟

تمت زيادة فروق التوازن بين قيم الـ DP للشخصيات في جميع الأنماط عبر الإنترنت وخارجها. قواعد معارك الفرق لم تتغير، لكن الفجوة بين شخصية DP 7 وشخصية DP 3 أصبحت الآن أكثر أهمية من الناحية العملية.

أصبحت ميزة Auto-reflect الآن مقتصرة على الشخصيات ذات DP 7 أو أعلى أثناء نمط Sparking! Mode. هذا تقليل كبير لقوة الشخصيات ذات الـ DP المنخفض التي كانت تمتلك حق الوصول إليها سابقاً.

يمكن الآن ضبط إجمالي الـ DP في معارك DP Battles على 10 أو 15 أو 20، ويتم الاحتفاظ بإعداداتك بعد انتهاء اللعبة. هذا إصلاح صغير ولكنه مرحب به لجودة الحياة.

Loading table...

أي الشخصيات حصلت على تعزيز أو تقليل؟

الشخصيات التي تلقت تقليلاً في القوة

أصبحت متغيرات Ultra Instinct Goku الآن تمتلك فترة تهدئة أطول بين استخدامات Smash Ki Blast. وبالاقتران مع إصلاح Rush Chain، أصبح UI Goku أقل هيمنة بشكل ملحوظ من ذي قبل.

فقد Gogeta (Super) SSGSS ضرر Smash Ki Blast وأداء التوجيه (homing)، على الرغم من زيادة قوة Smash Ki Blast الثابت. لا يزال قوياً ولكنه يتطلب تموضعاً أكثر دقة.

تلقت الشخصيات العملاقة ككل تقليلاً في ضرر الاشتباك (melee) والـ smash، وزيادة في وقت الاسترداد عند الهجمات الفاشلة، وزيادة في ضرر الاشتباك المتلقى، وسرعة أبطأ في الـ Short Dash للخلف. كانت الشخصيات العملاقة قوية جداً في مواجهات معينة، وهذه التغييرات تجعلها أقرب إلى التوازن.

تم تقليل صحة كل من Nappa و Recoome و Spopovich.

فقد Dr. Wheelo الحد الأقصى لعدد الـ Skill Stock.

تم تقليل سرعة استعادة الـ Ki لكل من Master Roshi و Mr. Satan و Yajirobe.

الشخصيات التي تلقت تعزيزات

أصبح لدى Future Trunks (Super) الآن تكلفة Ki أعلى على Final Flash ولكن مع ضرر متزايد ليتناسب معها. حصل Super Trunks على زيادة في الضرر على Finish Buster.

حصل Turles: Fruit of the Tree of Might على تعزيز إحصائي أعلى وأصبح الآن يستعيد الـ Ki عند الاستخدام.

يقوم Dr. Gero and Android 19 بتفعيل Sparking! Mode من خلال Super Perception ضد هجمات الشعاع و projectile Blasts، على الرغم من إزالة تأثير التعزيز الإحصائي السابق.

أصبح Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode يظهر أيقونة تأثير ويكلف Ki أقل للـ Short Dash أثناء التفعيل.

DP values rebalanced this patch

إعادة توازن قيم DP في هذا التحديث

تغييرات المهارات والأنماط التي تستحق المعرفة

يقلل Sparking! Mode الآن الدفاع مؤقتاً بعد التفعيل، وتنطبق نفس العقوبة على مهارات استعادة الـ Ki الكاملة (Full Ki Recovery Skills). لا يزال تفعيل Sparking! قوياً، لكنك تصبح مكشوفاً لفترة بعد القيام بذلك.

تنتهي حركة Afterimage Strike إذا تعرض المستخدم لـ Super Counter، مما يزيل تفاعلاً محبطاً حيث كان يبدو أنه لا يمكن معاقبته.

حصلت مهارات التعزيز (Buff-type skills) مثل Saiyan Spirit و Pump Up على زيادة في مدة التأثير.

تم تقليل سرعة الاستعادة التلقائية للـ Skill Stock قليلاً، وهو ما يرتبط بتغييرات Perception ويجعل كل stock يبدو أكثر قيمة.

تعديلات Episode Battle و Custom Battle

تم تعديل الصعوبة في Episode Battle لبعض المراحل بعد تغييرات نظام القتال. تمت إعادة توازن العديد من Extra Battles في Custom Battle، وتمت إضافة لقطات 2D جديدة ونصوص.

إذا كنت عالقاً في مرحلة معينة من Episode Battle قبل هذا التحديث، فقد تعمل بشكل مختلف الآن. الأمر يستحق إعادة التجربة.

Episode Battle difficulty adjusted

تعديل صعوبة Episode Battle

إلى أين نذهب من هنا؟

يكافئ تحديث 26 مايو اللاعبين الذين يفهمون النظام أكثر من أولئك الذين يعتمدون على ميكانيكية واحدة. أنماط اللعب التي تعتمد على التكرار العشوائي، خاصة تلك المبنية حول Rush Ki Blast و Auto-reflect وتحولات استعادة الصحة، تلقت ضربات حقيقية. أصبحت اللعبة القائمة على الدقة، خاصة حول توقيت Perception و Super Perception والاستخدام المدروس لـ Z-Burst Dash، أكثر فعالية الآن.

إذا كنت جديداً في اللعبة أو عائداً بعد انقطاع، فإن دليل المبتدئين لـ Sparking Zero يغطي الميكانيكيات الأساسية قبل أن تضيف إليها هذه التغييرات. للحصول على نظرة أوسع على اللعبة عبر جميع الأنماط، فإن الدليل الكامل لكيفية اللعب يستحق المراجعة. يمكنك أيضاً العثور على رأينا الصريح في اللعبة الأساسية في مراجعة Sparking Zero إذا كنت تريد سياقاً حول وضع اللعبة قبل هذا التحديث. لمزيد من الأدلة التي تغطي كل جانب من جوانب اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Sparking Zero الكاملة على كل شيء في مكان واحد.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026