يُعد Daemon's Corral أحد تجارب Lost Rites الأكثر سهولة في لعبة Dragon's Dogma 2 ضمن توسعة Dark Arisen، لكن كلمة "سهولة" لا تعني أن الأمر مباشر. يحبسك الزنزانة في سلسلة من حظائر الوحوش المغلقة دون مخرج، مع تصاعد في التحدي بدءاً من زوج من Serpents المحاطة بالبرق وصولاً إلى Corrupted Cyclops مقيد. لا توجد شروط للدخول، ولا قيود على الـ Vocation، ولا متطلبات مسبقة. فقط ادخل وحاول النجاة.
أين يقع Daemon's Corral؟
يقع Daemon's Corral داخل Timeworn Shaft، وهو كهف في شرق Vermund، شرق Vernworth. توجه إلى داخل الكهف وستواجه فوراً مجموعة كبيرة من قطاع الطرق الذين يحتلون الكهف الرئيسي. قاتلهم أو تسلل من جانبهم، ثم اعبر إلى الجانب البعيد واتبع النفق المليء بالجذور المتدلية. سيتغير اسم المنطقة من Timeworn Shaft إلى Daemon's Corral بمجرد عبورك. ستعرف المدخل من خلال الهيكل الحجري المميز ذو الشكل الحلزوني على الجانب الأيسر من الممر.
لا توجد مطالبة بفتح باب ولا شيء لدفعه. ادخل وسيسقط باب حديدي (portcullis) خلف فريقك، ليغلق المخرج الوحيد.
ما هو أفضل فريق لـ Daemon's Corral؟
تأخذك الزنزانة عبر ممرات ضيقة مع وجود عدة أعداء في كل غرفة، لذا فإن تكوين الفريق يهم أكثر من مجرد قوة الضرر الخام.
| الخانة | الـ Vocation | المهارات ذات الأولوية |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand، أو Sorcerer، أو Thief | Mirour Shelde (لـ Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium، High Celerity، High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer أو Thief | High Flagration، High Salamander، أو Meteoron |
يُعد Mystic Spearhand هو الخيار الأقوى لـ Arisen هنا. يمكن لمهارة Mirour Shelde حماية فريقك بالكامل، وهو أمر مهم عندما ينقض اثنان من Garms من جوانب متقابلة في غرفة ضيقة. تلقت هذه المهارة تعديلات في Dark Arisen، لكن قيمتها الدفاعية للفريق بأكمله لا تزال فعالة في المساحات المغلقة.
يعمل Sorcerer بشكل جيد إذا كنت ترغب في القضاء على أهداف فردية بسرعة، بينما يتيح لك Thief تغيير موقعك بحرية عندما تقترب الوحوش الكبيرة.

شرح تخطي Daemon's Corral في Dragon's Dogma 2
بالنسبة لـ Mage Pawn الخاص بك، تضيف مهارة High Palladium طبقة ثانية من الحماية فوق Mirour Shelde، وتزيد High Celerity من سرعة الفريق بأكمله، بينما تزيل High Halidom التأثيرات السلبية (debilitations) التي يمكن أن تسببها Serpents في الحظيرة الأولى. يقوم Fighter Pawn الذي يستخدم Shield Drum بجذب انتباه الأعداء بعيداً عن السحرة، ويمكن لـ Sorcerer Pawn الذي يستخدم Meteoron القضاء على مجموعات كاملة من الأعداء الأضعف قبل أن يشكلوا خطراً.
شرح تخطي Daemon's Corral بالكامل
الحظيرة 1: اثنان من Serpents
تقدم الغرفة الأولى الحلقة الأساسية للزنزانة. عارضة خشبية ثقيلة تدعم بوابة من الخارج. هاجم العارضة ودمرها، ستفتح البوابة، وتندفع وحوش الحظيرة إلى الممر. بمجرد خلو الغرفة، ينكسر الختم الموجود على القوس التالي.
تحتوي الحظيرة الأولى على اثنين من Serpents بحوالي 21,000 نقطة صحة لكل منهما في الصعوبة الأساسية. إنهما يحملان البرق، لذا فإن تأثيرات Chilled أو Shocked ممكنة. يمكن لـ Thief سرقة Boltscale منهما قبل القضاء عليهما إذا كنت ترغب في الحصول على المادة.
بعد القضاء على كلا الـ Serpents، تحقق من الجدار الصخري على الجانب الأيمن من القاعة. يحتوي صندوق هناك على Fine Roe Roborant x3.
الحظيرة 2: الـ Minotaur
تحتوي الحظيرة الثانية على Minotaur واحد بشريط صحة خاص بالزعماء وحوالي 55,000 نقطة صحة. الممر ضيق بما يكفي لتصبح هجماته الاندفاعية خطيرة حقاً. أبقِ Fighter Pawn بينك وبين الـ Minotaur، وضع السحرة خلفه، وتسلق على ظهره عندما تتاح لك الفرصة. مهاجمة الرأس من الأعلى تلحق ضرراً أكبر وتبقيك بعيداً عن مسار الاندفاع.
بعد سقوط الـ Minotaur، يظهر صندوقان في الحظيرة التي تم تنظيفها. يحتوي صندوق مزخرف بين الصناديق على 12,000 gold، ويحتوي صندوق ثانٍ في الداخل مقابل الجدار الصخري على Panacea.
صندوق مخفي: Ring of Projection
قبل التوجه إلى الحظيرة الثالثة، ابحث عن ممر جانبي طويل يتفرع من الغرفة. اتبعه حتى النهاية البعيدة، حيث تسد كومة من الصخور صندوق كنز. دمر العائق بالهجمات أو التعاويذ، ثم افتح الصندوق للحصول على Ring of Projection، الذي يعزز ضرر المقذوفات ويمكن استخدامه من قبل أي Vocation.
هذه واحدة من أكثر المكافآت التي يمكن تفويتها في الزنزانة. اللاعبون الذين يتوجهون مباشرة إلى البوابة التالية سيمرون بجانبها دون ملاحظتها.
الحظيرة 3: اثنان من Garms
تحتوي الحظيرة الثالثة على اثنين من Garms، وهما كلبان مظلمان كبيران بحوالي 50,000 نقطة صحة لكل منهما ونقطة ضعف للنار. إنهما سريعان، وينقضان، وسيقومان بتشتيت انتباه فريقك إذا سمحت لهما بذلك. ركز على هدف واحد في كل مرة واستخدم التعاويذ الدفاعية لـ Mage Pawn لامتصاص الضغط بينما تقضي على الأول.
قبل فتح البوابة، ابحث عن منصة مرتفعة في الممر. يحتوي صندوق هناك على Exquisite Roborant x3.
بمجرد موت كلا الـ Garms، ادخل المنطقة التي كانا ينتظران فيها. يوجد صندوق مخفي خلف موقعهما الأولي، يحتوي على Wakestone. لا تغادر بدونه.
يحتوي صندوق في تجويف صخري أبعد على طول الممر على Aged Scrag of Beast x2.
الجدار الحجري والباب الحلزوني
بعد غرفة الـ Garm، يسد جدار حجري الممر. تسلق واقفز فوقه. من السهل التعامل مع بعض الأعداء الصغار على الجانب الآخر.
اتبع الممر المليء بالجذور إلى باب حجري مستدير يحمل حلزوناً أزرق متوهجاً. يوجد صندوقان على يمينه. يحتوي الصندوق الخشبي على 20,000 gold، ويحتوي الصندوق المزخرف على Mystic Eye، وهي قطعة رأس يمكن استخدامها من قبل أي Vocation بوزن 0.6 كجم. خذ كلاهما قبل التفاعل مع الباب.
اختر Examine عند الباب الحلزوني. ستضيء الحلقات الزرقاء ويفتح الباب، كاشفاً عن الممر المؤدي إلى كهف الـ Cyclops.
كيفية هزيمة الـ Corrupted Cyclops
يفتح الممر على حافة حجرية فوق كهف واسع مليء بالصخور. اقفز للأسفل لبدء القتال. يمتلك Corrupted Cyclops رأساً محمياً بخوذة، وسلاسل، وشريط صحة من أربعة أجزاء، وحوالي 40,000 نقطة صحة في الصعوبة الأساسية. البرق هو نقطة ضعفه.
إليك الطريقة الأكثر موثوقية:
- استخدم الصخور المتناثرة كغطاء ضد الضربات بالأقدام والهجمات الذراعية الكاسحة بينما يشتبك الـ Pawns الخاصون بك.
- استهدف كاحلي الـ Cyclops وساقيه السفليتين حتى يسقط على الأرض.
- بينما هو على الأرض، تسلق على رأسه واضرب العين مباشرة. يتم فقدان معظم شريط الصحة خلال هذه النوافذ الزمنية.
- اجعل Mage أو Sorcerer Pawn الخاص بك يلقي تعاويذ البرق طوال الوقت. ضربات Levin المتكررة تجعل الـ Cyclops يترنح ويمكنها إنهاء القتال بينما لا يزال على الأرض.
هزيمة الـ Corrupted Cyclops تمنح نقاط خبرة كبيرة وتسقط Brinebeast Ore و Brinebeast Fragments.
غرفة المكافأة النهائية
من خلال القوس غير المختوم، يؤدي ممر قصير مضاء بالمشاعل إلى غرفة صغيرة بها صندوق حجري موضوع بين تمثالي محاربين راكعين. فتحه يعطي أربعة عناصر:
- Scarbrand (سيف عظيم لـ Warrior)
- Prickled Pomander (مبخرة لـ Trickster)
- Nerodia (عصا سحرية لـ Sorcerer)
- Offering Flame
لا يمكن بيع Offering Flame وهي تتصل بنظام Obelisk في Norgan.
جميع مكافآت Daemon's Corral في لمحة
يحتوي Daemon's Corral على 7 صناديق في المجموع. إليك الحصيلة الكاملة إذا قمت بجمع كل شيء:
| العنصر | الكمية | الموقع |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | القاعة الأولى، الجدار الأيمن |
| Gold | 12,000 | حظيرة الـ Minotaur (صندوق مزخرف) |
| Panacea | x1 | حظيرة الـ Minotaur (صندوق داخلي) |
| Ring of Projection | x1 | ممر جانبي (مخفي خلف الصخور) |
| Exquisite Roborant | x3 | منصة قبل حظيرة الـ Garm |
| Aged Scrag of Beast | x2 | تجويف صخري بعد الـ Garms |
| Wakestone | x1 | خلف موقع بدء الـ Garms |
| Gold | 20,000 | بجانب الباب الحلزوني (صندوق خشبي) |
| Mystic Eye | x1 | بجانب الباب الحلزوني (صندوق مزخرف) |
| Brinebeast Ore | x3 | سقوط الـ Cyclops |
| Brinebeast Fragments | x3 | سقوط الـ Cyclops |
| Scarbrand | x1 | الصندوق النهائي |
| Prickled Pomander | x1 | الصندوق النهائي |
| Nerodia | x1 | الصندوق النهائي |
| Offering Flame | x1 | الصندوق النهائي |
يصل إجمالي الذهب عبر كلا الصندوقين إلى 32,000. يُعد Ring of Projection و Mystic Eye من أبرز العناصر التي يجب التقاطها قبل الزعيم، وكلاهما سهل التفويت إذا تسرعت في تسلسل الحظائر.
لكل شيء آخر تقدمه لك توسعة Dark Arisen، تحقق من مجموعة أدلة Dragon's Dogma 2 الكاملة للحصول على شروحات تغطي مواقع Obelisk، ونظام الآثار والـ Spoils، ونصائح لـ تصبح قوياً بسرعة في Norgan. إذا كنت لا تزال تعمل من خلال سلسلة الزنزانات، فإن دليل مهمة Lost Rites الذي يغطي Devilkin Hollow وكل زنزانة في Dark Arisen يحتوي على الصورة الكاملة حول كيفية ترابط نظام التجارب معاً.





