• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Imported guide image
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Duskfade
  3. أدلة
  4. انطباعات أولية عن Duskfade: عودة ساحرة لألعاب المنصات الكلاسيكية
مبتدئ

انطباعات أولية عن Duskfade: عودة ساحرة لألعاب المنصات الكلاسيكية

نستعرض انطباعاتنا عن Duskfade، لعبة المنصات المفعمة بالحيوية من Weird Beluga التي تستعيد روح مغامرات عصر PS2 الكلاسيكية.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

مُحدّث أغسطس 12, 2026

إعلان
إعلان
Imported guide image

في طفولتي، كانت ألعاب مثل Jak and Daxter و Ratchet & Clank من بين المغامرات التي جعلتني أقع في حب ألعاب المنصات (platformers). لذا، عندما أتيحت لي الفرصة لتجربة Duskfade، وهي لعبة أكشن ومنصات قادمة من تطوير استوديو Weird Beluga، كنت متشوقاً لمعرفة كيف ستتعامل مع نفس أسلوب المغامرة هذا.

قضيت بعض الوقت مع نسخة ما قبل الإطلاق من هذه الـ Indie game الجديدة، حيث استكشفت منطقتها الرئيسية الأولى وأخذت لمحة عما تقدمه التجربة الكاملة. ورغم أن هذه النسخة قد لا تمثل الإصدار النهائي من Duskfade، إلا أنها تُظهر بوضوح حباً لألعاب الأكشن والمنصات الكلاسيكية من حقبة PS2، مع بناء عالم يبدو متميزاً عن مصادر إلهامها.

قصة ساحرة مع تقديم مبهر

تتبع القصة مغامرة Zirian عبر Tearfeld بعد أن انقلبت حياته رأساً على عقب بسبب حدث غامض يتعلق بشقيقته Allira. للوهلة الأولى، قد تبدو هذه الفرضية مألوفة إلى حد ما، لكن Weird Beluga نجح في جعلها مميزة بفضل الأداء الصوتي الرائع والأسلوب الفني الجميل.

حركة تجعل الاستكشاف متعة

يمكن للحركة أن ترفع من شأن ألعاب مثل Duskfade أو تحبطها. عندما تركز اللعبة بشكل كبير على القفز والاستكشاف، يعتمد كل شيء على مدى سلاسة التنقل في العالم. ولحسن الحظ، كان هذا أحد الجوانب التي أبهرتني فوراً.

التحكم في Zirian سلس للغاية. القفز، والمراوغة، والتحرك عبر البيئة كلها تشعرك بالاستجابة، وتعتبر حركته في الهواء واحدة من أبرز نقاط القوة. ومع تقدمك في اللعبة وفتح قدرات إضافية، يصبح التنقل أكثر متعة، مما يمنحك حرية أكبر في الاستكشاف والتحرك في أرجاء العالم.

لكن الحركة الرائعة وحدها لا تكفي. فإذا لم يكن هناك سبب للاستكشاف، ستفقد حتى أكثر أنظمة التحكم سلاسة جاذبيتها في النهاية. لحسن الحظ، تقدم Duskfade للاعبين عالماً مستوحى من التروس الميكانيكية (clockwork) ومليئاً بالأسرار، والمقتنيات، والكثير من الأشياء القابلة للتحطيم لاكتشافها.

جعل المغامرة في متناول الجميع

أحد الأشياء التي لفتت انتباهي أثناء اللعب هو مدى سهولة الوصول إلى Duskfade. القوائم، وواجهة المستخدم (HUD)، والواجهة العامة بسيطة وسهلة الفهم، كما أن خيارات الصعوبة المتعددة تسهل على اللاعبين العثور على التوازن المناسب للتحدي في مغامرتهم.

ومع ذلك، تستغرق اللعبة بعض الوقت لتجد إيقاعها. خلال الأقسام الأولى، شعرت ببعض الضياع، حيث لا توجد خريطة مصغرة (minimap) أو مؤشر أهداف تقليدي يخبرك بالضبط إلى أين تذهب. ومع ذلك، بعد إكمال ما يبدو أنه المقدمة (prologue)، يتم تقديم ميكانيكية جديدة توجه اللاعبين في الاتجاه الصحيح دون أن تفرض عليهم المساعدة بشكل مستمر.

نصيحة
إذا شعرت بقلة التوجيه في الأقسام الأولى، استمر في اللعب. سيتم فتح ميكانيكية تنقل مفيدة بعد وقت قصير من انتهاء المقدمة.

إيجاد التوازن الصحيح في القتال

القتال هو على الأرجح المجال الذي لا يزال لدى Duskfade فيه مساحة أكبر للتحسن. ومع ذلك، فإن الأساس متين بالفعل. هجمات Zirian تبدو سلسة، وميكانيكية perfect dodge مرضية للغاية، حيث تبطئ الوقت للحظة وجيزة وتخلق فرصة للهجوم المضاد.

المشكلة الرئيسية التي واجهتها هي أن المعارك بدأت تفقد بعض تأثيرها مع قضاء المزيد من الوقت في استكشاف المنطقة الرئيسية الأولى. مواجهة نفس أنواع الأعداء بشكل متكرر جعلت المواجهات تبدو متوقعة قليلاً، لذا فإن إضافة المزيد من تنوع الأعداء سيساعد في الحفاظ على حيوية المعارك مع تقدم اللاعبين.

كانت الكاميرا أمراً آخر لاحظته أثناء القتال. في المواجهات المزدحمة، كان تتبع الأعداء وتحديد مواقع الهجمات صعباً أحياناً. يساعد نظام القفل (lock-on) في ذلك، على الرغم من أن تعيينه على مفتاح Caps Lock في لوحة المفاتيح يبدو خياراً غير معتاد. ولهذا السبب، وجدت أن استخدام وحدة التحكم (controller) هو وسيلة أكثر راحة لتجربة قتال اللعبة.

نصيحة
نظام القفل (lock-on) معين افتراضياً على مفتاح Caps Lock في لوحة المفاتيح. سيجد مستخدمو وحدة التحكم (controller) القتال أكثر راحة نتيجة لذلك.

أفكار ختامية

بعد قضاء بعض الوقت مع نسخة ما قبل الإطلاق من Duskfade، خرجت بانطباع إيجابي للغاية. لا تزال هناك بعض الجوانب التي تحتاج إلى صقل قبل الإطلاق، لكن أياً منها لم يقلل من حقيقة أنني كنت أستمتع بوقتي.

أكبر إطراء يمكنني تقديمه هو أنني لم أرغب في ترك وحدة التحكم. بحلول الوقت الذي توقفت فيه، كنت أبحث فقط عن أي عذر للعودة إليها فوراً.

سيتم إطلاق Duskfade في 13 أغسطس 2026. إذا كنت ترغب في متابعة رحلة Zirian بنفسك، يمكنك إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات (wishlist) على متجر Steam الآن.

الأدلة

تم التحديث

أغسطس 12 2026

نُشر

أغسطس 12 2026

إعلان
إعلان