انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

ملاحظات تحديث Enshrouded 1.0: شرح لأبرز التغييرات

يضيف تحديث Enshrouded 1.0 منطقة Cinder's Cradle، ورفع الحد الأقصى للمستوى إلى 50، و37 عدواً جديداً، و9 تعاويذ، وSparkworks، مع شرح كامل لتغييرات الإصدار 1.0.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
8 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
ما هي أكبر التغييرات في Enshrouded 1.0؟
إعلان

Enshrouded (2024) خرجت للتو من مرحلة الوصول المبكر (Early Access) مع أكبر تحديث لها بفارق كبير. صدر الإصدار 1.0.0.0 في 15 أكتوبر 2026 لأجهزة الكمبيوتر وPlayStation 5، وهو يمس كل نظام تقريباً في اللعبة. منطقة حيوية (biome) جديدة، رفع الحد الأقصى للمستوى، 37 عدواً جديداً، 9 أنواع جديدة من التعاويذ، نظام منطقي كامل للبنائين، قصة مدبلجة صوتياً، وإعادة تصميم لمرحلة بداية اللعبة — هذا ليس مجرد تحديث تحسينات بسيط. إليك كل ما تغير.

ما هي أكبر التغييرات في Enshrouded 1.0؟

إليك الإجابة المختصرة: خريطة Embervale الكاملة أصبحت الآن مفتوحة، والقصة الرئيسية وصلت إلى نهايتها، ووصل الحد الأقصى لمستوى اللاعب إلى 50، وشهدت تصميمات السحرة (mage builds) توسعاً هائلاً، وحصل البناؤون على نظام منطقي كامل يسمى Sparkworks. يجمع الجدول أدناه الأرقام الرئيسية.

النظامما الذي تغير في 1.0
الحد الأقصى لمستوى اللاعب50
الحد الأقصى لمستوى العتاد (بعد التطوير الكامل)55
الحد الأقصى لمذابح اللهب (Flame Altars)16 عند مستوى اللهب 11
جذور الشراود (Shroud Roots) الجديدة12 في Cinder's Cradle، و6 في أطراف المناطق الحيوية الموسعة
أعداء جدد ومتغيراتهم37 إجمالاً، 14 من فصيل Cinder's Cradle الجديد
أنواع تعاويذ جديدة9
فرصة الحصول على صناديق أسطورية+5% عبر جميع الصناديق
وقت الشراود في كبسولة الساعة الرملية~70% أكثر لكل كبسولة
تكاليف صناديق الغرف النهائية في Hollow Hallsتم تقليلها بمقدار 25%
مدة Wisp of Lightزادت من 5 دقائق إلى 10 دقائق
ضرر دورية ليلية للـ Scavengerتم خفضه إلى ~60% من قيمته السابقة
تحديث Enshrouded 1.0 منطقة Cinder's Cradle الحمم البركانية والجزر العائمة

نظرة عامة على Cinder's Cradle

Cinder's Cradle وخريطة Embervale الكاملة

الإضافة الأبرز هي Cinder's Cradle، وهي منطقة حيوية شمالية جديدة تقع خلف البوابات بعد Veilwater Basin. طبقتها السفلية عبارة عن أرض قاحلة تغطيها الحمم البركانية من الأطلال القديمة وفساد الشراود. وفوقها، توجد جزر عائمة بناها القدماء تحتوي على حياة برية جديدة، وهندسة معمارية، والحراس الذين يحمون الفصل الأخير من القصة. من حيث الحجم الخام، فهي تقع بين Blackmire وVeilwater Basin.

منطقة Cinder's Cradle ليست المنطقة الجديدة الوحيدة. فقد توسعت حدود Springlands وBlackmire وKindlewastes إلى الخارج. هذه المناطق الطرفية أقل كثافة من مسار التقدم الرئيسي ولكنها تحتوي على مهام جديدة، ونقاط اهتمام، و6 جذور شراود إضافية بجانب الـ 12 الموجودة داخل Cinder's Cradle نفسها.

تم فتح منطقتي Hollow Halls جديدتين أيضاً: واحدة في Albaneve Summits والأخرى في Veilwater Basin. الهياكل الموجودة عبر المناطق الحيوية القديمة التي حاول لاعبو الوصول المبكر دخولها لسنوات أصبحت الآن جزءاً من مسار المهمة الرئيسية. كما أن معظم مناطق "عدم البناء" السابقة عبر العالم أصبحت الآن مفتوحة لقواعد اللاعبين.

كيف يغير إصدار 1.0 التقدم والحد الأقصى للمستوى؟

يرتفع الحد الأقصى للاعب إلى 50، ويمكن للمعدات المطورة بالكامل أن تصل إلى المستوى 55. وهذا يمنح لاعبي الوصول المبكر العائدين مستوى تقدم ذا مغزى للعمل نحوه بدلاً من الدخول إلى المنطقة الجديدة وهم في أقصى مستوى بالفعل.

يمتد تقدم اللهب أيضاً بشكل أكبر. الوصول إلى مستويات اللهب العليا الجديدة يزيد من مدى دفع الشراود للخلف، ويرتفع الحد الأقصى لمذابح اللهب إلى 16 عند مستوى اللهب 11. كما أن فتح مجموعات الدروع أصبح أقل تعقيداً الآن: كل ترقية للهب تفتح تلقائياً مجموعات الدروع القابلة للصناعة للمستوى التالي، لذا لم تعد بحاجة للعثور على مورد معين لتحفيز عملية الفتح.

ينضم ناجٍ جديد متخصص في المعرفة والوصفات القديمة إلى القاعدة، وتجلب Cinder's Cradle مستوى صناعة خاصاً بها يغطي المعدات، والأدوات، والطعام، والمواد الاستهلاكية، والسهام، والتعاويذ.

إذا كنت تعمل من خلال النظام الكامل لأول مرة، فإن دليل التقدم في Enshrouded يغطي مذابح اللهب، وفتح الناجين، ومسار التقدم الكامل بالتفصيل.

تحديث Enshrouded 1.0 واجهة ترقية المعدات للمستوى 55

شاشة ترقية العتاد للمستوى 55

ما هي التعاويذ التسع الجديدة المضافة في 1.0؟

تلقت تصميمات السحرة أكبر توسع قتالي جوهري في هذا التحديث. تغطي أنواع التعاويذ التسع الجديدة التحكم في الحشود، والضرر المساحي، والخدمات، والاستدعاءات.

التعويذة الجديدةالدور
Mana Drainسحب المانا من العدو واستعادة مانا المستخدم
Entangleالتحكم في الحشود، تقييد الأعداء
Pillar of Flamesضرر ناري مباشر
Blizzardضرر جليدي مساحي
Ball Lightningضرر برق مساحي
Summon Fire Totemنشر طوطم ناري حليف
Summon Ice Totemنشر طوطم جليدي حليف
Summon Shock Totemنشر طوطم برق حليف
Summon Hollow Skeletonاستدعاء رفيق هيكل عظمي

أصبح الاستدعاء الآن اتجاهاً حقيقياً للتصميم. مهارتان جديدتان، Advanced Necromancy وTotem Mastery، تسمحان لك بزيادة عدد الهياكل العظمية والطواطم النشطة على التوالي. تتعقب اللعبة الاستدعاءات النشطة وتستبدل الأقدم عند تجاوز الحد الأقصى.

تحصل كل تعويذة موجودة أيضاً على نسخة أبدية (Eternal)، ويمكن ترقية التعاويذ الأبدية مثل العتاد. يوجد الآن 22 نسخة من التعاويذ الأبدية من المستوى 7 متاحة. لقد انتهى الإزعاج القديم المتمثل في إدارة شحنات التعاويذ المحدودة في مراحل اللعبة المتأخرة فعلياً للاعبين الذين يستخدمون النسخ الأبدية.

تكاليف صناعة التعاويذ أقل عبر اللوحة أيضاً. تم خفض متطلبات الإكتوبلازم للعديد من الوصفات، وأصبحت الأحجار الكريمة المستخرجة تغذي الآن بعض عمليات صناعة شحنات التعاويذ، وتمت إزالة الموارد النادرة من العديد من الوصفات ذات المستوى المنخفض.

للحصول على تفصيل حول المهارات التي تدعم تصميمات التعاويذ الجديدة هذه وأي المهارات الكامنة هي الأكثر أهمية، يغطي دليل أفضل المهارات في Enshrouded أهم الخيارات عبر كل نوع من أنواع التصميمات.

تغييرات القتال: العصي السحرية، الصد، ومهارات جديدة

حصلت العصي السحرية (Wands) على إعادة تصميم كبيرة. أصبح لديها الآن هجوم ثقيل يمكنه اختراق الأعداء ومقاطعة الخصوم الأضعف. خياران جديدان في شجرة المهارات يوسعان هذا الأمر أكثر: Aerial Wand Attack يضيف ضربات عصا مساحية أثناء الطيران، وWand Evasion Attack يضيف خيار مراوغة أوسع ومخترق. أصبح التصويب الحر متاحاً الآن لمستخدمي العصي، وأصبح تبديل الهدف بعد هجمات القوس والعصا في وضع القفل الثابت أسرع بشكل ملحوظ.

أصبح الصد الآن يستجيب لاتجاه الكاميرا فوراً بدلاً من انتظار دوران نموذج الشخصية. كما يستعيد التحمل (Stamina) أثناء الصد، مما يغير شعور اللعب الدفاعي في المعارك الطويلة.

مهارات جديدة أخرى تمت إضافتها في 1.0:

  • Blast and Cast — بعد ضربة حرجة بالعصا، الهجوم التالي بالعصا السحرية خلال 10 ثوانٍ يسبب 50% ضرراً أساسياً إضافياً
  • Puncture — يزيد من ضرر الاختراق بعيد المدى
  • Barrage — هجمات القوس لديها فرصة لاستعادة متانة السلاح
  • Survival Instinct — قتل الأعداء المصابين بالشراود بالقوس أو الخنجر يستعيد وقت الشراود

تم نقل مهارات الخنجر من قسم المحارب في شجرة المهارات إلى قسم القاتل (Assassin). تلقت العديد من المهارات الموجودة بما في ذلك Veteran وOne-Handed Specialization وInner Fires وSnap تعديلات في التكلفة والفعالية.

على جانب التوازن، أصبح Gem of Toxic Reaction الآن يتدرج من +21% ضرر في الثانية عند المستوى 10 وصولاً إلى 65% عند المستوى 50. تم تخفيف قوة Gem of Battle Mania وGem of Obsession. يمكن للهجمات القتالية الثقيلة الآن ضرب أعداء متعددين قريبين، وتم تصحيح نطاقات الضربة الثانية للفأس ذات اليدين وهجوم الإعصار بعد مشكلة فقدان الهدف طويلة الأمد.

تحديث Enshrouded 1.0 شجرة مهارات العصا خيارات الهجوم الجوي

خيارات شجرة مهارات العصا

كيف تغير زعيم Albaneve Summits؟

هذه واحدة من أكبر عمليات إعادة تصميم المواجهات الفردية في 1.0. تلقى الزعيم خفضاً في الصحة، وساحة أكثر أماناً مع مساحة مشي أوسع وخطافات تصارع للتعافي بعد السقوط، ومرحلة إرهاق جديدة حيث يهبط على المنصة الرئيسية ويمنح شخصيات القتال القريب نافذة ضرر موثوقة.

تعمل سهام الصعق وضرر الصدمات الآن بشكل أفضل بكثير ضده. تعمل نقطة الضعف الخلفية مع جميع الأسلحة بدلاً من السهام فقط. تم تعديل منحنيات طيران المقذوفات بحيث يمكنها الوصول إلى اللاعبين البعيدين، ويمنع إصلاح جديد إعادة تعيين المواجهة بينما لا يزال اللاعبون موجودين.

ما هو Sparkworks وكيف يغير بناء القاعدة؟

Sparkworks هو النظام المنطقي الجديد للبنائين. إنه يربط المدخلات والمخرجات من خلال أدوات قابلة للصناعة ودعائم تفاعلية، ثم يتيح لك تصور وتكوين تلك الاتصالات في محرر رسوم بيانية ثنائي الأبعاد مخصص. ذراع يفتح باباً. لوحة ضغط تفعل فخاً. قم بتكديس المنطق ويمكنك بناء ألغاز، وغرف هروب، وساحات، ومواجهات أعداء.

يغذي النظام مباشرة ميزة مشاركة المغامرات (Adventure Sharing)، مما يمنح المبدعين الأدوات اللازمة لبناء تجارب كاملة قابلة للعب بدلاً من مجرد هندسة معمارية مثيرة للإعجاب.

مهارة Airborne Architect، الموضوعة بالقرب من مركز شجرة المهارات، تتيح وضع بناء طيران حر. تصبح مواقع البناء العالية أو المحرجة أو التي كان يتعذر الوصول إليها سابقاً عملية أكثر بكثير معها. تسمح معظم مناطق "عدم البناء" السابقة عبر Embervale الآن ببناء اللاعبين أيضاً.

ما هي تغييرات جودة الحياة الأكثر أهمية؟

بعض التحسينات الأكثر وضوحاً على الفور أصغر من المنطقة الحيوية الجديدة ولكنها ستؤثر على كل جلسة تقريباً.

الميزةما الذي تغير
التقاط الغنائماستمر في الضغط للتفاعل لجمع الغنائم المبعثرة في نطاق واسع، أو قم بتمكين الجمع التلقائي
صناديق التخزينقم بترقية أو تحويل الصناديق إلى صناديق سحرية دون إفراغها
تسمية الصناديق والعلاماتيمكن تسمية صناديق التخزين وعلامات الخريطة المخصصة بحرية
تناسب الشخصيةاختر بين التناسب الكلاسيكي والأكثر واقعية عند الحلاق
صيد السمكجميع الأسماك متاحة في كل مسطح مائي؛ مستوى الطعم يحدد ما تصطاده
واجهة المستخدم (HUD)كل عنصر في واجهة المستخدم لديه إعدادات رؤية فردية
أذونات الخادميحدد المضيفون أدوار الأذونات في أي وقت؛ تستمر الأدوار بين الجلسات
السفر السريع بالسريرأصبح السفر السريع ممكناً أثناء النوم في السرير

تلقت الحركة رسوماً متحركة جديدة للتوقف والبدء والدوران بزاوية 180 درجة. تضع الحركية العكسية الآن اليدين والقدمين بشكل صحيح على التضاريس غير المستوية. أصبح اجتياز المنحدرات الشديدة أكثر اتساقاً، وحركة الدرج على خطوات بارتفاع 1 فوكسل أكثر سلاسة بكثير.

ملاحظات القصة، والكتب، والرسائل أصبحت الآن مروية بالكامل باللغات الإنجليزية والألمانية والصينية الماندرين. يمكن وضع إدخالات متعددة في قائمة تشغيل ويتوقف التشغيل تلقائياً أثناء القتال. الناجون الرئيسيون في الصناعة ومقدمو المهام مدبلجون صوتياً بنفس اللغات الثلاث.

الرسومات والأداء: ما الذي تحسن فعلياً؟

يمنح محرك العرض (brick renderer) الجديد تضاريس الفوكسل والهياكل التي يبنيها اللاعبون تفاصيل مرئية أكثر بكثير على مسافات طويلة. لم تعد القواعد الكبيرة تنهار إلى أشكال كتل خشنة عند النظر إليها من بعيد.

كل منطقة حيوية لديها الآن إعدادات إضاءة ورطوبة هواء وجو سماء مميزة. يستخدم الإضاءة العالمية الديناميكية المزيد من العالم لإضاءة أكثر واقعية، وألوان الشراود أكثر حيوية، والغابات الكثيفة مضاءة بشكل طبيعي أكثر تحت مظلاتها. يضيف ضباب الارتفاع عمقاً عبر المناظر الطبيعية.

على الجانب التقني:

  • تقليل متطلبات ذاكرة الفيديو دون خفض الجودة البصرية
  • تقليل تكاليف أداء المعالج عبر أنظمة متعددة
  • وقت تجميع التظليل (Shader compilation) بعد التحديثات أو تغييرات تعريف كارت الشاشة أقصر بشكل ملحوظ
  • تكلفة أداء ظل الإضاءة النقطية في القواعد الكبيرة أقل بشكل كبير
  • تمت إضافة دعم HDR مع شاشة معايرة مخصصة
  • انتقلت Enshrouded إلى نظام تصادم جديد
  • تحسين الأداء على Steam Deck وكروت الشاشة منخفضة المستوى

ما الذي يجب على اللاعبين العائدين فعله أولاً؟

إذا كنت تقوم بتحميل ملف حفظ موجود من الوصول المبكر، فسيتم إعادة تعيين شجرة المهارات عند التحميل الأول. هذا هو أهم شيء يجب التعامل معه قبل أي شيء آخر.

  1. أعد توزيع نقاط مهاراتك المستردة قبل مغادرة القاعدة
  2. تحقق من مفاتيح التحكم الخاصة بك — تمت إعادة تعيين المفاتيح المخصصة لهذا التحديث
  3. تحدث إلى ناجي الصناعة لديك — تتوفر خدمات جديدة وخيارات ترقية ووصفات
  4. قم بترقية صناديق التخزين الخاصة بك في مكانها دون إفراغها
  5. ارفع مستوى اللهب — Cinder's Cradle ومستويات التقدم الجديدة مقفلة خلف المزيد من تطوير اللهب
  6. أعد زيارة المناطق الحيوية القديمة — توجد مناطق جديدة، وجذور شراود، وهياكل كانت مغلقة سابقاً، وHollow Halls خارج Cinder's Cradle

توصي Keen ببدء رحلة جديدة للاعبين الذين يرغبون في تجربة مرحلة بداية اللعبة المعاد تصميمها كما هو مقصود، ولكن القواعد الكبيرة الموجودة مدعومة بالكامل.

سيجد اللاعبون الجدد الذين يبدأون من جديد صناديق أكثر في Springlands وRevelwood، وطرقاً أنظف، ومعسكرات أعداء مبكرة معاد تصميمها، وأول مستوى يتم تحفيزه بشكل صحيح عند وضع أول مذبح للهب. يغطي دليل المبتدئين في Enshrouded الأنظمة الأساسية التي تحتاجها للبدء بكفاءة.

الأسئلة الشائعة

ما هو الحد الأقصى الجديد للمستوى في Enshrouded 1.0؟

الحد الأقصى لمستوى اللاعب هو الآن 50. يمكن للمعدات المطورة بالكامل أن تصل إلى المستوى 55.

هل يقوم Enshrouded 1.0 بإعادة تعيين مهاراتك؟

نعم. يتم استرداد نقاط مهارات الشخصيات الموجودة لأن شجرة المهارات تحتوي على مهارات جديدة وتقدم معاد ترتيبه. أنفق تلك النقاط قبل العودة إلى القتال.

ما هي المنطقة الحيوية الجديدة في Enshrouded 1.0؟

Cinder's Cradle، وتقع شمال Veilwater Basin. تحتوي على طبقة سفلية بركانية من الأطلال المغطاة بالحمم البركانية وقسم علوي فاسد بالشراود من الجزر العائمة القديمة.

كم عدد الأعداء الجدد الذين يضيفهم إصدار 1.0؟

37 نوعاً ومتغيراً جديداً من الأعداء إجمالاً. 14 ينتمون إلى فصيل Cinder's Cradle الجديد؛ والبقية توسع الفصائل الموجودة.

هل يعمل اللعب المشترك (Crossplay) في Enshrouded 1.0؟

اللعب المشترك بين الكمبيوتر وPS5 غير متاح عند إطلاق 1.0. تعمل Keen Games على ذلك لكنها لم تؤكد تاريخ الإصدار.

ما هو Sparkworks؟

Sparkworks هو نظام منطقي جديد يتيح للبنائين ربط المدخلات والمخرجات لإنشاء آليات تفاعلية، وألغاز، وفخاخ، وتجارب لعب مخصصة. إنه يرتبط بميزة مشاركة المغامرات.

لمزيد من الأدلة التي تغطي التصميمات والمهارات والأنظمة عبر إصدار 1.0 الكامل، تصفح مجموعة أدلة استراتيجية Enshrouded الكاملة.

إعلان