Far Far West يعاقب الجولات العشوائية بشدة. كل مكافأة تأخذها من الشريف يمكن أن تنتهي باستخلاص نظيف مليء بالترقيات، أو يمكن أن تتصاعد إلى موكب هياكل عظمية فوضوي لأنك تجولت في الخريطة بدون خطة. حلقة اللعبة بسيطة على السطح: خذ عقدًا، اختر حمولة، قم بمسح الأهداف، اهزم الزعيم، استخلص، أنفق المكافآت. العمق يكمن في كل ما هو مكدس داخل تلك الحلقة، ومعرفة كيفية اتصال هذه الأنظمة هو ما يفصل بين جولة منتجة ودرس مدته 20 دقيقة في الجشع.

دليل المبتدئين لـ Far Far West: تقدم بسرعة مع هذه النصائح
كيف تعمل مجموعات التعويذات بالفعل في Far Far West؟
مجموعات التعويذات هي أكبر نظام ميكانيكي يتجاهله المبتدئون. خطوط التعويذات الحالية هي النار، الحمض، الكهرباء، الفودو، و الصبار، وكل منها يدفع أسلوب لعب مختلف. البعض يسبب ضررًا مباشرًا، والبعض يميل إلى المرافق، والعديد منها يصبح أقوى بشكل كبير عند اقترانه بعنصر آخر.
الدرس العملي هنا هو أن أرقام الضرر الخام في تعويذة واحدة تخبرك أقل مما تعتقد. مجموعة تعويذات تحول نقطة اختناق إلى ضرر مجاني تستحق أكثر من التعويذة ذات الضرر الأعلى على الورق. ابنِ حمولتك حول كيفية تفاعل التعويذات أثناء المعارك الحقيقية، وليس كيف تبدو على شاشة الاختيار.
تعامل مع التعويذات كأدوات إعداد بدلاً من أزرار للضغط عليها. بطء الحمض في الوقت المناسب متبوعًا بسلسلة كهربائية عبر الأعداء المجمعين يمكن أن يمسح غرفة قد تستنزف صحتك بخلاف ذلك.
للحصول على تحليل كامل للتفاعلات المؤكدة للتعويذات عبر الحمض والنار والكهرباء والفودو والبوابة والصبار، يغطي دليل تفاعلات التعويذات في GamerBlurb التركيبات الحالية بالتفصيل.
لماذا يجب عليك استخدام كل خط تعويذة مبكرًا؟
تقدم التعويذات مرتبط مباشرة بالاستخدام. تفتح القدرات الأقوى في كل خط عنصري مع تقدم هذا الخط في المستوى، لذا فإن تجاهل نوع تعويذة مبكرًا يغلق عليك أدوات مفيدة لاحقًا عندما تصبح الجولات أصعب.
العادة التي يجب بناؤها هي إلقاء كل خط تعويذة متاح مرة واحدة على الأقل في كل جولة عندما تكون الفرصة آمنة. يحمل كل عنصر مكافأة نقاط خبرة للاستخدام مرة واحدة لكل جولة، وتلك المكافأة مهمة أكثر في البداية عندما تولد التعويذات منخفضة المستوى الحد الأدنى من نقاط الخبرة بنفسها. التعويذات ذات فترة التهدئة المنخفضة هي الأكثر كفاءة لهذا الغرض لأنها يمكن إلقاؤها بشكل متكرر بدلاً من تركها غير مستخدمة.
يستحق الفودو اهتمامًا خاصًا. أدوات الاستعادة يمكن أن تحدد ما إذا كانت معركة سيئة تنتهي بمسح أو إنقاذ، ويمكن لمرافق الفودو سحب فريق من مواقف لا تقدم فيها تعويذات الضرر البحت أي فائدة.

تراكب فترة تهدئة تعويذة الفودو
اختيار عنصر السلاح الثانوي المناسب
تدعم الأسلحة الثانوية السمات العنصرية، والخيارات الرئيسية الثلاثة تحل كل منها مشكلة مختلفة أثناء الجولات:
- النار يسبب ضررًا بمقدار 2 في كل دورة بينما الهدف يحترق. إنه الخيار الأنظف عندما تريد ضررًا مباشرًا بمرور الوقت بدون شروط.
- الحمض يسبب ضررًا بمقدار 1 في كل دورة ولكنه يطبق بطءًا طفيفًا على العدو. هذا البطء أكثر قيمة مما يبدو أثناء الأهداف التي يحتاج فيها فريقك إلى وقت لإعادة التموضع أو إعادة التحميل أو الإلقاء.
- الكهرباء يسبب أيضًا ضررًا بمقدار 1 في كل دورة ولكنه لديه فرصة للقفز إلى الأعداء القريبين بعد ضرب هدف. ضد الأعداء المجمعين، يمكن لهذا الانتشار أن يولد ضررًا إجماليًا أكثر من احتراق النار أحادي الهدف.
الاختيار الصحيح يعتمد على ما تتطلبه الجولة. النار سهلة الفهم ومتسقة. الحمض يشتري مساحة. الكهرباء تضاعف القيمة في الحشود. يمكن للاختيارات العنصرية أيضًا أن تغذي مجموعات التعويذات، لذا فإن تبديل العناصر واختبار التفاعلات هو وقت جيد قضيته.
لا تقيد نفسك بعنصر واحد في كل جولة. سلاح ثانوي ناري يعمل بشكل رائع في المعارك المفتوحة يصبح عبئًا عندما تحتاج إلى السيطرة على الحشود في هدف ضيق.
لماذا يجب عليك تعيين شظايا الأسلحة يدويًا قبل كل جولة
تتطلب فتحات الأسلحة والأدوات شظايا، لكن اللعبة لا تعيد توجيه تقدم الشظايا تلقائيًا بعد الانتهاء من فتح. عليك تغيير الهدف يدويًا.
هذا هو الخطأ الصامت الأكثر شيوعًا في Far Far West المبكر. يمكن أن تبدو الجولة منتجة لأن الأعداء ماتوا وجاءت المكافآت، بينما الهدف الخاطئ للشظايا يؤخر بصمت فتح السلاح الذي تحتاجه بالفعل. بمجرد الانتهاء من الفتحات المبكرة وتتطلب الخيارات المتبقية استثمارًا مركزًا، فإن هذا التقدم الضائع مؤلم.
تغذي الشظايا أيضًا جلود الأسلحة لاحقًا، لكن الجلود تأتي بعد الفتحات العملية. في وقت مبكر، وجه الشظايا نحو الأدوات التي تجعل الجولات أنظف وأكثر أمانًا. يمكن للأسلوب الانتظار حتى تعمل الحمولة بالفعل.
متى يجب عليك قتال الزعيم؟
توقيت الزعيم هو أحد أوضح فجوات المهارة بين اللاعبين الجدد وذوي الخبرة. بعد موت الزعيم، تبدأ الخريطة في استدعاء الأعداء في موجات لا نهائية. هذا مفيد لطحن القتل، لكنه يحول أي محتوى جانبي لم يتم الانتهاء منه إلى تنظيف محبط مع مقاطعات مستمرة.
التسلسل النظيف هو: مسح الأهداف الجانبية القيمة، إنهاء مسار العقد الرئيسي، ثم الالتزام بالزعيم. المكافآت الجانبية التي تستحق الحصول عليها قبل الزعيم تشمل القبور، أقراص الموسيقى، الميداليات، عروق الذهب، معسكرات الأرواح، والأكواخ المسكونة.
يشعر اللاعبون المنفردون بهذا أكثر. بعض الأهداف التي يمكن لفريق تقسيمها والتعامل معها بسرعة تصبح أصعب بكثير مع تراكم الأعداء من كل الاتجاهات بعد قتل مبكر للزعيم. ابدأ الزعيم عندما تكون الخريطة جاهزة، وليس عندما تبدو شريط الصحة مغريًا.
على Canyon على وجه التحديد، العثور على جميع الميداليات الأربعة قبل الزعيم يفتح كهفًا يحتوي على 7 عروق ذهب. تخطي ذلك قبل معركة الزعيم يكلفك أحد أفضل المدفوعات الذهبية في اللعبة.
ما هو أفضل مسار طحن لكل نوع مكافأة؟
يحتوي Far Far West على أنواع مكافآت متعددة، وكل منها يستجيب لاستراتيجية جولة مختلفة. محاولة زراعة كلها بنفس الطريقة هي أحد الأسباب الرئيسية لركود التقدم المبكر.
بالنسبة للمخططات، فإن سرعة الجولة السهلة إلى الزعيم هي الحركة. اقتل عفاريت النهب على طول الطريق واستخدم الآبار عندما تظهر. بالنسبة للذهب، فإن الديناميت على العروق أسرع من الفأس، ونكتة السن الذهبي تتكدس جيدًا على صعوبة أعلى لطحن الأعداء. بالنسبة لنقاط خبرة السلاح، يجب أن يكون السلاح الذي يتم رفعه في يديك ويسبب ضررًا، وليس يزين حمولتك. بالنسبة للأرواح، تضيف الأكواخ المسكونة ومعسكرات الأرواح بشكل كبير فوق قتل الأعداء ولا ينبغي تخطيها في الجولات التي تركز على الأرواح.
لإلقاء نظرة أعمق على الأسلحة التي تستحق إعطاء الأولوية لتلك الجولات التي تعتمد على نقاط الخبرة، يمكنك تصفح المزيد من الأدلة التي تغطي حمولات Far Far West وترتيب الأسلحة.
كيفية توجيه الخرائط بكفاءة
خرائط Far Far West كبيرة، و Roach (حصانك) هو الحل لوقت السفر الضائع. الركوب بين الأهداف أسرع بكثير من المشي، وهذا الفارق الزمني يتراكم عبر جولة كاملة تغطي الأهداف الجانبية، والبحث عن الميداليات، وإعداد الزعيم.
أفضل نهج هو معاملة Roach كجزء من المسار بدلاً من وسيلة نقل عشوائية. ابدأ بالقرب من هدف العقد، امسح المكافآت الجانبية القريبة التي تتطابق مع هدف الجولة، اجمع الموارد على طول الطريق، والتزم بالزعيم بمجرد الانتهاء من التنظيف المهم.
إلى جانب الحصان، فإن مبدأ التوجيه الأساسي بسيط: المكافأة التي تحتاجها تحدد المسار. جولة ذهبية تعطي الأولوية للعروق والأهداف الجانبية. جولة روح تبحث عن الأكواخ المسكونة ومعسكرات الأرواح. جولة مخطط تدفع نحو مسار الزعيم أولاً. جولة تقدم واسعة يمكن أن تبرر تنظيفًا أكمل للخريطة على صعوبة أكثر أمانًا حيث يعوض الوقت الإضافي.
تخطي الأيقونات التي لا تخدم هدف الجولة. ليس كل علامة على الخريطة تستحق الانحراف. التوجيه الجيد هو معرفة متى تكون المكافآت الإضافية تستحق الوقت ومتى تكون مجرد طعم يرتدي علامة استفهام.

مسار ميدالية Canyon وعرق الذهب
ما هي الصعوبة التي يجب أن يبدأ بها المبتدئون؟
أفضل صعوبة هي أصعب إعداد لا يزال ينتج استخلاصات متسقة. جولة صعبة فاشلة ليست تقدمًا أفضل من جولة أسهل نظيفة. تبدو فقط أكثر إثارة للإعجاب حتى شاشة المكافأة.
الوضع السهل مفيد حقًا لطحن المخططات وتعلم تخطيطات الخرائط. الوضع العادي أفضل لطحن المكافآت المستقرة. تصبح الصعوبات الأعلى جديرة بالاهتمام بمجرد أن تتمكن أسلحتك وتعويذاتك وترقياتك وتنسيق فريقك من استيعاب الضغط الإضافي دون أن تنهار الجولة.
يمكن للمعدلات العشوائية في الإعدادات الأعلى، بما في ذلك الأعاصير، وكرات النار، وضغط الأعداء الأقوى، أن تضيف مكافآت ولكنها تعاقب أيضًا المسارات الفوضوية بشدة. قم بتكديس الصعوبة عندما تدعم الحمولة ذلك.
أساسيات القتال: كسر العظام وقراءة أنواع الأعداء
يمكن للهياكل العظمية الأساسية أن تقف مرة أخرى ما لم يتم كسر عظامها، مما يعني أن الأعداء غير المكتملين يخلقون ضغطًا إضافيًا أثناء الأهداف وعمليات الإحياء. القتل النظيف مهم.
تتطلب مجموعة متنوعة من الأعداء أيضًا الاهتمام. الأعداء الطائرون، والثعابين، والأعداء ذوو الدروع الذين يتطلبون الالتفاف، وأعداء البازوكا، وأعداء مدفع الرشاش، جميعهم يعاقبون الحركة المتوقعة بطرق مختلفة. حمولة تحل مشكلة قتالية واحدة فقط ستواجه مشكلة.
هذا هو بالضبط سبب عودة الاختيارات العنصرية ومجموعات التعويذات إلى القتال. الحمض يبطئ الضغط الوارد، والكهرباء تنشر الضرر عبر الأعداء المجمعين، والنار تستمر في إحداث ضرر حارق على الأهداف ذات الأولوية. أفضل إعداد يتعامل مع ما يظهر بالفعل في الجولة.
يغير حجم الحفلة أيضًا كيفية سير القتال والتوجيه. يحتاج اللاعبون المنفردون إلى مسارات أضيق وتوقيت أهداف أكثر دقة، بينما يمكن لمجموعة كاملة تقسيم الضغط ومسح المحتوى بشكل أسرع. التخطيط للجولات بناءً على حجم مجموعتك الفعلي يحدث فرقًا حقيقيًا في ما يمكنك إنجازه بأمان.
يكافئ Far Far West اللاعبين الذين يعاملون كل جولة كأداة ذات مهمة محددة. مجموعات التعويذات تحمل المعارك، والأسلحة العنصرية تشكل الضرر والتحكم في المساحة، والشظايا تفتح العتاد بشكل أسرع عند توجيهها بشكل صحيح، والتوقيت الذكي للزعيم يمنع الخريطة من أن تصبح مشكلة أعداء لا نهائية. اختر هدفك قبل بدء الجولة، ابنِ المسار حوله، واستخلص بتقدم فعلي بدلاً من درس حول ما لا يجب فعله في المرة القادمة. لمزيد من النصائح ومحتوى الاستراتيجية عبر جميع ألعابك المفضلة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

