تم إطلاق Far Far West في مرحلة الوصول المبكر بنظام تقدم يقع في مكان ما بين مطلق النار المباشر وباني البناء الخفيف. إذا كنت تتوقع أشجار مهارات عميقة ومئات من المزايا التآزرية، فستحتاج إلى تخفيف تلك التوقعات. إذا كنت تريد مطلق نار تعاوني قوي حيث تشكل خيارات الترقية الخاصة بك حقًا طريقة لعبك، فهناك المزيد هنا مما يوحي به السطح.
كيف يبدو نظام التقدم في الواقع؟
تعمل الحلقة الأساسية عبر عدة طبقات مترابطة. XP تغذي رفع المستوى لكل سلاح، وسلاح جانبي، وأداة مساعدة، وشخصيتك. إنفاق الذهب على هذه المستويات يرفع الإحصائيات مثل الضرر، وحجم المخزن، ونقاط الصحة. كل قطعة من المعدات لديها أيضًا نظام الهيبة، لذا هناك سقف للوصول إليه ثم إعادة تعيينه بعد ذلك.
بالإضافة إلى الإحصائيات الخام، يمكنك البحث عن شظايا مرتبطة بعناصر محددة. يفتح جمع ما يكفي من الشظايا عناصر جديدة تمامًا أو يضيف خيارات تجميلية للمعدات التي تمتلكها بالفعل. يغطي الذهب أيضًا أشكال اللاعب، والمركبات، والإيماءات، وعناصر فتح تجميلية مماثلة.
تحمل الخرائط نفسها كمية كبيرة من المهام الجانبية والمحتوى المخفي بما يتجاوز المهام الرئيسية، وفقًا لأعضاء المجتمع الذين لعبوا منذ الإطلاق.

شاشة ترقية إحصائيات السلاح
كيف تعمل الجوكر ولماذا هي مهمة؟
الجوكر هي أقرب شيء لدى Far Far West إلى نظام ميزة أو نظام سلبي. تقوم بتجهيزها على الأسلحة وشخصيتك، وهي تضيف تأثيرات تتجاوز مجرد زيادة الأرقام.
يكلف كل جوكر ما بين 1 و 5 نقاط فتحة اعتمادًا على ندرته. يمكن للأسلحة استيعاب ما يصل إلى 14 نقطة من الجوكر، بينما تدعم فتحة شخصيتك ما يصل إلى 16 نقطة. تجبرك هذه الميزانية على اتخاذ قرارات حقيقية: يمكن لجوكر واحد عالي الندرة أن يستهلك معظم فتحاتك المتاحة، بينما يمنحك تجميع عدة جوكر أرخص مرونة على حساب القوة الفردية.
تفتح مجموعة الجوكر الكاملة عند المستوى 40، ولكن المقامرة بالأرواح في مستويات سابقة يمكن أن تظهر جوكر قبل هذا الحد.
بعض الأمثلة المستقاة من اختبارات المجتمع:
- جوكر بقيمة 4 نقاط يقوم بتنشيط تجديد نقاط الصحة على مدار 20 ثانية بعد تلقي الضرر، مما يخفف بشكل فعال الضرر البسيط من الأعداء الأساسيين.
- جوكران بقيمة 2 نقطة يمنحان كل منهما شفاءً كلما جمعت الأرواح المتساقطة من الأعداء المقتولين.
- جوكران بقيمة 3 نقاط للمدفع الرشاش يمنحان كل منهما فرصة 5% لإسقاط حزمة ذخيرة كاملة عند القتل، تتراكم إلى 10% إجمالاً.
- جوكران بقيمة 2 نقطة يوفران فرصة 5% عند ضرب نقاط الضعف لاستدعاء جرس شفاء يمكنك إطلاق النار عليه لاستعادة نقاط الصحة.
تجميع نسختين من نفس الجوكر حيث تسمح اللعبة بذلك يمكن أن يضاعف فرصة التنشيط للتأثيرات السلبية. يوضح مثال استعادة ذخيرة المدفع الرشاش أعلاه هذا بوضوح.

نظرة عامة على ميزانية فتحات الجوكر
ما هي نماذج البناء التي يمكن تحقيقها بالفعل؟
الإطار المجتمعي الذي يبدو الأكثر منطقية هنا: البناءات في Far Far West هي أقل عن هوية واحدة مهيمنة وأكثر عن تعديل مزيج من الضرر، والقدرة على البقاء، والمرافق، والضرر الجماعي (AOE)، والضرر الفردي. أنت لا تقوم بتكديس مضاعف واحد إلى مستويات سخيفة. أنت تقوم بإمالة مجموعة من الأقراص.
ومع ذلك، توجد بعض الاتجاهات الواضحة:
تتوسع التأثيرات العنصرية على الأسلحة الثانوية بشكل مستقل عن ضرر الطلقة، مما يعني أن الأسلحة الجانبية ذات معدل إطلاق النار الأسرع تطبق الحالة العنصرية بشكل متكرر. يمكن للقوس المتفجر تجميع ضرر متفجر جماعي. كلا النهجين مميزان بما يكفي ليشعران كخيارات حقيقية.
تضيف التعويذات بعدًا آخر. تركز شجرة الفودو على استنزاف الحياة والدعم، بينما تميل إعدادات التعويذات الأخرى إلى استدعاء الأبراج مع تأثيرات عنصرية جماعية كبيرة لمسح المساحة بينما تطلق النار بحرية.
الحركة هي المهارة الأكثر طلبًا باستمرار في هذه اللعبة بغض النظر عن البناء. وفقًا للعديد من أعضاء المجتمع، ينتهي الأمر بكل بناء بدمج الحركة في شكل ما. لا تهملها لصالح تكديس الضرر الخالص.

خيارات شجرة تعويذات الفودو
هل عمق البناء كافٍ لإبقائك منخرطًا؟
هذا هو الجزء الصادق. تنقسم آراء المجتمع بوضوح.
وصف لاعب لديه 50 ساعة في العرض التجريبي نظام البناء بأنه حوالي ثلث عمق شيء مثل Payday 2 أو Vermintide 2. يحد عدد الجوكر الموجود حاليًا في اللعبة من عدد التكوينات المميزة التي يمكنك استكشافها بالفعل. مع عدم وجود العديد من الأسلحة والترقيات المتاحة عند إطلاق الوصول المبكر، فإن لحظات "تغيير اللعبة" نادرة.
منظور مختلف من نفس الموضوع يصفه بأنه "فوائد بناء شاملة كطبقة فوق طريقة اللعب الحالية". بناؤك ليس شيئًا واحدًا. إنه 10% من درع سلاحك الرئيسي، و 10% من سلاحك الفرعي، و 20% من التعويذات، و 30% من بطلك، وهكذا. الكل أكبر من مجموع أجزائه، حتى لو كان كل جزء متواضعًا.
تدخل المطور نفسه مباشرة في مناقشة Steam: ركز الفريق في إطلاق الوصول المبكر على صقل الساعات الاثنتي عشرة الأولى من اللعب، والتقدم العام وقابلية إعادة اللعب في المراحل المتأخرة موجودان بشكل صريح على خارطة الطريق للأشهر القادمة. هذا اقتباس مباشر من Arno، المدرج كمطور على صفحة Far Far West على Steam.
إذا كنت بحاجة إلى مئات الساعات من تنوع البناء الآن، فإن Far Far West لم تصل إلى هناك بعد حسب اعتراف المطور نفسه. إذا كنت تريد مطلق نار جيدًا مع ما يكفي من نسيج الترقية ليشعر بأنه شخصي، فإنه يقدم ذلك بالفعل.
كيف يجب أن تنفق الذهب و XP الخاص بك في الواقع؟
مع فتحات الجوكر المحدودة وميزانية الإحصائيات لإدارتها، فإن تحديد الأولويات مبكرًا أمر مهم. بناءً على ما تم تأكيده في مناقشات المجتمع:
- استثمر في نقاط الصحة مبكرًا. تصبح جوكرات التجديد أكثر فعالية بشكل كبير عندما تكون مجموعة نقاط الصحة أكبر، حيث يغطي التجديد الثابت نسبة أعلى من الضربات الواردة.
- اختر سلاحًا واحدًا للتركيز عليه أولاً. إن نشر XP عبر كل شيء يبطئ منحنى قوتك. اجعل سلاحًا واحدًا يصل إلى نقطة تفتح فيها فتحات الجوكر الخاصة به قبل التوسع.
- طابق الجوكر بنمط إطلاق النار لسلاحك. تتوسع جوكرات التنشيط (إسقاط الذخيرة، جرس الشفاء) مع الضربات، لذا تحصل الأسلحة ذات معدل إطلاق النار العالي على قيمة أكبر منها مقارنة بالأسلحة البطيئة ذات الطلقة الواحدة.
- تحقق من نظام البحث عن الشظايا. يتيح لك تحديد عنصر معين لجمع الشظايا منه استهداف عمليات فتح بدلاً من انتظار التقدم العشوائي.
يمكن أن تمنحك المقامرة بالأرواح قبل المستوى 40 جوكر في وقت أبكر من مسار الفتح القياسي. يستحق الأمر القيام به إذا كان لديك أرواح فائضة وتريد التجربة بشكل أسرع.
لمزيد من أدلة مطلق النار التعاوني وتغطية الألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

