خريطة الأدغال في Far Far West تخفي ثلاث شظايا لأسطوانة الموسيقى، وتتبعها جميعًا يكافئك بأسطوانة الموسيقى Train of Shame، وهي فتح تجميلي دائم يمكنك تشغيله في ردهتك. لا يوجد أي من المواقع الثلاثة عشوائي؛ كل منها يقع في مكان ثابت يكافئ اللاعبين الذين يفكرون عموديًا بدلاً من الالتزام بمستوى الأرض.
كيف تعمل شظايا أسطوانة موسيقى الأدغال؟
يعمل نظام شظايا أسطوانة الموسيقى بنفس الطريقة عبر كل خريطة في Far Far West. تحتفظ كل خريطة بعدد محدد من الشظايا، وجمع المجموعة الكاملة لتلك الخريطة يكمل تلقائيًا الأسطوانة المرتبطة بها. بالنسبة لخريطة الأدغال، هذا العدد هو 3 بالضبط. بمجرد التقاط الشظية الثالثة، تفتح أسطوانة Train of Shame وتصبح متاحة في نظام موسيقى الردهة على الفور. الفتح دائم ومرتبط بحسابك.
التدفق يبدو كالتالي:
- حدد موقع جميع الشظايا الثلاث في خريطة الأدغال
- كل عملية جمع فورية عند الالتقاط
- جمع الثلاثة جميعًا يؤدي إلى فتح الأسطوانة
- شغل المسار Train of Shame من قائمة موسيقى الردهة
خريطة الأدغال تعتمد بشكل كبير على التصميم العمودي. إذا وجدت نفسك عالقًا على مستوى الأرض تبحث عن شظية، فالإجابة دائمًا تقريبًا هي النظر إلى الأعلى.

نظرة عامة على خريطة شظايا الأدغال
أين تجد جميع شظايا أسطوانة موسيقى الأدغال الثلاث؟
الشظية 1: ممر غربي مع بروز قفص صدري
توجه إلى الجانب الغربي من خريطة الأدغال، نحو جزء من التضاريس يبرز من المنطقة الرئيسية. أنت تبحث عن ممر ضيق على مستوى الأرض. العلامة الواضحة على أنك وجدت المكان الصحيح هي هيكل يشبه القفص الصدري مقوس فوقك عند دخول الممر. اتبع الممر حتى النهاية، وستجد الشظية الأولى في نهاية المسار. من السهل أن تفوت المدخل إذا كنت تتحرك بسرعة، لذا أبطئ وقم بمسح الحافة الغربية بعناية.
الشظية 2: قمة جرف يتم الوصول إليها بواسطة حبل انزلاق
الشظية الثانية على ارتفاع أعلى بشكل ملحوظ من الأولى. ابحث عن منطقة الجرف في الخريطة وابحث عن الحبل الانزلاقي الذي ينقلك إلى الجزء العلوي. استخدم الحبل الانزلاقي بدلاً من محاولة التسلق يدويًا؛ فهو يوصلك مباشرة إلى المسار المؤدي إلى الشظية. امشِ في المسار في الأعلى واجمعها. وفقًا لكلا المصدرين اللذين يغطيان هذا الموقع، فإن استخدام الحبل الانزلاقي هو الطريقة المقصودة والأسرع هنا.
إذا كنت قد استخدمت الحبل الانزلاقي بالفعل لشيء آخر خلال جولتك، فتحقق مما إذا كان يعيد التعيين. التسلق يدويًا إلى قمة الجرف ممكن ولكنه أبطأ.
الشظية 3: تسلق الكروم بالقرب من الشظية 2
الشظية الثالثة قريبة من الثانية من حيث موقعها في الخريطة ولكنها تتطلب حركة أكثر دقة للوصول إليها. من المنطقة القريبة من الشظية 2، ابحث عن سلسلة من الكروم الممتدة للأعلى. اقفز عبرها أو تسلقها للوصول إلى المنصة المرتفعة حيث تنتظر الشظية. تشير المواد المصدر إلى أن قدرات الحركة مثل Boing أو Thunder Strike تجعل هذا القسم أسهل بكثير، على الرغم من أنه يمكن إكماله بالقفز القياسي إذا أخذت وقتك في أقسام الكروم.
ما هو أسرع مسار لجمع الشظايا الثلاث؟
بعد اختبار التخطيط، فإن الترتيب الأكثر كفاءة هو: الشظية 1 (ممر غربي) → الشظية 2 (جرف عبر الحبل الانزلاقي) → الشظية 3 (كروم فوق الشظية 2). التقاط الشظية 2 والشظية 3 بشكل متتابع يوفر رحلة كاملة عبر الخريطة لأنهما يشتركان في نفس المنطقة المرتفعة. البدء بالشظية 1 أولاً يعني أنك تنتهي من الالتفاف الغربي قبل الالتزام بمنطقة الجرف.
تجاوز القتال أثناء البحث عن الشظايا هو القرار الصحيح. الاشتباك مع الأعداء بالقرب من مناطق الكروم يمكن أن يسقطك من المسارات المرتفعة ويكلفك وقتًا كبيرًا.
الأخطاء الشائعة التي تبطئ اللاعبين
معظم اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في هذه المجموعة يقعون في نفس المشاكل القليلة. مدخل الممر الغربي للشظية 1 يندمج مع التضاريس المحيطة، لذا فإن المرور بسرعة هو الخطأ الأكثر شيوعًا. بالنسبة للشظيتين 2 و 3، الخطأ هو تجاهل الحبل الانزلاقي ومحاولة إيجاد طريق على مستوى الأرض غير موجود. خريطة الأدغال تضع كلتا الشظيتين فوق المسارات العادية عن قصد.
البقاء على مستوى الأرض وافتراض أن الشظايا تتبع نفس منطق العناصر في الخرائط الأخرى سيكلفك دورات حول الأدغال وأنت تبحث في الارتفاع الخاطئ.
المكافأة: أسطوانة الموسيقى Train of Shame
أسطوانة الموسيقى Train of Shame هي مكافأة تجميلية بحتة. لا تؤثر على إحصائيات اللعب أو تمنح أي ميزة ميكانيكية. ما تفعله هو إضافة مسار جديد إلى خيارات موسيقى الردهة الخاصة بك، والفتح دائم بمجرد كسبه. لا يلزم جمع متكرر في الجولات المستقبلية.
بالنسبة للاعبين الذين يبنون مجموعة كاملة عبر جميع الخرائط، فإن شظايا الأدغال هي من بين المجموعات الأكثر وضوحًا بمجرد فهم التخطيط العمودي. إذا كنت ترغب في معالجة عمليات البحث عن المقتنيات المماثلة عبر خرائط أخرى، فإن دليل أسرار ومقتنيات Far Far West الكامل يغطي العناصر المخفية لكل خريطة في مكان واحد.
المزيد من أدلة مقتنيات Far Far West
بمجرد الانتهاء من أسطوانة الأدغال، هناك العديد من المقتنيات الأخرى التي تستحق التتبع. يغطي دليل مواقع قبور Far Far West جميع القبور عبر خرائط Far West و Desert و Jungle مع نصائح توجيهية لتحدي Release All Souls. بالنسبة للمحتوى الخاص بـ Canyon، فإن دليل ميداليات Canyon يوضح لك جميع الميداليات الأربعة، والباب السري الذي تفتحه، وكيفية المطالبة بـ Pick Pick Joker. تصفح مجموعة أدلة Far Far West الكاملة لكل ما تقدمه اللعبة.

