Far Far West تقدم لك قائمة تعويذات تبدو قادرة على إنقاذ جولتك وإنهاءها بطريقة محرجة على حد سواء. بعض التعويذات تذيب شاشات كاملة من الأعداء. البعض الآخر يبدو وكأنه ينتمي إلى برنامج تعليمي لم تحتاجه أبدًا. معرفة أي منها هو أي منها قبل وصول موجة متأخرة من اللعبة مع عدم وجود فترات تهدئة متبقية هو الفرق بين إنهاء نظيف ومسح كامل.
كيف يعمل نظام المستويات
تنتمي كل تعويذة في Far Far West إلى أحد العناصر الخمسة: الحمض، الكهرباء، النار، الصبار، و الفودو. تعكس تصنيفات المستويات أدناه الفعالية المستقلة عبر جولة كاملة، كما وثقتها TheGamer و Destructoid. يتم التعامل مع إمكانية التوليف كمكافأة بدلاً من متطلب.
- مستوى S: التعويذات التي تتصاعد بقوة في أواخر اللعبة أو يمكنها حمل جولة بمفردها.
- مستوى A: خيارات قوية ومرنة تؤدي بشكل جيد ولكنها قد تحتاج إلى تحديد موقع ذكي أو إعداد.
- مستوى B: اختيارات ظرفية تميل إلى أن تتجاوزها الصعوبة مع تصاعدها.

اختيار التعويذات في الردهة
ما هي أفضل التعويذات في Far Far West؟
تعويذات مستوى S
هذه هي التعويذات التي تستحق البناء حولها. وفقًا لقائمة المستويات الخاصة بـ TheGamer، تغطي مجموعة مستوى S جميع العناصر الخمسة، مما يعني أنه لا توجد مدرسة واحدة مهيمنة يجب عليك الالتزام بها.

تأثير انفجار سلسلة العدوى
غولم الصبار الخاص بـ Bandito يتيح لك اللعب بقوة بينما يحتفظ بالخط الأمامي. في الجولات الفردية بشكل خاص، تعامل معه كدبابة مجانية تشتري وقتًا لتعويذاتك الأخرى لتخرج من فترة التهدئة.
تعويذات مستوى A
تعويذات مستوى A لن تحمل جولة بمفردها، لكنها تتناسب بسلاسة مع معظم البنيات ونادرًا ما تبدو كاختيارات ميتة.
تعويذات مستوى B
مستوى B ليس عديم القيمة. هذه التعويذات لها حالات استخدام محددة، لكنها تميل إلى التراجع أو أن تصبح غير متسقة مع تقدم الجولات.
يبدو كل من Thrower و Drain جذابين في الموجات المبكرة، لكن الاستثمار فيهما لاحقًا هو فخ. إذا كنت تتجه نحو محتوى أصعب، فاستبدلهما بخيارات مستوى S بمجرد توفرهما.
ما هي أفضل توليفة بداية في Far Far West؟
وفقًا لدليل توليفات التعويذات الخاص بـ TheGamer، فإن أقوى توليفة بداية هي الرامي (Thrower) (الحمض) + الضربات (Strikes) (الكهرباء) + كرة النار (Fireball) (النار). المنطق: يتحكم الرامي في المساحة ببرك الحمض، وتعاقب الضربات الأعداء المجمعين ببرق متسلسل، وتوفر كرة النار ضررًا انفجاريًا موثوقًا به لإنهاء الأهداف. إنها ليست التشكيلة الأكثر إبهارًا، لكنها تغطي أنواع ضرر متعددة وتعمل قبل أن تفتح خيارات مستوى S.
هل يجب عليك إعطاء الأولوية للتعويذات الفردية أو الجماعية؟
تعتمد الإجابة كليًا على كيفية لعبك. تشير Destructoid إلى أن الطقوس (Ritual) لها قيمة فردية محدودة ولكنها تصبح اختيارًا قويًا في الصعوبات الأعلى في اللعب الجماعي. من ناحية أخرى، يقلب بانديتو (Bandito) هذه المعادلة: يوصف بأنه "جيد في أحسن الأحوال" في الجولات الجماعية ولكنه يحدد البقاء على قيد الحياة بشكل حقيقي عندما تكون بمفردك.
البوابة (Portal) تقع في فئة مختلفة. إنها التعويذة الأعلى مهارة في اللعبة بغض النظر عن الوضع. إتقان وضع البوابة لتكرار المقذوفات يستغرق وقتًا، لكن المكافأة في إمكانية التوليف تبرر الاستثمار.
في الجولات الفردية، أعط الأولوية لـ Bandito و Rain مبكرًا. يتولى الغولم الضغط على الخط الأمامي بينما يتعامل ضرر منطقة التأثير المستمر للمطر مع الباقي. هذه التوليفة تغطي معظم سيناريوهات الموجات المبكرة إلى المتوسطة دون الحاجة إلى إدارة دقيقة لفترات التهدئة.
يمكنك أيضًا تصفح المزيد من أدلة Far Far West لتعزيز استراتيجيتك عبر الأسلحة، والمهرجين، وهيكل الجولة.

