Terry Bogard In Fatal Fury: City ...
intermediate

دليل Terry Bogard في Fatal Fury: City of the Wolves

احترف اللعب بشخصية Terry Bogard في Fatal Fury: City of the Wolves مع شرح شامل لضرباته العادية والخاصة وأدوات الضغط.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 28, 2026

Terry Bogard In Fatal Fury: City ...

الذئب الجائع يعود بضربات قوية

FATAL FURY: City of the Wolves تعيد Terry Bogard كواحد من أكثر الشخصيات سهولة في التعلم وعمقاً من الناحية الميكانيكية في قائمة المقاتلين. أسلوب لعبه يعتمد على الهجوم المباشر (Rushdown) وهو مقاتل متكامل: سهل البدء به، ومجزٍ حقاً عند إتقانه. تغطي أدواته الهجوم، والضغط، وضرر الضربات المضادة (Counter Hit)، وحركة دفاعية لا تقهر (Invincible Reversal)، مما يجعله أحد أفضل نقاط البداية لأي شخص جديد في ألعاب القتال، وتهديداً حقيقياً في أيدي اللاعبين المحترفين.

Terry Bogard character overview

نظرة عامة على شخصية Terry Bogard

من هو Terry Bogard في City of the Wolves؟

تتمحور هوية Terry في هذه اللعبة حول الضغط المستمر للأمام. لديه مقذوف أرضي قوي هو Power Wave، ولكمة اندفاعية هي Burning Knuckle، وحركة DP لا تقهر هي Power Dunk التي تعمل كحركة دفاعية وأداة للكومبو في آن واحد. ضرر الضربات المضادة لديه هو من بين الأعلى في اللعبة، وخياراته التي تمنحه إطارات إيجابية (Plus-frames) تسمح له بالبقاء مسيطراً على الخصوم دون الحاجة إلى خلطات (Mixups) معقدة.

المقايضة هنا هي ضعف ألعابه في الخلط (Mixup game). فهو لا يملك حركة هجومية علوية (Overhead) مخصصة باستثناء Low Dodge Attack العالمية، والتي تعد أبطأ بشكل ملحوظ من مثيلاتها لدى معظم الشخصيات. ضربة البداية السفلية (Crouch B) لديها نتائج متواضعة ما لم تنفذها من مسافة قريبة جداً. الخصوم الصبورون والدفاعيون أصعب على Terry في الاختراق مقارنة بالشخصيات التي تمتلك تهديدات حقيقية بين الهجمات العالية والمنخفضة.

ومع ذلك، فإن قدرته على رفع عداد REV الخاص بالخصم من خلال الضغط المستمر (Chip damage) وفخاخ الإطارات (Frame traps)، بالإضافة إلى الضرر الهائل الذي يحصل عليه من الضربات المضادة، يعني أن الضغط بحد ذاته يؤدي عمله حتى عندما يصد الخصم بشكل صحيح.

الإحصائيات الأساسية لـ Terry

Loading table...

ما هي أفضل الهجمات العادية لـ Terry؟

يعتمد أسلوب Terry العادي على بضعة أزرار مميزة تغذي ضغطه ومسارات الكومبو الخاصة به مباشرة.

Close A هي أسرع هجوم لديه بشكل عام. تظهر في 4 إطارات، وتظل إيجابية عند الصد، وتتسلسل مع نفسها ومع الضربات الخفيفة الأخرى، وتتصل بـ Power Dunk Brake للإطلاق. عندما تكون في نطاق قريب وغير متأكد مما يجب فعله، فهذا هو الزر الذي يجب الضغط عليه.

Close C هي حجر الزاوية في هجوم Terry. سريعة، قوية، وتتدفق مباشرة إلى Command Combo 1 (cl.C > 4/6C)، وهي أساس أكبر مسارات الضرر لديه. بمفردها، تحقق مكافأة هائلة عند الضربات المضادة (Counter Hit) و Wild Punish. امتداد 6C في Command Combo هو الجزء الذي تريده حقاً، لأن إلغاءه (Feint cancelling) يفتح روابط لمعظم ضربات Terry الثقيلة.

Close D هي ركلة مزدوجة تصيب مرتين، مما يسهل التأكد مما إذا كان الخصم يصد أو يتلقى الضرر. عند الإصابة يمكنك الربط بـ 2A، وعند الصد تحافظ على الضغط بفضل التراجع المنخفض وبناء عداد REV القوي.

Far B هي أطول هجوم خفيف مدىً لـ Terry وأفضل زر للتأكيد في Ignition Gears. تقع عند -1 عند الصد مع تراجع عالٍ، مما يجعلها أداة قوية لضبط المسافات لإعداد فخاخ الإطارات مع الضربات الثقيلة البعيدة.

Far D هي ركلة كبيرة ذات مدى مثير للإعجاب، أبطأ بإطار واحد فقط من Far C، وهي الخيار الأفضل لصيد Wild Punish. عند -5 عند الصد، تجنب استخدامها قريباً جداً وإلا ستمنح الخصم فرصة للعقاب.

Crouch B هي بداية الكومبو السفلية الوحيدة لـ Terry وحركته السفلية الآمنة الوحيدة. العوائد منها ضئيلة ما لم تنفذها من مسافة قريبة جداً، حيث تتسلسل إلى Close A. وظيفتها الرئيسية هي منع الخصوم من مجرد الابتعاد عن ضغط Terry.

Key close normals for pressure

الهجمات العادية القريبة الرئيسية للضغط

كيف تعمل الحركات الخاصة لـ Terry؟

Power Wave (qcf + A/C/AC)

Power Wave هي مقذوف يسير على الأرض. نسخة A أسرع ولكنها أضعف عند الصد (-7)، نسخة C أبطأ ولكنها فقط -6 عند الصد ويمكن أن تسقط الخصم عند الإصابة. نسخة REV (AC) هي الأكثر قيمة: فهي تسير ببطء عبر الأرض، مما يسمح لـ Terry بالتقدم خلفها وممارسة الضغط. الضغط المطول على C أو AC يحول الحركة إلى Burning Wave، وهي انفجار طاقة ثابت قصير. نسخة REV Burning Wave تهبط عند +4 عند الصد، مما يجعلها أداة ممتازة لإعادة ضبط الضغط وأداة تلاعب في الزاوية.

Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)

لكمة Terry الاندفاعية المميزة. النسخة الخفيفة (214A) تتصل من الضربات الخفيفة وهي خيار التلاعب الأساسي بدون عداد. النسخة الثقيلة (214C) بطيئة جداً للاتصال من معظم البدايات ولكنها تعوض ذلك بـ 140 ضرراً والقدرة على جعلها إيجابية عند الصد عند ضبط المسافة بشكل صحيح. نسخة REV (214AC) هي بداية REV الرئيسية لـ Terry، تتصل من الضربات الثقيلة وتلتقط بشكل جيد من Power Dunk Brake، على الرغم من أن بعض تسلسلات REV Accel بها فجوات عند الصد يمكن للخصوم استغلالها.

جميع النسخ تطلق الخصم في الهواء عند الضربات المضادة (Counter Hit). ضربة مضادة بالنسخة الثقيلة، مثل معاقبة DP، تؤدي إلى كومبو كامل بدون تقليل ضرر، مما يسهل أخذ نصف الصحة أو أكثر.

يمكنك استخدام Brake لجميع النسخ لإيقاف الاندفاع، وهو مفيد لاستدراج ردود الفعل في المدى المتوسط.

Crack Shoot (qcb + B/D/BD)

سقطة كعب بهلوانية. نسخة B هي +1 عند الصد ضد الخصوم الواقفين و+3 ضد المنحنين. نسخة D تسقط الخصم عند الإصابة وفي الزاوية تسمح بمتابعة إلى Power Dunk خفيفة ضد الخصوم الواقفين، أو Power Dunk Brake ثقيلة ضد المنحنين. نسخة REV (214BD) هي +1 إلى +3 عند الصد في كلتا الحالتين.

Power Dunk (dp + B/D/BD)

حركة Terry الدفاعية التي لا تقهر. نسخة B تتصل من ضربتين خفيفتين أو قفزة قريبة متبوعة بضربتين خفيفتين. نسخة D لديها مدى أكبر ويمكن التأكيد منها من cl.C > 6C > Forward Feint من مسافة قريبة. جميع النسخ لديها حصانة جوية. نسخة REV (623BD) لديها أيضاً درع كامل في الإطار الثاني وتؤدي إلى تسلسلات قوية في الزاوية.

خيار Brake في Power Dunk مهم بشكل خاص: Power Dunk ثقيلة مع Brake تعد مسارات REV Accel في الزاوية وهي العمود الفقري لأعلى كومبوهات Terry ضرراً.

Power Charge (qcf + B/D/BD)

هجوم متقدم متعدد الضربات مع ما يصل إلى امتدادين للمتابعة (للأمام + B/D/BD في كل مرة). نسخة REV تهبط عند +5 عند الصد، مما يجعلها واحدة من أفضل أدوات الإطارات الإيجابية لـ Terry. حركة Max Power Dunk REV Blow تستخدم هذه الحركة كمدخل انزلاقي ويمكنها السفر من مسافة تزيد قليلاً عن نصف الشاشة، مما يسمح لـ Terry بإيقاف العديد من الكرات النارية برد فعل.

Power Dunk invincible reversal

حركة Power Dunk الدفاعية التي لا تقهر

كيف تقارن الحركات الخارقة (Super Moves) لـ Terry؟

Loading table...

Power Geyser هي الحركة الخارقة الرئيسية. نسخة A هي مضاد جوي سريع وغير قابل للقهر تماماً مع مساحة إصابة ضخمة. نسخة C تقوم بضرر أكبر ولديها خيار Brake، على الرغم من أن الضرر الإضافي من Brake خام إلى REV Accels كاملة في الزاوية هامشي (381 مقابل 363). في الزاوية، يمكن لـ Terry ربط Power Geyser مباشرة بـ Buster Wolf، مما يوفر العداد بعدم الحاجة للالتزام بشريطي طاقة منفصلين مسبقاً.

Buster Wolf هي الحركة الخارقة الأفقية لـ Terry. نسخة D لديها 12 إطاراً من الحصانة الكاملة ويمكنها معاقبة الكرات النارية من مسافة بعيدة، على الرغم من أنها أقل فعالية في ذلك من Power Geyser. ملاحظة مهمة: على عكس نسخة Ignition، فإن Buster Wolf العادية تسحب الخصم إلى الأرض عند الإصابة وتلغي إمكانيات الكومبو اللاحقة.

Cosmic Strike Geyser هي Hidden Gear الخاصة بـ Terry. لديها أسرع بدء بين حركاته الخارقة عند 6 إطارات وتتصل بشكل موثوق من أي حالة تلاعب، بما في ذلك الحالات التي أسقطت فيها مساراً في الزاوية. الجانب السلبي هو ضعف الـ oki بعدها، مما يترك Terry على مسافة قريبة من كامل الشاشة. أفضل متابعة هي REV Power Wave متبوعة باندفاع.

ما هي حركات التمويه (Feints) لـ Terry وكيف يجب استخدامها؟

يمتلك Terry ثلاث حركات تمويه: Neutral Feint (تحاكي Crack Shoot)، Forward Feint (تحاكي Power Wave)، و Down Feint (تحاكي Burning Knuckle الثقيلة).

Forward Feint هي التي ستستخدمها باستمرار. إنها أسرع حركة تمويه لـ Terry، وتزيف مقذوفاً لاستدراج ردود فعل التزامية، وتدخل في كومبوهات Terry بسلاسة. بيانات الإطارات المدرجة لمعظم حركات Terry العادية تفترض بالفعل إلغاءات Forward Feint.

Neutral Feint أبطأ بكثير ونادراً ما تكون مفيدة في الكومبوهات إلا عندما تهبط حركة عادية قابلة للإلغاء في Wild Punish. لديها مكانة كإعداد رمي مفاجئ بعد حركة ثقيلة مصدودة.

Down Feint هي في الغالب للزينة.

إلغاء Close C > 6C هو المكان الذي تكمن فيه القيمة الحقيقية. جزء 6C من Command Combo 1 يتحول من -4 إلى +4 عند الصد مع إلغاء Forward Feint، مما يحول سلسلة محفوفة بالمخاطر إلى إعادة ضبط ضغط بإطارات إيجابية تتصل بضربات Terry الثقيلة عند الإصابة.

Forward Feint pressure reset

إعادة ضبط الضغط عبر Forward Feint

كيف تتناسب ضربات REV Blows مع أسلوب لعب Terry؟

Max Power Dunk (REV Blow أرضية) تجعل Terry ينزلق للأمام مع مدخل Power Charge قبل الإنهاء بـ Power Dunk. تسافر لأكثر من نصف الشاشة ويمكنها اعتراض العديد من الكرات النارية برد فعل. عند الضربات المضادة، يتوقف Terry قبل جزء Power Dunk.

Max Crack Shoot (REV Blow جوية) تجعل Terry يقوم بقفزة D إلى Crack Shoot في منتصف الهواء. إذا تم تنفيذها قريباً جداً من الأرض، يهبط Terry قبل إكمال Crack Shoot، مما يتيح تلاعبات غير ممكنة عادةً. عند إلغائها من REV Power Dunk قريباً جداً من الأرض، فإنها تفتح مسارات تلاعب غير عادية بما في ذلك Burning Knuckle خفيفة أو Buster Wolf.

كلا ضربتي REV Blow لديهما درع كامل في الإطار الثاني، مما يجعلهما قويتين لامتصاص الضربات أثناء الضغط ومعاقبة الأخطاء من مسافة بعيدة.

الإيجابيات والسلبيات في لمحة

Loading table...

بناء خطة لعب Terry الخاصة بك

الحلقة الأساسية بسيطة: اقترب خلف REV Power Wave أو Burning Knuckle، اهبط بـ cl.C في إلغاء 6C feint، واجعل الخصم في حيرة بين الرميات والضغط المستمر. لا يحتاج Terry إلى التخمين بشكل صحيح في الدفاع لأن إطاراته الإيجابية تقوم بالعمل نيابة عنه.

في المدى المتوسط، Far B و Far D هما أدواتك الأساسية. Far B تعد فخاخ المسافات وتؤكد في Ignition Gears. Far D تلتقط العقوبات على الضربات المصدودة وضغطات الأزرار المتهورة. Crouch D أفضل مما تبدو عليه، حيث تمنع الخصوم من مجرد المشي للخلف خارج ضغط Terry وحتى تتصل تقنياً من Command Combo لـ cl.C لإسقاط مفاجئ.

في الزاوية، تتوسع خيارات Terry بشكل كبير. كومبو Buster-GEYSER، وإعادة ضبط الضغط بـ REV Power Wave Burning Wave، وتسلسلات Power Dunk Brake إلى REV Accel تصبح كلها متاحة. محاصرة الخصم في الزاوية هي المكان الذي يحول فيه Terry ضغطه إلى تقدم حقيقي في الصحة.

لمزيد من تحليلات الشخصيات وأدلة النظام، تحقق من مجموعة أدلة استراتيجية FATAL FURY: City of the Wolves.

الأدلة

تم التحديث

مايو 28 2026

نُشر

مايو 28 2026