المحرك خلف كل قتال
FATAL FURY: City of the Wolves تعمل بناءً على مجموعة من الأنظمة المترابطة التي تكافئ اللاعبين الذين يفهمونها وتعاقب أولئك الذين يتجاهلونها. نظام REV System، و S.P.G.، و Counter Hits، و Wild Punishes، و Power Gauge، كلها تتفاعل مع بعضها البعض بطرق قد لا تبدو واضحة للوهلة الأولى. اقضِ بعض الوقت في وضع التدريب (training mode) مع هذه الآليات وستبدأ المباريات في اكتساب معنى أكبر بكثير.
ما هو نظام REV System؟
يعد REV System الإطار العام للإجراءات المعتمدة على العداد في لعبة City of the Wolves. كل REV Action تقوم به يغذي REV Gauge، وهو مورد مشترك يفتح خيارات قوية ولكنه يحمل مخاطر حقيقية عند سوء إدارته. إجراءات REV الأربعة المتاحة هي REV Arts، و REV Accel، و REV Guard، و REV Blow.
فكر في REV Gauge كعداد حرارة. أنت تريد استخدامه بقوة، ولكن السماح له بالوصول إلى 100% يؤدي إلى تفعيل حالة Overheat، وهذا وضع لا ترغب في الوصول إليه أبداً.

REV Gauge عند الاقتراب من حالة Overheat
كيف يمتلئ ويفرغ عداد REV Gauge؟
يبدأ العداد عند 0% في كل جولة ويتحرك صعوداً أو هبوطاً بناءً على أفعالك:
يزداد العداد عندما تقوم بـ:
- صد الهجمات القادمة
- استخدام Guard Cancel
- استخدام REV Arts أو REV Blow أو REV Guard (لا يزيد REV Guard العداد إلا عندما يصد ضربة بالفعل)
ينقص العداد عندما تقوم بـ:
- التحرك للأمام (المشي أو الاندفاع للأمام يضاعف تقريباً معدل التناقص السلبي)
- إصابة خصمك (أي هجوم باستثناء REV Blows و Guard Cancels)
- تنفيذ Just Defend أو Hyper Defend بنجاح
- تنفيذ Hidden Gear (يعيد ضبط العداد إلى 0% فوراً، حتى من حالة Overheat)
يبدأ التناقص السلبي بعد نافذة زمنية مدتها 3 ثوانٍ (180 إطاراً) منذ آخر زيادة في العداد. الانحناء أو التحرك للخلف يقلل معدل التناقص إلى النصف، لذا فإن التراجع الدفاعي (turtling) أثناء ارتفاع الحرارة ليس خطة هروب جيدة.
التحرك للأمام هو أحد أسرع الطرق لتفريغ REV Gauge بشكل سلبي. إذا كنت عند 70-80% وتريد التبريد دون الالتزام بهجوم، فإن المشي للأمام هو خيارك الأفضل.
ماذا يحدث عند الوصول إلى Overheat؟
يتم تفعيل Overheat عند 100% من REV، ويفرض عليك إطاراً أحمر وقائمة من العقوبات التي قد تتسبب في خسارتك للجولة:
- يتم تعطيل REV Blow و REV Arts و REV Guard و Just Defend و Hyper Defend و Guard Cancels
- الهجمات الخاصة التي تتمتع بحصانة كاملة تفقد حصانتها (تحتفظ الهجمات الخارقة بحصانتها، مما يجعلها خيارك الموثوق الوحيد للرد)
- الهجمات المصدودة تستنزف الآن Guard Gauge الخاص بك بدلاً من REV الخاص بخصمك
- إذا فرغ Guard Gauge، تدخل في حالة Guard Crush، وهي حالة ذهول طويلة حيث يمكن لخصمك تنفيذ كومبو كامل
تنتهي حالة Overheat بعد 3 ثوانٍ من بدئها (يبدأ العداد في التبريد)، ولكن خلال تلك النافذة يتضاعف معدل التناقص السلبي. تنفيذ Hidden Gear أثناء Overheat يعيد ضبط REV Gauge إلى 0% وينهي الحالة فوراً.
تعد حالة Guard Crush أثناء Overheat واحدة من أكثر المواقف عقاباً في اللعبة. يمتلك Guard Gauge الخاص بك قيمة 1000، وكل هجوم تصده يقلل منها. لا تعتمد على الصد أثناء Overheat إلا إذا لم يكن لديك خيار آخر.
تفصيل تقني يستحق المعرفة: عندما يزداد REV Gauge، يمتلئ العداد تدريجياً على مدار حوالي 0.5 ثانية بدلاً من الامتلاء الفوري. هذا يعني أنه إذا كنت قريباً من Overheat، يمكنك أحياناً إدخال REV Accel إضافي قبل أن يتجاوز العداد الحد، بشرط أن تقوم بالإلغاء (cancel) بسرعة كافية. شخصية Terry عند 80% من REV لا تزال قادرة على ربط REV Accel بـ REV Burning Knuckle ثم REV Crack Shoot من مسافة بداية الجولة، لكن نفس التسلسل يفشل بعد الاندفاع للخلف لأن نافذة التوقيت تضيق مع المسافة.
ما هو S.P.G. وما هي النسبة التي يجب أن تختارها؟
S.P.G. (Selective Potential Gear) هو إعداد ما قبل المباراة حيث تحدد جزءاً من شريط صحتك ليكون منطقة طاقة. بينما تظل صحتك داخل تلك المنطقة، تحصل على مجموعة من التعزيزات (buffs). الإعدادات الثلاثة هي Accel Ratio، و Flux Ratio، و Final Ratio، والتي تتوافق مع بداية ومنتصف ونهاية شريط صحتك على التوالي.
تشمل مكافآت S.P.G. النشطة:
- 10% زيادة في ضرر الهجوم
- تقليل الضرر الوارد (يختلف حسب النسبة)
- تقليل تكاليف REV Gauge لـ REV Arts و REV Accel و REV Blow و Guard Cancel
- وصول حصري إلى REV Blow و Hidden Gear (لا يتوفر أي منهما خارج S.P.G.)
كيف تقارن بين النسب الثلاث؟
يتم تفعيل Accel Ratio فوراً في بداية الجولة، لذا تحصل على فوائد S.P.G. مباشرة دون شروط. المقايضة هي عدم وجود خصم لتكلفة REV وأقل تقليل للضرر. خيار جيد للاعبين الهجوميين الذين يريدون الوصول إلى REV Blow من بداية الجولة.
يقع Flux Ratio في المنتصف. تحصل على خصم متوسط لـ REV و 20% تقليل للضرر أثناء التواجد في المنطقة. إنه خيار معقول إذا كنت تريد قوة ثابتة في منتصف الجولة دون ضغط Final.
Final Ratio هو الخيار ذو المكافأة الأعلى. تحصل على 30% تقليل للضرر وأكبر خصومات لتكلفة REV، لكنه لا يتفعل إلا عندما تكون صحتك على وشك النفاد. تحقيق عودة كبيرة من Final Ratio أمر مرضٍ، لكنك أيضاً على بعد خطأ واحد من خسارة الجولة قبل أن يتفعل حتى.
اختلافات تكلفة REV ذات أهمية. يكلف REV Art القياسي 25% من العداد بدون تفعيل SPG، وينخفض إلى 19.95% تحت Flux، وينخفض أكثر إلى 17.45% تحت Final. تتضاعف هذه الفجوة عبر سلسلة كومبو كاملة.
لا يؤثر S.P.G. على المعدل الذي يتناقص به REV Gauge سلبياً، باستثناء التناقص الإضافي الذي تضيفه كل نسبة فوق المعدل الأساسي. يرى لاعبو Final Ratio تناقصاً سلبياً أسرع، مما قد يساعد في الواقع على إدارة مخاطر Overheat في المراحل المتأخرة من اللعبة.
شرح Counter Hits و Wild Punishes
تحقيق Counter Hit يعني أن هجومك اتصل أثناء إطارات بدء حركة خصمك. تحصل أيضاً على Counter Hit إذا عاقبت تعافي (recovery) حركة REV Blow أو حركة خاصة ذات حصانة كاملة. تطبق اللعبة أيضاً قواعد Counter Hit على مواقف أولوية الأزرار، حيث يفوز الهجوم الثقيل ضد هجوم خفيف متزامن.
تمنحك Counter Hits:
- 20% ضرراً إضافياً على الضربة التي تصيب (تتراكم ضربياً مع مكافأة 10% الخاصة بـ S.P.G. ليصبح المجموع 32% ضرراً إضافياً)
- إمساكات عادية لا يمكن الهروب منها
- إطارات أفضلية إضافية (تحصل الضربات العادية الخفيفة على 2 إضافي، وكل شيء آخر لا يسبب سقوطاً يحصل على 5)
- الحركات الخاصة التي تسبب سقوطاً عادةً ستؤدي بدلاً من ذلك إلى إطلاق الخصم أو ارتداده عن الجدار، مما يفتح المجال لتمديد الكومبو
- تسبب REV Blows انحناء الخصوم الأرضيين عند Counter Hit، مما يمنحك وقتاً للتأكيد على كومبو كامل
يحدث Wild Punish عندما تصيب خصماً أثناء تعافي هجوم أخطأ الهدف تماماً. الهجمات المصدودة لا يمكن أن تصبح Wild Punishes. مكافأة الضرر هنا هي 10% (ليست 20%)، وتتراكم مع S.P.G. لتصبح 21% إجمالاً. الحركات التي تسبب سقوطاً لا تكتسب أفضلية إضافية عند Wild Punish، ولا تنطبق تأثيرات الإطلاق/الانحناء من Counter Hits.
التفاعل البارز لـ Wild Punish: إذا اتصل هجوم عادي ثقيل أرضي كـ Wild Punish، يتم تقريب الكاميرا، وتتباطأ اللعبة لفترة وجيزة، ويكتسب الهجوم الثقيل 20 إطار أفضلية إضافية. هذا وقت كافٍ للمشي للأمام والتأكيد على كومبو كامل مما كان سيكون عقاباً بسيطاً في العادة.
كيف يعمل Power Gauge؟
يعمل Power Gauge من 0 إلى 2000، مما يطابق مقياس REV Gauge. تحتاج إلى 1000 (50%) لـ Ignition Gear (سوبر المستوى 1)، و 2000 كاملة لـ Redline (المستوى 2) أو Hidden Gear (المستوى 3).
تتراكم الطاقة بناءً على الضرر الأساسي للهجمات، دون أن تتأثر بـ Counter Hits أو Wild Punishes أو معدلات S.P.G. أو مقياس الكومبو. الاستثناء الوحيد هو عقوبة ضرر 50% OTG (مثل تلك الناتجة عن مسح Wild Punish)، والتي تقطع اكتساب الطاقة لكلا اللاعبين إلى النصف.
معدلات اكتساب الطاقة:
- المهاجم عند الإصابة: 100% من الضرر الأساسي (150% لـ REV Blows)
- المدافع عند الإصابة: 60% من الضرر الأساسي
- المهاجم عند الصد: 35% من الضرر الأساسي
- المدافع عند الصد: 60% من الضرر الأساسي
- تمنح Just أو Hyper Defend المدافع 3 طاقة إضافية (~0.17%)
معظم الحركات الخاصة تبني أيضاً 20 طاقة إضافية خلال إطارات بدئها. الهجمات الخارقة لا تبني طاقة عند الإصابة أو الصد.
تبني REV Blows دائماً 180 طاقة (9%) عند الإصابة بغض النظر عن مقياس الكومبو، مما يجعلها قيمة لتوليد الطاقة حتى في نهاية سلسلة طويلة. شخصية Hokutomaru، على سبيل المثال، تبني 36% طاقة من كومبو BnB Counter Hit REV Blow ينتهي بـ REV Blow مزدوج. نظراً لأن بناء الطاقة لا يقل عندما يفتقر الخصم إلى صحة كافية لامتصاص الضرر الكامل، فإن إنهاء الجولات بـ REV Blow أو أقوى حركاتك الخاصة هو اللعب الصحيح لنقل الطاقة إلى الجولة التالية.
الإفراط الشديد في سلاسل REV Accel يمكن أن يمنح خصمك الكثير من الطاقة على الرغم من تعرضهم لضرر ضئيل. اجعل سلاسل REV Accel محكمة وهادفة بدلاً من حرقها بشكل تخميني.
تجميع كل شيء معاً
تكافئ الأنظمة في City of the Wolves اللاعبين الذين يفكرون في عدادات متعددة في وقت واحد. يحدد REV Gauge الخاص بك الخيارات التي يمكنك الوصول إليها، وتشكل نسبة S.P.G. مدى عدوانيتك في إنفاقها، وتغير Counter Hits و Wild Punishes الحسابات في كل موقف عقاب، ويحدد Power Gauge متى تصبح أقوى حركاتك الخارقة متاحة.
اقضِ وقتاً في وضع التدريب في تجربة كل إعداد للنسبة وتتبع عدد تمديدات REV Accel التي يمكنك ملاءمتها قبل Overheat. الفرق بين Accel و Final في سلسلة من ثلاثة تمديدات هو تقريباً 22% من العداد، وهو الفرق بين تنفيذ كومبو كامل وتفعيل حالة Overheat خطيرة في منتصف الضغط. للحصول على تطبيقات أعمق خاصة بالشخصيات لهذه الأنظمة، تحتوي أدلة استراتيجية FATAL FURY: City of the Wolves على كل شيء مفصل حسب القائمة.
إذا كنت جديداً في ألعاب القتال وكانت City of the Wolves هي نقطة دخولك إلى هذا النوع، فإن هذه الأنظمة تبدو كثيفة على الورق ولكنها تصبح مقروءة بسرعة بمجرد لعب بضع عشرات من المباريات. REV Gauge مرئي في جميع الأوقات، ومن الصعب تفويت حالة Overheat. ابدأ بتعلم إعداد نسبة واحد، وتعرف على REV Arts، وابنِ من هناك.


