انتقل إلى المحتوى الرئيسي
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner

F.E.A.R. 2: Project Origin

مقدمة

تبدأ أحداث F.E.A.R. 2: Project Origin فوراً قبل نهاية الجزء الأول! بصفتك Michael Becket، ستغوص في كابوس مروع حيث تفتك قوى Alma Wade النفسية بالعالم. استمتع بتجربة إطلاق نار مكثفة، وتقنية الحركة البطيئة، وأجواء رعب تحبس الأنفاس تجعلها واحدة من أفضل ألعاب الأكشن في عصرها.

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

Overview

F.E.A.R. 2: Project Origin هي الجزء الثاني الذي أطلقته Monolith عام 2009 للعبة الرعب والتصويب الشهيرة من منظور الشخص الأول، وتعمل اللعبة على تطوير صيغة الجزء الأصلي في كل جانب تقريبًا. ستلعب دور الرقيب Michael Becket، وهو عنصر في قوات Delta Force يتم إرساله للقبض على رئيسة شركة Armacham المدعوة Genevieve Aristide قبل حوالي 30 دقيقة من انتهاء أحداث اللعبة الأولى. ما يبدأ كمهمة عسكرية مباشرة يتحول إلى كابوس أسوأ بكثير مع خروج قوى Alma Wade عن أي سيطرة.

تتجاهل اللعبة أحداث حزم الإضافات Extraction Point و Perseus Mandate، وتعتبر F.E.A.R. الأصلية هي السلف القانوني الوحيد للقصة. هذا الاختيار الواضح في الاستمرارية يحافظ على تركيز القصة، كما أن ارتباط Becket بـ Alma يضفي على السرد ثقلاً شخصياً لم يتمكن بطل اللعبة الأولى المجهول من تحقيقه بالكامل.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Gameplay and mechanics

تنتقل تجربة التصويب الأساسية من منظور الشخص الأول من الجزء الأصلي، مع بقاء ميزة الـ bullet-time (الحركة البطيئة) هي العنصر المميز للعبة. تتيح ردود الفعل المعززة لدى Becket للاعبين تحويل تبادل إطلاق النار إلى لحظة مصممة بعناية مليئة بالأغلفة المتطايرة والأعداء المتساقطين. لا يزال هذا النظام فعالاً لأن ذكاء الأعداء الاصطناعي (AI) يتفاعل بصدق، حيث يستخدمون طرق الالتفاف، ونيران القمع، والغطاء البيئي بطرق تجعل الاستفادة من الحركة البطيئة تبدو مستحقة وليست رخيصة.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

أهم الميكانيكيات في F.E.A.R. 2:

  • قتال الحركة البطيئة (Slow-motion bullet-time)
  • سحب وتحريك الأغطية (Grab-and-drag)
  • التصويب عبر المنظار (Iron sight)
  • قيادة الآليات القتالية (Combat mechs)
  • التفاعل مع البيئة للحصول على غطاء فوري

الإضافات الجديدة تدفع اللعبة لتكون أكثر من مجرد تكرار بسيط. يمنح التصويب عبر المنظار (Iron sight) دقة أكبر في الاشتباكات، وتتيح ميزة سحب الأغطية للاعبين إعادة تشكيل ساحة المعركة أثناء التنقل، بينما تكسر تسلسلات قيادة الآليات القتالية وتيرة اللعب بتغيير مُرضٍ في الحجم. البيئات أكثر انفتاحاً وتنوعاً بشكل ملحوظ مقارنة بتصميم الممرات الضيقة في الجزء الأول، حيث تمزج بين المساحات الداخلية الضيقة والمناطق الخارجية الأوسع.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

World and setting

لا تزال Alma Wade واحدة من أكثر الخصوم إثارة للقلق في عالم الألعاب، وتتعمق F.E.A.R. 2 في هذا الجانب بشكل كبير. تمنح مدينة ما بعد الانفجار مساحة لـ Monolith لبناء أجواء خانقة حقاً، حيث تتنقل بين مباني المكاتب المدمرة، والمرافق تحت الأرض، وحطام الضواحي. تم دمج مشاهد الرعب مباشرة في قلب الأحداث بدلاً من فصلها في مقاطع رعب منفصلة، مما يحافظ على استمرارية التوتر.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

تستفيد قصة Becket أيضاً من كونه الهدف المباشر لهوس Alma. هذا التهديد الشخصي يمنح رعب ما وراء الطبيعة مرساة ملموسة، وتستخدمه اللعبة للوصول إلى واحدة من أكثر النهايات التي لا تُنسى في السلسلة.

Multiplayer and replayability

بعيداً عن طور القصة، تتضمن F.E.A.R. 2 طور لعب جماعي تنافسي مع مجموعة من الأنماط المبنية على قتال اللعبة السريع المعتمد على ردود الفعل. أضاف تحديث Toy Soldier، الذي صدر في 16 أبريل 2009، ثلاث خرائط ذات طابع بصري مميز: حيث يتقلص اللاعبون إلى بضع بوصات ويتقاتلون عبر آلة بينبول كلاسيكية (FullTilt)، ومختبر مستشفى ملطخ بالدماء (Cockroach)، وملعب رملي (Recess). تسلق زجاجات الأدوية واستخدام قمرات جرافات الألعاب كغطاء هو أمر فوضوي تماماً كما يبدو، وتتمتع الخرائط بهوية فريدة خاصة بها ضمن دورات اللعب الجماعي.

تقدم حملة اللاعب الفردي تجربة مباشرة وموزونة في نوع ألعاب الرعب والتصويب مع تنوع كافٍ في الأعداء وتغير في البيئات للحفاظ على حماسك طوال فترة اللعب. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة تسلسلات معينة أو خوض التحدي على مستويات صعوبة أعلى، فإن هيكل اللعبة يكافئ إعادة اللعب مرات متعددة دون أن تشعر بالملل.

حول F.E.A.R. 2: Project Origin

الاستوديو

Monolith

الموقع الإلكتروني

www.whatisfear.com

تاريخ الإصدار

فبراير 12 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin

عِش الرعب في F.E.A.R. 2: Project Origin! واجه قوى خارقة بمهارات التصويب البطيء كـ Sgt. Michael Becket لإيقاف Alma Wade في تجربة أكشن لا تُنسى.

المطور

Monolith

تاريخ الإصدار

فبراير 12 2009

المنصة

إعلان