FINAL FANTASY RESONANCE تحتوي على 16 حركة Limit Bursts موزعة على 8 شخصيات، ومعرفة متى تحتفظ بها ومتى تطلقها هي الفرق بين القضاء على الزعيم ببراعة أو التعرض للهزيمة. إليك الإجابة المختصرة: تبدأ كل شخصية بحركة تستهلك 100% من العداد في المستوى 1، ومعظمهم يتعلم نسخة أقوى تستهلك 200% لاحقاً من خلال رفع المستوى. Lid هي الاستثناء؛ فحركتها الثانية، Enterprise Airstrike، تأتي من تقدم القصة وليس من قائمة مهاراتها.

عداد LB الوردي الذي يجب مراقبته
كيف يعمل نظام Limit Burst؟
يمتلئ العداد الوردي الموجود أسفل شريط HP و MP لكل شخصية أثناء المعركة. بمجرد وصوله إلى 100%، تظهر خيار Limit Bursts باللون الأرجواني في قائمة أدوار تلك الشخصية. الشخصيات التي تعلمت مستوى 2 من Limit Burst تحمل عدادين، لذا يمكنهم إنفاق 100% على الحركة الأولى أو الاستمرار في التعبئة حتى 200% واستخدام الحركة الأقوى.
يمتلئ العداد بثلاث طرق:
- إحداث حالة Stagger لعدو واحد يضيف 25%
- إحداث حالة Stagger شاملة (لجميع الأعداء دفعة واحدة) يضيف 50%
- تلقي الضربات من الأعداء يساهم أيضاً في ملئه
قدرات إتقان الرؤية (Vision mastery) تزيد من معدل التعبئة بشكل أكبر. قدرة LB Charge Opener لدى Aileen تملأ 50% في بداية المعركة، وقدرة LB Double Charge لدى Terra تضاعف معدل التعبئة، بينما تضاعفه قدرة LB Triple Charge لدى Onion Knight ثلاث مرات.
جميع حركات Limit Bursts حسب الشخصية
| الشخصية | Limit Burst | تكلفة العداد | العنصر | الهدف | Stagger | طريقة الفتح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rain | Infinity Drive | 100% | نار | عدو واحد | 25 | المستوى 1 |
| Rain | Crimson Onslaught | 200% | نار | جميع الأعداء | 35 | المستوى 25 |
| Lasswell | Null Moon | 100% | لا يوجد | عدو واحد | 27 | المستوى 1 |
| Lasswell | Transient Rite | 200% | جليد | جميع الأعداء | 35 | المستوى 25 |
| Fina | Holy Ray | 100% | ضوء | جميع الأعداء | 25 | المستوى 1 |
| Fina | Radiant Restoration | 200% | لا يوجد | جميع الحلفاء | 50 | المستوى 25 |
| Lid | March of the Machines | 100% | لا يوجد | جميع الأعداء | 40 | المستوى 1 |
| Lid | Enterprise Airstrike | 200% | لا يوجد | جميع الأعداء | 55 | قصة الفصل 4 |
| Nichol | Formation: Steeled Advance | 100% | لا يوجد | جميع الحلفاء | — | المستوى 1 |
| Nichol | Mirroring Prism | 200% | لا يوجد | جميع الحلفاء | — | المستوى 30 |
| Jake | T.R.N.D. | 100% | رياح | عدو واحد | 27 | تنضم معه |
| Jake | Glücksschmied | 200% | لا يوجد | عدو واحد | 30 | المستوى 30 |
| Sakura | Eternal Veil | 100% | لا يوجد | جميع الحلفاء | — | تنضم معه |
| Sakura | Sakura's Ultima | 200% | لا يوجد | جميع الأعداء | 55 | المستوى 35 |
| Dark Fina | Chaotic Convergence | 100% | ظلام | عدو واحد | 25 | تنضم معه |
| Dark Fina | Abyss Graviton | 200% | ظلام | عدو واحد | 40 | المستوى 35 |

Crimson Onslaught تصيب كل الأعداء
أي حركات Limit Bursts تغير مجرى القتال فعلياً؟
ليست كل الحركات الـ 16 متساوية. بعضها مجرد ضرر مباشر، لكن القليل منها يقلب نتيجة المواجهات الصعبة.
Radiant Restoration الخاصة بـ Fina هي أقوى حركة استعادة في اللعبة. فهي تعيد إحياء كل حليف فاقد للوعي وتستعيد نقاط حياتهم مقابل 200% من العداد. احتفظ بها لمعارك الزعماء حيث يحدث فقدان جماعي للحلفاء في منتصف نافذة الـ Stagger.
Eternal Veil الخاصة بـ Sakura تضع حاجزاً يحمي من ضربة واحدة على الفريق بأكمله مقابل 100% فقط من العداد. وهذا يجعلها واحدة من أكثر الأدوات الدفاعية كفاءة، خاصة قبل أقوى هجمات الزعماء المتوقعة.
Formation: Steeled Advance الخاصة بـ Nichol لا تسبب أي ضرر، لكنها تملأ عداد كل حليف أثناء قيامهم بأدوارهم، لـ 3 إجراءات لكل شخصية. أطلقها فور كسر دفاع الزعيم (Break) ليتمكن فريقك بالكامل من ربط حركات Limit Bursts خلال نافذة الـ Stagger. وتأخذ Mirroring Prism الأمر إلى مستوى أبعد: حيث يقوم كل عضو في الفريق بتنفيذ حركته المختارة مرتين، مرة واحدة لكل تفعيل.
Null Moon الخاصة بـ Lasswell تجعل الهدف أسهل في حالة الـ Stagger لمدة 3 أدوار. استخدمها بالقرب من بداية معركة الزعيم للمساعدة في كسر دفاعه بشكل أسرع، ثم اتبعها بحركة Infinity Drive الخاصة بـ Rain، والتي تسبب 50% ضرراً إضافياً لأي عدو في حالة Stagger. على مستوى الصعوبة العادي ضد Leviathan، تسبب Infinity Drive ضرراً يقارب 6,030 على هدف في حالة Stagger مقارنة بحوالي 1,300 عندما لا يكون الزعيم في حالة Stagger.
تتمتع كل من Sakura's Ultima و Enterprise Airstrike بقيمة Stagger تبلغ 55، وهي الأعلى بين أي حركة Limit Burst في اللعبة.
كيف تفتح حركة Limit Burst الثانية لـ Lid
هذه النقطة تربك الكثيرين. قائمة مهارات Lid تظهر دائماً March of the Machines فقط، لذا يفترض اللاعبون أن حركتها الثانية مقفلة خلف مستوى معين لم يصلوا إليه بعد.
هذا غير صحيح. Enterprise Airstrike مرتبطة بتقدم القصة، وليس بمستوى الشخصية. تصبح متاحة بعد هزيمة Lazarov على متن Enterprise في نهاية الفصل 4. في اللحظة التي تنتهي فيها تلك المعركة، تكتسب Lid الحركة بغض النظر عن مستواها الحالي.
الحركة نفسها تسبب ضرراً جسدياً لجميع الأعداء بدون أي عنصر. قيمة الـ Stagger الخاصة بها البالغة 55 تعادل Sakura's Ultima، مما يجعلها أفضل خيار لـ Lid عندما تحتاج إلى دفع حالة الـ Break. المقايضة هي أنها تكلف 200% من العداد ولا تقدم أي تأثيرات حالة، على عكس March of the Machines التي يمكن أن تسبب حالة Confuse بتكلفة 100%.
للبناء حول Enterprise Airstrike، تزيد الـ Visions التي تمتلك قدرات إتقان ضرر الـ Stagger (مثل Squall و Clive) من مخرجات الـ Stagger الخاصة بها. بدلاً من ذلك، فإن تكديس الهجوم الجسدي مع Visions من نوع Commando قوية وتعزيزات Bravery يحقق ضرراً خاماً أكبر منها. يساعد ملحق Power Stone في الوصول إلى 200% من العداد بشكل أسرع، وهو أمر مهم لأن الحركة تستغرق وقتاً أطول في الشحن مقارنة بـ March of the Machines.

Enterprise Airstrike تفتح في الفصل 4
Jake و Sakura و Dark Fina: شخصيات تنضم لاحقاً
ينضم هؤلاء الثلاثة بعد الفصول الافتتاحية، ويصل كل منهم مع حركة Limit Burst واحدة على الأقل متاحة بالفعل.
يبدأ Jake بحركة T.R.N.D.، وهي ضربة جسدية من عنصر الرياح على عدو واحد بمعدل ضربة حرجة مرتفع. ويتعلم Glücksschmied عند المستوى 30. يتناسب ضرر تلك الحركة مع مستوى حظه، لكن إحصائية الحظ تعود لنقطة الصفر بعد الاستخدام، لذا خطط وفقاً لذلك.
تجلب Sakura معها Eternal Veil منذ لحظة انضمامها. ترقيتها عند المستوى 35، Sakura's Ultima، تصيب جميع الأعداء بضرر سحري غير عنصري وتحمل قيمة Stagger تبلغ 55.
تبدأ Dark Fina بحركة Chaotic Convergence (سحر ظلام، هدف واحد، Stagger 25) وتتعلم Abyss Graviton عند المستوى 35، والتي تشترك في نفس الهدف والعنصر لكنها ترفع قيمة الـ Stagger إلى 40.
يمكن لـ Dark Fina أيضاً تعلم حركة Limit Burst ثالثة تسمى Fel Meteor من خلال Archwitch's Grimoire، وهو عنصر مضمن في النسخة الرقمية الفاخرة (Digital Deluxe Edition). تسبب Fel Meteor ضرراً سحرياً من عنصر الظلام لجميع الأعداء بتكلفة 100% من العداد، مما يجعلها استثناءً ملحوظاً للنمط المعتاد لحركات المستوى 2 التي تكلف 200%.

Radiant Restoration: إحياء كامل للفريق
متى يجب أن تنفق 100% مقابل الانتظار حتى 200%؟
الخطأ الذي يقع فيه معظم اللاعبين هو الانتظار دائماً لحركة الـ 200%. هذا قرار خاطئ في حالتين.
أولاً، إذا كان القتال على وشك الانتهاء وكانت حركة الـ 100% ستنهيه، فإن إنفاق 200% من العداد على عدو ميت يعد هدراً. ثانياً، كل من Formation: Steeled Advance الخاصة بـ Nichol و Eternal Veil الخاصة بـ Sakura تكلفان 100% ولا يوجد لهما مكافئ 200% يتفوق عليهما في دورهما. استخدامها مبكراً يفرغ عداد Nichol ليعيد ملئه من أجل Mirroring Prism لاحقاً.
بالنسبة لشخصيات الضرر، الحسابات أبسط. انتظر حتى 200% في معارك الزعماء الطويلة حيث تمنحك نافذة الـ Stagger العائد الكامل. في المواجهات الأقصر أو عندما يكون العدو بالفعل في حالة Stagger وعلى وشك الموت، فإن حركة الـ 100% كافية.
لمزيد من المعلومات حول بناء فريقك حول هذه الحركات والتعامل مع معارك اللعبة الأكثر صعوبة، تغطي مجموعة أدلة الاستراتيجية الكاملة إعدادات خاصة بالزعماء بما في ذلك معركة Ultima Weapon حيث يكون توقيت Limit Burst دقيقاً للغاية.





