FINAL FANTASY RESONANCE تحتوي على 15 من Cave Masters موزعين عبر خريطة العالم، حيث يتواجد كل واحد منهم داخل كهف يحمل اسماً مطابقاً للعدو الموجود بداخله. هزيمة جميع الـ 15 ستمنحك تروفي أو إنجاز The Harder They Fall. لا يمكن تفويت أي منهم حيث يظل كل Cave Master متاحاً في وضع التجوال الحر (free-roam) بعد ظهور شارة النهاية، لكن يظهر العديد منهم بمستوى أعلى بكثير من مستواك خلال القصة الرئيسية. الاستراتيجية الذكية هي التعامل مع الأعداء الأوائل أثناء تقدمك وحفظ المعارك عالية المستوى لمرحلة ما بعد إنهاء اللعبة (post-game).
ما هي الـ Cave Masters؟
الـ Cave Masters هي زعماء اختياريون أقوياء (superbosses)، وأكثر قوة وخطورة من أي شيء تواجهه في المسار الرئيسي للقصة. أنماط هجومهم أكثر تعقيداً من الزعماء العاديين، كما أن ضرباتهم أقوى. الوقوف عند مدخل الكهف سيوضح لك المستوى الموصى به قبل الالتزام بالمعركة. ادخل إلى الداخل وسيظهر العدو على الشاشة؛ تفاعل معه لبدء القتال.
كل Cave Master يسقط نوعاً من الـ Magicite عند هزيمته، سواء كان Magicite Shard، أو Magicite قياسي، أو Magicite Cryst. جميع الأنواع الثلاثة تُستخدم في إيقاظ (awakening) الـ Visions الخاصة بك، مما يفتح مهارات متقدمة ويرفع سقف قوتها. حلقة المكافآت هذه تجعل هذه المعارك تستحق العودة إليها حتى لو تخطيت بعضها خلال جولتك الأولى.
مواقع جميع الـ 15 Cave Master
يوضح الجدول أدناه كل Cave Master بالترتيب الذي يصبحون فيه متاحين خلال القصة. بعد حصولك على المنطاد (airship) في الفصل 5، تُفتح الكهوف المتبقية بغض النظر عن تقدم القصة، لذا تم ترتيب الإدخالات الأخيرة حسب المستوى الموصى به.
| # | Cave Master | اسم الكهف | المنطقة | المستوى الموصى به | نقاط الضعف | فتح الفصل |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marauder | Marauder Cave | Kingdom of Grandshelt | 15 | Wind | الفصل 1 |
| 2 | Shoggoth | Shoggoth Cave | Dirnado, the Continent of Wind | 25 | Earth, Water | الفصل 2 |
| 3 | Rukh | Rukh Cave | Olderion Federation | 26 | Wind | الفصل 3 |
| 4 | Mindflayer | Mindflayer Cave | Olderion Federation | 28 | Earth | الفصل 3 |
| 5 | Gogmagog | Gogmagog Cave | Zoldaad Empire Territory | 34 | Wind, Light | الفصل 4 |
| 6 | Pyroviper | Pyroviper Cave | Zoldaad Empire Territory | 37 | Water | الفصل 4 |
| 7 | Salome | Salome Cave | Mysidia | 39 | Wind | الفصل 5 |
| 8 | Jotunn | Jotunn Cave | Mysidia | 42 | Dark, Fire | الفصل 5 |
| 9 | Malboro Varietas | Malboro Varietas Cave | Olderion Federation | 45 | Fire | الفصل 5 |
| 10 | Tartarosaurus | Tartarosaurus Cave | Kingdom of Pharm | 50 | Ice | الفصل 5 |
| 11 | Catacumba | Catacumba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 54 | Light, Fire | الفصل 7 |
| 12 | Necromonarch | Necromonarch Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Fire, Light | الفصل 7 |
| 13 | Humbaba | Humbaba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Wind | الفصل 7 |
| 14 | Titanoraidos | Titanoraidos Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Ice | الفصل 5 |
| 15 | Malboro Menace | Malboro Menace Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Fire | الفصل 5 |
أين تجد كل Cave Master
بداية اللعبة (المستويات 15-28)
يقع Marauder في المنطقة الصحراوية من Kingdom of Grandshelt وهو أول Cave Master يمكنك قتاله بشكل واقعي. عند المستوى 15، يعتبر ألطف مقدمة لهذا النمط. يتواجد Shoggoth في الجانب الشرقي من قارة Dirnado، وهو متاح من الفصل 2 عند المستوى 25. توجه إلى Olderion Federation في الفصل 3 لكل من Rukh، الموجود جنوب Aquapolis، و Mindflayer، الموجود أيضاً في Olderion. Rukh ضعيف أمام Wind و Mindflayer أمام Earth، لذا فإن مطابقة مهاراتك العنصرية هنا ستؤتي ثمارها بسرعة.

كهف Mindflayer، Olderion Federation
منتصف اللعبة (المستويات 34-45)
يتم فتح كهفين في Zoldaad Empire Territory خلال الفصل 4. يقع Gogmagog جنوب شرق Rebel Hideout عند المستوى 34، و Pyroviper جنوب Weapons Factory عند المستوى 37. أحضر مهارات Wind و Light لـ Gogmagog، و Water لـ Pyroviper.
تضيف Mysidia اثنين آخرين بمجرد وصولك إلى الفصل 5. يقع Salome جنوب Village of Sunioo عند المستوى 39، وهو ضعيف أمام Wind. يقع Jotunn في الجزيرة الغربية من Mysidia عند المستوى 42 ويتلقى ضرراً إضافياً من Dark و Fire. يعيدك Malboro Varietas إلى Olderion Federation في الجزيرة الواقعة شمال شرق Water Shrine، والموصى به عند المستوى 45 وهو ضعيف أمام Fire.
نهاية اللعبة (المستويات 50-60)
يقع Tartarosaurus في جزيرة شمال شرق Mysidia في Kingdom of Pharm عند المستوى 50، وهو ضعيف أمام Ice. تتجمع كهوف Gronoa الثلاثة معاً: Catacumba في الجزيرة جنوب Gronoa عند المستوى 54 (Light و Fire)، و Necromonarch في جنوب Gronoa عند المستوى 55 (Fire و Light)، و Humbaba في شمال شرق القارة عند المستوى 55 (Wind). جميعها تُفتح في الفصل 7.
آخر اثنين من إدخالات Kingdom of Pharm، وهما Titanoraidos و Malboro Menace، كلاهما عند المستوى 60. Titanoraidos ضعيف أمام Ice و Malboro Menace أمام Fire. كلاهما يُفتح في الفصل 5 ولكنهما مصممان لفريق في مرحلة نهاية اللعبة أو ما بعد اللعبة.

Malboro Menace، Kingdom of Pharm
كيف تعمل مكافآت الـ Cave Master؟
يسقط كل Cave Master مادة Magicite عند هزيمته. Magicite هو المورد الذي تنفقه لإيقاظ الـ Visions، مما يدفعها لتجاوز مستواها الأساسي وفتح مهارات تكون مغلقة بخلاف ذلك خلف بوابة الإيقاظ. يختلف النوع الدقيق لـ Magicite حسب العدو، لكن الأشكال الثلاثة (Shard، قياسي، Cryst) كلها تغذي نفس نظام الإيقاظ.
بعيداً عن Magicite، فإن إنهاء جميع الـ 15 Cave Masters يمنحك تروفي The Harder They Fall على PlayStation أو الإنجاز المعادل على المنصات الأخرى. هذا يجعلها واحدة من أكثر الأهداف مكافأة لمحبي الإنجازات في اللعبة لأن المعارك نفسها صعبة و Magicite لها قيمة مباشرة في أسلوب اللعب.
ما الترتيب الذي يجب أن تقاتل به الـ Cave Masters؟
النهج الأكثر كفاءة هو قتال كل Cave Master أثناء دخولك منطقته خلال القصة، بشرط أن يكون مستواك قريباً من المستوى الموصى به. يمكن التعامل مع Marauder و Shoggoth و Rukh و Mindflayer و Gogmagog و Pyroviper جميعاً في جولتك الأولى عبر مناطقهم دون الحاجة إلى الطحن (grinding).
تخطَّ أي كهف يكون فيه المستوى الموصى به أعلى من مستوى فريقك الحالي ببضع نقاط وعُد إليه بعد إنهاء اللعبة. بحلول الوقت الذي تنهي فيه القصة الرئيسية، سيكون فريقك قوياً بما يكفي لإنهاء ثلاثي Gronoa وكهوف Kingdom of Pharm الثلاثة دون الكثير من التحضير. المنطاد يجعل العودة سريعاً، لذا لا توجد عقوبة لتأجيل المعارك الأكثر صعوبة.
لمزيد من الاستراتيجيات وأدلة المقتنيات، تغطي مجموعة أدلة FINAL FANTASY RESONANCE الكاملة كل شيء من Legendary Arms إلى Tablet Shards. إذا كنت تبحث عن المزيد من ألعاب jrpg مع أنظمة زعماء اختياريين مماثلة، فإن صفحة النوع تحتوي على الكثير من الخيارات التي تستحق الاستكشاف.





