انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Gothic 1 Remake Modkit BETA Guide: Tools and Workshop

دليل Gothic 1 Remake Modkit BETA: الأدوات وورشة العمل

إدارة التعديلات المفتوحة، استكشاف نصوص Gothic 1 Remake Modkit BETA، وتعلم قواعد نشر ورشة العمل قبل البناء.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
5 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
ما هي أدوات ومصادر البرمجة التي يمكنك استخدامها لإنشاء التعديلات؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

دليل Gothic 1 Remake Modkit BETA يمكّن المبدعين من بناء تعديلات باستخدام نصوص اللعبة الكاملة والوثائق والأدوات عبر Steam أو ملف اللعبة التنفيذي لإدارة المحتوى.

صدرت هذه المرحلة الأولى من دعم التعديلات الرسمي في 29 أكتوبر 2026، وتمنح المبدعين نصوص اللعبة، والوثائق، و 14 تعديلاً مثالياً. يحصل اللاعبون على مدير تعديلات مخصص مع دعم Steam Workshop. نقطة البداية العملية هي العثور على مثال قريب من فكرتك، وتعلم إعدادات برمجة الريميك، والتحقق من شروط النشر قبل مشاركة عملك.

ما هي أدوات ومصادر البرمجة التي يمكنك استخدامها لإنشاء التعديلات؟

يكشف Modkit BETA عن لغة برمجة الريميك ويوفر مصادر نصوصه الكاملة كما تم شحنها مع اللعبة. معظم منطق اللعب، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والقصة، والشخصيات، والمحادثات، مكتوبة بالنصوص. هذا يمنحك التنفيذ الحالي للعبة لدراسته عند التخطيط لتغيير.

يعمل الريميك على محرك Unreal Engine 5.4.3 مخصص ويستخدم نسخة AngelScript المعدلة من Hazelight. يتم تنفيذ منطق اللعب في نصوص أو فئات قابلة للتكوين حيثما أمكن، بينما تتعامل Blueprints بشكل أساسي مع التكوين المرئي.

وثائق Gothic 1 Remake Modkit تُظهر الأنواع الأصلية المتاحة للنصوص

تحقق من أنواع النصوص الأصلية

كيف يمكن للتعديل تغيير اللعبة؟

يمكن للتعديل إضافة نصوص أو تعديل النصوص الأصلية من خلال تصحيحات صغيرة يتم تطبيقها عند بدء التشغيل. تسمح تصحيحات النصوص هذه لعدة تعديلات بالعمل على نفس الملفات. يمكن للمبدعين المطلعين على Unreal Engine أيضًا استخدام حزم مخصصة لاستبدال النماذج، والمواد، ومحتوى اللعبة الآخر.

تتضمن أدوات التطوير داخل اللعبة نظرة عامة على الكائنات في المستوى وخصائصها. يمكن لمعدلي التعديلات توسيع هذه الأدوات بلوحات مخصصة، مما يمنح مشاريع البرمجة طريقة أخرى لفحص كائنات اللعبة.

لا تحتاج إلى تكوين Modkit BETA لمجرد لعب اللعبة. إذا كانت مهمتك التالية هي البقاء على قيد الحياة في البداية بدلاً من كتابة النصوص، فإن دليل المبتدئين لـ Gothic 1 Remake يغطي أولويات الساعة الأولى، والمعسكرات، والفصائل.

أين يمكنك العثور على وثائق إنشاء التعديلات؟

افتح إعلان Modkit BETA بتاريخ 29 أكتوبر في موجز أخبار Steam الخاص باللعبة واتبع رابط الوثائق الخاص به. يؤدي هذا إلى وثائق Alkimia Interactive's G1R-Modkit، وهي متاحة باللغة الإنجليزية.

ابدأ بإعداد سلسلة الأدوات، وحزم التعديلات، ودروس التعديل الأول. ثم تغطي وثائق البرمجة المحادثات، وخطافات النصوص، وتصحيحات النصوص، وتوسيعات Blueprints، ونقاط التفاعل. يشرح مرجع الأنواع الأصلية الأنواع المكشوفة للنصوص، بينما تسمح لك مصادر النصوص الكاملة بفحص استخدامها في اللعبة.

بأي مثال يجب أن تبدأ؟

تتضمن المجموعة 14 تعديلاً مثالياً. اختر واحدًا يتناسب مع نوع التغيير الذي تريد إجراؤه بدلاً من البدء بنظام غير ذي صلة.

هدف مشروعكمثال أو وثائق ذات صلةلماذا تبدأ هناك؟
تعلم عملية الإنشاء الأساسيةدروس التعديل الأول ومثال "Hello World"يقدم سير عمل التعديل
العمل مع العناصرأمثلة على مولد العناصر، سيف جديد، أو محتوى صندوقيركز على التغييرات المتعلقة بالعناصر
العمل مع الشخصياتمولد الشخصيات ودليل نماذج الشخصياتيغطي مواضيع إنشاء الشخصيات
إضافة محتوى محادثةمثال محادثة دييغويوفر نقطة بداية تركز على الحوار
إضافة خيارات قابلة للتكوينمثال إعدادات قائمة اللعبة المخصصةيوضح تكامل الإعدادات
إضافة ترجمةمثال لغة جديدة ووثائق الترجمةيوضح كيف تدخل لغة أخرى إلى اللعبة

لمشروع متعلق بالسيف، فإن مثال السيف الجديد هو نقطة البداية التقنية ذات الصلة. إذا كنت بحاجة أيضًا إلى فهم معارك اللعبة الأساسية، والإحصائيات، والمدربين، فإن دليل القتال لـ Gothic 1 Remake يغطي هذه الأنظمة قبل التخطيط لتغييراتك.

هل يمكنك إضافة ترجمات ودبلجة صوت مخصصة؟

يستخدم الترجمة ملفات YAML للنصوص. يمكن للتعديل تقديم لغة جديدة يختارها اللاعبون في إعدادات اللعبة جنبًا إلى جنب مع اللغات الرسمية. يوضح مثال اللغة الجديدة هذا التكامل.

يمكن للخطوط الصوتية المخصصة استخدام ملفات OGG أو WAV. إذا كان مشروعك يتضمن نصوصًا مترجمة وحوارًا مسجلاً، فاستخدم وثائق الترجمة ومثال اللغة معًا.

إعدادات لغة Gothic 1 Remake تُظهر لغة تمت إضافتها من خلال تعديل

إضافة لغة قابلة للاختيار في اللعبة

كيف تفتح إدارة التعديلات؟

يوفر Gothic 1 Remake مسارين لإدارة التعديلات: خيار تشغيل Steam مخصص ومعلمة تنفيذية. كلاهما يفتح واجهة إدارة التعديلات.

افتح إدارة التعديلات عبر Steam

استخدم خيار التشغيل المخصص لإدارة التعديلات في Steam. هذا هو مسار Steam المقدم مع Modkit BETA؛ لا تحتاج إلى إنشاء تعديل للوصول إلى المدير.

افتح إدارة التعديلات عبر الملف التنفيذي

ابدأ الملف التنفيذي للعبة بالمعلمة الدقيقة التالية:

G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

اسم الملف التنفيذي والمعلمة ينتميان معًا. هذا يشغل إدارة التعديلات مباشرة بدلاً من الاعتماد على خيار تشغيل Steam.

يتم التقاط التعديلات التي تم الحصول عليها عبر Steam Workshop تلقائيًا. تذهب التعديلات التي تم تنزيلها يدويًا إلى مجلد G1R/Mods. هذان هما المساران المدعومان اللذان يجب وضعهما في الاعتبار عند جلب تعديل إلى المدير.

وصل وضع Marvin أيضًا مع أول تحديث مجاني للميزات في 29 أكتوبر. إذا كانت الغش هو هدفك الفعلي، فإن دليل الغش وأوامر وحدة التحكم لـ Gothic 1 Remake يغطي هذا الإعداد بشكل منفصل.

أين يمكنك تقديم التعديلات على G1R Steam Workshop؟

انشر إبداعاتك على صفحة G1R Steam Workshop الرسمية. يمكن للمؤلفين تحميل تعديل مباشرة من خلال مدير تعديلات اللعبة، ويمكن للاعبين تصفح الإبداعات على صفحة Workshop الخاصة بـ Gothic 1 Remake على Steam.

ما هي سير عمل النشر؟

استخدم الوثائق والمدير معًا:

  • اتبع إرشادات سلسلة الأدوات وحزمة التعديل لمشروعك.
  • تحقق من شروط الترخيص والتعديل قبل النشر.
  • افتح إدارة التعديلات عبر Steam أو معلمة الملف التنفيذي.
  • استخدم وظيفة تحميل Workshop في المدير لتقديم تعديلك.

تغطي الوثائق تحميل Workshop كجزء من إرشادات الإنشاء الخاصة بها. استخدم هذا القسم لإجراءات النشر بدلاً من التخمين حول متطلبات الحزمة.

ما هي شروط الترخيص والتعديل التي يجب عليك التحقق منها؟

يتضمن إعلان Modkit BETA Steam رابطًا لـ شروط الترخيص والتعديل. اقرأه قبل إنشاء أو نشر مشروع، خاصة إذا كان تعديلك يحتوي على أصول لعبة معدلة، أو حوار جديد، أو مواد مشتقة من عالم Gothic.

تغطي الشروط العديد من القيود التي تؤثر على ما يمكنك توزيعه:

  • ملكية اللعبة الشرعية: يجب أن يتطلب التعديل نسخة مثبتة ومملوكة بشكل شرعي من Gothic 1 Remake.
  • الأصول الأصلية: لا يجوز استخراج نماذج اللعبة، والمواد، والموسيقى، والأصوات وتوزيعها بمفردها.
  • قيود الذكاء الاصطناعي: لا يجوز استخدام اللعبة ومحتواها لتدريب الذكاء الاصطناعي، ويجب ألا يقلد الذكاء الاصطناعي الممثلين الصوتيين.
  • إشعار النشر: يجب على كل تعديل منشور أن يعرف نفسه على أنه تعديل غير رسمي غير مدعوم من THQ Nordic.
  • الملكية: المحتوى المشتق من اللعبة، بما في ذلك النصوص المعدلة، والنصوص، والمهام، وشخصيات Gothic، مملوك لـ THQ Nordic. يحتفظ المؤلفون بملكية المواد التي تم إنشاؤها بالكامل من الصفر.

هل يمكنك قبول الدعم الطوعي؟

يُسمح بالدعم الطوعي، ولكنه لا يمكن أن يشتري محتوى تعديل إضافي أو وصولاً مبكرًا. ينطبق هذا القيد حتى عندما يتم تقديم الدفع كدعم بدلاً من بيع.

لا يمتلك Modkit BETA جدولًا زمنيًا معلنًا للأدوات الإضافية. يتضمن الإصدار PC Version 1.1 hotfix الذي صدر في 4 نوفمبر 2026، إصلاحات وتحسينات لـ modkit، لذا أعد التحقق من الوثائق مع تطور النسخة التجريبية. لمشروعك الأول، استخدم الأمثلة الموجودة والنصوص المشحونة كنقطة انطلاق، ثم اتبع سير عمل Workshop الخاص بالمدير عندما تكون جاهزًا للنشر.

إعلان