أكثر رفيق مزعج في Old Camp
Gothic 1 Remake تضعك في Old Camp دون الكثير من التوجيه، وأحد أوائل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي ستقابلها هو Mud. يبدو غير مؤذٍ في البداية، ولكن بمجرد أن يبدأ في ملاحقتك، ستختفي جاذبيته بسرعة. فهو يقاطع المحادثات، ويتجول في معاركك، ولا توجد طريقة لإقناعه بالرحيل. يغطي هذا الدليل كل الطرق للتعامل معه، وسبباً خفياً لإبقائه معك لفترة أطول مما ترغب، وما تفعله اللعبة به في النهاية بغض النظر عن خياراتك.

حوار Mud في Old Camp
هل Mud خطير فعلاً؟
لا. لا يشكل Mud أي تهديد لك أو لأي NPC آخر في Old Camp. قد تبدو بعض حواراته مقلقة في البداية، مثل عندما يذكر تورطه في مشاكل مع أفراد من New Camp نيابة عنك، لكن هذا مجرد كلام فارغ. لا يمكنه إقحامك في معارك.
يشعر اللاعبون الجدد أحياناً بالذعر عندما يقترح Mud الذهاب إلى مكان هادئ أو يتحدث عن النوم. في لعبة Gothic، عادة ما تكون هذه علامات تحذيرية على أن شخصية ما على وشك طعنك. لكن مع Mud، الأمر ليس كذلك؛ فهو يريد حقاً التحدث معك على انفراد. يمكنك النوم بجانبه، والمشي في الأزقة المظلمة معه، ولن يحدث أي مكروه.
طموحاته "للسيطرة على المعسكر" هي أيضاً مجرد كلام فارغ. إنه غير مؤذٍ، لكنه موجود معك باستمرار وبشكل لا يطاق.
افعل هذا قبل التخلص من Mud
قبل أن تتخلص من Mud، هناك شيء واحد يستحق المعرفة: Mud مرتبط بإنجاز (Achievement) وكأس (Trophy) يسمى Mud Freak. لفتحه، تحتاج إلى سماع جميع مقاطعات حواره الـ 24 الفريدة. بعض هذه الجمل لا تظهر إلا بعد التحدث مع شخصيات معينة أو اختيار خيارات حوار محددة أثناء المحادثات، حيث يتدخل Mud بتعليقاته الخاصة.
إذا تخلصت منه قبل سماع جميع الـ 24 جملة، فستفقد فرصة الحصول على الكأس تماماً. لذا إذا كنت تسعى لإكمال هذه اللعبة من نوع RPG بنسبة 100%، استنفد حواراته أولاً.

فتح كأس Mud Freak
كيفية التخلص من Mud في Gothic 1 Remake
هناك ثلاث طرق للتعامل معه. إليك كيف تسير كل واحدة منها:
الخيار 1: ضربه
اصطحب Mud بعيداً عن المعسكر إلى مكان لا يوجد فيه حراس أو شهود. بمجرد أن تصبحا بمفردكما، اضربه بضع مرات بقبضتيك. سيقرر أنك لا تستحق العناء وسيهرب نهائياً. لن يتبعك بعد ذلك.
تستمر القصة بشكل طبيعي بعد هذا. مصير Mud في الفصل الرابع سيحدث بغض النظر عما إذا كنت قد أخفته أم لا.
الخيار 2: قتله
لن يبدي Mud مقاومة كبيرة. يمكنك قتله مباشرة، وفعل ذلك بعيداً عن الشخصيات الأخرى يعني أنه لن يتفاعل أحد. قم بنهب جثته بعد ذلك وستجد Water، وClub، و5 Ore Nuggets. ليست غنيمة كبيرة، لكنها أفضل من لا شيء.
الخيار 3: دع الحياة البرية تقوم بالمهمة
هذا هو النهج غير المباشر. غادر المعسكر مع Mud وتوجه نحو منطقة بها مخلوقات عدوانية. بمجرد أن يلاحظك الأعداء، اركض حتى يوجهوا انتباههم نحو Mud. سيتلقى الضرر ويموت، ومن الناحية التقنية لم تلمسه أبداً. تعد الـ Snappers الموجودة في الخندق المحيط بالمعسكر فعالة جداً لهذا الغرض.
العيب: تأكد من قدرتك على التعامل مع أي مخلوق تستخدمه، وإلا ستنتهي ميتاً ولن تتمكن من نهب أي شيء.

غنائم Mud بعد موته
مقارنة: أي طريقة يجب أن تستخدم؟
| الطريقة | الجهد | المخاطرة | الغنيمة | تأثير القصة |
|---|---|---|---|---|
| ضربه | منخفض | لا يوجد | لا | لا يوجد |
| قتله بنفسك | منخفض | منخفض (إذا كان منعزلاً) | نعم (5 Ore Nuggets, Club, Water) | لا يوجد |
| استخدام الحياة البرية | متوسط | متوسط | ممكن | لا يوجد |
| انتظار الفصل الرابع | لا يوجد | لا يوجد | لا | نعم (لحظة قصصية) |
هل يمكنك إنقاذ Mud؟
لا. يموت Mud بغض النظر عما تفعله. إذا قمت بحمايته طوال اللعبة، فسيُقتل على يد شخصية أخرى في الفصل الرابع. إنه حدث قصصي مكتوب يوصل رسالة متعمدة: لا مكان للبراءة داخل الحاجز. عالم Gothic كئيب، وMud هو وسيلة اللعبة لتوضيح ذلك لك في وقت مبكر.
معظم اللاعبين لن يصلوا حتى إلى الفصل الرابع وMud لا يزال على قيد الحياة. فهو يميل إلى الاصطدام بالوحوش بمفرده ويُقتل قبل وقت طويل من وصول القصة إليه.

Mud يتبعك خارج المعسكر
ما الذي يسقطه Mud فعلياً
إذا قتلته بنفسك بدلاً من ترك الحياة البرية تقوم بذلك، فإن مخزون Mud يحتوي على:
- Water
- Club
- 5 Ore Nuggets
لا شيء من هذا ذو قيمة كبيرة لاحقاً في اللعبة، لكن الـ Ore Nuggets مهمة جداً في البداية عندما يكون كل مورد له أهميته.
لمزيد من المساعدة في التنقل بين شخصيات الـ Colony، والمهام، والأنظمة، تغطي مجموعة أدلة Gothic 1 Remake الكاملة كل شيء بدءاً من مدربي المهارات وصولاً إلى فتح الأقفال.





