أمضت Rockstar 13 عاماً في بناء الجزء التالي من GTA 5، ويُعد نظام الطقس وحده دليلاً على مدى جدية الاستوديو في استغلال ذلك الوقت. تدور أحداث Grand Theft Auto 6 في ولاية Leonida، وهي ولاية مستوحاة من فلوريدا، وقد أعادت Rockstar بناء محرك الطقس الخاص بها بالكامل ليتناسب مع ذلك. وهذا يعني تشكيلات سحابية ديناميكية بالكامل، وزخات مطر محلية، ونعم، أعاصير حقيقية تجتاح خريطة تبلغ ضعف حجم خريطة GTA 5.
ما هي أنواع الطقس المؤكدة في GTA 6؟
تم تأكيد أربع حالات طقس مميزة لولاية Leonida حتى الآن:
نوع الطقس
الوصف
مشمس
سماء صافية، زُرقة شتاء ميامي، لا يوجد هطول
ممطر
زخات مطر محلية، برك مائية، أسطح مبللة، أقواس قزح
عواصف استوائية
أمطار غزيرة، أجواء كثيفة، هبات رياح قوية
أعاصير
ظروف قاسية، برق، تدفق مياه جارف، رعد
هذه ليست مجرد حالات تجميلية تضع "فلتر" على الشاشة. يوصف النظام بأنه "محلي ومستمر"، مما يعني أن هطول الأمطار في وسط مدينة Vice City لا يعني بالضرورة هطولها في كل مكان. يمكنك الوقوف تحت أشعة الشمس ومشاهدة عاصفة تتشكل في الأفق، مرئية من خلال ومضات البرق البعيدة التي تضيء السحب فعلياً.
تلميح
لم تؤكد Rockstar بعد ما إذا كانت الأعاصير تنطلق وفق جدول زمني ثابت، أو تحدث عشوائياً، أو مرتبطة بمهام قصة محددة. تظل هذه التفاصيل غير مؤكدة حتى وقت الإطلاق.
وصف Owen Shepherd، نائب رئيس الفن للإضاءة والريندر في Rockstar، الهدف بأنه جعل العالم "يبدو صلباً ديناميكياً ويحقق شعوراً بالحجم لم نشهده من قبل". يرتكز إعادة البناء التقني على أمرين: المحلية والاستمرارية.
تعني المحلية أن الظروف تختلف عبر الخريطة في وقت واحد. يمكن لمنطقة أن تكون تحت أشعة الشمس الصافية بينما تغمر العواصف جزءاً آخر من Leonida بالكامل. تتحرك التشكيلات السحابية الديناميكية "عبر الخريطة" بدلاً من الانتقال المفاجئ بين الحالات، مما يمنح السماء شعوراً بالحركة الحقيقية. أشارت Rockstar تحديداً إلى الفرق بين سماء الشتاء الصافية في فلوريدا وسحب الركام العملاقة مع البرق المتقطع التي تظهر خلال فترات بعد الظهر في الصيف والخريف.
تعني الاستمرارية أن العالم يتذكر ما فعله الطقس. بعد مرور المطر في منطقة ما، تتجمع البرك المائية بالقرب من أعمدة الإنارة وحول زوايا الشوارع. تظل الأسطح مبللة. وفي ظل ظروف الإضاءة المناسبة، تظهر أقواس قزح. هذا ليس مجرد ديكور؛ فالعالم الذي يتفاعل مع تاريخ طقسه هو عالم يبدو مأهولاً وليس مجرد بيئة تم تصميمها (ريندر).
شرح نظام الطقس في GTA 6: جميع أنواع الطقس المؤكدة حتى الآن
كيف تبدو الأعاصير والعواصف الاستوائية في GTA 6؟
رسم Shepherd صورة محددة لما تبدو عليه أحداث الطقس الكبرى في Leonida. خلال العواصف الاستوائية والأعاصير، تجتمع السحب الثقيلة مع الرياح القوية والأجواء الكثيفة لتنتج ظروفاً حيث "كل شيء مبلل تماماً". تتدفق المياه من حواف الأسطح وأعمدة الإنارة، ويدوي الرعد باستمرار، وتضيء ومضات البرق التشكيلات السحابية من الداخل.
خضع نظام الرياح لإعادة بناء خاصة به. تصل نسائم البحر بعد غروب الشمس، وتتشكل التيارات الهوائية الصاعدة خلال النهار. تخلق المباني تأثيرات حجب تغير كيفية تحرك الرياح عبر الشوارع. على مستوى دقيق، يتطاير الشعر والحطام على الأسطح، وتتموج الرياح عبر أسطح المياه، وينحني عشب المستنقعات تحت الضغط. هذه ليست تأثيرات ستلاحظها مرة واحدة وتنساها، بل تعمل باستمرار، مما يجعل Leonida تبدو كمكان ذي أنماط طقس حقيقية بدلاً من مجرد خلفية.
هل يمكن للعواصف أن تؤثر فعلياً على أسلوب اللعب؟
هذا هو السؤال الذي لم تجب عليه Rockstar بالكامل بعد. ما تم تأكيده هو الجانب البصري والبيئي، أما ما يظل مفتوحاً فهو ما إذا كانت الأعاصير ستخلق عواقب ميكانيكية تتجاوز الأجواء.
تعد صياغة "الاستمرارية" الخيط الأكثر إثارة للاهتمام. إذا كان المطر يترك بركاً مائية، فمن المفترض أن يترك الإعصار شيئاً أكثر أهمية. الفيضانات، وتلف الممتلكات، وتقييد الحركة كلها أمور محتملة بالنظر إلى مدى جدية Rockstar في التعامل مع كل نظام آخر في هذه اللعبة. نظام "المطلوبين" (Wanted System)، على سبيل المثال، يتتبع الآن ما إذا كنت قد أطلقت النار على صاحب متجر أو بقيت خارج نطاق كاميرات المراقبة. من غير المرجح أن يقوم استوديو يهتم بهذا القدر من الدقة بالعواقب ببناء إعصار تجميلي بحت.
في الوقت الحالي، الروابط الميكانيكية المؤكدة هي بيئية: الأسطح المبللة تغير مظهر العالم وأصواته، الظروف المحلية تعني أن المناطق المختلفة تعمل بشكل مختلف في نفس الوقت، والتأثيرات المستمرة تعني أن حالة العالم تتغير بناءً على الطقس الذي مر به.
تحذير
لا تفترض أن أسلوب لعب العواصف يعمل مثل أي عنوان سابق من GTA. لم تؤكد Rockstar وجود محفزات خاصة بالمهمات مقابل أحداث العواصف في العالم المفتوح، لذا فإن التخطيط حول ميكانيكيات الإعصار قبل الإطلاق يظل مجرد تكهنات.
شرح نظام الطقس في GTA 6: جميع أنواع الطقس المؤكدة حتى الآن
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في معرفة كيفية تعامل عتاد PS5 مع كل هذه التفاصيل الجوية، يغطي دليل ميزات GTA 6 الحصرية على PS5 تقنيات DualSense اللمسية والجانب التقني لما يقدمه الجهاز في ريندر طقس Leonida.
جميع تأثيرات الطقس المؤكدة في لمحة
تشكيلات سحابية ديناميكية بالكامل تتحرك عبر الخريطة في الوقت الفعلي
أمطار محلية تؤثر على منطقة بينما تظل أخرى جافة
برق بعيد مرئي للإشارة إلى موقع العاصفة
برك مائية بعد المطر بالقرب من أعمدة الإنارة وزوايا الشوارع
أقواس قزح في ظل ظروف الإضاءة الصحيحة بعد المطر
نسائم بحرية بعد غروب الشمس
تيارات هوائية صاعدة خلال النهار
تأثيرات حجب المباني التي تؤثر على تدفق الرياح عبر الشوارع
تطاير الشعر والحطام على الأسطح
تموج الرياح على أسطح المياه وانحناء عشب المستنقعات
ظروف العواصف الاستوائية مع أجواء كثيفة وأمطار غزيرة
أحداث بمستوى الأعاصير مع رعد وبرق وتدفق مياه جارف
كيف يقارن هذا بطقس GTA 5؟
كانت GTA 5 تحتوي على طقس، لكنه كان في الأساس تبديلاً عالمياً. كان المطر يهطل في كل مكان في وقت واحد. لم تكن هناك استمرارية، ولا محلية، ولا شعور بأن الطقس نظام بدلاً من كونه طبقة بصرية. كانت التشكيلات السحابية هندسة ثابتة. كانت الرياح موجودة كمعدل للرسوم المتحركة، وليس كمحاكاة فيزيائية.
نهج GTA 6 يمثل فئة مختلفة تماماً. التشكيلات السحابية إجرائية (procedural) وتتحرك. المطر محلي في مناطق محددة. البيئة تتفاعل وتحتفظ بأدلة على ما حدث. الرياح لديها منطق اتجاهي مرتبط بالجغرافيا ووقت اليوم. الأعاصير موجودة كحالة طقس مميزة لها لغتها البصرية الخاصة. الفجوة بين النظامين كبيرة.
هام
خريطة Leonida تبلغ ضعف حجم خريطة GTA 5، مما يجعل الطقس المحلي أكثر أهمية بكثير. يمكن للاعبين في أجزاء مختلفة من الخريطة أن يختبروا ظروفاً مختلفة تماماً في نفس الوقت.
إذا كنت لا تزال تقرر أي نسخة من اللعبة ستشتريها قبل 19 نوفمبر، فإن دليل إصدارات GTA 6 يوضح كل ما في الإصدارين Standard وUltimate، بما في ذلك مكافآت الطلب المسبق والمحتوى الحصري.
للحصول على نظرة عامة كاملة على كل ما أكدته Rockstar، تغطي مجموعة أدلة استراتيجيات GTA 6 نظام المطلوبين، وميكانيكيات البطل المزدوج، والأنشطة الجانبية، والمزيد مع استمرار ظهور التفاصيل قبل الإطلاق.