القوالب هي العمود الفقري لأدواتك الهجومية في GRIME II. كل عدو تقتله لديه فرصة لترك واحد خلفه، وامتصاصه يمنحك هجوم ذلك العدو كخاصية لك. استخدامها يكلف Paint، والأنسب منها في الوقت المناسب يمكن أن يقلب معركة كنت تخسرها. أما الخاطئة منها فستبقى في عتادك دون فائدة. إليك بالضبط أي أربعة قوالب تستحق المطاردة قبل أن تذهب إلى أي مكان آخر.

شاشة اختيار القوالب
ما هي القوالب في GRIME II؟
القوالب هي قدرات تُسقط في GRIME II، تم تطويرها بواسطة Clover Bite ونشرتها Kwalee Ltd. عندما تهزم عدوًا وتمتص قالبه، تكتسب نمط هجوم ذلك العدو كقدرة نشطة. كل قالب يكلف شحنات Paint لتفعيله، ومعظمها يتناسب مع إحصائيتين في وقت واحد، لذا فإن خيارات بنائك تؤثر مباشرة على مدى قوتها. معرفة القوالب التي يجب استهدافها مبكرًا توفر عليك إضاعة الوقت في طحن الأعداء الخاطئين.
معلومة
تتناسب القوالب مع إحصائيات محددة مثل Pliability و Strength و Dexterity. قبل طحن قالب، تحقق من الإحصائيات التي يتناسب معها وتأكد من أن بنائك يدعمها.أين تجد أفضل القوالب المبكرة
Hardened Halfmade (Mudfalls)
قالب Hardened Halfmade يأتي من منطقة Mudfalls، وهؤلاء الأعداء ليس من السهل إسقاطهم. المكافأة تبرر الجهد. بمجرد امتصاصه، يمنحك هذا القالب نافذة حصانة مدتها 0.8 ثانية. أي ضربة تتصل خلال تلك النافذة تطلق هجومًا مضادًا اندفاعيًا يتناسب مع Pliability و Strength. إنها أداة دفاعية تعاقب العدوان، وتكافئ اللاعبين الذين يثبتون في مكانهم بدلاً من المراوغة من كل شيء.
هذا القالب يناسب أسلوب لعب الدبابة أو الهجوم المضاد أكثر من الأسلوب السريع والمراوغ. إذا كنت تستثمر في Strength، فهذا على الأرجح هو أهم ما يمكنك الحصول عليه مبكرًا في اللعبة.

Hardened Halfmade في Mudfalls
Plunging Finger (Temple of Hands)
يقع قالب Plunging Finger في Temple of Hands، وهي قريبة من منطقة بداية اللعبة. هذه القرب يجعلها واحدة من أولى القوالب التي يمكنك الحصول عليها بشكل واقعي. استخدامه يحولك إلى شكل يد كبير يطلق الأعداء إلى الأعلى. الأعداء الذين يقعون في مركز الهجوم يتلقون ضررًا أكبر من أولئك الموجودين على الحواف، لذا فإن تحديد الموقع مهم.
يتناسب مع Pliability و Dexterity، مما يجعله مناسبًا بشكل طبيعي للبنيات السريعة والرشيقة. شيء واحد يجب وضعه في الاعتبار: استخدامه يتركك مكشوفًا. لا توجد حصانة مدمجة أثناء الرسوم المتحركة إلا إذا حصلت على موهبة Cast Evasion Talent بشكل منفصل. إذا كنت تستخدم بنية تعتمد على Dexterity، فقم بإقران هذا القالب مع Cast Evasion في أقرب وقت ممكن.
تحذير
قالب Plunging Finger لا يمتلك حصانة أثناء الاستخدام افتراضيًا. يمكن للأعداء العدوانيين معاقبة الرسوم المتحركة. احصل على موهبة Cast Evasion لسد هذه الفجوة.

هجوم إطلاق Plunging Finger
Faceless Charger (Faceless Mountains)
قالب Faceless Charger يتطلب المزيد من الالتزام لفتحه. تحتاج إلى قتل 8 من Faceless Chargers في منطقة Faceless Mountains قبل أن يصبح القالب متاحًا. بمجرد حصولك عليه، فإن استخدامه يرسلك في اندفاع أمامي مع تقليل ضرر نشط، وهو يضرب بقوة ضد المجموعات.
التكلفة هي 2 شحنة Paint لكل استخدام، وهي أعلى من معظم القوالب في هذه المرحلة. هذا المقايضة منطقية بالنظر إلى ما يفعله: إنه مصمم للحظات التي تكون فيها محاطًا وتحتاج إلى اختراق بسرعة. يتناسب مع Pliability و Strength، لذا فهو يتداخل بشكل جيد مع Hardened Halfmade إذا كنت تلتزم ببنية دبابة تركز على القوة.
معلومة
قالب Faceless Charger يكلف 2 شحنة Paint لكل تفعيل. قم بإدارة اقتصاد Paint الخاص بك بعناية إذا كنت تخطط لاستخدامه بشكل متكرر في المعارك الأطول.
Forged Broken (دعم البنيات البعيدة المدى)
قالب Forged Broken هو الخيار للاعبين الذين يستخدمون الأسلحة بعيدة المدى. هجومه الربيعي يخلق مسافة بينك وبين هدفك، والذي يتناسب مباشرة مع الأسلحة التي تحتاج إلى مساحة للعمل بفعالية. المصدر لا يحدد مقياس إحصائياته الدقيق أو موقعه بخلاف دوره في البنيات بعيدة المدى، لذا تعامل معه كخيار ظرفي بدلاً من أولوية عالمية.
جدول مقارنة القوالب

منطقة طحن Faceless Charger
أي قالب يجب أن تعطي الأولوية له أولاً؟
تعتمد الإجابة على المكان الذي تضع فيه إحصائياتك. إذا كنت تبني نحو Strength، فاذهب إلى Mudfalls للحصول على Hardened Halfmade أولاً، ثم قم بطحن 8 قتلات في Faceless Mountains للحصول على Faceless Charger. ستحصل على قالبين متكاملين يتناسبان مع نفس الإحصائيات.
إذا كنت تتجه نحو Dexterity، فإن Temple of Hands هو محطتك الأولى. Plunging Finger متاح مبكرًا ويتناسب مع أسلوب اللعب السريع. فقط تذكر الحصول على موهبة Cast Evasion Talent قبل الاعتماد عليها في المواجهات الصعبة.
يجب على لاعبي الأسلحة بعيدة المدى تتبع Forged Broken كأولوية، حيث أن إعادة التموضع التي يوفرها تحل مباشرة مشكلة اقتراب الأعداء منك.
لمزيد من الأدلة حول بناء شخصيتك في GRIME II وألعاب أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.
معلومة
يظهر Pliability في تناسب كل قالب مذكور هنا. الاستثمار فيه له عوائد عبر عتاد القوالب بالكامل، وليس قدرة واحدة فقط.

