Kankan هي النقطة التي تنهار فيها الكثير من المحاولات في GRIME II. ليس لأن المنطقة غير عادلة، ولكن لأنها تلقي عليك التجار، والشخصيات غير القابلة للعب، والغرف الجانبية، والزعماء، وطبقة كاملة تحت الأرض في وقت واحد وتتوقع منك معرفة أي من هذه الأشياء مهم بالفعل. الإجابة هي: أقل مما تعتقد. هذا الدليل يقطع الضوضاء ويمنحك المسار الأنظف من دخول المدينة إلى Greatblade Preacher والعودة مرة أخرى.
ماذا يجب أن تفعل أولاً بعد دخول Kankan؟
الشيء الأكثر فائدة الذي يمكنك القيام به في اللحظة التي تصل فيها إلى Kankan هو تفعيل city Surrogate. هذا ليس عملاً روتينياً اختيارياً. Kankan هي بالضبط نوع المنطقة التي ستموت فيها أثناء الاستكشاف أو تغادر لإعادة التزويد ثم تفقد اتجاهك تمامًا عند العودة. نقطة ارتكاز قوية تصلح ذلك.
بمجرد تفعيل Surrogate، تضيق أولوياتك العملية إلى ثلاثة أشياء:
- استقرار مسار المدينة باتباع خط التقدم المتعلق بالحداد
- تحديد موقع Breathsmith و Firstsmith من خلال سلسلة الشخصيات غير القابلة للعب الصحيحة
- قاوم الرغبة في التعامل مع كل باب مغلق أو غرفة جانبية مثيرة للاهتمام كشيء يجب عليك حله على الفور
تقدم Kankan نفسها عمدًا على أنها أكبر وأكثر فوضوية مما هي عليه في الواقع. طبقة السوق، والشخصيات غير القابلة للعب، والمحادثات الاختيارية، والمسارات المسدودة — معظم ذلك هو مجرد نسيج، وليس المسار. المسار هو خيط الحداد، ويجب أن ينتظر كل شيء آخر حتى يتم تأمين هذا الخيط.
معلومة
لا تحاول حل كل شيء في Kankan مرة واحدة. قم بتفعيل Surrogate، ثم اتبع المسار المتعلق بالحداد إلى الأمام. هذا وحده سيمنع المدينة من الشعور بالعشوائية.

قم بتفعيل Surrogate أولاً
كيف تجد Breathsmith و Firstsmith في Kankan؟
هنا يضيع معظم اللاعبين الوقت. أنت تعلم أنه يجب عليك العثور على هذين الشخصيتين، لكن المدينة لا ترسم خطًا مستقيمًا إلى أي منهما.
البدء في منطقة التجار
توجه إلى المدينة الرئيسية وطبقة التجار بمجرد دخولك Kankan بشكل صحيح. الشخصية غير القابلة للعب الرئيسية هنا هي Heimar، وتقع على الجانب الأيمن من منطقة التجار. تحدث إليه وأخبره أنك تبحث عن Breathsmith. هذه المحادثة هي المحفز الذي يدفع المسار إلى الأمام بالفعل.
استخدام السلم بجوار Lak
بعد التحدث إلى Heimar، ابحث عن السلم بجوار Lak وتسلق إلى الطابق العلوي. من هناك، اذهب إلى اليسار. ستجد مساعد Breathsmith، الذي يمنحك المعلومات المهمة حقًا: يتم احتجاز Breathsmith في Porcelain Court، على الجانب الأيمن الأقصى من Kankan.
هذه هي التفاصيل التي يغفلها معظم اللاعبين. نص الهدف يقول "ابحث عن Breathsmith" ويفترض اللاعبون أن هذا يعني التجول حتى ينقر شيء ما. لا يعني ذلك. يعني ذلك متابعة محادثة Heimar، وتسلق السلم، والتحدث إلى المساعد، ثم التوجه إلى اليمين نحو Porcelain Court.
أين يتناسب Firstsmith
Firstsmith لا يتم حله بمجرد المشي في المدينة. تريد اللعبة منك التعامل مع فوضى Kankan أولاً، مما يعني الدفع عبر المسار الذي يؤدي إلى Greatblade Preacher قبل أن يفتح خط Firstsmith بالكامل. سيقوم Firstsmith Malik بتوجيهك إلى Lower Kankan بمجرد استيفاء الشروط الصحيحة.
معلومة
إذا كان هدفك لا يزال يقرأ "اسأل حولك للعثور على Breathsmith"، فأنت لا تزال في مرحلة إعداد المدينة. هذا طبيعي. هذا يعني فقط أن سلسلة الشخصيات غير القابلة للعب لم يتم اتباعها بما فيه الكفاية بعد.
نظرة عامة على المسار الأساسي لـ GRIME II Kankan
إليك النسخة الأنظف من تقدم Kankan الكامل، مجردة من المشتتات:
شكل Kankan هو: إعداد المدينة، المسار إلى الأسفل، Greatblade Preacher، العودة إلى خيط الحداد. كل تحويلة لا تخدم هذا الشكل يمكن أن تنتظر.
أين يتناسب Tankard Warden في مسار Kankan؟
Tankard Warden هو أول نقطة ضغط حقيقية في Kankan، وله سمعة في إيقاف المحاولات تمامًا. الجزء المحبط هو أن معظم اللاعبين لا يخسرون بسبب الزعيم نفسه. يصلون إلى المعركة مستنزفين بالفعل.
لماذا النهج أهم من المعركة
القسم الذي يؤدي إلى Tankard Warden سيستهلك صحتك، وقوتك، وتركيزك إذا سمحت بذلك. بحلول الوقت الذي يبدأ فيه الزعيم الفعلي، تكون بالفعل تلعب من الخلف. هذه هي المشكلة الحقيقية، وليس مجموعة حركات الزعيم.
الأخطاء الشائعة التي تضرك قبل بدء المعركة:
- استنزاف موارد الشفاء مبكرًا جدًا في النهج
- الاندفاع عبر الأعداء بدلاً من إدارتهم بشكل نظيف
- الوصول إلى الساحة بموارد مستنزفة وبدون احتياطي
نصائح عملية لقسم Tankard Warden
- حافظ على القسم الذي يسبق المعركة نظيفًا قدر الإمكان. كل ضربة تتجنبها قبل الزعيم هي مورد تحتفظ به للمعركة.
- ابق في مدى متوسط متحكم فيه أثناء المعركة مع الزعيم. الانجراف إلى مسافة الذعر والتعرض للضرب بشكل متكرر هو ما يجعل المعركة تتصاعد ضدك.
- استخدم هجمات Tankard Warden الأكبر والأكثر التزامًا كفرصتك الأساسية للتعلم للصد والهجوم.
- تجنب محاولة المبادلة وجهًا لوجه. الضغط الصبور يتفوق على المبادلة العدوانية هنا.
تحذير
إذا استمر Tankard Warden في إيقاف محاولتك، فتحقق من النهج أولاً، وليس الزعيم. الوصول في حالة سيئة هو المشكلة الأكثر شيوعًا، وإصلاح المسار إلى المعركة سيحل غالبًا ما بدا وكأنه مشكلة صعوبة في الزعيم.
كيف تصل إلى Greatblade Preacher في Lower Kankan؟
بمجرد أن يطلب منك Firstsmith Malik التعامل مع Greatblade Preacher في Lower Kankan، يصبح المسار أكثر خطية إذا كنت تعرف أين تبحث. إليك المسار خطوة بخطوة:
- بعد قسم Tankard Warden، ارجع إلى الطابق الأرضي وتوجه إلى اليمين حتى تجد المصعد المؤدي إلى Lower Kankan.
- في الأسفل، اذهب إلى اليسار. هناك التقاطات صغيرة على اليمين تستحق الحصول عليها، لكن التقدم يستمر إلى اليسار عبر المسار السفلي.
- قبل الدفع بعمق، اصعد إلى اليسار وقم بتفعيل Savior Shrine Surrogate. هذه هي نقطة إعادة الضبط الخاصة بك لكل ما يلي.
- من Surrogate، توجه إلى اليمين واسقط إلى المسار السفلي. ادفع عبر القسم المليء بالأعداء حتى تصل إلى أول باب Depth Traversal في الطرف الأقصى ومر من خلاله.
- بعد قسم Depth Traversal والتسلق التالي، استمر في التحرك حتى تقابل Ver. تؤكد الاتجاه: اذهب إلى اليسار والأعلى للوصول إلى Greatblade Preacher.
- اذهب إلى اليسار بعد Ver وادخل باب Depth Traversal الثاني. قم بتطهير الأعداء على الجانب الآخر، ثم اتخذ المسار على اليمين لبدء التسلق للأعلى.
- تسلق إلى أعلى اليمين، ثم استمر في الدفع عبر المسار حتى تصل إلى ساحة Greatblade Preacher.
ما هو باب Depth Traversal؟
Depth Traversal door هو بوابة تقدم خاصة تبدو مختلفة عن الجدران العادية أو الممرات الجانبية. إذا وصلت إلى واحدة ولم تتمكن من المرور من خلالها، فهذا يعني عادةً أنك تفتقد حالة تقدم مطلوبة أو شرط عبور لهذا الباب المحدد، وليس أنك على المسار الخاطئ تمامًا.
خطر
إذا شعرت بالضياع في Lower Kankan، فبسط السؤال. توقف عن السؤال عما يمكنك فعله في المنطقة السفلية بأكملها واسأل بدلاً من ذلك عما إذا كنت لا تزال تتبع المسار الأيسر نحو باب Depth Traversal الثاني والتسلق بعده.
ماذا تفعل إذا شعرت Kankan بالارتباك أو الإغلاق؟
ثلاثة مواقف محددة تسبب معظم الارتباك الذي يبلغه اللاعبون في Kankan.
تفاعل دخول المدينة: إذا مت، أو غادرت، أو عدت لاحقًا، فقد يبدو المسار للعودة إلى Kankan أقل وضوحًا مما ينبغي. عد إلى نقطة تفاعل الدخول الرئيسية وأعد تأسيس المسار مباشرة بدلاً من الاعتماد على الخريطة وحدها لتوجيهك.
شعور Lower Kankan بالانفتاح الشديد: هذا هو المكان الذي يبدأ فيه اللاعبون في فحص كل غرفة جانبية، وفقدان الخيط الرئيسي، وإقناع أنفسهم بأنهم فاتوا خطوة مطلوبة. الإجابة الأكثر أمانًا هي دائمًا أبسط: استمر في اتباع المسار الذي يتجه نحو هدف الزعيم.
التعامل مع كل مسار مسدود كأولوية فورية: تقدم Kankan العديد من المسارات المثيرة للاهتمام في وقت واحد. المسار المسدود أو الفتح المغلق لا يعني تلقائيًا أنه يجب عليك حله الآن. في معظم الأوقات، المسار الحقيقي هو المسار الذي يبقي قصة المدينة تتحرك إلى الأمام.
عندما تبدأ Kankan في الشعور بالفوضى، قلل السؤال. لا تسأل عما يمكنك فعله في المدينة بأكملها. اسأل ما هو الشيء التالي الذي يدفع المسار الرئيسي إلى الأمام بالفعل.
إلى أين تذهب بعد Kankan في GRIME II؟
بعد هزيمة Greatblade Preacher، ارجع إلى خط تقدم الحداد واتبع الدفعة القصصية التالية من هناك. تتوقف Kankan عن كونها منطقة "إلى أين يجب أن أذهب؟" وتصبح تسليم مسار عادي.
من الناحية العملية: ارجع بتقدم Kankan الخاص بك، واصل خط Firstsmith و Breathsmith، واتبع الإيقاع القصصي التالي بدلاً من التردد في المدينة كما لو كان هناك شيء لا يزال غير محلول. Greatblade Preacher هو ما يفك عقدة Kankan. بمجرد الانتهاء منه، يكون الاتجاه إلى الأمام واضحًا.
لمزيد من محتوى GRIME II وأدلة الألعاب الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على تقدم محاولاتك.

